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LINGUAGEM DE PROGRAMACAO 
AULA 1 
1a Questão (Ref.: 201501258939) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
 
(ENADE/2011) Eclipse, Netbeans, Jdeveloper são exemplos de ambientes integrados de desenvolvimento, 
chamados de IDE, que têm por objetivo facilitar o desenvolvimento de softwares, provendo maior produtividade 
e gerenciamento de projetos. A especificação JavaBeans foi criada para ser um padrão de desenvolvimento de 
componentes que possam ser facilmente usados por outros desenvolvedores em diferentes IDE. 
Com relação ao tema, analise as asserções a seguir: 
Seja para o Netbeans ou para o Eclipse, é possível adquirir componentes de terceiros que facilitem a 
implementação do seu projeto 
PORQUE 
como o código desses componentes está em linguagem intermediária, ou seja, independente da arquitetura de 
um computador real, só é necessário que a máquina virtual esteja instalada no computador onde o aplicativo 
será executado e a máquina virtual será a responsável pela interpretação do código para a linguagem de 
máquina do computador em execução. 
Acerca dessas asserções, assinale a alternativa correta. 
 
 Tanto a primeira quanto a segunda asserções são proposições falsas 
 A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda, uma proposição falsa 
 A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda, uma proposição verdadeira 
 As duas asserções são proposições verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa 
correta da primeira 
 As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da 
primeira 
 
 
 
 
 2a Questão (Ref.: 201501054212) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
 
Analisando as características da linguagem JAVA, marque a alternativa correspondente ao fato da linguagem 
poder ser implantada em diversas plataformas, como, por exemplo, Windows, Unix e Macintosh, sem que seja 
necessário modificar ou mesmo reconstruir a aplicação: 
 
 Flexibilidade 
 
Facilidade de programação 
 Portabilidade 
 
Escalabilidade 
 
Recompilação automática 
 
 Gabarito Comentado 
 
 
 
 3a Questão (Ref.: 201501254244) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
 
Seja o arquivo MeuPrograma.java, um arquivo escrito no bloco de notas, contendo código fonte 
em java. Marque a única alternativa CORRETA, para a descrição do processo de compilação e 
execução do programa. 
 
 
Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o 
arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.class o bytecode é 
executado. 
 
Com o comando java MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o 
arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando javac MeuPrograma o bytecode é 
executado. 
 Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o 
arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma o bytecode é 
executado. 
 
Com o comando java MeuPrograma.javac compila-se o arquivo e produz-se o 
arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.java o bytecode é 
executado. 
 
Com o comando javac MeuPrograma compila-se o arquivo e produz-se o 
arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.java o bytecode é 
executado. 
 
 Gabarito Comentado 
 
 
 
 4a Questão (Ref.: 201501053710) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
 
Uma das razões pela portabilidade da tecnologia Java é a utilização da JVM (Java Virtual Machine). É correto 
dizer em relação a JVM: 
 
 
A JVM faz com que o código fonte e compilado seja para uma plataforma e sistema operacional 
específicos. 
 
Você precisa reescrever parte da sua aplicação toda vez que quiser mudar de sistema operacional. 
 
A JVM gera um código executável para cada sistema operacional. 
 A JVM representa uma camada extra entre o sistema operacional e a aplicação, responsável por 
"traduzir" (entre outras funções) o que sua aplicação deseja fazer para as respectivas chamadas do 
sistema operacional no qual ela está rodando no momento, ou seja, sua aplicação roda sem nenhum 
envolvimento com o sistema operacional. 
 
Ela é usada para compilar um código Java. 
 
 Gabarito Comentado 
 
 
 
 5a Questão (Ref.: 201501846334) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
 
Analise as seguintes sentenças: 
I) A plataforma Java Enterprise Edition define um padrão para desenvolvimento de aplicações empresariais em 
múltiplas camadas, incluindo a plataforma Web. 
II) O Java Standard Edition aproveita as vantagens gerais da linguagem Java, mas roda somente no ambiente 
windows. 
III) O Java Runtime Environment possui tudo que é necessário para desenvolver programas em Java. 
Das sentenças acima, apenas: 
 
 I e II são verdadeiras 
 
II é verdadeira 
 
III é verdadeira 
 
I e III são verdadeiras 
 I é verdadeira 
 
 
 
 
 6a Questão (Ref.: 201501055876) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
 
No âmbito da linguagem Java, considere: 
I. Edição é a criação do programa, que também é chamado de código Bytecode. 
II. Compilação é a geração de um código intermediário chamado fonte, que é um código independente de 
plataforma. 
III. Na interpretação, a máquina virtual Java ou JVM analisa e executa cada instrução do código Bytecode. 
IV. Na linguagem Java a interpretação ocorre apenas uma vez e a compilação ocorre a cada vez que o programa 
é executado. 
Está correto o que consta em 
 
 
IV, somente 
 III, somente 
 
II e IV, somente 
 
III e IV, somente 
 
I, II, III e IV 
 
 
 
 
 7a Questão (Ref.: 201501846347) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
 
A plataforma Java disponibiliza um interpretador que traduz, em tempo de execução, o código compilado para 
instruções nativas do processador, permitindo, dessa forma, que uma mesma aplicação seja executada em 
qualquer plataforma computacional que possua essa implementação. Esse interpretador trata-se do(a): 
 
 J2SE. 
 
Java API. 
 Java Virtual Machine. 
 
JavaBeans. 
 
JDK. 
 
 
 
 
 8a Questão (Ref.: 201501053705) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
 
A tecnologia Java implementa um serviço conhecido como Garbage Collector - Coletor de Lixo. Sua função é: 
 
 
Permitir a instanciação do objeto na memória. 
 
Detectar os Hot Spots das aplicações. 
 
Possibilitar a criação de herança entre as classes. 
 Determinar quando uma classe deve ser abstrata. 
 Eliminar os objetos que não estão sendo usados se estiver com pouco espaço na memória. 
 
AULA 2 
 1a Questão (Ref.: 201501055877) Fórum de Dúvidas (1) Saiba (1) 
 
Em JAVA, os operadores lógicos 'E', 'OU' e 'NÃO' são representados respectivamente por: 
 
 
&, #, $ 
 and, or, not 
 &&, ||, ! 
 
*, +, ~ 
 
.and., .or., .not 
 
 Gabarito Comentado 
 
 
 
 2a Questão (Ref.: 201501254269) Fórum de Dúvidas (1 de 1) Saiba (1 de 1) 
 
Seja o código a seguir: 
 
public class DemoVetor{ 
 public static void main(String[] args) { 
 int[] vet={10,20,34,56,60}; 
 int i; 
 for(i=0; i < vet.length;i++)<vet.length;i++) 
 { 
 System.out.println("vet["+i+"]=" + vet[i]); 
 } 
 System.out.print("i="+i); 
 } 
 
}</vet.length;i++) 
Marque a alternativa que apresenta o valor da variável i, ao final do programa. 
 
 
i=2; 
 
i=4; 
 i=1; 
 
i=3; 
 i=5; 
 
 Gabarito Comentado 
 
 
 
 3a Questão (Ref.: 201501793150) Fórum de Dúvidas (1) Saiba (1) 
 
Dado o trecho do programa em JAVA abaixo, identificar sua saída. Interger i = 1; while (i < 10){if (i%2==0){ 
i++; } else { i=i+2; } System.out.print(i+" "); } 
 
 3 5 7 9 11 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 
 
2 4 6 8 
 1 3 5 7 9 11 
 
1 2 4 6 8 
 
 
 
 
 4a Questão (Ref.: 201501054630) Fórum de Dúvidas (1 de 1) Saiba (1 de 1) 
 
Levando em consideração os conceitos sobre vetores, assinale a opção correta: 
 
 o índice de um vetor sempre começa em 1 
 é possível executar a seguinte operação em um vetor de inteiros: x = vet[5] + vet[8]; 
 
o limite de um vetor em Java é de 255 posições 
 
um vetor somente pode armazenar tipos primitivos de dados 
 
declara-se um vetor: int c[5] = new int(); 
 
 
 
 
 5a Questão (Ref.: 201501835639) Fórum de Dúvidas (1) Saiba (1) 
 
Analise o código em Java abaixo e marque a opção correta onde representa o que será exibido após a execução 
do mesmo: 
public class Repeticao { 
 public static void main(String arg[]){ 
 int i; 
 char letra = 'a'; 
 for(i=1;i<=5;i++){ 
 System.out.print(" "+letra); 
 letra++; 
 } 
 } 
} 
 
 
 a b c d e 
 letra letra letra letra letra 
 
a b c d e f 
 
letra letra letra letra 
 
a b c d 
 
 
 
 
 6a Questão (Ref.: 201501054222) Fórum de Dúvidas (1 de 1) Saiba (1 de 1) 
 
Marque a alternativa que define uma matriz de números inteiros com 4 linhas e 5 colunas: 
 
 
int [][] matriz = new int [5,4]; 
 
int [][] matriz = new int [4,5]; 
 
int [][] matriz = new int [5][5]; 
 int matriz [4][5]; 
 int [][] matriz = new int [4][5]; 
 
 
 
 
 7a Questão (Ref.: 201501053726) Fórum de Dúvidas (1 de 1) Saiba (1 de 1) 
 
Em Java encontra-se várias formas de implementarmos uma estrutura de dados. Uma delas é a criação de 
matrizes unidimensionais (vetores) e multidimensionais. É correto afirmar sobre esta estrutura de dados: 
 
 
é usada somente para agrupar objetos. 
 
não é permitido o uso deste tipo de estrutura em Java, somente na Linguagem C. 
 é usada para armazenar dados de tipos primitivos e também para armazenar objetos. 
 
é usada somente para armazenar tipos primitivos. 
 é usada somente para agrupar dados de tipos primitivos, como int e double. 
 
 
 
 
 8a Questão (Ref.: 201501846351) Fórum de Dúvidas (1) Saiba (1) 
 
Ao se executar o trecho de código abaixo, escrito em Java, qual será o resultado obtido? 
 int a = 1+3/2; 
 System.out.println(a); 
 
 2 
 
existe erro de compilação 
 
existe erro de execução: tipo inválido 
 
2.5 
 
1 
 
AULA 3 
1. 
 
 
Analise as afirmativas e marque a alternativa correta: 
i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto 
consistente de componentes intuitivos. 
ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta. 
iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos 
dispositivos de entrada. 
 
 
 
 
Apenas a alternativa iii está correta. 
 
 
Apenas a alternativa ii está correta. 
 
 
Todas as alternativas estão corretas. 
 
 
Todas as alternativas estão erradas. 
 
 
Apenas a alternativa i está correta. 
 
 
 
 
2. 
 
 
As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface) são 
construídas a partir de componentes GUI, que são objetos com o qual o 
usuário interage através dos dispositivos de entrada, ou seja, o mouse, o 
teclado, etc. Em Java, as classes necessárias para criação de componentes 
gráficos, bem como para fornecer-lhes funcionalidade, estão agrupadas em 
dois grandes pacotes: 
 
 
 
 
java.util e java.lang 
 
 
javax.swing e java.util 
 
 
java.awt e javax.swing 
 
 
java.awt e java.lang 
 
 
java.lang e javax.swing 
 
 Gabarito Comentado 
 
 
 
3. 
 
 
Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas 
disponíveis. Os objetos gráficos no Java são criados como objetos normais a partir das 
classes definidas na biblioteca gráfica Swing. Para criar um elemento gráfico "caixa de 
texto" devemos instanciar: 
 
 
 
 
JBox caixa = "Caixa de Texto" 
 
 
JFrameText texto = new Text() 
 
 
JLabel("caixa de texto") 
 
 
JTextField caixa = new JTextField() 
 
 
JComboText combo = new "Caixa de Texto" 
 
 Gabarito Comentado Gabarito Comentado 
 
 
 
4. 
 
 
Analise as afirmativas e marque a alternativa correta: 
i-Os componentes Java puros oferecem um maior nível de portabilidade e flexibilidade e 
são do pacote AWT. 
ii-Os componentes Swing fornecem funcionalidade e aparência uniforme em todas as 
plataforma, sendo denominada de aparência de metal. 
iii-Os componentes AWT fornecem funcionalidade e aparência uniforme em todas as 
plataforma, sendo denominada de aparência de metal. 
 
 
 
 
Todas as alternativas estão corretas. 
 
 
Todas as alternativas estão erradas. 
 
 
Apenas a alternativa ii está correta. 
 
 
Apenas a alternativa i está correta. 
 
 
Apenas a alternativa iii está correta. 
 
 
 
 
5. 
 
 
Para construirmos uma interface gráfica em JAVA, adicionamos componentes sobre a 
área da janela. Por essa razão, a área da janela é um container, ou seja, um elemento 
capaz de armazenar uma lista de componentes. Existem uma infinidade de 
funcionalidades disponíveis nas bibliotecas de classes Java, destinadas a prover a 
comunicação homem-máquina gráfica. São características de um JPanel, EXCETO: 
 
 
 
 
A classe JPanel não tem painel de conteúdo como JFrames, assim, os elementos 
devem ser diretamente adicionados ao objeto painel 
 
 
São criados com a classe JPanel, que é derivada da classe Container 
 
 
São áreas que comportam outros componentes, inclusive outros painéis 
 
 
São elementos que fazem a intermediação entre um container e os demais GUI 
anexados. 
 
 
O JPanel, assim como o JFrame são derivados do pacote java.util.awt 
 
 Gabarito Comentado Gabarito Comentado 
 
 
 
6. 
 
 
A criação de interfaces gráficas Swing consiste basicamente em instanciar objetos. 
Componentes gráficos, tais como campo texto e botões, são elementos que o usuário 
manipula com o mouse ou com o teclado. Das afirmativas abaixo, indique aquela 
que NÃO REPRESENTA uma característica do componente JComboBox 
 
 
 
 
Cada objeto inserido no JComboBox é representado visualmente pela String 
retornada pelo método toString(). 
 
 
Para instanciar um componente utilizamos a sintaxe JComboBox combo = new 
JComboBox(); 
 
 
Um objeto da classe JComboBox é um campo texto na forma de várias linhas nas 
quais textos podem ser digitados pelo usuário através do teclado. 
 
 
É um componente visual que possibilita a manipulação de coleções de objetos 
permitindo ao usuário selecionar apenas um objeto da coleção 
 
 
Pertence ao pacote javax.swing 
 
 Gabarito Comentado 
 
 
 
7. 
 
 
A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornece a um 
programa um conjunto consistente de componentes intuitivos, familiarizando o usuário 
com as diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado da nova ferramenta. São 
características do componente Swing, EXCETO: 
 
 
 
 
Conhecidos como componentes Java puros 
 
 
A maioria de seus componentes é escrita, manipulada e exibida completamente em 
Java 
 
 
Os nomes recebem um "J" no seu início: JLabel, JButton, JFrame, JPanel, etc 
 
 
São extensões do pacote java.util.swing 
 
 
Possuiportabilidade, em relação ao componente AWT 
 
 Gabarito Comentado Gabarito Comentado 
 
 
 
8. 
 
 
O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantes como 
argumento, marque a alternativa em que a constante usada destrói a janela. 
 
 
 
 
DISPOSE_ON_CLOSE 
 
 
EXIT_ON_CLOSE 
 
 
DO_NOTHING_ON_CLOSE 
 
 
DESTROI_ON_CLOSE 
 
 
HIDE_ON_CLOSE 
 
AULA 4 
1. 
 
 
(CESPE - 2013 - TRE-MS) Assinale a opção correta quanto à abordagem conceitual de 
abstração sob o paradigma de programação orientada a objetos. 
 
 
 
 
Abstração é a habilidade de se concentrar nos aspectos essenciais de um contexto 
qualquer, ignorando características menos importantes ou acidentais. Em 
modelagem orientada a objetos, uma classe é uma abstração de entidades 
existentes no domínio do sistema de software. 
 
 
Abstração é uma linguagem declarativa que permite acesso à base de dados 
mediante a utilização da teoria dos conjuntos e da álgebra relacional como 
fundamento de seu funcionamento. 
 
 
As abstrações, idealmente, caracterizam-se por não serem grandes demais em 
comparação aos módulos, pois senão elas se tornam multifuncionais e de difícil 
compreensão. Como consequência, a abstração deve ser implementada apenas no 
nível de estruturas de dados necessários para se atingir o objetivo pretendido. 
 
 
Abstração é um conceito segundo o qual o sistema ou software é dividido em partes 
distintas. Compõe o ferramental necessário para um programa mais legível com 
uma melhor manutenção e melhor desempenho por meio da programação orientada 
a objetos. 
 
 
Abstração consiste em uma linguagem puramente lógica. A motivação para isso veio 
em parte da vontade de se reconciliar o uso da lógica como uma linguagem 
declarativa de representação do conhecimento com a representação procedimental 
do conhecimento. 
 
 
 
 
2. 
 
 
O encapsulamento é um conceito da orientação a objetos que: 
 
 
 
 
esconde detalhes de implementação e garante maior segurança aos atributos da 
classe 
 
 
permite instanciar objetos 
 
 
aumenta velocidade da máquina virtual java 
 
 
permite o acesso irrestrito aos atributos da classe 
 
 
exibe todos detalhes de implementação 
 
 
 
 
3. 
 
 
Em Java, para alterar a visibilidade do elemento utiliza-se, entre outros, o modificador de 
acesso: 
 
 
 
 
volatile. 
 
 
protected. 
 
 
abstract. 
 
 
static. 
 
 
transient. 
 
 
 
 
4. 
 
 
 
 
 
 
 
O código é executado normalmente, pois c não é uma instancia da mesma classe 
que o atributo 
 
 
Será gerado um erro de compilação, pois o atributo é private. 
 
 
O objeto c não pode ser instanciado, pois não há construtor na classe. 
 
 
O código é executado normalmente, pois c é uma instancia da mesma classe que o 
atributo 
 
 
Será gerado erro de compilação pois há erro de sintaxe em: c.cor="Prata"; 
 
 Gabarito Comentado Gabarito Comentado 
 
 
 
5. 
 
Analise o projeto abaixo composto pela classe Pessoa e a classe de teste, e indique a 
alternativa que indica o que está errado, verificando a classe Pessoa e na sequência a 
classe TestaPessoa. 
public class Pessoa{ 
 String nome; 
 int idade; 
 String telefone; 
 public void exibirDados(){ 
 System.out.println("Nome:"+nome); 
 System.out.println("Idade:" + idade+ " anos"); 
 
 
 System.out.println("Telefone:"+ telefone); 
 } 
} 
 
public class TestaPessoa{ 
 public static void main (String [] args){ 
 exibirDados(); 
 } 
 } 
 
 
faltou criar o objeto Pessoa na classe TestaPessoa, para depois poder chamar seu 
método através da variável de referência indicada. Exemplo: Pessoa p = new 
Pessoa(); e a linha exibirDados() seria substituída pela linha p.exibirDados(). 
 
 
não há erros nos códigos acima. 
 
 
faltou criar o objeto na classe Pessoa. 
 
 
o erro está no método exibirDados() da classe Pessoa, ele não pode ser void. 
 
 
faltou o método main na classe Pessoa. 
 
 Gabarito Comentado 
 
 
 
6. 
 
 
A orientação a objetos é uma forma abstrata de pensar um problema utilizando-se 
conceitos do mundo real e não, apenas, conceitos computacionais. Nessa perspectiva, a 
adoção do paradigma orientado a objetos implica necessariamente que: 
 
 
 
 
os usuários utilizem as aplicações de forma mais simples 
 
 
a computação seja acionada por troca de mensagens entre objetos 
 
 
os objetos sejam implementados de maneira eficiente e simples 
 
 
os programadores de aplicações sejam mais especializados 
 
 
os sistemas sejam encapsulados por outros sistemas 
 
 Gabarito Comentado 
 
 
 
7. 
 
 
Assinale a opção que não faz parte do conceito de orientação a objetos. 
 
 
 
 
herança 
 
 
procedimento 
 
 
método 
 
 
atributo 
 
 
classe 
 
 Gabarito Comentado 
 
 
 
8. 
 
 
Mecanismo utilizado em orientação a objetos para obter segurança, modularidade e 
autonomia dos objetos. Este conceito refere-se a(o): 
 
 
 
 
Herança Múltipla 
 
 
Herança 
 
 
Encapsulamento 
 
 
Condicional 
 
 
Método 
 
AULA 5 
 
 
1. 
 
 
Todo método construtor de uma subclasse precisa também chamar um construtor da 
superclasse, caso existam campos de instância nesta superclasse. Para tanto, usa-se o 
comando: 
 
 
 
 
erase 
 
 
delete 
 
 
open 
 
 
extends 
 
 
super 
 
 
 
 
2. 
 
 
Numa hierarquia de classes, onde a classe pai apresenta um método concreto M() que 
será herdado pela classe filha, mas deseja-se alterar a funcionalidade do método M() 
para as instâncias da classe filha, mantendo-se a mesma assinatura para o métodos em 
ambas as classes. Isto pode ser feito usando-se: 
 
 
 
 
herança de método. 
 
 
método abstrato. 
 
 
encapsulamento do método. 
 
 
sobrecarga de método. 
 
 
sobrescrita de método. 
 
 
 
 
3. 
 
 
(ENADE/2008) Uma pizzaria fez uma ampliação de suas instalações e o gerente 
aproveitou para melhorar o sistema informatizado, que era limitado e não atendia a 
todas as funções necessárias. O gerente, então, contratou uma empresa para ampliar o 
software. No desenvolvimento do novo sistema, a empresa aproveitou partes do sistema 
antigo e estendeu os componentes de maneira a usar código validado, acrescentando as 
novas funções solicitadas. Que conceito de orientação a objetos está descrito na situação 
hipotética acima? 
 
 
 
 
Abstração 
 
 
Herança 
 
 
Sobrecarga 
 
 
Sobreposição 
 
 
Polimorfismo 
 
 Gabarito Comentado 
 
 
 
4. 
 
 
Com relação a uma classe abstrata é correto afirmar que: 
 
 
 
 
Esta não pode ser instanciada. 
 
 
Esta só pode ser instanciada se o objeto também for abstrato. 
 
 
Esta não possui métodos nem atributos abstratos 
 
 
Esta não possui métodos. 
 
 
Esta só possui métodos e atributos abstratos 
 
 Gabarito Comentado Gabarito Comentado 
 
 
 
5. 
 
 
Analise o código Java abaixo, sabendo-se que as classes encontram-se no mesmo 
pacote, assinale a alternativa correta: 
 
class A { 
private int atrA; 
} 
 
class B extends A { 
protected int atrB; 
} 
 
class C extends B, A{ 
private int atrC; 
}A classe B herda as características de A, mas não tem acesso direto ao atributo de A 
 
 
A classe B herda as características de A e pode acessar diretamente o atributo de A 
 
 
A classe C está herdando as características das classes B e A, assumindo a 
característica de polimorfismo 
 
 
A classe B possui atributo protegido, sendo assim, qualquer classe que herde não 
pode acessar diretamente o atributo 
 
 
A classe C, por herdar as características das classes A e B, pode acessar 
diretamente os atributos de A e B 
 
 
 
 
6. 
 
 
Marque a alternativa que representa a palavra reservada que indica a execução do 
construtor de superclasses em uma generalização: 
 
 
 
 
super 
 
 
extends 
 
 
new 
 
 
generation 
 
 
implements 
 
 
 
 
7. 
 
 
A palavra reservada EXTENDS implementa qual o conceito? 
 
 
 
 
Associação 
 
 
Herança 
 
 
Portabilidade 
 
 
Visibilidade 
 
 
Polimorfismo 
 
 
 
 
8. 
 
 
Java permite trabalharmos com várias classes. Muitas vezes, classes diferentes tem 
características comuns, então, ao invés de criarmos uma nova classe com todas essas 
características usamos as características de um objeto ou classe já existente. Esse 
conceito se refere à: 
 
 
 
 
Exceção 
 
 
Classes Abstratas 
 
 
Herança 
 
 
Polimorfismo 
 
 
Interface 
 
AULA 6 
1. 
 
 
Em Java temos a possibilidade de proteger os membros de uma classe. Chamamos este 
processo de: 
 
 
 
 
sobrecarga. 
 
 
threads. 
 
 
encapsulamento. 
 
 
polimorfismo. 
 
 
herança. 
 
 Gabarito Comentado 
 
 
 
2. 
 
 
(ENADE/2011) A programação orientada a objeto não é apenas uma forma de 
programar, é também um jeito de pensar em um problema utilizando conceitos do 
mundo real e, não somente conceitos computacionais. Considerando os conceitos da 
programação orientada a objetos, analise as afirmações abaixo: 
I. O objeto tem determinadas propriedades que o caracterizam e que são armazenadas 
no próprio objeto. As propriedades de um objeto são chamadas de instâncias. 
II. As mensagens são informações enviadas ao objeto para que ele se comporte de uma 
determinada maneira. Um programa orientado a objetos em execução consiste em 
envios, interpretações e respostas às mensagens. São os métodos, os procedimentos 
residentes nos objetos, que determinam como eles irão atuar ao receber as mensagens. 
III. A herança é um mecanismo para o compartilhamento de métodos e atributos entre 
classes e subclasses, permitindo a criação de novas classes através da programação das 
diferenças entre a nova classe e a classe-pai. 
IV. O encapsulamento é um mecanismo que permite o acesso aos dados de um objeto 
somente através dos métodos desse. Nenhuma outra parte do programa pode operar 
sobre os dados do objeto. A comunicação entre os objetos é feita apenas através de 
troca de mensagens. 
É correto apenas o que afirma em: 
 
 
 
 
I e III 
 
 
I e II 
 
 
I, II e IV 
 
 
II, III e IV 
 
 
III e IV 
 
 
 
 
3. 
 
 
Tei Ping, aluna de programação, escreveu uma classe em Java, aqui 
parcialmente apresentada, que feriu um importante conceito de Orientação a 
Objetos. Marque a opção que indica o conceito usado incorretamente pela 
estudante. 
 
public class Aluno { 
 public String matricula, nome; 
 public float CR; 
 
 public void imprimirDados() { 
 System.out.println("Matricula = " + matricula + " Nome = " + nome + " CR 
= " + CR); 
 } 
} 
 
 
 
 
Polimorfismo 
 
 
Abstração 
 
 
Instância 
 
 Encapsulamento 
 
 
Herança 
 
 
 
 
4. 
 
 
Em Java pode-se utilizar diferentes tipos de modificadores de acesso para seus atributos 
e métodos, dependendo da necessidade da aplicação que está sendo desenvolvida. É 
correto afirmar sobre os modificadores de acesso usados na declaração de atributos: 
 
 
 
 
O modificador de acesso final permite que todos os objetos que o usam possam 
alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria 
classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a 
classe manipule seus atributos. 
 
 
O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam 
possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela 
própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só 
a classe manipule seus atributos. 
 
 
O modificador de acesso public permite que todos os objetos que o usam possam 
alterá-lo; já o modificador de acesso protected torna o atributo vísivel pela própria 
classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a 
classe manipule seus atributos. 
 
 
O modificador de acesso private permite que todos os objetos que o usam possam 
alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela própria 
classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso protected permite que só a 
classe manipule seus atributos. 
 
 
O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam 
possam alterá-lo; já o modificador de acesso public torna o atributo visível pela 
própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso final permite que só a 
classe manipule seus atributos. 
 
 Gabarito Comentado 
 
 
 
5. 
 
 
Analisando o código abaixo, assinale a alternativa que indique a explicação correta do 
funcionamento dos métodos setEstado(boolean estado) e getEstado(): 
public class Lampada { 
 private boolean estado; //ligado ou não 
public Lampada(){ 
this.estado = false; 
} 
public void setEstado(boolean estado){ 
this.estado = estado; 
} 
public boolean getEstado(){ 
return this.estado; 
 } 
 } 
 
 
 
 
O método setEstado para definir um valor para o atributo estado deveria ser do tipo 
boolean, como o método getEstado. 
 
 
O método getEstado está definindo um valor para o estado da lâmpada ; o método 
setEstado está retornando o estado atual da lâmpada. 
 
 
O método getEstado para definir um valor para o atributo estado deveria ser do tipo 
void, como o método setEstado. 
 
 
O método setEstado está definindo um valor para o estado da lâmpada ; o método 
getEstado está retornando o estado atual da lâmpada . 
 
 
Os dois métodos estão errados, pois não estão atualizando o atributo estado da 
classe. 
 
 Gabarito Comentado 
 
 
 
6. 
 
 
Analise o código abaixo: 
 
public class Notebook { 
 
private String marca; 
private String modelo; 
 
public Notebook(String marca, String modelo) { 
this.marca=marca; 
this.modelo=modelo; 
} 
} 
Podemos afirmar sobre esta classe: 
 
 
 
 
a classe Notebook possui dois atributos encapsulados e privados e apenas o método 
construtor 
 
 
os atributos estão públicos 
 
 
possui o método main - principal 
 
 
o método construtor não está implementado 
 
 
possui 5 atributos públicos 
 
 
 
 
7. 
 
 
Tudo que um objeto é capaz de fazer e todas as características que ele irá definir estão 
definidos em sua classe. Isto significa que toda a existência do objeto está restrita aos 
domínios da classe. Em outras palavras, o ato de esconder do usuário informações que 
não são de seu interesse ou por segurança dos dados, é chamado de: 
 
 
 
 
Herança 
 
 
Sobrecarga 
 
 
Instância 
 
 
Polimorfismo 
 
 
Encapsulamento 
 
 
 
 
8. 
 
 
As ações ou comportamento dosobjetos são chamadas na orientação a objeto de 
métodos. Assim, um método é uma função, um serviço ou ação fornecido pelo objeto. O 
método responsável por buscar os valores armazenados nos atributos dos objetos 
instanciados é chamado de: 
 
 
 
 
Método set 
 
 
Método void 
 
 
Método construtor 
 
 
Método get 
 
 
Método main 
 
AULA 7 
1. 
 
 
class B extends A { 
int m1() { 
return a + b + c + d + e; 
} 
} 
 
public class A { 
static int a; 
public int b; 
int c; 
protected int d; 
private int e; 
} 
 
A classe B acima encontra-se no mesmo pacote que a classe A. O método m1 apresenta 
erro de compilação porque a seguinte variável não pode ser acessada diretamente: 
 
 
 
 
c 
 
 
d 
 
 
b 
 
 
a 
 
 
e 
 
 Gabarito Comentado 
 
 
 
2. 
 
 
As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface) são construídas a 
partir de componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário interage através dos 
dispositivos de entrada, ou seja, o mouse, o teclado, etc. Em Java, as classes necessárias 
para criação de componentes gráficos, bem como para fornecer-lhes funcionalidade, 
estão agrupadas em dois grandes pacotes: 
 
 
 
 
java.lang e javax.swing 
 
 
javax.swing e java.util 
 
 
java.awt e javax.swing 
 
 
java.awt e java.lang 
 
 
java.util e java.lang 
 
 
 
 
3. 
 
 
O componente do pacote javax.swing que permite ao usuário inserir dados, e também 
pode ser utilizado para exibir texto editável ou não editável é o: 
 
 
 
 
JLabelText 
 
 
JListBox 
 
 
JComboBox 
 
 
JTextBox 
 
 
JTextField 
 
 Gabarito Comentado 
 
 
 
4. 
 
 
Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes 
no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é 
necessário compor alguns componentes mais básicos, 
como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é 
bastante simples, o comando para criar um botão é: 
 
 
 
 
JButton botao = new JFrame("sair"); 
 
 
JButton botao = new JButton("sair"); 
 
 
JButton.botao = new JButton("sair"); 
 
 
JFrame botao = new JButton("sair"); 
 
 
JFrame.botao = new.JButton("sair"); 
 
 Gabarito Comentado 
 
 
 
5. 
 
 
Considere o seguinte código-fonte em linguagem Java: 
 
import java.awt.event.ActionEvent; 
import java.awt.event.ActionListener; 
import javax.swing.JButton; 
import javax.swing.JFrame; 
 
public class Q4Class extends JFrame{ 
private JButton b; 
public static void main(String[] args) { 
JFrame f = new Q4Class (); 
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 
f.setSize(300, 200); 
f.setVisible(true); 
} 
 
public Q4Class (){ 
this.getContentPane().add(b = (new JButton("Clique aqui"))); 
b.addActionListener(new ActionListener() { 
public void actionPerformed(ActionEvent e){ 
((JButton)e.getSource()).setText("OK"); 
} 
}); 
} 
} 
 
 
 
 
o símbolo b não poderia ser referenciado dentro do método main porque este não 
faz parte da classe Q4Class 
 
 
o código não executará, com erro no construtor 
 
 
o programa não termina quando a janela é fechada porque não foi adicionado um 
WindowListener ao objeto referenciado por f no método main 
 
 
a chamada do método getSource() retorna uma referência da classe Object para o 
objeto ouvinte do evento de clique de botão, e essa referência é convertida para o 
tipo JButton para ser possível mudar o texto exibido no botão 
 
 
o argumento da chamada do método addActionListener para o objeto referenciado 
por b é uma classe interna anônima 
 
 
 
 
6. 
 
 
Considere uma classe ContaBancária e suas duas subclasses ContaCorrente e 
ContaPoupança, cada uma das três com o método AplicarJuros. A redefinição do método 
AplicarJuros nas duas subclasses, cada uma com detalhes de implementação diferentes 
com a mesma interface, caracteriza o princípio denominado na orientação a objetos 
como: 
 
 
 
 
Herança 
 
 
Encapsulamento 
 
 
Polimorfismo 
 
 
Sobrecarga 
 
 
Abstração 
 
 Gabarito Comentado 
 
 
 
7. 
 
 
Generalização é o mecanismo pelo qual uma classe (sub-classe) pode estender outra 
classe (super-classe), aproveitando seus comportamentos (métodos) e variáveis 
possíveis(atributos), também é conhecido como: (Fonte: adaptado IBM) 
 
 
 
 
Abstração 
 
 
Herança 
 
 
Agregação 
 
 
Associação 
 
 
Classe Abstrata 
 
 Gabarito Comentado 
 
 
 
8. 
 
 
Dentro do paradigma de programação orientada a objetos (POO), há um mecanismo pelo 
qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus métodos e atributos. 
Assinale a alternativa que apresenta o nome desse mecanismo. 
 
 
 
 
polimorfismo. 
 
 
mensagem. 
 
 
encapsulamento. 
 
 
herança. 
 
 
subclasse. 
 
AULA 8 
 
1. 
 
 
A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra 
janelinhas de mensagens, confirmação e erros, entre outras. Marque a 
alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma 
mensagem para o usuário. 
 
 
 
 
 
JOptionPane.showInputDialog(null, "Minha mensagem!"); 
 
 
JOptionPane.showQuestionMessage(null, "Minha mensagem!"); 
 
 
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!"); 
 
 
JOptionPane.showFileChooser(null, "Minha mensagem!"); 
 
 
JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Minha mensagem!"); 
 
 Gabarito Comentado 
 
 
 
2. 
 
 
Os componentes Swing podem gerar vários tipos de eventos diferentes. 
Quando um evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e 
passa para um tratador de eventos definido pelo programador. O 
fragmento de código responsável por implementar métodos dentro da 
interface ActionListener é: 
 
 
 
 
 
public void itemStateChanged(ActionEvent e) 
 
 
public void itemPerformed(ActionEvent e) 
 
 
public void actionPerformed(ActionEvent e) 
 
 
public void actionListenet(ActionEvent e) 
 
 
public void actionStateChanged(ActionEvent e) 
 
 Gabarito Comentado 
 
 
 
3. 
 
 
Supondo uma aplicação que utiliza um botão (JButton) com tratamento 
de eventos implementado dentro da própria classe, sempre que este for 
pressionado, irá percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para 
cada um, o método actionPerformed; 
 
Qual o nome do evento gerado pelo botão quando pressionado. 
 
 
 
 
 
ActionPerformed 
 
 
ActionListener 
 
 
getActionCommand 
 
 
ActionEvent 
 
 
addActionListener 
 
 Gabarito Comentado 
 
 
 
4. 
 
 
Assinale a alternativa que completa corretamente as lacunas da 
afirmação a seguir: "Um diálogo de entrada capaz de receber entrada do 
usuário é exibido com o método __________ da classe _________ ." 
 
 
 
 
 
showMessageBox/JOptionBox 
 
 
showMessageDialog/JOptionPane 
 
 
showInputDialog/JOptionPane. 
 
 
showInputBox/JOptionBox 
 
 
showMessage/JOption 
 
 Gabarito Comentado 
 
 
 
5. 
 
 
Ações como fechar janela ou controlar 
entrada de texto necessitam de tratamento 
de eventos. Por este motivo as interfaces 
gráficas criadas em Java necessitam de 
tratamento para suas funcionalidades. 
Analise as seguintes afirmativas: 
I- Em uma interface gráfica as acões 
que podem ser realizadas pelo 
usuário precisam ser mapeadascomo 
eventos. 
II- Os eventos, no Java, são objetos e 
provêm de classes, possuindo 
métodos e atributos. 
III- Cada tipo de componente gráfico 
suporta um determinado conjunto de 
eventos. 
IV- Os eventos são categorizados por 
recurso (teclado e mouse) e por 
componente (janela, lista, combo, 
campo de texto etc). 
Marque a alternativa CORRETA: 
 
 
 
 
 Apenas as afirmativas I e IV. 
 
 Apenas as afirmativas II, III e IV. 
 
 Apenas a alternativa I. 
 
 Apenas as afirmativas I, II e III. 
 
 Todas as afirmativas são corretas. 
 
 Gabarito Comentado 
 
 
 
6. 
 
 
Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. 
Estes eventos devem ser tratados em algum ponto do código da 
aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para 
ligar o código do tratamento de eventos ao componente existem, no 
Java, um conjunto de interfaces chamadas: 
 
 
 
 
 
FlowLayout 
 
 
Container 
 
 
Interface 
 
 
Action 
 
 
Listener 
 
 Gabarito Comentado 
 
 
 
7. 
 
 
Recentemente contratado por uma empresa 
desenvolvimento que trabalha somente com a linguagem 
Java, um programador C++ está se adaptando a nova 
linguagem. Apesar de possuir vasta experiência com 
programação orientada a objetos, este ainda sente 
dificuldades em alguns comandos. Como exemplo, em um 
programa, é necessária uma tela de confirmação. Qual das 
opções reproduz corretamente à tela abaixo: 
 
 
 
 
 
 
 
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Deseja salvar?","Salvar...", 
JOptionPane.YES_NO_OPTION); 
 
 
JOptionPane.showMessageDialog("Deseja salvar?","Salvar...", 
JOptionPane.YES_NO_OPTION); 
 
 
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Deseja salvar?","Salvar...", 
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); 
 
 
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Deseja 
salvar?","Salvar...",YES_NO_OPTION); 
 
 
JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Deseja salvar?","Salvar...", 
JOptionPane.YES_NO_OPTION); 
 
 Gabarito Comentado 
 
 
 
8. 
 
 
Um estagiário de programação foi incumbido de verificar uma linha de 
código de um programa que apresentava uma tela de forma indesejada. 
 
JOptionPane.showInputDialog(null," "," 
",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); 
 
Para corrigir é necessário conhecer o que se espera, respectivamente, 
nos campos entre aspas. Assinale a alternativa que define 
respectivamente. 
 
 
 
 
 
texto da barra de título e o texto interno do campo texto. 
 
 
texto da barra de título e o texto interno da caixa de leitura. 
 
 
texto interno da caixa de leitura e o texto do campo texto. 
 
 
símbolo do tipo de mensagem e o tamanho a cor da caixa de texto. 
 
 
texto interno da caixa de leitura e o texto da barra de título. 
 
AULA 9 
1. 
 
 
Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna da afirmação a seguir: "No 
modelo de terminação de tratamento de exceção, depois de uma exceção ser tratada o 
programa não retorna ao ponto de lançamento porque o __________ expirou." 
 
 
 
 
método getMessage 
 
 
método main 
 
 
bloco try 
 
 
bloco cacth 
 
 
bolco finally 
 
 Gabarito Comentado 
 
 
 
2. 
 
O Java fornece um mecanismo sofisticado para manipulação de erros que produz código 
eficiente e organizado, a isto chama-se Tratamento de Exceção.Com esse mecanismo os 
programadores detectam erros facilmente, sem precisar escrever código especial para 
testar os valores retornados. Sejam as seguintes sentenças referentes ao processo de 
Exceção em Java: 
I. Você deve colocar o bloco de código a ser protegido dentro de uma instrução try. 
II. Se houver algum erro em tempo de execução, o código será desviado para a instrução 
catch. 
III. Caso haja mais de uma exceção que deva ser verificada, podemos utilizar vários catch's 
diferentes, obedecendo a regra de que as exceções mais específicas devem vir primeiro. 
IV. O bloco do finally é sempre executado, com ou sem exceção. 
 
 
Marque a alternativa correta: 
 
 
Apenas as sentenças I, III e IV estão corretas 
 
 
Todas as sentenças estão corretas. 
 
 
Apenas a sentença I está correta. 
 
 
Apenas as sentenças II e III estão corretas 
 
 
Apenas as sentenças I,II e III estão corretas. 
 
 
 
 
3. 
 
 
Analise as seguintes afirmações em relação ao uso de Exceções no Java. 
I. O tratamento de exceção é o mecanismo responsável pelo tratamento da ocorrência de 
condições que alteram o fluxo normal da execução de programas de computadores 
II. Sempre que um método de alguma classe é passível de causar algum erro, então, 
podemos usar o método de tentativa - o try 
III. Finally é o trecho de código final. Tem como função básica sempre executar seu bloco 
de dados mesmo que uma exceção seja lançada. 
Em relação às sentenças supracitadas, pode-se afirmar que: 
 
 
 
 
I e II são verdadeiras 
 
 
II e III são verdadeiras 
 
 
Apenas a I é verdadeira 
 
 
Apenas a III é verdadeira 
 
 
Todas são verdadeiras 
 
 Gabarito Comentado 
 
 
 
4. 
 
 
Uma exceção é um objeto gerado para indicar a ocorrência de algum tipo de condição 
excepcional durante a execução de um método qualquer. Apenas objetos de classes 
pertencentes à hierarquia de classes de exceção do Java poderão ser gerados, 
propagados e capturados. A superclasse dessa hierarquia, que por sua vez é uma 
subclasse de Object, é: 
 
 
 
 
VirtualMachineErros 
 
 
Error 
 
 
Exception 
 
 
RunTimeException 
 
 
Throwable 
 
 Gabarito Comentado Gabarito Comentado 
 
 
 
5. 
 
 
O tratamento de exceção em Java é implementado com a utilização dos blocos try(), 
catch() e opcionalmente o bloco finally. Sabe-se que o bloco finally não executará se o 
aplicativo fechar antes de um bloco try chamando o método System.exit, pois este 
método encerra imediatamente um aplicativo. Assim marque a única afirmação CORRETA 
com relação a aplicação dos blocos que implementam a exceção em Java. 
 
 
 
 
O Java permite colocar qualquer código entre um bloco try e seus blocos catch 
correspondentes. 
 
 
Se o programa capturar a exceção em dos blocos catch, o programa processa 
primeiramente o bloco finally e só então processa o tratamento da exceção. 
 
 
O java garante que o um bloco finally executará se um bloco try fechar utilizando 
uma instrução return, break ou continue. 
 
 
No Java se permite capturar o mesmo tipo de exceção em dois blocos catch 
diferentes em uma única instrução catch. 
 
 
No Java é permitido colocar uma lista de parâmetros de exceção separados por 
vírgulas para um mesmo bloco catch. 
 
 
 
 
6. 
 
 
Baseando-se no trecho de código abaixo, podemos afirmar que: 
public class Avaliacao { 
 public static void main(String[] args) { 
 String a = "3"; 
 int saida = 0; 
 try { 
 int i = Integer.parseInt(a); 
 saida = i; 
 } catch (Exception e) { 
 saida = -1; 
 } finally { 
 saida = 10; 
 } 
 
 System.out.println(saida); 
 } 
} 
 
 
 
 
Não compilará; 
 
 
A saída no console será: "13" 
 
 
A saída no console será: "3" 
 
 
A saída no console será: "10" 
 
 
A saída no console será: "-1" 
 
 Gabarito Comentado 
 
 
 
7. 
 
 
Marque a afirmativa correta sobre o tratamento de exceções em Java. 
 
 
 
 
Tratamento de exceção não é utilizado quando os erros ocorrem. 
 
 
O tratamento de exceção é composto apenas pelo comando try.O tratamento de exceção só captura erros de compilação. 
 
 
Tratamento de exceção não é um recurso útil e facilmente substituído pelos 
comandos if e else. 
 
 
Tratamento de exceção é um recurso da linguagem de programação Java utilizado 
para capturar os erros de execução. 
 
 
 
 
8. 
 
 
O Java fornece um mecanismo sofisticado para manipulação de erros que produz código 
eficiente e organizado, a isto chama-se Tratamento de Exceção.Com esse mecanismo os 
programadores detectam erros facilmente, sem precisar escrever código especial para testar 
os valores retornados. Sejam as seguintes sentenças referentes ao processo de Exceção em 
Java: 
I. Você deve colocar o bloco de código a ser protegido dentro de uma instrução try. 
II. Se houver algum erro em tempo de execução, o código será desviado para a 
instrução catch. 
III. Caso haja mais de uma exceção que deva ser verificada, podemos utilizar 
vários catch'sdiferentes, obedecendo a regra de que as exceções mais específicas devem vir 
primeiro. 
IV. O bloco do finally é sempre executado, com ou sem exceção. 
Marque a alternativa correta: 
 
 
 
 
 Todas as sentenças estão corretas. 
 
 
Apenas as sentenças I,II e III estão corretas. 
 
 
Apenas a sentença I está correta. 
 
 Apenas as sentenças I, III e IV estão corretas. 
 
 
Apenas as sentenças II e III estão corretas 
 
AULA 10 
1. 
 
 
Pode-se dizer sobre exceções que: Marque a alternativa correta. 
 
 
 
 
são as principais classes de exceções Java: NullPointerException, offExcecpion e 
onException 
 
 
o tratamento de exceção deve ser feito em todos os casos em que haja 
probabilidade de ocorrer um erro. 
 
 
a estrutura de uma exceção é o bloco catch, que resume-se em tentar executar o 
código, bloco try, que fará todo o tratamento em caso de algum erro 
 
 
é obrigatório utilizar o comando finally em todos tratamentos de exceção 
 
 
throws é o comando responsável pela implementação de uma exceção 
 
 Gabarito Comentado 
 
 
 
2. 
 
Dado o trecho de código escrito em Java abaixo, podemos afirmar que: 
public class Avaliacao{ 
 public void metodo() throws Exception { 
 throw new Exception(); 
 } 
public static void main(String args[]) { 
 int x, y, z; 
 x = y = z = 1; 
 try { 
 new Avaliacao().metodo(); 
 x++; 
 } catch (Exception e) { 
 y++; 
 
 
 } finally { 
 z++; 
 new Avaliacao().metodo(); 
 } 
 System.out.println(x + "," + y + "," + z); 
} 
} 
 
 
Imprime no console: 1,1,3. 
 
 
Imprime no console: 1,1,2. 
 
 
Imprime no console: 2,2,3. 
 
 
Imprime no console: 2,2,1. 
 
 
O programa não compila. 
 
 Gabarito Comentado 
 
 
 
3. 
 
 
Eventos representam uma ação que ocorreu num componente GUI. Dentre os mais 
comuns no Swing, qual das opções abaixo NÃO é um evento de ação? 
 
 
 
 
Digitar um texto 
 
 
Ativar um RadioButton 
 
 
Clicar em menus 
 
 
Cliques em botões 
 
 
Ativar e desativar JCheckbox 
 
 Gabarito Comentado Gabarito Comentado 
 
 
 
4. 
 
 
Por qual motivo é utilizado o bloco try...catch. 
 
 
 
 
Fazer depuração de códigos. 
 
 
Auditar código. 
 
 
Realizar tentativas de execução. 
 
 
Polimorfismo. 
 
 
Tratar e recuperar erros. 
 
 Gabarito Comentado 
 
 
 
5. 
 
De acordo com a afirmação abaixo (Fonte: adaptado IBM): 
 
"permite que referências de tipos de classes mais abstratas 
representem o comportamento das classes concretas que 
 
 
referenciam, assim, um mesmo método pode apresentar várias 
formas, de acordo com seu contexto." 
 
 
 
herança 
 
 
polimorfismo 
 
 
classe abstrata 
 
 
interface 
 
 
agregação 
 
 Gabarito Comentado 
 
 
 
6. 
 
 
Analise o seguinte trecho de código. Qual o resultado de tentar compilá-lo e executá-lo? 
class Avaliacao { 
 public static void main(String[] args) { 
 System.out.println("Inicio do main!!"); 
 try { 
 System.out.println("Inicio do try!"); 
 int[] array = new int[3]; 
 for (int i = 0; i < 4; ++i) { 
 array[i] = i; 
 System.out.println(i); 
 } 
 System.out.println("Fim do try!"); 
 } catch (Exception e) { 
 System.out.println("Exceçao: " + e); 
 } 
 System.out.println("Fim do main!"); 
 } 
} 
 
 
 
 
O código não compila. 
 
 
O código compila, mas tem sua execução interrompida devido a ocorrência de uma 
ArrayIndexOutOfBoundsException. 
 
 
O código não compila por causa de um erro no array. 
 
 
O código compila ocorre uma exceção ArrayIndexOutOfBoundsException, contudo 
está é tratada e o programa segue ate imprimir: "Fim do main!". 
 
 
O código compila execução sem a existência de Exceções. 
 
SIMULADO 
 1a Questão (Ref.: 201501720891) Acerto: 1,0 / 1,0 
Para programar em Java, não é necessário ter programado antes. Porém, ficaria mais fácil se tiver 
conhecimento em linguagem de programação, porque Java é totalmente estruturada em objetos. Para começar 
a programar será necessário fazer o download: 
 
 
JRE 
 
JSP 
 
NetBeans 
 
Eclipse 
 JDK 
 
 
 
 2a Questão (Ref.: 201501053704) Acerto: 1,0 / 1,0 
Para que possamos desenvolver aplicações básicas em Java basta termos instalado em nosso computador a(s) 
seguinte(s) tecnologias: (assinale somente uma alternativa) 
 
 
Somente a Java Virutal Machine-JVM. 
 A Java Runtime Environment (JRE), ambiente de execução Java, formado pela JVM e bibliotecas,e do 
Java SE (Standard Edition) - JDK. 
 
O JDK e o Java Standard Edition. 
 
Somente o Java Standard Edition. 
 
Somente o Java Runtime Enviroment-JRE. 
 Gabarito Comentado. 
 
 
 
 3a Questão (Ref.: 201501121050) Acerto: 1,0 / 1,0 
Associe as duas colunas relacionando as instruções de seleção e de repetição com suas respectivas definições e, 
a seguir, assinale a sequência correta. Instruções de seleção e de repetição: 
(1) if 
(2) if...else 
(3) while 
(4) switch 
Definições: 
( ) Instrução de seleção múltipla: seleciona ou ignora um grupo de ações entre vários grupos. 
( ) Instrução de seleção única: seleciona ou ignora um grupo de ações. 
( ) Instrução de repetição que executa um grupo de ações zero ou mais vezes, enquanto uma condição de 
continuação do loop for verdadeira. 
( ) Instrução de seleção dupla: executa um grupo de ações entre dois grupos de ações. 
 
 4 - 1 - 3 - 2 
 
3 - 2 - 1 - 4 
 
2 - 3 - 1 - 4 
 
2 - 1 - 4 - 3 
 
1 - 4 - 3 - 2 
 
 
 
 4a Questão (Ref.: 201501055878) Acerto: 1,0 / 1,0 
A alternativa que representa todos os tipos de dados primitivos em Java é 
 
 
byte, short, int, long, float, double, String e Date 
 char, boolean, byte, short, int, long, float e double 
 
short, boolean, int, long, float, double e String 
 
char, boolean, byte, short, int, long, float, double e String 
 
char, boolean, byte, short, int, long, float, double, String e Date 
 Gabarito Comentado. 
 
 
 
 5a Questão (Ref.: 201501722189) Acerto: 1,0 / 1,0 
Analise as afirmativas e marque a alternativa correta: 
i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes 
intuitivos. 
ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta. 
iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada. 
 
 
Todas as alternativas estão erradas. 
 
Apenas a alternativa i está correta. 
 
Apenas a alternativa ii está correta.Apenas a alternativa iii está correta. 
 Todas as alternativas estão corretas. 
 
 
 
 6a Questão (Ref.: 201501722195) Acerto: 1,0 / 1,0 
O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantes como argumento, marque a 
alternativa em que a constante usada destrói a janela. 
 
 
DESTROI_ON_CLOSE 
 
DO_NOTHING_ON_CLOSE 
 DISPOSE_ON_CLOSE 
 
EXIT_ON_CLOSE 
 
HIDE_ON_CLOSE 
 Gabarito Comentado. 
 
 
 
 7a Questão (Ref.: 201501620168) Acerto: 0,0 / 1,0 
Seja a classe: 
public class TV { 
 public boolean estadoTV; 
public TV(boolean estadoTV){this.estadoTV=estadoTV;) 
public void ligaTV() {estadoTV=true;} 
public void desligaTV( ) {estadoTV=false;} 
} 
 
Marque a alternativa que apresenta uma forma correta de se criar uma instância para esta classe: 
 
 TV m=new TV(); 
 
TV m.new TV(true ); 
 
TV m.new TV; 
 
TV m.new TV(); 
 TV m=newTV(false ); 
 
 
 
 8a Questão (Ref.: 201501299050) Acerto: 1,0 / 1,0 
Para realizar uma tarefa em um programa é necessário um método. Os métodos 
descrevem os mecanismos que realmente realizam suas tarefas. Os métodos 
ocultam de seus usuários as tarefas complexas que ele realiza, por exemplo o 
pedal acelerador de um carro oculta dos motoristas os complexos mecanismos 
que fazem o carro andar mais rápido. Em Java primeiro criamos uma unidade de 
programa chamada classe para abrigar um método, assim como os desenhos de 
engenharia de um carro abrigam o projeto de um pedal acelerador. Em uma 
classe você fornece um ou mais métodos que são projetados para realizar as 
tarefas da classe. Portanto marque a alternativa CORRETA referente aos 
métodos de uma classe. 
 
 No momento em que um método é chamado , seus argumentos são 
atribuídos a seus parâmetros. Então o corpo do método utiliza as 
variáveis de parâmetro para acessar os valores de argumento. 
 Nem todo parâmetro precisa especificar necessariamente o tipo ou o 
identificador. 
 Um método pode especificar múltiplos parâmetros, separando cada 
parâmetro do seguinte por um ponto e vírgula. 
 Em geral você pode chamar um método de uma classe, mesmo sem ter 
criado um objeto desta classe. 
 O número de argumentos na chamada de um método não precisa 
necessariamente corresponder ao número de parâmetros definidos no 
método. 
 Gabarito Comentado. 
 
 
 
 9a Questão (Ref.: 201501299065) Acerto: 1,0 / 1,0 
Herança é a forma de reutilização de software na qual uma nova classe é 
criada, absorvendo membros de uma classe existente e aprimorada com 
capacidades novas ou modificadas. Portanto uma subclasse é mais 
específica que sua super classe, então pode-se dizer que: 
 
 que a superclasse sempre adiciona novas caracteristicas em vistas as 
caracteristicas apresentadas pela sua subclasse. 
 que a subclasse nunca adiciona seus prórios campos e métodos. 
 que a superclasse representa um grupo mais especializado de 
objetos. 
 que a subclasse representa um grupo mais especializado de objetos. 
 que a subclasse possuirá caracteristicas mais restritas que as de sua 
superclasse. 
 Gabarito Comentado. 
 
 
 
 10a Questão (Ref.: 201501664301) Acerto: 1,0 / 1,0 
Considerando o esquema de herança existente na metodologia de Orientação a Objeto, em uma hierarquia de 
classes em Java, temos: 
I. Os construtores da superclasse não são herdados pelas instâncias de uma subclasse. 
II. Todo método construtor de uma superclasse precisa também chamar um construtor da subclasse. 
III. O comando super( ), chamada ao construtor da superclasse, deve ser declarado obrigatoriamente na primeira 
linha do construtor da subclasse. 
Marque a alternativa CORRETA: 
 
 
Apenas as sentenças I e II são verdadeiras. 
 
Todas as sentenças são verdadeiras. 
 
Apenas as sentenças II e III são verdadeiras. 
 Apenas as a sentença I e III são verdadeiras. 
 
Nenhuma sentença é verdadeira.

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