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1a Questão (Ref.: 201603433735) Pontos: 0,1 / 0,1 Marque a alternativa que contem elemento relacionado com a capacidade de representação determinado por um modelo. Programação estruturada Nenhuma das anteriores Entidades Abstração Programação orientada a objetos 2a Questão (Ref.: 201602790620) Pontos: 0,1 / 0,1 Em um Diagrama de Casos de Uso, representando os casos de uso de uma aparelho celular, os casos de uso que devem ser representados são O usuário. O número do telefone a ser chamado. Ambiente de reunião. Ambiente que exija silêncio. Ambiente normal. Fazer uma ligação. Visualizar mensagens de texto recebidas. Buscar um número de telefone na agenda. GSM. TDMA. 3G. Ligar o aparelho. Pressionar o botão de menu. Conectar o fone de ouvido. Gabarito Comentado. 3a Questão (Ref.: 201603343335) Pontos: 0,1 / 0,1 A instância de uma classe, que é capaz de armazenar estados através de seus atributos e reagir a mensagens enviadas a ele, assim como se relacionar e enviar mensagens a outros é conhecida como: Objeto Herança Classe Encapsulamento Polimorfismo 4a Questão (Ref.: 201603324466) Pontos: 0,1 / 0,1 É um princípio da orientação a objetos, que permite que classes compartilhem atributos e métodos. Ela é usada na intenção de reaproveitar código ou comportamento generalizado ou especializar operações ou atributos. Encapsulamento Classe Objeto Polimorfismo Herança 5a Questão (Ref.: 201603324481) Pontos: 0,1 / 0,1 É o princípio a partir do qual as classes derivadas de uma única classe base são capazes de invocar os métodos que, embora apresentem a mesma assinatura, comportam-se de maneira diferente para cada uma das classes derivadas. Polimorfismo Objeto Encapsulamento Herança Classe
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