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Questionario UN01 - Modelagem de Processos

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Pergunta 1
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	A modelagem de sistemas de informação é um(a):
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Atividade.
	Respostas:
	a. 
Atividade.
	
	b. 
Método.
	
	c. 
Diagrama.
	
	d. 
Modelo.
	
	e. 
Criação.
	Feedback da resposta:
	Alternativa: A
Comentário: a modelagem de sistemas de informação (software) é a atividade de construir modelos que expliquem as características ou o comportamento de um software ou aplicativo, ou de um sistema de software.
	
	
	
Pergunta 2
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Como é chamada a representação de uma ideia ou um conceito simples e categoriza objetos que possuem propriedades similares, configurando-se em um modelo para a criação de novas instâncias?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	e. 
Classe.
	Respostas:
	a. 
Mensagem.
	
	b. 
Herança.
	
	c. 
Abstração.
	
	d. 
Polimorfismo.
	
	e. 
Classe.
	Feedback da resposta:
	Alternativa: E
Comentário: classe é uma coleção de objetos que podem ser descritos com os mesmos atributos e as mesmas operações.
 
 
	
	
	
Pergunta 3
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Como é chamada na modelagem de processos uma ocorrência instanciada de uma classe?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
Objeto.
	Respostas:
	a. 
Classe.
	
	b. 
Modelo.
	
	c. 
Polimorfismo.
	
	d. 
Objeto.
	
	e. 
Metaclasse.
 
	Feedback da resposta:
	Alternativa: D
Comentário: um objeto é uma ocorrência específica (instância) de uma classe e é similar a uma entidade de dados do modelo E x R ou a uma tabela relacional, somente até o ponto em que representa uma coleção de dados relacionados com um tema em comum.
 
 
	
	
	
Pergunta 4
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Como é chamado um processo baseado nas práticas que descrevem como um modelador deve agir?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Ágil.
	Respostas:
	a. 
Ágil.
	
	b. 
Metodológico.
	
	c. 
Mercado.
	
	d. 
Fácil.
	
	e. 
Simplificado.
	Feedback da resposta:
	Alternativa: A
Comentário: os processos ágeis ou a modelagem ágil é um processo baseado nas práticas que descrevem como um modelador ágil deve agir. A motivação é devida às estratégias atuais ou clássicas de modelagem que, muitas vezes, não se mostram funcionais ou são consideradas muito pesadas e burocráticas.
	
	
	
Pergunta 5
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Os objetos de informática como label, botão, caixa de texto, de diálogo são exemplos de:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
Abstração.
	Respostas:
	a. 
Mensagem.
	
	b. 
Herança.
	
	c. 
Abstração.
	
	d. 
Polimorfismo.
	
	e. 
Classe.
	Feedback da resposta:
	Alternativa: C
Comentário: abstração consiste na seleção que se faz de alguns aspectos do problema em questão, ignorando-se outros aspectos.
 
 
	
	
	
Pergunta 6
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Qual das razões a seguir não é uma razão para se utilizar orientação a objetos?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	e. 
Não uso de herança.
 
	Respostas:
	a. 
Inconsistência na visão dos modelos.
	
	b. 
Melhor abstração do domínio do problema.
	
	c. 
Facilidade para reusabilidade.
	
	d. 
Melhor suporte à integridade.
	
	e. 
Não uso de herança.
 
	Feedback da resposta:
	Alternativa: E
Comentário: há sim o uso da herança que identifica e aproveita os pontos comuns de dados e serviços (operações, rotinas, métodos), herança é sinônimo de reusabilidade.
 
 
	
	
	
Pergunta 7
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Qual dos modelos representa a engenharia de software é desenvolvido para abranger as melhores características do ciclo clássico, porém contemplando a análise de risco?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	e. 
Modelo espiral.
 
	Respostas:
	a. 
Modelo especial.
	
	b. 
Modelo cascata.
	
	c. 
Modelo padrão.
	
	d. 
Modelo funcional.
	
	e. 
Modelo espiral.
 
	Feedback da resposta:
	Alternativa: E
Comentário: o modelo espiral para a ES foi desenvolvido para abranger as melhores características do ciclo clássico, adicionando um novo elemento chamado análise de risco.
O modelo apresenta quatro grandes atividades:
– Planejamento: determinação de objetivos, alternativas e requerimentos.
– Análise de risco: análise das alternativas, identificação e resolução dos riscos.
– Engenharia: desenvolvimento do próximo nível do produto.
– Avaliação do cliente: aceite dos resultados da engenharia.
– O modelo espiral desenvolve o software passo a passo. Cada novo ciclo pressupõe um maior detalhamento do software, sua construção por meio ou não de prototipagem e um uso real para aceite dos usuários.
 
 
	
	
	
Pergunta 8
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Qual item pertence ao designer flexível e visa à otimização e à organização das áreas conceituais dentro de uma mesma camada?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
Particionamento.
	Respostas:
	a. 
Modularidade.
	
	b. 
Camadas.
	
	c. 
Particionamento.
	
	d. 
Extensabilidade.
	
	e. 
Reutilização.
	Feedback da resposta:
	Alternativa: C
Comentário: o particionamento é usado para organizar as áreas conceituais dentro de uma mesma camada.
	
	
	
Pergunta 9
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Qual item tem como principal vantagem a possibilidade de ocultar códigos, permitindo acesso somente através de métodos?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Encapsulamento.
	Respostas:
	a. 
Encapsulamento.
	
	b. 
Herança.
	
	c. 
Abstração.
	
	d. 
Polimorfismo.
	
	e. 
Classe.
	Feedback da resposta:
	Alternativa: A
Comentário: vantagens do encapsulamento:
– Esconder (ocultar) a complexidade do código.
– Não é necessário conhecer como a operação é feita para poder utilizá-la, o código é oculto do usuário.
– Proteger os dados, permitindo o acesso a eles apenas a partir de métodos, evita que seus dados sejam corrompidos por aplicações externas.
 
 
	
	
	
Pergunta 10
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Qual modelo é elaborado durante a análise que contempla comportamentos exibidos pelo computador quando o mesmo realiza uma operação solicitada pelo usuário?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b. 
Dinâmico.
	Respostas:
	a. 
Estático.
	
	b. 
Dinâmico.
	
	c. 
Mutacional.
	
	d. 
Criativo.
	
	e. 
Particionado.
	Feedback da resposta:
	Alternativa: B
Comentário: o modelo dinâmico descreve os comportamentos exibidos pelo computador, quando esse realiza os serviços solicitados pelo usuário.

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