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Avaliação: CCT0196_AV3_200802145267 » PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
	Tipo de Avaliação: AV3 
	Aluno: 200802145267 - ALEXSANDRO HONORIO DA CONCEIÇÃO 
	Professor:
	EDUARDO LUIZ PARETO
	Turma: 9001/AA
	Nota da Prova: 5,0 de 10,0        Nota do Trabalho:        Nota de Participação:        Data: 28/06/2013 15:12:19
	
	 1a Questão (Cód.: 107170)
	1a sem.: PREPARANDO O AMBIENTE
	Pontos: 1,0  / 1,0 
	Um smartphone, diferentemente de um celular comum, quando possui suporte para a plataforma Java ME, tipicamente está:
		
	
	Classificado como MIDP e na CLDC.
	
	Usando a Dalvik no Java.
	
	Classificado como CDC.
	
	Usando a Dalvik e a KVM.
	
	Classificado como CLDC.
	
	
	 2a Questão (Cód.: 107197)
	3a sem.: INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO MÓVEL
	Pontos: 1,0  / 1,0 
	Como a KVM implementa parcialmente as especificações da JVM (Java Virtual Machine) os aplicativos gerados:
		
	
	podem ser interpretados nativamente pela plataforma Java SE sem qualquer adequações.
	
	são muito pequenos e portáveis para quaisquer outras plataformas Java ME.
	
	para uma plataforma podem não ser portáveis para outras.
	
	são nativos e podem ser executados diretamente pelo sistema operacional.
	
	podem ser executados nativamente no Android, sem qualquer modificação.
	
	
	 3a Questão (Cód.: 106757)
	4a sem.: CONTROLE DE FLUXO
	Pontos: 1,0  / 1,0 
	Como são denominados os elementos dispostos sobre um formulário no J2ME?
		
	
	Elements.
	
	Items.
	
	Screens.
	
	Sprites.
	
	Robots.
	
	
	 4a Questão (Cód.: 122470)
	7a sem.: CONSTRUÇÃO DE JOGOS
	Pontos: 1,0  / 1,0 
	Quando desenvolvemos aplicativos gráficos para celulares em J2ME, utilizamos a classe Canvas, que é uma classe:
		
	
	Retorna um objeto que representa a tela do dispositivo.
	
	Para tratamento de erros.
	
	Retorna um objeto que é um letreiro eletrônico.
	
	Base e é utilizada em aplicações que necessitam lidar com eventos de baixo nível e emissão de gráficos na tela.
	
	Base que serve para construir arranjos.
	
	
	 5a Questão (Cód.: 106622)
	1a sem.: Introdução ao ambiente
	Pontos: 1,0  / 1,0 
	Programas feitos com JME consomem poucos recursos graças:
		
	
	Às características da KVM.
	
	Ao coletor de lixo do Java.
	
	À resolução do display dos aparelhos.
	
	Ao uso de semáforos para acesso aos escassos recursos do aparelho.
	
	Ao uso de Smart Pointers.
	
	
	 6a Questão (Cód.: 106634)
	5a sem.: Técnica
	Pontos: 0,0  / 1,0 
	Para a descoberta de erros de lógica de programação a opção mais adequada seria:
		
	
	Utilizar um depurador.
	
	Buscar um código que funcione no Google.
	
	Utilizar mensagens através de Alert.
	
	Reescrever completamente o código.
	
	Apagar os comentários.
	
	
	 7a Questão (Cód.: 125614)
	3a sem.: Introdução à programação móvel
	Pontos: 0,0  / 1,0 
	Para desenvolver programas para dispositivos móveis, foi necessário classificar os aparelhos em duas classes. Marque a alternativa correta das duas categorias e suas principais características.
		
	
	CDC refere-se ao conjunto de configurações que caracterizam dispositivos limitados em memória, conectividade, vídeo, interoperabilidade e poder de processamento enquanto o CLDC refere-se ao conjunto de configurações que caracterizam dispositivos mais potentes em memória, poder de processamento, vídeo, interoperabilidade e conectividade de rede. 
	
	CDC refere-se ao conjunto de configurações que caracterizam dispositivos limitados em memória, conectividade, vídeo, interoperabilidade e poder de processamento enquanto o MIDP refere-se ao conjunto de configurações que caracterizam dispositivos mais potentes em memória, poder de processamento, vídeo, interoperabilidade e conectividade de rede. 
	
	CLDC refere-se ao conjunto de configurações que caracterizam dispositivos limitados em memória, conectividade, vídeo, interoperabilidade e poder de processamento enquanto o CDC refere-se ao conjunto de configurações que caracterizam dispositivos mais potentes em memória, poder de processamento, vídeo, interoperabilidade e conectividade de rede. 
	
	API refere-se ao conjunto de configurações que caracterizam dispositivos limitados em memória, conectividade, vídeo, interoperabilidade e poder de processamento enquanto o MIDP refere-se ao conjunto de configurações que caracterizam dispositivos mais potentes em memória, poder de processamento, vídeo, interoperabilidade e conectividade de rede. 
	
	API refere-se ao conjunto de configurações que caracterizam dispositivos limitados em memória, conectividade, vídeo, interoperabilidade e poder de processamento enquanto o CLDC refere-se ao conjunto de configurações que caracterizam dispositivos mais potentes em memória, poder de processamento, vídeo, interoperabilidade e conectividade de rede. 
	
	
	 8a Questão (Cód.: 122783)
	8a sem.: PERSISTÊNCIA DE DADOS
	Pontos: 0,0  / 1,0 
	Utilizando os recursos providos pelas classes e interfaces da API RMS, podemos afirmar que a forma mais eficiente para navegar, filtrar e ordenar registros de um objeto do tipo RecordStore:
		
	
	É utilizar o comando "for" do Java para percorrer todos os registros.
	
	É baixar um navegador.
	
	É criar seus próprios métodos, pois a API RMS não fornece um meio para navegarmos entre os registros de um objeto da classe RecordStore.
	
	É utilizar uma variável de classe para armazenar um arranjo de bytes (byte[]).
	
	É utilizar um objeto da classe RecordEnumeration, pois permite que naveguemos pelos registros da classe RecordStore de forma filtrada e ordenada.
	
	
	 9a Questão (Cód.: 106630)
	4a sem.: CONTROLE DE FLUXO
	Pontos: 0,0  / 1,0 
	O componente utilizado para exibir mensagens de aviso ao usuário é:
		
	
	Alert.
	
	TextBox.
	
	Canvas.
	
	Form.
	
	TextField.
	
	
	 10a Questão (Cód.: 124976)
	5a sem.: Técnica / Desempenho e Depuração
	Pontos: 0,0  / 1,0 
	Uma boa estratégia de programação é utilizar a técnica chamada de "Curto - Circuito", que serve para:
		
	
	Utilizar loops fechados e não abertos
	
	Aplicado apenas quando existe concatenação de operadores lógicos
	
	Sempre colocar do lado esquerdo, a condição que possuir maior probabilidade de mudança ou o que for mais importante
	
	Sempre colocar do lado direito, a condição que possuir maior probabilidade de mudança ou o que for mais importante.
	
	Utilização de loops infinitos.

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