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Apostila Solid Edge ST3 UNIP

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Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 1 
1-Introdução ao Solid Edge ST3 
 
1.1- Configurando a versão “ORDERED” – antiga versão “traditional” 
 
Você deverá seguir o procedimento abaixo toda vez que o software for executado pela primeira vez 
utilizando uma determinada conta. Caso contrário este procedimento deve ser ignorado. 
 
No sistema operacional, invoque o solid edge: 
 
Clique em “Application Button” e “Solid Edge Options” 
 
“Helpers” – “Ordered” – “Apply” e “OK” 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 2 
O Solid Edge é um poderoso software mid-range composto por vários módulos: 
-Part (modelador de sólidos / superfícies). 
-Sheet Metal (chapas dobradas) 
-Assembly (agrupa os sólidos / chapas por restrições geométricas) 
-Weldment (soldas) 
-Draft (cria desenhos a partir de sólidos previamente modelados). 
 
Você deve então selecionar o módulo “part” para iniciar o aprendizado. É a partir dele que outros 
módulos tem aplicação. A unidade padrão é mm! 
 
 
1.2 - Leiaute do módulo 
 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 3 
1.3– Mouse 
 
O botão da esquerda do mouse serve para seleções em geral (ícones e objetos). Servirá também 
para definir vértices de entidades lineares ou selecionar vértices ou arestas de sólidos. 
Já o botão da direita serve para interromper um comando ainda não validado. 
Importante! Em alguns casos a tecla ESC também aborta o comando. Também desfaz seleções. 
 
1.4– Seleção de elementos 
 
 
Para selecionar objetos basta acessar o ícone “select” (dentro da aba “home”) E clicar 
nos objetos (para selecionar mais que um mantenha o shift pressionado) ou abrir uma 
janela em volta dos mesmos. 
 
Importante! Para deletar objetos previamente selecionados, basta pressionar a 
tecla delete. 
 
1.5– Undo e redo 
 
Funcionamento idêntico a outros softwares: 
desfazer e refazer tarefas. 
 
 
1.6– Zoom 
 
Os recursos de zoom também são muito similares a outros softwares. Da esquerda para 
a direita : 
Zoom por janela : O cursor muda de forma permitindo abrir uma janela em volta daquilo 
que queremos ampliar. 
Zoom + e - : Mantendo o botão da esquerda pressionado e mexendo o cursor para baixo 
temos zoom - . Para cima zoom + 
Zoom por fit all: calcula a menor janela que contém o seu desenho com os planos de 
referência. 
 
1.7– Pan 
 
 
Movimenta a janela de visualização no sentido vertical e horizontal. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 4 
Capítulo2 – Contornos e modelagem básica de sólidos 
 
 
É obrigatório saber desenhar contornos já que são a base para as operações que envolvem sólidos. A 
condição básica da criação dos contornos é que os mesmos constituam um elemento único. Ou seja: todos 
os elementos devem estar conectados e em sequência. 
 
Para iniciar a criação de contornos selecione o ícone “sketch” da aba “home”. 
 
Em seguida, o software pedirá a escolha de um plano para a criação do contorno. Observe a opção padrão 
“coincident plane” 
 
O plano fica destacado quando você passa em cima dele com o mouse!!! 
 
Naturalmente que a escolha do plano é fundamental para uma correta modelagem. Neste início, com a 
criação de contornos isolados, não se preocupe com a escolha do plano. 
 
 
A partir daí, aparece uma janela que representa o 
plano escolhido. Veja bem: você está criando 
contornos e passou a operar em um plano, portanto 
ambiente bidimensional! 
 
Na parte superior do software aparecem menus 
relacionados à criação de entidades lineares. 
Observe a figura ao lado. 
 
 
 
Para finalizar a criação dos contornos é obrigatório 
clicar em “close sketch” (que fica na parte superior 
esquerda da área gráfica ou no canto direito das 
funções) e em finish (parte superior esquerda) 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 5 
 
Importante! Muitas funções têm sub-opções. Para 
invocá-las basta clicar na seta. 
 
1.1- Linha 
 
 
Pode-se criar a forma geral e depois refinar com o devido ajuste de medidas. 
Outra possibilidade é criar os segmentos de reta em sequência através do fornecimento de comprimentos e 
ângulos. 
 
Critérios para ângulo: 
 0 grau cria segmento para a direita 
 180 graus segmento para a esquerda 
 90 graus sobe 
 270 graus desce 
 
 
À esquerda a forma sem dimensão e 
à direita a mesma já ajustada com o 
smart dimension. 
 
Basta clicar na reta e posicionar a 
cota, alterando opcionalmente o 
valor. 
 
Os “quadradinhos” nos vértices 
indicam que os elementos estão 
conectados e a “cruz” indica que o 
segmento é ortogonal. 
 
1.2 – Retângulo 
 
 
O retângulo pode ser criado de três 
maneiras conforme indicação à 
esquerda. 
 
Outra forma é fornecer um ponto 
inicial e indicar valores numéricos 
conforme figura à direita. 
 
A figura abaixo ilustra 
respectivamente as três formas de 
criação. 
 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 6 
- No retângulo “by center” um primeiro ponto define o centro e um segundo define as dimensões do 
retângulo. 
 
- No retângulo “by 2 points” um primeiro ponto define o canto inferior esquerdo e um segundo define a 
diagonal do retângulo. 
 
- No retângulo “by 3 points” um primeiro ponto define o canto inferior esquerdo, um segundo define a 
dimensão em X e o terceiro e dimensão em Y. 
 
 
1.3 – Fillet (arredondamento de canto) 
 
 
Para arredondar cantos vivos defina o valor do raio no menu de funções. A partir daí: 
- Clique nos dois segmentos de reta ou 
- Clique no vértice quando os segmentos ficarem destacados ou 
- Defina um ponto, mantenha o botão da esquerda pressionado e arraste em cima dos 
dois segmentos (ilustração abaixo). 
 
 
 
1.4 – Chanfro 
 
 
A operação da função chanfro é bastante similar ao fillet . A diferença é que em vez 
de digitar o valor do raio, você deve fornecer ângulo e comprimento do chanfro. 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 7 
1.5 – Trim corner - Criação de cantos vivos – fillet com raio 0 
 
 
Apara segmentos de reta concorrentes. Basta pressionar o botão da esquerda, mantê-lo 
pressionado e passar sobre os segmentos a serem mantidos. 
 
 
 
 
1.6 – Círculo – funções principais 
 
 
Um círculo pode ser criado de duas 
maneiras conforme indicação à 
esquerda. 
 
Você fornece o ponto que 
representa o centro e define o valor 
do raio numericamente (fig da 
direita) ou através de um segundo 
ponto. 
 
Já no circulo por três pontos você 
indica pontos ou tangências pelas 
quais o círculo deverá passar. 
 
 
 
É muito comum você tangenciar círculos 
a outros elementos. Para isso utilize a 
restrição “tangência”. 
 
 
Clique na tangência, no círculo 
previamente criado e no 
segmento de reta desejado. 
 
Ao lado estão ilustrados casos 
de tangência a 2 elementos e a 
3 elementos. 
 
 
1.7 – Aparar linhas ( trim ) 
 
 
Para aparar segmentos de reta que 
não interessam pressionar o botão da 
esquerda, mantenha-o pressionado e passe 
por cima dos segmentos a serem aparados. 
 
Outra possibilidade é ir “clicando” nos 
segmentos a serem removidos (sem manter 
o botão pressionado). 
 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 8 
1.8 – Estender linhas ( extend ) 
 
 
Serve para estender linhas e arcos. Basta passar 
em cima dos elementos a estender que o 
software acha o limite mais próximo. 
 
Você pode também clicar no elemento. 
 
1.9 – Contornos paralelos (offset) 
 
 
O comando offset cria contornos ou linhas paralelas. Para isso: 
- Forneça a distância 
- Defina se o paralelo será aplicadoem um contorno (chain) ou em 
um elemento isolado (single) 
- Selecione o(s) elemento(s) 
- Clique em accept (deselect para anular – fig à direita) 
- Identifique o lado 
 
 
 
2- Passo do cursor 
 
 Ao desenhar um contorno qualquer, é bastante comum a utilização dos chamados “pontos 
característicos dos elementos”. Por exemplo: 
 Você precisa criar uma linha cujo início coincide com o vértice de outra linha já criada. 
 O contorno é simétrico e necessário identificar o ponto médio de uma reta. 
 Em muitos casos segmentos de reta são horizontais ou verticais. 
 O início de uma reta deve coincidir com o centro de um arco ou círculo. 
 
Todos os softwares utilizam estes conceitos. No caso do Solid Edge o passo padrão do cursor é 
regulado pelo IntelliSketch, localizado na parte superior, mais à direita. 
 
 
3- Introdução à parametrização 
 
 
A idéia de parametrização é o controle das dimensões e das 
formas de um contorno/sólido através de cotas e restrições geométricas. 
A parametrização facilita a modelagem e também futuras modificações 
nas peças. 
 Neste capítulo somente as três principais funções de 
dimensionamento serão abordadas. 
Você pode criar contornos se preocupando inicialmente apenas 
com a forma geral, sem rigor de dimensionamento. As funções de 
parametrização permitirão então dar o rigor de medida à forma recém 
criada. 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 9 
 
3.1 – Smart dimension 
 
 
Para utilizar o comando, basta clicar em uma reta ou em arco que surgirá a cota. Com um 
segundo pick a cota é fixada. 
A cota pode ser editada a qualquer momento. Basta selecioná-la e alterar o valor. 
 
 
3.2 – Distance between 
 
 
O distance between parametriza distância entre retas paralelas, círculos e retas, círculos e 
círculos, etc. 
Você seleciona 2 objetos e fixa a profundidade da cota com um terceiro pick. 
Este comando executa também a chamada “cota mútipla”. Observe a figura à direita 
 
 
 
3.3 – Angle between 
 
 
O angle between parametriza ângulo entre duas retas não paralelas. 
Você seleciona as duas retas e fixa a profundidade da cota com um terceiro pick. 
Importante! Você não consegue alterar ângulo de uma reta “ortogonal” – criada com uma 
cruz no centro. Você precisa eliminar a cruz! (seleciona a cruz e delete no teclado) 
 
 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 10 
4- Modelagem básica de sólidos 
 
 Nesta primeira abordagem você vai utilizar somente duas funções de modelagem. Ou melhor, duas 
“features”. O termo feature surgiu na década de noventa. Simboliza um elemento básico (primitivo) que tem 
relevância para a engenharia. 
 As features incorporam elementos lineares + criação de volume + operação booleana. 
 Por exemplo, um cilindro é criado por um círculo + operação de extrusão + operação boolena de 
união. 
Uma esfera por um “meio círculo” + operação de revolução + operação booleana de união. 
 Os elementos sólidos partirão sempre de um sketch previamente criado. Este procedimento não é 
forçado, porém é mais simples neste início. 
 
 As features de modelagem se encontram na aba “home” 
 
 
4.1 – Extrude 
 
 Esta feature dá volume a um contorno criando prismas. Você precisa obedecer o procedimento: 
 
 
Estando com o sketch previamente criado: 
-Clique no ícone “extrude” 
 
 
-Abra o menu de opções e selecione “select 
from sketch” 
 
 
-Selecione o contorno desejado (destacado em 
verde na figura) 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 11 
 
 
-Selecione “accept” 
 
(o deselect anularia um seleção equivocada) 
 
 
 
-Digite o valor da altura 
 
Importante!: Você pode também definir graficamente a altura do prisma através de um ponto (que pode ser 
qualquer ou um vértice de outro elemento já criado) 
 
 
-Graficamente indique o lado 
 
 
-Clique em finish 
 
 
 
 
 
O sólido foi criado 
 
 
4.2 – Cut 
 
 Esta feature dá volume a um contorno retirando material. O procedimento é idêntico a feature 
“extrude” 
 
 
Duas variações interessantes ilustradas na figura abaixo: 
- A altura será definida graficamente e a abertura do contorno se dá com a opção “simétrica”. 
- Isso garante que o furo será passante! 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 12 
 
 
 
6- Visualização 
 
6.1 – Giro dinâmico 
 
 
 
Gira dinamicamente a peça no espaço bastando 
escolher giro ao redor de ponto ou de eixo. 
 
Definido ponto ou eixo, basta manter o botão 
esquerdo pressionado e movimentar o mouse. 
 
 
 
6.2- Vistas e representação dos sólidos 
 
 Acessíveis pelos menus abaixo. Você deve experimentar as diversas possibilidades. A ilustração é 
auto-explicativa (outras variações serão expostas no próximo capítulo) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 13 
Exercício 1- Criação de contornos e sólidos simples 
 
Crie os contornos das páginas seguintes utilizando as funções que acabou de aprender. Parametrize e 
atribua um altura qualquer na hora de criar os sólidos. Salve cada peça modelada um um arquivo diferente. 
(file / save / save all) As imagens inseridas abaixo estão fora de escala. 
 
 
 
 
Na hora de utilizar o extrude experimente 
selecionar o contorno externo e as ilhas. 
Veja o que acontece. 
 
 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 14 
 
 
 
 
 
 
 
 
Adote as alturas das protusões com bom senso. 
Furos com diâmetro = 40. 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 15 
Capítulo3 – Restrições, transformações e continuação da modelagem básica de sólidos 
 
1– Restrições geométricas 
 
Para uma correta parametrização de contornos não é suficiente inserir cotas. É preciso, na maioria 
dos casos, criar relações entre seus elementos para que a forma do contorno não se altere. 
Para operar as funções abaixo, basta clicar nos elementos. Seguem as opções mais importantes: 
 
1.1 – Conect 
 
Este comando serve para editar/juntar retas e arcos. Definem-se os pontos finais 
das entidades. O software coloca um quadradinho no vértice. É muito importante 
num contorno ter todos os elementos conectados para facilitar a edição das 
cotas e evitar erros. 
 
 
1.2 – Concentric 
 
Serve para estabelecer concentricidade entre arcos e círculos. 
 
 
 
1.3 – Horizontal / 
vertical 
Alinha pontos do contorno na horizontal e na vertical. Basta selecionar os 
pontos desejados prestando atenção na representação do cursor para, de fato 
identificar vértices e centros. 
 
 
1.4 – Colinear 
 
Alinha segmentos de reta. 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 16 
1.5 – Igualdade 
 
Você indica os elementos iguais. Podem ser retas ou arcos. Quando um deles 
é alterado, o outro também é atualizado. 
 
 
1.6 – Paralelismo 
 
Deixa segmentos de reta paralelos. 
 
 
1.7 –Perpendicularidade 
 
Estabelece perpendicularidade entre 2 segmentos. 
 
 
1.8 – Tangência 
 
Cria tangência entre círculos, arcos e linhas. Define-se o círculo para a 
tangência, e depois as linhas ou arcos. É recomendável desenhar / mover o 
círculo ou arco próximo das tangências 
 
 
1.9 - Travamento 
 
Não permite que o elemento seja parametrizável. A cota fica azul e não permite 
edição. 
 
Importante! : Como você já observou, toda vez que uma restrição geométrica é inserida, um pequeno 
símbolo é criado. Para retirar a restrição basta deletar este símbolo da mesma forma que você deletaria um 
elemento. 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 17 
2- Transformações 
 
 O termo “transformações” englobaoperações de translação, rotação, espelhamento, etc. Auxiliam 
bastante a criação de contornos. 
 
2.1 - Move 
 
Para mover objetos você deve: 
- Escolher os objetos 
- Definir um vetor 
 
Opcionalmente, você pode criar uma cópia 
ativando o “copy” na parte superior esquerda 
Na figura abaixo o vetor está representado por 
uma seta. 
 
 
2.2 - Rotação 
 
Para rotacionar objetos você deve: 
- Escolher o(s) objeto(s) 
- Definir o centro 
- Definir um ponto conhecido como referência 
- Digitar o ângulo ou defini-lo graficamente 
 
Opcionalmente definir cópia 
 
 
 
2.3 - Espelhamento 
 
O espelhamento tem aplicação em peças simétricas. Você desenha metade e 
espelha seguindo os passos: 
- Escolher os objetos. 
- Definir uma linha (através de dois pontos) de referência para o 
espelhamento. 
 
Observe que o copy já vem pré-selecionado 
 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 18 
3 – Modelagem básica de sólidos 
 
As features de modelagem se encontram na aba “home” 
 
 
3.1 – Revolve 
 
 Esta feature dá volume a um contorno criando elementos de revolução + operação booleana de 
união. Você precisa obedecer o procedimento: 
 
 
Estando com o sketch previamente criado: 
-Clique no ícone “revolve” 
 
 
-Abra o menu de opções e selecione “select 
from sketch” 
 
 
-Selecione o contorno desejado (destacado 
em verde na figura) 
 
-Selecione “accept” (o deselect anularia um seleção equivocada) 
 
 
-Defina o eixo de rotação. Normalmente uma 
das linhas do contorno. Observe a variação 
abaixo: 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 19 
 
 
-Digite o valor do ângulo ou clique em “revolve 360” conforme indicado na figura acima. 
 
Importante!: Se você não criou o elemento com 360 graus precisará definir graficamente o lado. 
 
 
Clique em “finish” para concluir 
 
 
3.2 – Revolved Cut 
 
 Esta feature dá volume a um contorno criando elementos de revolução e retirando material 
(operação booleana de subtração). 
 
 
A operação deste feature é igual à feature revolve 
 
 
3.3 – Round 
 
O Solid Edge tanto arredonda como chanfra 
arestas no modelo. Apenas o arredondamento será 
abordado por ser muito mais comum. O chanfro 
funciona de forma muito semelhante. Você 
precisará de um modelo com alguma feature já 
executada 
 
 
 
-Clique no ícone “round” 
 
 
- Digite o valor do raio 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 20 
 
- Clique na aresta que você quer arredondar. Conforme você passa 
com o cursor em cima de uma aresta onde o round pode ser 
aplicado, esta aresta fica destacada. 
 
 
-Quando você efetivamente clicar na aresta, um preview do raio é 
criado 
 
-Clique em accept, preview e finish. 
 
 
 
O arredondamento foi criado. 
 
 
Importante! Nos próximos capítulos o arredondamento com raio 
variável será abordado! 
 
3.4- Espessura (thin wall) 
 
 
Este comando retira material do sólido criando espessura. 
 
 
Ao acessá-lo, você deve indicar se a espessura a ser criada é para dentro (opção mais comum – inside) 
para fora (outside), ou simétrica. 
 
Em seguida digite um valor geral de espessura. 
 
Na sequência o software pede a indicação de faces abertas. Este é um parâmetro opcional. Você pode 
clicar em preview e finish para terminar a feature. 
 
Observe nas figuras abaixo a indicação de abertura na face superior. 
 
Definida(s) a(s) face(s) clique em accept. 
 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 21 
Opcionalmente também você pode definir uma espessura diferente da espessura geral em alguma face do 
sólido. 
 
Você deve selecionar a(s) face(s), digitar o valor da espessura diferenciada e accept. 
 
Preview e finish para terminar o comando. 
 
Na ilustração abaixo, à esquerda o sólido com o comando finalizado. 
Á direita o mesmo sólido em corte para ilustrar a espessura diferente na base (unique thickness) 
 
 
4 - Atribuição de materiais 
 
 Uma operação bastante comum é a atribuição de materiais ou texturas aos sólidos. 
Este recurso torna, por exemplo, uma montagem (conjunto de sólidos) mais vistosa e inteligível ! 
 
 
- Na aba “view” acesse a opção “part painter” 
 
 
- Escolha um material (janela à esquerda) 
 
- Clique no sólido e em 
seguida clique em Close 
 
 
 
- Para finalizar clique em close 
 
- Importante! A atribuição de materiais pode se dar 
por face e feature. Imagine um sólido que possui 
parte de metal e parte de borracha. 
 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 22 
Exercícios- Criação de contornos e sólidos simples 
 
Crie os contornos das páginas seguintes utilizando algumas das funções que acabou de aprender. 
Parametrize e atribua um altura qualquer na hora de criar os sólidos. Salve cada peça modelada um um 
arquivo diferente. (file / save / save all) As imagens inseridas abaixo estão fora de escala. 
 
1-Observe as restrições geométricas de alinhamento (horizontal / vertical) e colinear. 
 
2-Observe as restrições geométricas de alinhamento (horizontal / vertical), colinear e igualdade. 
 
 
 
3-O sólido ao lado precisa ter os contornos (sketches) criados 
em diferentes planos: XoZ e XoY 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 23 
 
-Aplique o revolve 
 
-No plano XoY crie o contorno 
 
-Copie o contorno com espelhamento ou rotação com cópia. 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 24 
-No círculo de diâmetro 50 aplique um extrude simétrico de altura 50 e cut nos demais contornos (fig da 
esquerda) . Em seguida utilize round com raio 20 (fig da direita) 
 
-Round com raio 5 em vermelho e 2 em laranja (fig esq) . Aplique textura de ouro no part / painter 
 
 
 
4-Assim como no exercício anterior, o sólido ao 
lado precisa ter os contornos (sketches) criados 
em diferentes planos XoZ e YoZ 
 
O contorno abaixo foi criado no plano XoZ 
 
 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 25 
-Aplique o revolve 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
-Os contornos abaixo deverão ser criados no plano 
YoZ 
 
 
 
-Aplique o CUT e atribua uma textura qualquer 
 
-Treine um pouco mais o round em arestas à sua 
escolha. 
 
 
 
 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 26 
3 - Modele o sólido seguindo a estratégia de modelagem ilustrada abaixo. 
 
 
 
 
Extrude com 90 
 
Thin wall com 2 
 
Cut com sketch círculo na linha de tangência 
 
 
 
 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 27 
Capítulo 3- Desenho de sólidos 
 
1.1- Introdução 
 
Nesta aula você terá contato com os recursos do módulo de desenho: Solid Edge Draft. Vai 
perceber que o módulo é extremamente simples e eficiente. 
 
A idéia é gerar sempre um desenho a partir de sólidos, superfícies ou montagens 
previamente criadas. 
 
No sistema operacional, invoque o software escolhendo a opção “draft” 
 
 
1.2- Leiaute do módulo 
 
1-Área Gráfica 4-Tabela de layers 
2-Funções de criação (features) 5-Recursos de visualização 
3-Opções das features 
 Engenharia 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 28 
 
1.3– Seleção de elementos 
 
 
Para selecionar objetos ou vistas basta acessar o ícone “select” (dentro da aba 
“home”) E clicar nos objetos (para selecionar mais que um mantenha o shift 
pressionado) ou abrir uma janela em volta dos mesmos. 
 
Importante! Para deletar objetos previamente selecionados, basta pressionar a 
tecla delete. 
 
1.4– Undo e redo 
 
Funcionamento idêntico a outros softwares: 
desfazer e refazer tarefas.1.5– Zoom 
 
Os recursos de zoom também são muito similares a outros softwares. Da esquerda para 
a direita : 
Zoom por janela : O cursor muda de forma permitindo abrir uma janela em volta daquilo 
que queremos ampliar. 
Zoom + e - : Mantendo o botão da esquerda pressionado e mexendo o cursor para baixo 
temos zoom - . Para cima zoom + 
Zoom por fit all: calcula a menor janela que contém o seu desenho. 
 
1.6– Pan 
 
 
Movimenta a janela de visualização no sentido vertical e horizontal. 
 
 
2- Formato da folha 
 
O módulo cria rapidamente desenhos a partir de sólidos ou de montagens. Porém você terá que ter 
uma visão prévia de 2 coisas : 
- Formato de folha a ser utilizado. 
- Vistas do seu sólido ou montagem que são necessárias no desenho. 
 
Isto pode ser posteriormente alterado. Tanto vistas podem ser inseridas ou retiradas, como o 
formato pode ser modificado. Porém, tente fazer certo da primeira vez. 
Definição do formato: 
 
Estando na clique com o botão 
direito do mouse na parte inferior 
esquerda da tela onde está o nome 
da folha (no caso sheet1 ). Escolha 
então “sheet setup”. 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 29 
 
Na opção background escolha o formato 
desejado. 
 
OK 
 
Clique no ícone “fit” para centralizar o 
desenho. 
 
 
 
Importante! O formato padrão é A2 
 
3-Criação de vistas 
 
Existem 2 métodos para gerar as vistas de seu sólido ou montagem. 
O primeiro permitirá escolher de uma vez as vistas que devem ser inseridas no desenho. Já o 
segundo método permite ir rebatendo as vistas. 
 
3.1 – View wizard 
 
Esta feature cria as projeções no desenho. Para isso: 
- Escolha o diretório onde estão os sólidos / montagens 
- Defina a extensão. Neste início .par 
- Escolha o sólido 
- Open 
Observe a ilustração abaixo: 
 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 30 
 
Neste menu você pode indicar 
se quer ou não linhas 
tangentes ou linhas 
escondidas nas vistas. 
Normalmente não altere o 
padrão. 
Clique em next para 
continuar. 
 
 
O próximo menu permite 
escolher a vista padrão na 
criação do desenho. 
Normalmente é a vista frontal. 
 
next para continuar. 
 
Para finalizar aparece um 
leiaute com vistas ortogonais e 
perspectivas. Escolha algumas 
vistas e clique em finish. 
 
 
Basta clicar na área do 
desenho para fixar as 
projeções. 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 31 
Antes de fixá-las você poderá alterar a escala. 
 
 
 
3.2 – Principal view 
 
Este menu trata da segunda opção de criação de várias vistas. È 
através de rebatimento. Parte do princípio que já existe pelo menos 
uma vista criada no desenho. 
 
 
Basta clicar na vista de referência e 
dinamicamente puxar o rebatimento 
para o lado desejado. Inclusive na 
diagonal para criar perspectivas. 
 
O próximo clique fixa a vista. 
 
 
4- Outras operações nas vistas criadas 
 
4.1- Alterando o posicionamento 
 
 
O Solid Edge possui um recurso muito 
importante que é o do alinhamento de 
vistas ortogonais. Quando você altera a 
posição de uma delas, as outras 
também se movem para não perder o 
rebatimento. 
 
Basta clicar na vista (botão da 
esquerda), manter o botão pressionado 
e arrastá-la para a posição desejada. 
Observe que aparece uma linha 
pontilhada indicando alinhamento. 
 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 32 
4.2 – Alterando propriedades 
 
Clique na vista a ser 
modificada e pressione o botão da 
direita. Aparecerá um menu 
auxiliar. A maioria das opções é 
auto explicativa e outras serão 
vistas mais adiante. 
Por hora, atente para a última 
opção de propriedades. 
 
Você poderá no mínimo 
alterar a escala e a forma de 
visualizar a peça. 
 
 
4.3- Vista auxiliar 
 
Serve principalmente para criar vistas em verdadeira grandeza a 
partir de planos inclinados. 
 
 
Basta escolher uma linha inclinada e 
arrastar a vista até uma posição adequada. 
No exemplo abaixo, vemos as vistas frontal 
e esquerda. 
Observe a criação da vista auxiliar. 
 Engenharia 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 33 
 
Importante!!! Para deletar qualquer tipo de vista basta selecioná-la e depois pressionar a tecla delete e 
confirmar. 
 
5-Cortes 
 
 O processo de criação de cortes tem 2 etapas :definição da linha de corte e criação da vista cortada. 
 
5.1 – Cutting Plane 
 
Ao clicar neste ícone, o software pede para identificar a vista de 
referência para criação do corte. 
Em seguida, aparece na parte esquerda da tela, duas opções para 
para criar a indicação do corte. Na grande maioria dos casos será 
utilizada somente a linha. 
 
 
 
Observe o exemplo acima: Foi criada uma linha que 
representa um corte total. Ao finalizar a cliação da linha clique em 
“close cutting plane”. 
O software pede então que se indique graficamente a 
direção do corte. O movimento do cursor altera esta direção. 
 
 
5.2 – Section View 
 
Esta é a função que a cria a vista cortada. 
Basta clicar na linha de corte e arrastar a vista para a posição desejada. 
 
 
Obs: Se você não gostou das 
linhas tracejadas no corte, ou do 
título em inglês,, basta mudar as 
propriedades da vista clicando na 
mesma com o botão da direita. 
 
 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 34 
6 – Linhas de centro 
 
6.1 – Center Mark 
 
Esta opção cria principalmente linhas de centro em círculos. Ao acessá-la o 
software pede simplesmente a indicação de um círculo. 
 
 
Você deve ter o cuidado de selecionar “projection lines” à esquerda. 
Caso contrário é criado apenas um ponto no centro do círculo. 
 
 
 
6.2 – Center Line 
 
Esta opção cria linhas de centro entre duas retas. O comprimento é 
proporcional aos elementos escolhidos. Além disso, esta reta é editável com 
select. 
Você poderá criar linhas de centro indicando duas retas ou 2 pontos. No caso de dois pontos, 
clique em extremos de retas ou pontos médios. 
No caso de duas retas, clique em dois segmentos paralelos. 
 
6.3 – Center Line 
 
Esta opção identifica automaticamente elementos que precisam de 
linhas de centro. Basta identificar a vista e as linhas de centro são cridas. 
 
6.4 – Bolt hole circle 
 
Esta opção cria linhas de centro em ciclos de furação circulares. 
Basta clicar em três centros de círculos 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 35 
7- Cotas 
 
7.1– Smart Dimension 
 
A operação é idêntica ao módulo part. Basta clicar em reta, círculo e 
arco que a cota é imediatamente criada. Não se esqueça de escolher 
previamente a norma que se encontra na parte superior esquerda. 
 
7.2- Distance Between e 
opções 
 
Estas funções também tem operação idêntica ao 
módulo part. 
 
 
 
 
 
 
7.3– Retrieve dimensions 
 
Esta opção traz as cotas que foram criadas nos contornos 
parametrizados do ambiente part. 
Basta clicar no ícone e na vista onde a cotar. 
 
 
 
Exercício 1: Crie desenhos a partir dos sólidos das aulas anterior. Procure utilizar todos os recursos de 
desenho descritos nesta aula. Utilize diferentes escalas e tamanhos de folhas. 
 
 
O diretório solid edge st3 / training contém outros sólidos para você treinar ainda mais! 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 36 
Capítulo 4- Funções complementares de modelagem - I 
 
1 – Loft 
 
 
Este comando interpola seções. 
Como em todas as opções da modelagem, inicialmente desenhe os contornos. 
Acesse o loft e em seguida selecione as seções a serem interpoladas. Tome cuidado 
com o ponto de referência quando estiver escolhendoas seções (Este ponto aparece 
destacado conforme você passa com o cursor sobre a seção). Pontos desalinhados 
criam sólidos errados. 
Definidas as seções, basta clicar em preview e depois em finish. 
 
Abaixo são exibidos exemplos de loft. Exemplo simples com 2 seções, 3 seções 
interpoladas 2 a 2 e a direita as 3 seções de uma vez. 
 
 
O loft ainda tem opção de definição de caminho para orientar a interpolação. 
Após ter escolhido pelo menos 2 seções, clique no ícone “curve guide step” e selecione a curva. 
 
 
 
 
Importante !! A forma e o número de segmentos de cada seção 
influirá diretamente nesta função. 
 
Com o Loft, você obrigatoriamente escolherá seções em diferentes planos. 
Existem várias maneiras de se definir o plano de trabalho para se desenhar 
contornos. Seguem 3 exemplos de seleção de planos 
 
Observe o sólido à esquerda. Trata-se de uma interpolação de seções (comando loft). Observe na figura do 
centro os dois contornos que deram origem ao sólido. O primeiro contorno não apresenta novidade. Define-
se o plano padrão do sistema para desenhá-lo. O segundo, porém está em um plano paralelo. Para ter 
acesso a este plano, o procedimento é simples: 
 
1.1- Clique no sketch 
 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 37 
1.2- Clique na opção plano paralelo 
 
1.3- Paralelo a qual plano? Defina 
graficamente: 
 
1.4- Digite o valor da distância. 
 
(você pode também definir a distância 
graficamente, utilizando pontos da 
peça que lhe interessem) 
 
1.5- Defina graficamente o lado. Neste 
exemplo, para cima ou para baixo. 
 
 
 
1.6- Observe a indicação (número 50) 
 
Importante! Pode ser utilizado o recurso de copy (CTRL + C) / paste (CTRL + V) entre planos para 
copiar contornos. CTRL + A seleciona todos os elementos de um sketch. 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 38 
Outra possibilidade é a criação de planos auxiliares. 
Você poderá invocar os ícones de criação clicando 
na opção “planes” da parte superior esquerda da 
tela. (figura abaixo) Escolhendo, por exemplo, um 
plano paralelo, e seguindo as mesmas instruções 
recém fornecidas você obtém o resultado da figura 
ao lado. 
 
 
Você pode agora, através do sketch, utilizar o plano 
auxiliar recém criado. 
Este outro exemplo trata da escolha de uma face qualquer da sua peça para ser utilizada como plano: 
a- Clique no sketch / coincident plane 
 
 
 
b- Indique graficamente a face que deverá ser 
utilizada. Conforme você passa com o cursor em 
cima da face, a mesma é destacada. 
 
Basta dar um “pick” com o botão da esquerda. 
 
 
c- Você está no plano !!! 
 
Importante ! Esta informação serve para contornar 
dificuldades que você venha a ter na seleção de 
objetos. Se você não está conseguindo identificar 
um elemento específico na seleção, deixe o cursor 
parado naquela região. Aparecerão 3 pontinhos. 
Quando você clica com o botão da direita, o software 
exibe uma lista com as opções de seleção. Cada 
item corresponde a um elemento / face / plano 
diferente. (depende do que está sendo requerido) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 39 
2 – Sweep 
 
 
Esta opção corre seções por caminhos. Ao acessá-la, aparece um primeiro 
menu onde você deverá definir se quer interpolar seção por caminho ou vária seções 
por vários caminhos. Como em todas as opções da modelagem, inicialmente desenhe 
os contornos. 
 
 
No caso de uma única seção e caminho: 
 
- Inicialmente é pedido o caminho (contorno deitado na figura) 
 
- Escolhido o caminho, clique no ícone verde – accept 
 
- Basta agora escolher a seção. (contorno em L) 
 
- Finish. 
 
No caso de várias seções e caminhos, existe a preocupação com a similaridade das seções e a 
complexidade dos caminhos. O procedimento é muito parecido. 
 
 
- Escolha inicialmente os caminhos. 
Para cada caminho escolhido 
(máximo 3), você deverá clicar na 
tecla verde. – accept 
 
- Next para passar a escolher seções 
(preste atenção no ponto de 
referência). 
 
- Escolhidas as seções, clique em 
finish. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 40 
3 – Arredondamento com raio variável (função round) 
 
 
Acesse a feature round 
 
Clique na opção options da parte superior esquerda. O 
software permite a escolha no tipo de arredondamento. 
Defina “variable radius”. 
 
OK para sair 
 
 
-Defina graficamente a(s) aresta(s) 
 
-Clique em accept (à esquerda) 
 
 
Repita o procedimento para cada vértice 
 
-Escolha graficamente o vértice 
 
-Digite o valor do raio 
 
-Clique em accept 
 
 
 
-Preview 
 
-Finish 
 
 
Observe na figura abaixo o comando sendo aplicado em 
várias arestas. 
 
 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 41 
4 – Furos (Hole) 
 
 
Esta opção permite criar furos normalizados. 
- Escolha a face que servirá como plano de referência para os furos. 
- Basta passar com o cursor em cima de qualquer face, que o software a destaca em laranja. 
Dê um pick para aceitá-la. 
 
 
O Solid Edge oferece uma série de recursos 
para criar furos nos sólidos. 
 
 
 
Para fornecer as características do furo 
basta clicar no item “hole options” da parte 
superior esquerda. 
 
Observe na figura ao lado: 
 
-Escolha o tipo de furo. 
 
-Conforme o tipo escolhido, preencha os 
parâmetros. 
 
-Dentro dos parâmetros destacam-se a 
possibilidade indicar rosca e a profundidade 
do furo. 
 
-Você poderá até salvar o “estilo de furo” 
para utilizar em situações futuras. 
 
-Definidas as características do furo, você 
deve clicar com o botão da esquerda para 
posicionar os furos e parametrizar as 
distâncias com o distance between. 
 
 
 
-Clique “close sketch” 
 
-Graficamente oriente o lado do furo. 
 
-Clique em finish. 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 42 
Observe abaixo um exemplo de furo em cilindro. 
Não existe face adequada no sólido. Por isso é utilizado / definido (pag 38) um plano paralelo! 
 
Exercícios - Crie os sólidos e salve cada um deles em um arquivo separado. 
 
1 - Modele o sólido ao lado utilizando a seguinte estratégia de 
modelagem: 
 
- Crie dois sketches em planos paralelos com distância = 35 
- Loft nos sketches recém-criados 
- Extrude com 20 para baixo 
- Dois arredondamentos com raio constante de 5 
- Thin wall com espessura = 2 e face inferior aberta 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 43 
2 - Modele o sólido ao lado utilizando a seguinte estratégia 
de modelagem: 
 
- Criação de dois sketches em planos ortogonais. 
- Extrude simétrico com altura = 4 
- Cut simétrico 
- Arredondamento com raio variável 4 x 
- Desenho de círculo no plano e extrude com 50 no círculo 
recém criado 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 44 
 
3 - Modele o sólido abaixo: 
 
 
 
 
-No plano frontal crie 2 
círculos concêntricos de 
diâmetros 35 e 50. 
 
-No plano // ao frontal 
com distância de 150 
crie 2 círculos 
concêntricos de 
diâmetros 40 e 60. 
Centros devem estar 
distantes 50 em x 
apenas. 
 
-No plano de topo crie a 
curva. A mesma se 
encontra no menu “line”. 
 
-O início e fim da curva 
coincidem com os 
centros dos círculos. 
 
-Utilize add / sweep e 
cut / sweep para criar o 
corpo da peça. 
 
-Nos mesmos planos 
dos círculos crie os 
sketches dos fixadores. 
As medidas serão 
definidas por você. 
 
- Extrude os fixadores 
com 6. 
 
-Abra os furos com CUT 
 
-Crie 4 furos roscados. 
 
-Arredonde cantos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 45 
Capítulo 5- Funções complementares de modelagem - II 
 
1- Espelhamento 
 
1.1 – Mirrorcopy feature 
 
 
-Esta opção espelha features do sólido. 
 
-Escolha a(s) feature(s) no “pathfinder” 
-Utilize o algoritmo “smart” (na maioria dos casos é a opção mais interessante) 
- Accept. 
-Em seguida um plano de referência para o espelhamento (este plano pode ser 
um dos planos ortogonais ou até uma face do sólido) 
-Finish 
 
 
1.2 – Mirror copy part 
 
 
Esta opção normalmente espelha o sólido completo e não parte dele. 
 
-Escolha o sólido 
-Em seguida um plano de referência para o espelhamento (este plano pode ser 
um dos planos ortogonais ou até uma face do sólido) 
-Finish 
 
 
Observe na figura ao lado 
a utilização de um plano 
paralelo como referência 
para o espelhamento. 
 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 46 
2 – Aba (Lip) 
 
 
Esta opção é bastante útil para criar encaixes. Após acessá-la: 
 
-Defina a aresta. 
-Clique em “accept” 
-Digite as medidas da aba 
-Graficamente defina o lado de criação 
-Finish 
 
 
Outro exemplo: 
 
 
3 – Rib (reforços e nervuras) 
 
 
Assim como foi adotado em outras funções, desenhe previamente o sketch que 
será utilizado na nervura. Após acessar a função: 
 
-Select from sketch. 
-Clique no sketch 
-Accept 
-Digite a largura da nervura. 
-Graficamente defina o lado de criação 
-Finish 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 47 
Outro exemplo, agora com um reforço: 
 
 
4 – Mola (Helix) 
 
 
Repare na figura abaixo os parâmetros importantes para a construção de uma mola : 
 
 
Inicialmente desenhe no mesmo sketch os elementos que darão origem a mola. Você precisa desenhar 
apenas 2 linhas paralelas e um círculo ou polígono que represente a seção do arame. 
 
 
- Acesse o helix 
- Select from sketch 
- Selecione a seção 
- Clique em “accept” 
- Selecione o eixo 
- Selecione o ponto de início da mola normalmente 
um dos vértices do eixo. 
 
Aparece o menu com as opções abaixo: 
 
- A opção padrão é digitar o passo, utilizando 
a reta como comprimento da mola. 
 
- Basta clicar em next, preview e finish 
 
 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 48 
Repare mais a direita a opção more, que permite a criação de molas helicoidais. 
Opção by angle, por exemplo. 
 
 
5 – Matriz (Pattern) 
 
 
O solid Edge possui recursos de matriz circular e linear. A idéia da matriz é copiar um 
componente várias vezes, dentro de um intervalo de ângulo ou de distância entre linhas 
e colunas. 
 
5.1 – Matriz circular 
 
Como exemplo, você pode utilizar o volante criado nas aulas anteriores. Na figura à direita foi executado um 
cut e um round. Estas são as features a serem copiadas. 
- Acesse o pattern 
-Escolhas as features e clique em accept 
 
-Selecione o plano de topo. 
 
Observe a visualização à direita 
 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 49 
 
 
 
Na parte superior selecione “circular pattern”. No menu recém aberto indique o número de cópias. Neste 
caso 4. 
 
Indique graficamente: 
-Centro da cópia 
-Ponto de referência 
-Lado. 
 
-Clique em close sketch 
e finish 
 
 
 
 
 
 
 
 
5.2 – Matriz retangular (linha e coluna) 
 
Na figura à direita foi executado um cut. Esta é a feature a ser copiada. 
- Acesse o pattern 
-Escolhas a feature e clique em accept 
 
-Selecione o plano de topo. 
 
Observe a visualização à 
direita 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 50 
 
Na parte superior selecione “retangular pattern”. No menu recém aberto indique o número de cópias em x, 
y e o tamanho do retângulo. 
 
Posicione graficamente o 
retângulo utilizando o centro 
do furo. 
 
Experimente a opção flip 
 
 
-Clique em close sketch e 
finish 
 
 
 
 
6 – Curved 
 
 
Esta opção permite copiar features em intervalos regulares utilizando contornos ou curvas 
como referência. Repetindo o exemplo anterior – um cut é a feature a ser copiada. A curva 
também já deve estar criada. 
 
- Acesse o curved 
-Escolha a(s) feature(s) e clique em accept 
-Defina o número de cópias no parâmetro “count” 
-Identifique a curva e clique em accept 
-Defina o “anchor point” 
-Indique graficamente o lado. 
-Preview 
-Finish 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 51 
Exercícios 
 
Abra os arquivos referentes a esta aula, em ordem, no diretório indicado pelo professor. 
Você deverá modelar os sólidos conforme as figuras abaixo. Em alguns casos será necessário criar 
sketches. Raios de arredondamentos não fornecidos devem ser adotados com bom senso. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 52 
Capítulo 6- Relação sólido – desenho e edição de sólidos 
 
O solid edge não funciona como prancheta eletrônica onde você cria um desenho da estaca zero. 
O desenho é uma “decorrência” do sólido. Você primeiro modela o sólido para, a partir daí, criar o 
desenho. Ambos estão vinculados. Se você modifica o sólido, precisa então atualizar o desenho. A 
atualização não é automática, mas é bastante simples. Um ícone apenas. 
Já o processo inverso, alteração no desenho para modificar o sólido, não é possível. E ainda,você 
não poderá mexer nas projeções do desenho já que as mesmas estão vinculadas ao sólido. 
A importação das cotas de parametrização do sólido com “retrieve dimension” (cap3) à primeira 
vista é uma vantagem, mas, em determinados casos, pode haver a necessidade de uma trabalhosa edição 
no posicionamento das cotas. 
 
1- Acessando o sólido a partir do desenho 
 
Tendo criado as projeções do sólido no desenho, basta acessar o select tool e dar um duplo clique em 
alguma vista para ter acesso ao sólido. Observe as ilustrações abaixo: 
 
O acesso ao sólido é automático!. 
 
Imagine agora que você vai fazer alguma alteração. Por exemplo em rasgo na parte superior: 
 
 
Assim que a modificação é concluída, você deverá 
dar um save no sólido 
 
 
Feito isso, você deve alternar as janelas para 
retornar ao desenho. 
 
 
 
Observe na figura da página seguinte que as vistas do desenho estão com uma borda e o software avisa 
que as mesmas estão desatualizadas. É exibida a mensagem. Você deve clicar em OK 
 
 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 53 
 
 
A borda cinza que aparece ao redor das 
vistas é uma indicação que as mesmas 
se encontram desatualizadas. 
 
2-Update Views 
 
 
Este menu permite atualizar as vistas do desenho. Basta clicar no ícone e esperar a atualização. 
Como você já percebeu, este processo deve ser executado toda vez que você alterar o sólido a 
partir do qual foi gerado o desenho. 
Importante: Estando com o desenho fechado, se você alterar o sólido, fechar o arquivo e depois 
abrir o desenho, o software exibe também o aviso de vistas desatualizadas. 
 
 
 
 
Muito importante: O desenho está vinculado ao sólido. Se você trocar o diretório onde o sólido foi criado, 
ou ainda deletá-lo, o desenho não é mais atualizável. Por isso, recomenda-se manter sempre a árvore de 
diretórios na execução dos projetos, e ainda guardar no mesmo diretório desenho e sólido. 
 
3- Draw in view 
 
 
Observe a figura ao lado. Trata-se de um furo para parafuso hallen. Seria desejável 
criar um corte parcial para poder cotar a profundidade do rebaixo. Nestes casos, 
onde somente elementos serão acrescidos, utiliza-se o recurso “draw in view”. 
Clique no select tool, na vista, botão da direita e escolha a opção draw in view. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 54 
Observe na figura da direita (acima) que você passa a trabalhar com entidades lineares, já que você está 
desenhando na vista. A seqüência para criar o corte parcial é ilustradaabaixo: 
 
 
 
 
Close draw in view na parte 
superior esquerda para retornar ao 
desenho. 
 
Muito cuidado! Este procedimento 
serve apenas para adicionar novos 
elementos à vista, sem editar 
elementos já existentes! 
 
 
4- Desvinculando a vista do sólido 
 
Observe a figura ao lado. Trata-se um corte com 
desvio. Observe também que uma linha “a mais” foi 
criada. Esta é uma limitação/característica do software 
no corte com desvio. 
Imagine então que esta linha não pode ser mantida e 
precisa ser deletada. 
Para isso é preciso editar os elementos da vista. 
Como visto até o momento, as projeções não são 
editáveis. 
 
Você vai então desvincular a vista do sólido. 
 
Clique no select tool, na vista, pressione o botão da 
direita e selecione “convert to 2d view”. Aparece a 
mensagem abaixo: 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 55 
 
 
Observe que se você quebrar o vínculo com o sólido, 
não poderá mais reestabelecê-lo. 
 
O comando update views não terá mais efeito. A vista 
não será mais atualizável. 
 
É a única forma de editar os elementos da vista. 
 
Continuando, para eliminar a linha utilize o mesmo 
processo do item 4 – draw in view. 
 
5- Detail View 
 
 
Este menu serve para criar vistas detalhe. Ao clicar no ícone, observe a sua esquerda que 
aparecem 2 itens : norma e escala. Ambos podem ser alterados, dependendo do resultado. 
 
A vista detalhe tem formato circular. O software pede a indicação do centro. Indicado o centro, a 
vista é realçada. Indique agora um 2
º
 ponto que define o raio do círculo. Aparece então a vista detalhe que 
pode ser dinamicamente posicionada na tela. 
 
 
 
 
Ao clicar na posição desejada, o detalhe ampliado e textos de indicação aparecem. 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 56 
 
 
Obs: Para traduzir a 
indicação da vista detalhe 
basta clicar na vista com o 
botão da direita e alterar as 
propriedades no item 
“general”. 
 
 
Para modificar a posição do detalhe simplesmente clique no círculo menor e com o botão pressionado, 
mova o círculo para outra posição. 
 
 
Outra possibilidade é utilizar a opção define profile e clicar na vista de referência para o detalhe. Aparece a 
toolbar de entidades lineares. Observe o exemplo abaixo: 
 
 
 
 
Definido o perfil basta clicar em close detail envelope e “fixar” dinamicamente o detalhe. 
 
6– Preenchimento da legenda 
 
 
 
Na aba “view” você pode 
alternar o modo do desenho. 
Normalmente as projeções 
são geradas no modo 
working. 
 
A margem (com legenda) porém, precisa ser 
criada e preenchida no modo “background”. 
É necessário ainda definir na parte inferior 
da tela o formato da folha já que o software 
altera a visualização. 
 
 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 57 
Agora dê um zoom por janela na área onde se encontra a legenda. 
 
A legenda abaixo faz parte do arquivo “unip.dft” enviado com a aula. 
 
 
Em seguida com o menu select tool selecione e edite os textos da legenda. Não se esqueça de retornar 
para a folha de trabalho: view – working e retirar o background. 
 
Muito importante!!! Preencha a legenda somente quando tiver certeza que o formato da folha não será 
mais alterado. Senão você terá que preenchê-la novamente. 
 
 
7- Alteração de estilos de cota e texto da cota 
 
Quando você utiliza qualquer software de desenho, um dos primeiros cuidados é associar este 
desenho com uma futura impressão, associando estilos de linha com espessuras . 
No Solid Edge, o que regula estes parâmetros é o menu view/style. Este mesmo menu altera as 
propriedades das cotas, que também são outra preocupação. Por exemplo, parâmetros de cota como altura 
do texto, tamanho de seta, espessura de linha de cota, distância da cota ao objeto, devem ser regulados 
para adequar os desenhos a cultura da empresa que estiver utilizando o software 
Num primeiro momento eu diria que não se deve mexer nestes parâmetros até desenvolver uma 
boa cultura de software. 
 
8 – Medições 
 
 
Você tem várias opções de medição disponíveis na aba inspect : 
 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 58 
 
8.1 – Measure distance 
 
Indique 2 pontos. O software exibirá as distâncias : 
 
 
8.2 – Measure Area 
 
Basta clicar na parte interna de um contorno fechado 
qualquer que o software exibe o valor da área. 
 
8.3 – Total Length 
 
Clicando num elemento qualquer é exibido o comprimento e o 
valor vai sendo incrementado 
 
 
 
9- Edição de sólidos 
 
 Você já observou quando modelou as primeiras peças, que todo sólido tem sua história de criação 
apresentada em uma janela de gerenciamento à esquerda. 
 
 
 
 
 
No sketch1 estão os contornos. 
 
O protusion1 é o corpo da peça. 
 
Os cutouts 1 a 3 são os furos. 
 
O round 1 é o arredondamento da aresta (à esquerda). 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 59 
 O software permitirá a edição de todos os itens da história de criação, dentro dos parâmetros de 
cada item. Por exemplo, quando se edita uma protusão você mexe na altura e no lado. Já uma revolução 
permite alterar eixo, ângulo e lado. Um arredondamento permite alterar a aresta e o valor do raio. 
É preciso ter bom senso. Por exemplo, no caso acima, se você eliminar o protusion 1 os cutouts 
deixam de existir, já que são decorrência da protusão. Se você eliminar o sketch 1, todo o resto da peça fica 
sem função. 
Importante: Salve a peça antes de editá-la. 
 
9.1- Edição de contornos (sketches) 
 
Clique no select tool, no contorno (sketch), botão da direita e edit profile. Você passa a trabalhar no 
contorno. 
 
Altere o que for necessário e clique em finish para voltar ao 3D. 
 
 
9.2 – Edição das features 
 
 Para alterar uma das features que deram origem ao sólido basta clicar no select tool, na feature a 
ser alterada, botão da direita, edit definition: 
 
Observe na parte inferior direita os itens possíveis de edição. (que variam conforme a feature que está 
sendo editada). 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 60 
 
Exercício: 
 
1) Traga o sólido cap6-sol1. 
-Carregue o arquivo unip.dft. 
-Crie um desenho devidamente cotado e com linhas de centro. (Utilize o retrieve dimensions 
na vista de topo) 
-Preencha a legenda. 
-Estando no desenho, duplo clique para acessar o sólido. 
-Modifique conforme instruções abaixo: 
 
 -Volte para o desenho. Atualize-o . Acerte as cotas. 
 -Volte para o sólido e execute as modificações. 
 
 -Volte para o desenho. Atualize-o . Acerte as cotas. 
 -Crie um corte parcial com draw in view para representar o rebaixo do furo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 61 
Capítulo 6- Roteiro para criação de montagens 
 
1-Documentação no módulo PART 
 
Todo sólido criado no módulo part deverá ser devidamente documentado para utilizar os recursos 
do módulo de montagens. 
O menu que documenta o sólido é o file / properties. Deverão ser preenchidos : 
 
 
 
Para cálculos de algumas propriedades do sólido acesse a aba inspect / physical mv 
 
-Atribua um valor e unidade de densidade para que o software calcule a massa. Clicando em “change”. 
 
-Clique na opção “update” para efetuar o cálculo. Não se esqueça de salvar o sólido. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 62 
 
 
 
2-Benefícios das montagens 
 
O módulo de montagens é o Solid Edge Assembly. Os arquivos têm extensão asm. 
 
 
Montagem é um conjunto de sólidos (podem também ser chapas dobradas, superfícies, etc) 
agrupados através de relações geométricas. 
As montagens podem ser editadas: elementos e relações geométricas podem ser eliminados ou 
trocados. 
O usuário poderá criar pequenasmontagens e posteriormente agrupá-las em uma montagem maior 
(conceito de sub-montagens). 
São benefícios das montagens: 
 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 63 
 Atribuindo materiais para os elementos da montagem você obtém uma visão foto realista do produto. 
Materiais ou cor dos objetos podem ser alterados até se obter uma combinação ideal. Isso elimina a 
criação de protótipos. 
 
 Documentando devidamente os sólidos você poderá extrair automaticamente uma lista de materiais. 
Esta lista é inserida em um desenho ou gerada em um arquivo para ser aproveitado por outro sistema. 
 
 As relações estabelecidas na montagem são aproveitadas em módulos de simulação de mecanismos. 
Este reconhecimento automático ganha tempo na criação do mecanismo. Por exemplo, quando dois 
sólidos são agrupados por eixo, o software reconhece junta de rotação. 
 Uma série de propriedades são averiguadas na montagem: centro de gravidade ( desde que a 
densidade de cada objeto tenha sido documentada no módulo de sólidos ) raio de giração, momento de 
inércia, peso, etc. 
 Explodindo a montagem, se obtém uma visualização do encaixe dos componentes. Esta visualização é 
salva e utilizada em desenhos. 
 Podem-se verificar interferências entre os componentes, reduzir tolerâncias e ainda simplificar a 
montagem. 
Importante !!! principalmente neste início, sólidos e montagem devem estar arquivados no mesmo diretório. 
O arquivo de montagens é pequeno. Não contém os sólidos apenas os referencia. Daí a importância 
também de manter a árvore de diretórios. 
 
3-Layout do módulo assembly e inserção padrão 
 
 Como não podia deixar de ser, o layout do módulo de montagens é bastante parecido com o dos 
módulos anteriores: grande área gráfica, funções específicas à esquerda, menu de gerenciamento a direita 
e funções de gerenciamento na parte superior. Para começar a trabalhar: 
- Clique no ícone parts library (observe a figura). 
- Selecione o diretório onde estão os sólidos que farão parte da montagem. 
 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 64 
 
 
-Outra opção bastante utilizada ó o gerenciador dos 
objetos (assembly path finder) localizado próximo ao 
ícone parts library. 
 
Para criar a montagem, inicialmente deve ser escolhida 
a peça base. Um elemento que não poderá ser 
eliminado, servindo de referência no mínimo para o 
próximo a ser inserido. Um duplo clique já insere a 
peça. Você pode também arrastar o ícone para a área 
gráfica. Pense antes de definir esta peça. Na maioria 
dos casos é a parte principal. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
A partir daí, os próximos elementos serão inseridos através de relações geométricas. 
 
Nesta versão as restrições são automáticas. Observe as figuras que seguem. Ilustram um 
faceamento e alinhamento por eixo. 
São a base para a criação das montagens. 
 
O processo é interrompido acessando alguma função qualquer. (select por exemplo) 
 
 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 65 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 66 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 67 
Observe a figura abaixo. A segunda peça teve seu processo de inserção interrompido. Você poderá então 
escolher relações / restrições geométricas operando na forma tradicional (menos direta) 
 
 
4- Relações / restrições geométricas 
 
 
 
4.1- Mate (relação de alinhamento por face) 
 
 
Observe na figura da página seguinte o procedimento: 
1- Peça já inserida na montagem. 
2- Peça que vai ser posicionada 
3- Escolha da opção mate na lista de relações. 
4- Escolha da face na peça que está sendo inserida. 
5- Face na peça destino. 
6- Resultado. Observe que os furos estão fora de centro. 
 
 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 68 
Na seqüência para acertar os furos: 
 
4.2– Axial align (alinhamento por eixo) 
 
 
1-Escolha a opção 
2-Eixo na peça que está sendo inserida. 
3- Eixo na peça destino 
4- Resultado 
 
 
 
4.3 - Connect (conexão por pontos) 
 
 
Observe o procedimento abaixo: 
1- Peça já inserida na montagem. 
2- Peça a ser posicionada 
3- Escolha da opção connect na lista de relações. 
4- Escolha do ponto na peça que está sendo inserida 
5- Escolha do ponto destino 
6- Resultado Observe o alinhamento. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 69 
4.4– Insert (alinhamento por face e por eixo em seqüência) 
 
 
Observe o procedimento abaixo: 
1. Peças já inseridas na montagem. 
2. Peça a ser posicionada 
3. Escolha da opção insert na lista de relações. 
4. Escolha da face adequada na peça que está sendo inserida 
5. Escolha da face na peça da montagem 
6. Escolha do eixo na peça que está sendo inserida. 
7. Escolha do eixo na peça da montagem. 
8. Resultado. 
 
 
 
5- Destruição de objetos / edição de restrições 
 
 
Os elementos já inseridos na 
montagem podem ser deletados. 
Basta selecioná-los e pressionar 
“del”. 
 
Outra possibilidade é a edição das 
restrições relacionadas a eles. 
Observe no quadro. 
 
Quando você seleciona o objeto, 
suas restrições são exibidas na 
parte inferior. 
 
Cada restrição tem suas 
características de edição. 
 
Você destrói a restrição do mesmo 
jeito que elimina a peça da 
montagem. 
 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 70 
 
Observe na figura ao lado que 
a distância do faceamento foi 
editada de 0 para 40. 
 
 
 
Outro exemplo. 
 
Você vai espelhar a peça 
editando a restrição já 
selecionada. 
 
A figura abaixo exibe a 
sequência de espelhamento. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 71 
6-Explosão de montagens 
 
Importante!!! Antes de acessar o ambiente de explosão, salve a montagem!!!! 
 
O recurso de explosão de montagens é bastante utilizado, já que ilustra o encaixe dos componentes 
da montagem. O ambiente é acessado pela aba Tools / ERA 
 
 
 
 
 
 
6.1 – Explosão automática 
 
 
No menu que é exibido à esquerda você pode selecionar a explosão 
na montagem inteira ou escolher alguma sub-montagem. Basta 
clicar em “accept” 
 
Clique em “explode” para finalizar 
 
 
 
Importante !!! O recurso de sub-
montagens é bastante utilizado, sendo 
em certos casos até obrigatório. Trata-
se da divisão de uma montagem de 
grande complexidade em montagens 
menores. O processo de inserção de 
sub-montagens é equivalente a 
inserção de componentes isolados. 
Imagine um carro. É uma grande 
montagem, resultante do agrupamento 
de várias sub-montagens: motor, 
suspensão, carroceria, etc. 
 
 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 72 
6.2- Explode 
 
 
Esta opção executa e explosão na forma manual. Serve para corrigir / complementar a explosão 
automática. Observe a última ilustração. A roldana, por exemplo, está em uma posição errada. 
 
Para executar a explosão manual 
basta seguir o campo de indução 
da parte superior esquerda da 
tela. 
 
 
 
 
a) selecione o componente a ser 
explodido 
 
b)Tecla verde – “accept” que 
aparece à esquerda 
 
c) Selecione a peça 
“estacionária” ou de referência. 
 
d) Escolha uma face na peça de 
referência e indique graficamente 
o lado 
 
e) Ajuste a distância e clique em 
“explode” 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 73 
6.3- Unexplode 
 
 
Anula as opções de explosão voltando à forma 
original. Serve para os casos onde a explosão 
automática deixou muito a desejar ou ainda o 
re-trabalho na opção manual é muito grande. É 
necessário confirmar. 
 
 
6.4- Alterando a distância dos components na explosão 
 
 
Ajusta a distância entre os componentes. Basta 
selecionar a peça, manter o botão da esquerdapressionado e mover o mouse alterando a 
distância. Repare que a linha de indicação do 
encaixe também se altera. 
 
6.7- Salvando a configuração de explosão. 
 
 
A montagem, uma vez explodida, precisa ter sua 
configuração salva para que a mesma possa ser 
aproveitada no desenho (ambiente draft). A 
configuração é salva no arquivo *.cfg, criado junto com 
o arquivo *.asm. Por isso é fundamental salvar a 
montagem antes de entrar no ambiente de explosão 
(conforme recomendado no início do capítulo). 
 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 74 
 
Após acessar o menu: 
-Clique em “New” 
-Forneça um nome 
-Clique no OK 
-O nome aparece na pilha da parte inferior. (observe o 
arquivo com extensão cfg na parte inferior da 
ilustração) 
-Close 
 
 
-Clode ERA para sair do ambiente de montagens. 
 
 
 
7- Criação da vista explodida no desenho 
 
Tendo criado a montagem, explodido, salvo a configuração de explosão, você poderá então criá-la no 
desenho. 
- Inicie um desenho qualquer. 
- Você está lembrado que para gerar vistas no desenho, a opção a ser utilizada é a view wizard. 
- Você precisa alterar a extensão para asm. 
- Defina o diretório 
- Escolha a montagem 
- Clique em “open” 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 75 
 
Você pode criar vistas ortogonais da 
montagem. O procedimento é igual ao de 
sólidos: 
 
Outra opção é a criação da vista explodida. 
 
-Menu view wizard. 
-Seleção da montagem 
-Opção configuration 
-Escolha do estilo de explosão, salvo no 
ambiente correspondente. 
-Finish. 
-Inserção da vista no desenho 
 
 
 
7.1- Part list 
 
 
Esta opção enumera itens e gera lista de materiais. Pode ser utilizada tanto na vista explodida 
como em vistas ortogonais. Basta clicar na vista. E posicionar a lista de materiais. 
 
Certifique-se da seleção das opções. Observe a figura da página seguinte. 
 
Os itens numerados podem ter sua posição alterada: 
- Clique no select tool. 
- Selecione o item. 
- Botão esquerdo pressionado. 
- Mova o mouse. 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 76 
 
 
 
A lista de materiais, uma vez criada poderá 
então ser editada. Basta clicar nela, 
pressionar o botão da direita do mouse, 
propriedades / columns 
 
 
 
 
 
Exercícios: 
 
-Crie as montagens abaixo. Utilize o roteiro completo exposto neste capítulo: 
a) Montagem 
b) Explosão 
c) Salvamento de configuração de explosão 
d) Desenho da montagem e da vista explodida 
e) Lista de materiais 
f) numeração de itens. 
 
Os sólidos estão no diretório indicado pelo professor. 
 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 77 
1-Conjunto 
 
2- Rodízio 
 
3- Extrator 
 
 
Para facilitar a criação da montagem: 
 
-Faça um alinhamento por face. 
-Edite a restrição com a opção flip para 
espelhamento (se necessário) 
-Retire a restrição. 
 
 
 
 
 
 
 Solid Edge 
 78 
4- Luminária 
-Crie uma solução para prender o tampo de 
vidro da luminária. 
 
-Crie parafusos ou rebites para prender as 
peças. 
 
-Corrija/crie a documentação dos sólidos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Solid Edge 
79 
 
Capítulo 8- Funções complementares de montagens 
 
1 – Ativação 
 
 
 
Quando você abre o arquivo de 
montagens as peças, a princípio, 
vem desativadas (mais escuras) 
e com a representação 
simplificada. 
 
Trata-se de uma forma do 
software economizar memória e 
melhorar performance. Á medida 
que as peças são editadas, 
passam a ficar ativas. Outra 
forma de ativá-las é o menu de 
gerenciamento. 
 
-Escolha a peça, 
-Pressione o botão da direita e 
escolha a opção “activate”. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Solid Edge 
80 
 
 
2- Edição de sólido estando no ambiente de montagem 
 
 
Você pode fazer edições nos 
sólidos das montagens. 
Para isso: 
-Clique no sólido, 
 
-Botão da direita do mouse. 
 
-Escolha a opção “open in solid 
edge part”. 
 
 
Faça a edição do sólido (figura acima). Acesse a opção save e file / close 
 
O resultado na montagem é imediato !!! 
 
3 – Replace 
 
 
Esta opção troca elementos na montagem: 
 
-Selecione o elemento que será substituído. 
 
 
 
 
Solid Edge 
81 
 
 
-Selecione o novo 
elemento. Você pode alterar 
o diretório e até a extensão. 
 
-Clique no open 
 
O resultado precisa de 
algum retrabalho já que as 
características da nova 
peça podem ser bastante 
diferentes!!!! 
 
4 – Arrastar componentes 
 
 
Esta opção permite mover e rotacionar dinamicamente os elementos da montagem, 
desde que restrições existentes não interfiram na operação. 
Por exemplo, um faceamento não permite que uma peça seja movida em 
determinado eixo, 
Um alinhamento por eixo impossibilita movida vários outros eixos. 
 
 
 
 
 
Solid Edge 
82 
 
5- Move components 
 
 
Assim com a função anterior, o move components serve para posicionar os 
objetos na montagem. 
Ao acessar a função o software permite regular a eliminação de restrições que 
interfiram no processo. 
 
Observe na figura abaixo que o 
faceamento (mate) impede que o 
parafuso de eleve. 
 
 
-Defina o objeto 
 
-A opção de mover, 
copiar , rotacionar, etc 
 
-Clique em accept 
 
 
Defina um ponto de referência. Altere os valores gerados. Observe que o manípulo não se moveu. A 
solução teria sido selecionar os 2 objetos (parafuso e manípulo) 
 
 
 
 
 
 
Solid Edge 
83 
 
 
6- Espelhamento 
 
 
 
Para espelhar elementos da montagem o ideal é ter um plano (nem que seja auxiliar) previamente 
criado. Para operar a feature 
 
- Escolha o plano 
- Escolha os componentes. 
- “Accept” 
- Altere parâmetros se necessário 
- OK 
- Finish 
 
Observe o resultado na parte inferior à direita na figura. 
 
 
 
 
 
 
O plano de espelhamento deve ser criado previamente. Observe o menu 
à esquerda. Facilita o trabalho 
 
 
 
Solid Edge 
84 
 
7- Pattern 
 
 
 
O pattern permite criar cópias regulares. 
 
Observe o exemplo das figuras abaixo: uma garra a 120 graus e um parafuso em intervalos de 
linha e coluna. 
 
 
7.1 – Pattern por linha e coluna 
 
- Faça um sketch selecionando o plano adequado (topo ou paralelos ao topo) 
 
 
 
- Selecione Rectangular pattern 
- Defina o retângulo do pattern prevendo 
ponto de início (destacado na fig), altura, 
largura e número de cópias. 
 
Close Sketch 
-Clique em pattern 
 
-Selecione o parafuso 
 
-Accept 
 
-Clique duas vezes no sketch recém 
criado. 
 
 
 
 
Solid Edge 
85 
 
7.2 – Pattern circular 
 
O objetivo é a figura ao lado 
 
- Acesse o sketch em um plano paralelo ao de topo 
 
-Circular pattern, centro, raio e número de cópias(3) – figuras abaixo 
 
- Close sketch 
 
-Pattern, escolha a garra, accept e clique 2 vezes no sketch 
 
 
 
 
 
Exercício - Modele os itens 
faltantes do furador conforme 
instruções abaixo. 
 
1.1- Crie a montagem ilustrada ao 
lado com os sólidos existentes 
 
 
 
 
 
 
Solid Edge 
86 
 
 
1.2 - Documente os sólidos 
 
1.3 - Estabeleça um sistema para fixar a matriz (1) 
 
1.4 - Crie a mola (2) para estabelecer o comprimento da mola utilize o menu inspect measure distance ou 
ainda crie um desenho da montagem e faça os cálculos baseado nas cotas do desenho. 
 
1.5 - Estabeleça um sistema para fixar o eixo (3) 
 
1.6 -Utilizando as funções hole e pattern crie os furos para fixação do corpo(4) 
 
 
1.7- -Crie o pino (5) 
 
 
 
 
 
Solid Edge 
87 
 
1.8- Modele uma alavanca compatível com o conjunto (a ilustração abaixo é apenas um exemplo).Cuidado 
com a forma do cabo e o curso do punção! 
 
1.9- Insira a alavanca na montagem. 
 
 
 
1.10- Crie uma vista explodida e um desenho de conjunto com os itens devidamente numerados e a lista de 
materiais devidamente preenchida.

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