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APOL O5 LÓGICA

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APOL 05 – LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO E ALGORITMOS.
Questão 1/5 - Lógica de Programação e Algoritmos
Nas Aulas 9 e 10 trabalhamos com funções e procedimentos. Observe o código abaixo que aborda este tema.
Assinale a alternativa que contém a saída impressa na tela caso o valor lido na variável x seja 5.
Nota: 20.0
	
	A
	Sou inteligente.
Mas sem praticar, não vou passar!
Sou inteligente.
Você acertou!
	
	B
	Mas sem praticar, não vou passar!
Sou inteligente.
	
	C
	Sou inteligente.
Mas sem praticar, não vou passar!
	
	D
	Sou inteligente.
	
	E
	Mas sem praticar, não vou passar!
Questão 2/5 - Lógica de Programação e Algoritmos
A partir da Aula 5 trabalhamos com lógica iterativa. Na Aula 6 iniciamos os estudos com vetores. Acerca destes assuntos, observe as linhas de código abaixo. Nela temos uma matriz chamada preço recebendo diversos valores em diferentes posições.
Avalie este bloco de código e selecione a alternativa que melhor se adequa para substituí-lo.
Nota: 20.0
	
	A
	 n<-8
 para i de 1 ate n faca
    leia(preco(i))   
 fimpara
	
	B
	n<-8
 para i de 1 ate n faca
    leia(preco[i])   
 fimpara
Você acertou!
Assunto das aulas 7, 8, 9 e 10
	
	C
	para i de 1 ate n faca
    leia(preco(k))   
fimpara
	
	D
	para i de 1 ate n faca
    leia(preco)   
fimpara
	
	E
	para j de 1 ate n faca
    leia(preco)   
fimpara
Questão 3/5 - Lógica de Programação e Algoritmos
Nas aulas 9 e 10 trabalhamos com o conceito de funções pré-definidas. 
O algoritmo abaixo mostra o código que funciona da seguinte forma: o usuário digita uma palavra e uma letra qualquer e o programa retorna (através da função pré-definida Pos) a posição daquela letra escolhida na palavra.
Assinale a alternativa que explica exatamente o que acontece com o programa caso o usuário digite a palavra ARARA e escolha a letra A.
Nota: 20.0
	
	A
	Neste caso a variável Posicao irá armazenar somente a posição da primeira ocorrência da letra A na palavra ARARA, não identificando todas as 3 ocorrências da mesma.
Você acertou!
Conforme a imagem abaixo, a variável Posicao armazenou somente a posição da primeira vez que a letra A apareceu na palavra ARARA.
	
	B
	Neste caso a variável Posicao irá armazenar somente a posição da última ocorrência da letra A na palavra ARARA, não identificando todas as 3 ocorrências da mesma.
	
	C
	Neste caso a variável Posicao irá armazenar todas as 3 ocorrências da letra A na palavra ARARA.
	
	D
	Neste caso o programa dará um erro no VISUALG, não permitindo a execução do programa.
	
	E
	Neste caso a variável Posicao irá armazenar o valor ZERO, pois existem 3 ocorrências da letra A na palavra ARARA.
Questão 4/5 - Lógica de Programação e Algoritmos
Nas Aulas 9 e 10 trabalhamos com o conceito de funções pré-definidas no VISUALG. Abaixo temos 4 linhas de código independentes.
 
Assinale a alternativa que contém as todas as funções pré-definidas utilizadas nas linhas de código acima.
Nota: 20.0
	
	A
	Compr e Pos
	
	B
	retorne, Pos e Copia
	
	C
	Compr, Pos e  Copia
Você acertou!
Conteúdo abordado nas aulas 9 e 10. Somente o retorne não é uma função pré-definida, pois é a sintaxe de retorno de todas as funções.
	
	D
	Compr e Pos
	
	E
	retorne, Compr, Pos e Copia
Questão 5/5 - Lógica de Programação e Algoritmos
Na Aula 9 trabalhamos com o conceito de PROCEDIMENTOS. Um procedimento é um tipo de modularização do código onde não existe um retorno de valor. Analise o código abaixo.
Neste algoritmo, quantas linhas UNICAMENTE COM ASTERISCOS serão mostradas na tela?
Nota: 20.0
	
	A
	Duas
	
	B
	Quatro
Você acertou!
São 4 pois o PROCEDIMENTO linha é chamado 4 vezes, e em cada uma delas a linha de asteriscos é escrita uma única vez.
	
	C
	Três
	
	D
	Nenhuma
	
	E
	Cinco

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