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1a Questão (Ref.: 201603433735)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Marque a alternativa que contem elemento relacionado com a capacidade de representação determinado por um modelo.
		
	
	Programação estruturada
	
	Nenhuma das anteriores
	
	Entidades
	 
	Abstração
	
	Programação orientada a objetos
		
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201602790620)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Em um Diagrama de Casos de Uso, representando os casos de uso de uma aparelho celular, os casos de uso que devem ser representados são
		
	
	O usuário. O número do telefone a ser chamado.
	
	Ambiente de reunião. Ambiente que exija silêncio. Ambiente normal.
	 
	Fazer uma ligação. Visualizar mensagens de texto recebidas. Buscar um número de telefone na agenda.
	
	GSM. TDMA. 3G.
	
	Ligar o aparelho. Pressionar o botão de menu. Conectar o fone de ouvido.
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201603343335)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	A instância de uma classe, que é capaz de armazenar estados através de seus atributos e reagir a mensagens enviadas a ele, assim como se relacionar e enviar mensagens a outros é conhecida como:
		
	 
	Objeto
	
	Herança
	
	Classe
	
	Encapsulamento
	
	Polimorfismo
		
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201603324466)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	É um princípio da orientação a objetos, que permite que classes compartilhem atributos e métodos. Ela é usada na intenção de reaproveitar código ou comportamento generalizado ou especializar operações ou atributos.
		
	
	Encapsulamento
	
	Classe
	
	Objeto
	
	Polimorfismo
	 
	Herança
		
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201603324481)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	É o princípio a partir do qual as classes derivadas de uma única classe base são capazes de invocar os métodos que, embora apresentem a mesma assinatura, comportam-se de maneira diferente para cada uma das classes derivadas.
		
	 
	Polimorfismo
	
	Objeto
	
	Encapsulamento
	
	Herança
	
	Classe

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