Buscar

EBOOK VRAY REVIT

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 84 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 84 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 84 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

V-Ray para Revit QuickStart - Intro 
 
Introdução 
Neste QuickStart tutorial, vamos olhar para a funcionalidade básica de V-Ray para Revit, bem 
como passar pelo processo de criação e renderização de uma cena. 
 
 
Passos Tutorial 
1) Abra a cena amostra básica 
Normalmente localizado em C: \ Program Files \ Autodesk \ (Revit Version) \ Samples 
 
2) Abra o raio-V para Revit barra de ferramentas na faixa de opções 
 
 
 
 
 
3) Configurar opções de rascunho para renderização 
Vamos processar a visão sala de estar. Primeiro, precisamos configurá-lo para fazer um rápido 
esboço de renderização. Para fazer isso, vamos alterar o modo de exibição atual com "sala de 
estar", defina a Qualidade de "Rascunho", defina a resolução para recortar Caixa para 96 DPI, 
deixar as luzes artificiais fora, deixar o ambiente a V-Ray Sun e da Exposição Valor a 14. 
 
 
 
 
 
 
4) Inicie uma rendição RT clicando em rendem V-Ray RT 
V-Ray RT agora está em execução. Desde RT é o modo de traçado de raio em tempo real, certas 
configurações podem ser modificadas enquanto a renda está acontecendo que irá atualizar na 
prestação sem ter que começar de novo. 
 
 
 
5) Fazer ajustes para a sua RT, Render 
Vamos ajustar a data ea hora de obter um pouco mais de luz na cena. V-Ray para Revit leva a 
localização do sol a partir da localização do sol a partir da câmara. A maneira mais fácil de 
mudar isso é indo para tornar as definições da câmara. Então, se você selecionar o botão ao 
lado de Configurações do sol, aparece o diálogo Configurações do sol. 
 
 
 
 
 
Agora você pode ajustar o local, a data ea hora; e quando alterações são aplicadas, eles são 
atualizados na renderização. Vá em frente e deixar o local em Boston e alterar a data de 
12/21/10 eo tempo de 13:00. Feche as Configurações do sol e rende diálogos Configurações. 
 
 
Em seguida, vamos ajustar a exposição um pouco. Certifique-se de que você não está em uma 
visão da câmera, e selecione o botão de exposição para ajustar a exposição para a visão atual. 
 
Todas as alterações feitas para a exposição será imediatamente refletir a prestação RT em 
curso. 13 é uma boa configuração para usar sem ir muito brilhante. 
 
 
 
 
Agora que temos a iluminação e exposição onde queremos, vamos passar para o seguinte 
render. Pare a prestação RT clicando no sinal vermelho no canto superior direito da 
janela. Feche o diálogo com acabamento V-RayRender. Este diálogo é usado para salvar uma 
rendição completa, mas desde que este foi apenas um rascunho, não precisamos de salvá-lo. 
 
6) Preparar a renderização final 
A única coisa que nos resta a fazer é configurar a qualidade e resolução para melhor refletir 
uma renderização final. Para este exemplo, vamos definir a qualidade de alta e alterar a 
resolução para a definição de 150 DPI. 
 
 
 
 
Agora, para tornar a imagem final, use a renderização com o botão V-Ray, que usa o 
processador de produção padrão. Enquanto você pode conseguir resultados finais usando o 
representante de RT, que normalmente pode levar muito mais tempo para ter uma imagem 
totalmente limpa. 
 
Por padrão, o renderizador padrão vai passar por dois pré-passes antes de atravessar o passe 
final. O primeiro é o cache de passagem de luz, que enche progressivamente pontos na 
imagem inteira. 
 
 
 
O segundo é o mapa de irradiância, onde baldes vai saltar ao redor da imagem preenchê-lo em 
um retângulo de cada vez. O passe de renderização final para alta qualidade usa uma 
passagem progressiva. Isso permite que o usuário interrompa a prestação cedo em qualquer 
ponto em um momento fulcral. Caso contrário, você pode deixá-lo parar de si uma vez que 
atinge um ponto que considere completa. 
 
 
 
 
Assim que você terminar a renderização, você pode ajustar sua imagem no painel Mostrar 
correções de controle por clique é botão no canto inferior esquerdo do frame buffer. Isto dar-
lhe diversas ferramentas de processamento de pós à sua disposição, tais como a Exposição, 
Balanço de Branco, Hue / Saturation, etc. 
 
 V-Ray para Revit QuickStart - Materiais 
Introdução 
Neste QuickStart tutorial, vamos olhar para o Navegador de materiais em V-Ray para Revit. 
 
Para seguir este tutorial, você precisa ter o V-Ray para Revit plugin instalado. Este tutorial é um 
companheiro para ir junto com o vídeo QuickStart postado em nosso canal no YouTube. 
 
 
 
 
 
 
Ativos Tutorial 
Para baixar os arquivos usados neste tutorial, por favor clique no botão abaixo. 
 
 
 
Este tutorial é para Revit 2016. Para fazer este trabalho tutorial com o Revit 2015, por favor, 
certifique-se as 2015 pastas corretas estão sendo usadas. 
 
 
Passos Tutorial 
 
1) Abra a cena amostra básica 
Normalmente localizado em C: \ Program Files \ Autodesk \ (Revit Version) \ Samples \ 
rac_basic_sample_project.rvt 
 
2) O Navegador V-Ray de materiais 
Como mencionado no tutorial anterior, V-Ray converte automaticamente seus materiais do 
Revit em V-Ray Materiais quando você bater render. O Navegador de materiais oferece-lhe 
alguns controles avançados em seus materiais. Abra-o clicando no Navegador de materiais na 
barra de ferramentas V-Ray. 
 
 
 
Aqui você pode atribuir materiais V-Ray para específico do Revit materials.There uma lista de 
todos os materiais atualmente em sua cena e um filtro de busca para encontrar um material 
específico que você está procurando. 
 
 
 
Há quatro opções para cada material; Autogen, VRayMaterial, DiffuseTexture, e cores. 
 
 
3) Automaticamente gerados 
 
AutoGen é a sua configuração padrão que converte automaticamente o Revit material em um 
V-Ray material quando você bater render. Iniciar um padrão renda, clicando em "render com V-
Ray" na barra de ferramentas para ver AutoGen no trabalho. 
 
 
 
 
4) V-Ray de materiais 
 
VRayMaterial pode ser usado quando você deseja substituir um material Revit padrão. Permite 
usá-lo para substituir a grama com uma textura de qualidade superior ministrado nos ativos do 
tutorial. 
Digite "grama" no filtro e vai diminuir para apenas o material Ray-V Grass. 
 
 
 
 
Use o drop-down para mudar para VRayMaterial. 
 
 
 
 
Clique na seta para abrir os parâmetros materiais. No campo Nome do material, clique no 
botão V-Ray Ícone para selecionar o arquivo de textura grama .vrmaterial do seu computador. 
 
 
 
A imagem é bastante grande escala, então vamos definir uma largura e altura de 40 pés e 
aplicar uma rotação aleatória. 
 
 
 
 
Agora que temos a textura da grama configurar vamos fazer outro teste de renderização. Bem 
melhor! 
 
 
 
 
5) textura difusa 
 
Para ilustrar a opção DiffuseTexture permite alterar a textura do telhado. 
Abra o Navegador de materiais de novo e filtrar para "Metal Standing Seam" e use o menu 
drop-down para escolher a opção DiffuseTexture. DiffuseTexture é semelhante à forma como 
VRayMaterial funciona, mas não detém algumas das propriedades mais avançadas, como 
valores de reflexão ou refração ,. 
 
 
 
 
Clique na caixa Nome da textura para procurar a sua textura. Para este tutorial, vamos usar 
uma textura textura da textura Biblioteca Autodesk Shared chamado 
Thermal_Moisture.Roof.Tiles.Spanish.Brown.Colour.png 
. 
 
 
 
Como antes, vamos definir a escala para algo maior, 4 'por 4' deve funcionar. 
 
 
 
 
Vá em frente e fazer outro teste de renderização. Como você podever que é muito básico, mas 
é uma boa maneira de mudar a aparência sem ter de mudar o material do Revit. 
 
 
 
 
6) Cor 
 
Nossa última opção, cores, é uma ótima maneira de destacar esquematicamente certos 
elementos. Com V-Ray RT você pode atualizar dinamicamente esquemas de cores e tê-lo 
atualizar em tempo real no frame buffer. 
Para testá-lo, vamos fazer o telhado azul. Voltar no navegador de material de usar o drop-down 
para selecionar cores. Mude-o a um azul escuro. 
 
 
 
 
Executar um teste de renderização. 
 
 
 
 
7) Substituir Tab Materiais 
 
A segunda metade da guia materiais é o Tab Override Materials. Isto permite-lhe para substituir 
todos os materiais opacos e transparentes na cena. Vamos começar por fazer um par materiais 
simples rápidos. 
Abra o Navegador de materiais e clique no Tab Override Materials. Permitir que tanto as 
sobreposições de material transparentes e opacas. 
 
 
 
 
Vamos criar um material difuso cinza sem aspereza, Glossiness, ou seletividade. 
Como assim, definir o Override Transparente para uma luz azul, material mais transparente, 
principalmente reflexiva. 
 
 
 
 
Agora, quando renderizar a cena temos uma imagem agradável simples destacando a 
iluminação de cena sem nenhuma distração dos materiais. 
 
 
 
 
8) Utilizando material Override para Rendering Conceptual. 
 
Você também pode substituir usando V-Ray Materials. V-Ray para Revit vem com uma seleção 
de materiais esquemáticos para produzir rapidamente renderização conceitual. 
Esses arquivos normalmente são encontrados em C: \ Program Files \ Chaos Group \ V-Ray \ 
Revit 2016 para Windows \ content \ materiais \ esquemática. 
Deixa a carga no material aglomerado em Substituir material opaco e o material de plástico 
transparente para a substituição de material transparente. 
 
 
 
Permite mudar a visão um pouco e mudar a qualidade para Alto. Hit render e em alguns 
momentos você terá uma renderização conceptual agradável. 
 
 
Interface de usuário 
 
 
Índice Page 
o Visão 
o Render 
o Qualidade 
o Resolução 
o Iluminação 
o Materiais 
o Câmera 
o Global 
V-Ray para Revit Visão geral da fita 
 
O V-Ray para Revit fita dá-lhe acesso a todas as configurações e opções que você vai precisar 
para com V-Ray. 
 
Visão 
 
 
Isso permite que você escolha a partir das Active Views em seu projeto. 
 
Render 
 
 
Permite que você escolha o seu rende tipo e abrir o V-Ray Frame Buffer 
 
Qualidade 
 
 
Fornece um menu drop-down com um conjunto específico de presets. A prestação de 
configurações predefinidas que variam de muito baixa qualidade, "rascunho" configurações 
para as configurações "Muito alta qualidade". 
 
Resolução 
 
 
 
Permite que você escolha a sua saída and Crop Box tamanho da resolução. 
 
Iluminação 
 
 
Dá-lhe acesso às opções para o V-Ray Sun, V-Ray Dome Light, não há o V-Ray luzes e luzes 
artificiais. 
 
Materiais 
 
 
Dá-lhe acesso ao Navegador V-Ray material que contém o material cartográfico e os Materiais 
Substituir configurações. 
 
Câmera 
 
 
Dá-lhe acesso às Câmera V-Ray configurações. 
 
Global 
 
 
Dá-lhe acesso às V-Ray globais configurações. 
 
V-Ray Frame Buffer 
 
Também conhecido como o VFB, esta janela Interface do usuário permite que você visualize o 
seu V-Ray torna bem como adicionar várias funções importantes e convenientes para exibir o 
seu rende. 
 
 
 
 
Nesta página: 
o VFB Overview 
o VFB barras de ferramentas 
o Ferramentas janela superior 
o Ferramentas janela inferior 
o Ferramentas selo 
o VFB História 
o VFB Atalhos 
o Alterar a cor de fundo 
Outras Páginas: VFB 
 Correções de cores 
 Lens Effects Revit 
 
VFB Overview 
 
 Além de render aos 3ds Max janela Rendered Frame (RFW ou VFB), V-Ray permite renderizar 
para um buffer de quadro específico V-Ray, que tem algumas capacidades adicionais: 
Permite-lhe ver todos os elementos renda em uma única janela e alternar entre elas 
facilmente 
Mantém a imagem em formato de ponto flutuante de 32 bits completo 
Permite-lhe executar correções de cores simples sobre a imagem renderizada 
Permite que você escolha a ordem em que os baldes são prestados 
Pode armazenar uma lista de imagens recentemente prestados e alternar entre elas 
facilmente 
Permite que você aplique efeitos de lente para a imagem renderizada 
O V-Ray VFB também tem algumas limitações, que estão listados no Notes seção abaixo. 
 
VFB barras de ferramentas 
 
Ferramentas janela superior 
 
 
Esta parte da barra de ferramentas define o canal 
atualmente selecionado, bem como o modo de 
visualização. Escolha quais canais para ver, com a ajuda dos 
botões. Você pode também ver a imagem renderizada no 
modo monocromático 
 
Guarda a imagem em um único arquivo. Se um arquivo do 
tipo multi-canal é utilizado (.exr, .vrimg) todos os elementos 
renda será salvo no mesmo arquivo 
 
Salva todos os elementos tornam em arquivos separados 
 
Salva todos os elementos tornam em um único arquivo 
 
Abre um arquivo de imagem a ser visualizado no Frame 
Buffer V-Ray 
 
Limpa o conteúdo do frame buffer. Às vezes, útil quando se 
inicia um novo renda para evitar confusão com a imagem 
anterior 
 
Forças V-Ray para renderizar o balde mais próximo 
encontrada para o ponteiro do mouse. Arraste o mouse 
sobre o frame buffer V-Ray durante a prestação para ver 
qual baldes são processados em primeiro lugar. Você pode 
ativar isso e off on-the-fly durante a prestação de 
 
Permite-lhe rendem regiões do V-Ray VFB 
 
Liga o V-Ray VFB para Pdplayer 
 
Troca as imagens A e B 
 
Ativa ou desativa a comparação de imagens A e B a partir 
da história VFB. Clique e mantenha pressionado o botão 
esquerdo do mouse para mudar entre comparação 
horizontal e vertical 
 
Pára a renderização atual 
 
Repetir a última renda 
 
Ferramentas janela inferior 
 
 
Abre a das correções de cores diálogo que permite que você defina as 
correções de cores de vários canais de cores 
 
Forças de aperto cor no V-Ray VFB. Clique e segure o botão esquerdo do 
mouse para exibir as cores presa no V-Ray VFB 
 
Permanentemente abre o diálogo informações que lhe dará informações sobre 
o pixel clicado com o botão direito do mouse sobre. Se você clique com o 
ponteiro do mouse sobre um pixel sem virar essa configuração, você verá o 
diálogo única informação enquanto o botão do mouse está para baixo 
 
Ativa a correção de balanço de cor branca 
 
Permite que as correções de cor Hue / Saturation / Lightness 
 
Permite que as correções de cores de equilíbrio de cor 
 
Permite que as correções níveis de cor 
 
Permite que as correções curva cor 
 
Permite que as correções de exposição 
 
Permite o uso de uma imagem de fundo 
 
Mostra a imagem no espaço de cor sRGB. Clique e segure o botão esquerdo do 
mouse para alternar entre o espaço de cor sRGB e ICC 
 
Ativa e desativa o efeito da mesa Look Up carregado nas definições das 
correções de cores. Segure para escolher entre LUT e Ocio correções de cores 
 
Mostra a janela história do V-Ray VFB 
 
Permite a visualização a proporção de pixel 
 
Ativa ou desativa a visualização estereoscópica. Clique e mantenha 
pressionado o botão esquerdo do mouse para escolher entre vários modos 
estereoscópicasAbre adiante os efeitos de lentes de controles 
 
Ferramentas selo 
 
 
Alterna Ferramentas Selo abertos na parte inferior do VFB 
 
Aplica-se um selo com renderização de metadados para a imagem 
 
Abre a janela Variáveis Selo para tornar mais fácil para copiar diferentes tipos 
de informação para o selo 
 
Alinhe opções de selo; Clique e segure para mudar de alinhamento Esquerda 
para direita ou alinhamento alinhamento Centro 
 
Colocação mudança selo da parte inferior align para alinhar Top 
 
Escolha janela Font para mudar a pia batismal, é estilo e tamanho 
Selo Variáveis 
Variáveis selo pode ser digitado diretamente na caixa de texto selo com um símbolo% antes e 
separados por uma | símbolo. Exemplo:% rendertime | moldura% | %Câmera 
Também usar a janela variável do Selo para selecionar variáveis / destaque e clipe no botão 
Copiar para carimbar para adicioná-los à caixa de texto selo 
Campo Descrição 
vraycore Versão do núcleo do V-Ray 
rendertime O tempo de renderização para o último quadro concluída 
vrayversion V-Ray Interno versão 
Campo Descrição 
nome do arquivo Max nome arquivo de projeto 
primitivas Número de interno V-Ray primitivas usadas na prestação de 
computername O nome do computador em que este quadro foi proferida em 
encontro Data no final da prestação 
Tempo Tempo no final da prestação 
W Largura 
h Altura 
RAM Memória física disponível (RAM) 
Vmem A memória virtual disponível 
mhz A velocidade em Mhz da CPUs 
CPU Tipo de CPU e número de CPUs disponíveis 
OS Versão do sistema operacional 
Câmera Nome da câmara (visualizações de câmera apenas) 
NumPasses Nível de amostragem alcançado: número de passes 
numSubdivs Nível de amostragem alcançado: número de subdivs 
 
VFB História 
 
 
O V-Ray VFB permite ao usuário manter um histórico de imagens anteriormente prestados. As 
imagens são armazenados como arquivos .vrimg em um local especificado pelo 
utilizador. Além de manter a história esse recurso permite que o usuário defina as imagens A e 
B e compará-los dentro do VFB. 
 
 
 
 
permite que a história do V-Ray VFB 
 
salva a imagem atual do VFB para tornar a história 
 
carrega a imagem selecionada na história de renderização para o VFB 
 
remove a imagem seleccionada a partir do histórico rendem 
 
define a imagem selecionada como uma imagem para uma comparação / B no 
VFB 
 
define a imagem selecionada como imagem B para A comparação / B no VFB 
 
abre-se as opções de história VFB que permitem que o usuário especifique o 
local onde a história vai ser salvo e da quantidade de espaço disponível em 
disco. Ele também permite que você ative a gravação automática de cada 
imagem renderizada para a história 
 
As teclas do teclado de 1 a 9 pode ser usado para alternar rapidamente entre os primeiros 9 
imagens a partir da história 
Clicando com o botão direito do mouse sobre uma imagem na história VFB abre um menu pop-
up com algumas opções úteis: 
 
 
 
 
Editar comentário - permite que você adicione um comentário de texto à imagem; o 
comentário aparece na coluna "Detalhes" 
Definir A - definir a imagem como a imagem 'A' ao comparar duas imagens 
Conjunto B - definir a imagem como imagem de 'B' ao comparar duas imagens 
Carga - carregar a imagem selecionada na VFB (o mesmo que clicar duas vezes a imagem da 
história diante) 
Excluir - exclui a imagem selecionada a partir da história 
 
VFB Atalhos 
 
 Aqui está a lista de atalhos que você pode usar para navegar através da imagem VFB. Por 
favor, note que a janela VFB deve ter o foco atual para os atalhos de se aplicar: 
 
Rato Descrição 
CTRL + Clique 
esquerdo, 
CTRL + Botão direito do 
mouse 
Zoom in / Zoom out 
Roda do mouse Zoom in / Zoom out 
Clique duas vezes com 
o botão esquerdo 
Ampliação a 100% 
Botão direito do mouse Mostrar o diálogo de informações com as propriedades do 
último pixel clicado. Para visualizar a informação non-stop - 
ligar o botão de informações 
diálogo 
Page Up / Page Down Alternar entre elementos renda 
Arraste o botão do 
meio 
Pan (ferramenta de mão) 
Teclado Descrição 
Rato Descrição 
+ / - Zoom in / Zoom out 
* Ampliação a 100% 
Setas Pan esquerda, para cima, direita, para baixo 
1-9 Carregue a respectiva imagem da história VFB 
Ctrl + C Copie a imagem VFB à prancheta de Windows; a imagem é 
copiado exatamente como ele aparece na tela (o que 
significa sRGB / LUT / OCIO etc correções são aplicadas). 
A imagem de resolução completa é copiado para a área de 
transferência, mesmo que a visão é ampliada VFB in / out. 
 
Alterar a cor de fundo 
 
 
Você pode mudar a cor do fundo VFB clicando com o botão direito sobre o fundo e 
selecionando uma das opções no menu pop-up. 
 
 
 
 
 
Câmera 
 
 
 
Índice Page 
o Valor de Exposição 
o Profundidade de campo 
o Stereoscopic Rendering 
 
Valor de Exposição 
 
 
 
Valor de Exposição - controla a exposição com um único parâmetro. O aumento torna a 
imagem mais escura e diminuir torna mais brilhante 
 15 - Exterior - Day - Limpar 
14 - Exterior - Day - nebuloso (default} 
13 - Exterior - Day - céu nublado 
12 - Exterior - Day - céu nebuloso escuro 
11 - Interior - Bem Lit 
10 - Exterior - Night Bem Lit 
9 - Interior - Galeria 
8 - Interior - Escritório 
7 - Interior - Início 
6 - Interior - Low Light 
5 - Interior - Home - Low Light 
4 - Interior - luz extremamente baixa 
3 - Exterior - Night - Pouca luz 
2 - Exterior - Night - Iluminação Dim 
1 - Extremamente baixo luz 
 
 
Profundidade de campo 
 
 
 
Dept of Field - Estes parâmetros controlam a profundidade do efeito de campo ao renderizar 
Foco Distância - Esse parâmetro está reservado para uso futuro 
ISO - determina o poder de filme (ou seja, sensibilidade). Valores menores tornar a 
imagem mais escura, enquanto valores maiores torná-lo mais brilhante. 
Número F - determina a largura da abertura da câmara e, indirectamente, a exposição. 
Velocidade do obturador - a velocidade do obturador, em segundos inversa, para a câmera 
ainda fotográfica. 
Subdivisões - controla a qualidade do efeito DOF. Os valores mais baixos são computados 
mais rápido, mas produzem mais ruído na imagem. Valores mais altos suavizar o barulho, 
mas levam mais tempo para processar. 
 
 
Stereoscopic Rendering 
 
 
 
Ativar Stereoscopic - permite que a câmera V-Ray Stereoscopic 
Habilitar Caixa 6: 1 - T ele câmera de caixa é simplesmente seis câmeras padrão colocados nos 
lados de uma caixa. Esse tipo de câmera é excelente para usar ao gerar um ambiente para VR. 
 
Contrato de Licença para o V-Ray para Revit 
o CONTRATO DE LICENÇA DE USUÁRIO FINAL 
o 1. CONCESSÃO DE LICENÇA 
o 2. LIMITAÇÕES / restrições 
o 3. mecanismos de proteção 
o 4. Os produtos COLATERAIS 
o 5. ENTREGA 
o 6. CONFIDENCIALIDADE E DIVULGAÇÃO NÃO 
o 7. PROPRIEDADE 
o 8. PRIVACIDADE (EM CASO O LICENCIADO é um indivíduo) 
o 9. A garantia limitada 
o 10. IMPORTANTE 
o 11. LIMITAÇÕES DE RESPONSABILIDADE 
o 12. PRAZO E RESCISÃO 
o 13. OUTRAS DISPOSIÇÕES 
O contrato de licença abaixo é para a versão comercial completa do V-Ray para Revit. Para os 
contratos de licença para o NFR, EDU e versões demo, por favor, consulte as respectivas 
instalações. 
CONTRATO DE LICENÇA DE USUÁRIO FINAL 
IMPORTANTE - LEIA COM ATENÇÃO: 
 
Este CONTRATO DE LICENÇA DE USUÁRIO FINAL (o acordo) é um acordo legal entre Chaos 
Software Ltd., Mladost-1A, bloquear entradaB 548, 2º andar, Sofia 1729, Bulgária, (COMPANY), 
agindo em seu próprio nome ou em nome de um autorizado pela EMPRESA revendedor, e você 
(ou você como um indivíduo ou entidade jurídica para o qual você representa e garante que 
tem o direito, poder e autoridade para agir em nome e se ligam a este acordo) (licenciado). Este 
é um contrato de licença e não um contrato de venda. 
 
O produto é licenciado para o Licenciado mediante a condição que o Licenciado aceita todos os 
termos e condições aqui contidos. Ao instalar, acessar, ou de outra forma copiar ou usar toda 
ou qualquer parte do produto, o Licenciado concorda em estar legalmente respaldado pelo 
acordo. Se o Licenciado não concordar com algum ou todos os termos do contrato, o 
Licenciado não deve instalar, acessar ou de outra forma copiar ou usar o produto e pode, no 
prazo de trinta (30) dias a partir da data de aquisição, devolver o produto para um restituição a 
empresa ou o seu revendedor autorizado de onde o produto foi adquirido. 
 
O PRODUTO, tal como aqui referido consiste em: 
(*) O software de renderização V-Ray para Revit, versão 3.0; 
(*) VRayScannedMtl plug-in (a seguir VRscans plug-in) (opcional); uma versão demo (sem 
suporte GUI e com marcas d'água impressões relativas a materiais) podem ser 
incluídos; uma versão completa não-restrito de VRcsans plug-in é acessível com uma licença 
separada, tal como definido no Art.1.2.2. e deverá ser adquirido separadamente; 
(*) Qualquer outro software que acompanha, plug-ins e quaisquer atualizações ou upgrades 
para o software de renderização que o Licenciado pode instalar de vez em quando; 
(*) Todos os ficheiros associados, documentação e materiais, incluindo, mas não limitado a 
arquivos de instalação, arquivos executáveis binários, arquivos de biblioteca, arquivos de 
configuração e arquivos de documentação. 
 
O produto deve ser autorizada por um servidor de licença compatível. Os termos e condições 
para o servidor de licença devem ser dispostos em um contrato em separado. 
 
Para efeitos do presente acordo, software, qualquer módulo de software ou programa sobre o 
qual COMPANY tem direitos de propriedade intelectual. 
 
1. CONCESSÃO DE LICENÇA 
1.1. Sujeito ao pagamento integral do Licenciado da taxa de licenciamento aplicável, a 
conformidade contínua com o presente Acordo e as restrições estipuladas na Seção 2 
abaixo, as subvenções empresa e licenciado aceita uma licença não exclusiva, não 
sublicenciável e intransferível (exceto se esta for permitida por lei aplicável) direito e licença: 
uma. Para instalar o produto no maior número de computadores do Licenciado como 
Licenciado desejar; 
b. Para carregar o PRODUTO, para executá-lo, usá-lo, para transmiti-lo a uma distância, 
para mantê-lo em um dispositivo de armazenamento de computador; 
c. para criar uma cópia de segurança do produto, se isso for necessário para o uso 
específico que o software foi adquirido para LICENCIADO e mantém todos os avisos de 
direitos autorais e outras marcas de propriedade em cada cópia, ou cópia parcial do 
produto. A cópia de backup é apenas para uso interno do Licenciado e não podem ser 
fornecidos a terceiros; 
d. para beneficiar comercialmente de usar o produto na forma autorizada considerando 
as limitações contidas na Cláusula 2 abaixo; 
e. Para utilizar o produto dentro do escopo do Tipo de Licença, conforme definido 
abaixo, e para usar até o número de licenças simultâneas do produto como foram 
licenciados e paga de uma só vez. O produto está em uso durante o período que ele 
continua empenhado uma licença do servidor de licenças; 
f. Para utilizar o produto no país ou território autorizado onde o Licenciado adquirir o 
produto a partir de um revendedor autorizado, a menos que especificado de outra forma 
pela EMPRESA ou pela lei aplicável. No caso LICENCIADO é um indivíduo, o Licenciado 
pode utilizar o produto no território em que o Licenciado reside no momento ou 
permanece temporariamente no. Em caso de o produto é adquirido da sede do 
Licenciado em nome da filial do Licenciado, o produto pode ser utilizado no território ou 
região onde se situa a sucursal e sempre desde que a Licenciada tenha adquirido a 
licença de um revendedor autorizado da Companhia. O produto pode ser transferida 
para outro país somente mediante prévia aprovação por escrito da empresa. 
1.2. Licenças Disponíveis são: 
1.2.1. Para o produto, exceto VRscans plug-in: 
A) de licença de estação de trabalho. Uma licença de estação de trabalho autoriza o 
Licenciado a usar a interface gráfica do usuário (GUI) do produto (exceto VRscans 
plug-in) em apenas um computador ou outro dispositivo técnico, respectivamente, em 
qualquer momento e Licenciado pode usar apenas uma cópia em execução do 
produto (exceto plug-in VRscans) para local, distribuído ou de rede frame-a-frame 
render a qualquer momento. A prestação pode ser realizada tanto na mesma 
máquina em que a licença GUI é usado, ou em outra máquina na rede. 
B) Universal rende nó. Um Universal rende licença nó autoriza o Licenciado a usar 
uma cópia em execução do produto (exceto VRscans plug-in) para local, distribuído ou 
de rede renderização quadro-a-quadro a qualquer momento. 
1.2.2. Para plug-in VRscans: 
A) licença VRscans GUI. Uma licença VRscans GUI autoriza o Licenciado a usar a 
interface gráfica do usuário (GUI) de VRscans plug-in em apenas um computador ou 
outro dispositivo técnico, respectivamente, em qualquer momento e Licenciado pode 
usar apenas uma cópia em execução do VRscans plug-in para o local, , distribuído ou 
de rede frame-a-frame render a qualquer momento. A prestação pode ser realizada 
tanto na mesma máquina em que a licença GUI é usado, ou em outra máquina na 
rede. 
B) VRscans rendem nó. Uma VRscans rendem licença nó autoriza o Licenciado a usar 
uma cópia funcionamento dos VRscans plug-in para o local, distribuído ou de rede 
frame-a-frame render a qualquer momento. 
1.3. O termo de cada um dos certificados adquiridos no âmbito da agrement, é indicada 
na seção de expiração na página de status de licenças de servidor web. 
 
2. LIMITAÇÕES / restrições 
2.1. O Licenciado não pode: 
uma. fazer cópias ou reproduzir DO PRODUTO, exceto para instalá-lo nos computadores 
da Licenciada e para cópias de segurança, conforme especificado acima; 
b. usar o produto para desenvolver um novo produto de software com a mesma ou 
semelhante função principal; 
c. redistribuir ou dar o produto afastado de qualquer forma (locação, alugar, emprestar, 
carga, doar, trocar, partilhar ou outro) a quaisquer terceiros. O Licenciado não está 
autorizado a vender (exceto se permitido pela lei aplicável), transferir, ceder ou conceder 
o acesso ao produto a terceiros e LICENCIADO garante que o produto (por acesso local 
ou remotamente) é usado somente pelo Licenciado pessoalmente, no caso LICENCIADO 
é um indivíduo, ou por funcionários do Licenciado, em nome do licenciado, caso em 
LICENCIADO é uma entidade legal, eo Licenciado é responsável pela conformidade com 
os termos deste Contrato por seus funcionários. AUTORIZADA deverá notificar a 
EMPRESA em tempo hábil, se o Licenciado tiver conhecimento de qualquer uso não 
autorizado de todo ou de qualquer parte do produto por qualquer terceiro. A notificação 
deve ser feita para: contacts@chaosgroup.com; 
d. usar o produto por serviços tornar-agrícolas comerciais que fornecem a terceiros 
contratados / serviços sob demanda renderização. Rendem-agrícolas prestadores de 
serviços vai precisar de um acordo separado com a EMPRESA; 
e. criar quaisquer trabalhos derivados ou fazer qualquer tradução, adaptação, 
ajustamentos ou outras modificações doproduto ou fazer qualquer reprodução, 
distribuição, comunicação, exposição ou representação pública dos resultados de tais 
atos; 
f. adaptar ou fazer engenharia reversa ou compilação reversa ou adulterar a totalidade 
ou parte do produto; 
g. remover ou alterar qualquer direito autoral ou outro aviso de propriedade a partir do 
produto; 
h. usar qualquer um dos componentes do produto, arquivos, módulos, conteúdo 
audiovisual ou materiais relacionados licenciado separadamente a partir do produto; 
Eu. utilizar o produto de uma forma que infringe os direitos autorais de qualquer terceiro 
ou quaisquer outros direitos; 
j. participar em quaisquer práticas e atividades ilícitas, fraudulentas, enganosas ou 
antiéticas, que pode ser prejudicial para a empresa, o produto; 
k. usar um número de usuários simultâneos do produto que exceder o número de 
licenças adquiridas. As licenças adicionais podem ser adicionados ao longo do tempo 
como tais licenças são adquiridas. 
 
3. mecanismos de proteção 
3.1. O produto é protegido através de esquemas ou dispositivos para controlar o acesso e 
permitir apenas o número de licenças adquiridas para estar em uso ao mesmo tempo e 
para evitar o uso de cópias não licenciadas do produto. Mecanismos de proteção podem 
incluir, não se limitando a um bloqueio de hardware (dongle), servidor de licenças e / ou 
uma chave de autorização de licença de software. 
3.2. Licenciado não pode tomar quaisquer medidas para evitar ou derrotar o propósito de 
qualquer mecanismo de proteção ou para instalar ou usar o produto de uma forma que 
evita ou interfere com o funcionamento dos mecanismos de proteção. 
 
4. Os produtos COLATERAIS 
4.1. O produto pode ser acompanhado, pode conter ou empresa pode fornecer de vez em 
quando outros softwares, drivers, dados, documentos, materiais de partido próprio e / ou 
terceiros, etc. (produtos colateral). PRODUTOS garantia pode incluir, ou ser sujeitos a 
fornecer em conformidade com os outros termos adicionais ou diferentes dos termos 
estabelecidos neste Acordo. A menos que tais termos são incluídos ou referenciados 
PRODUTOS COLATERAIS estão sujeitos a este Acordo. No caso de tais termos se aplicam 
Licenciado concorda em cumprir com eles. 
4.2. LICENCIADO vai assumir a responsabilidade exclusiva para a aquisição e cumprir com 
todas as licenças que podem ser necessários para usar ou usar de uma forma diferente de 
software de qualquer terceiro, dados, documentos ou outros materiais. O Licenciado 
reconhece e concorda que a Companhia não tem nenhuma responsabilidade por, e não faz 
nenhuma representação ou garantia em relação, software desse terceiro, dados, 
documentos ou outros materiais ou o uso do Licenciado de software desse terceiro, dados, 
documentos ou outros materiais. 
 
5. ENTREGA 
5.1. Empresa vai fornecer o produto eletronicamente, LICENCIADO tem que registrar e 
baixar o produto do site oficial da empresa. 
5.2. EMPRESA não garante a autenticidade ea empresa não pode fornecer qualquer garantia 
para produtos baixados em outros lugares. 
 
6. CONFIDENCIALIDADE E DIVULGAÇÃO NÃO 
6.1. COMPANY eo Licenciado reconhece e concorda que durante o Prazo de ou em relação 
com este acordo qualquer das partes (a "Parte Divulgadora") pode divulgar à outra parte (o 
"Destinatário") determinado negócio e / ou informações técnicas de um confidenciais e 
proprietárias natureza. "Informações Confidenciais" significa qualquer informação 
proprietária, segredo comercial (organização, estrutura, objeto ou código-fonte do produto, 
etc. qualquer API, SDKs, bibliotecas, referência, código de amostra, etc.) ou outras 
informações não-públicas que Descobrir Festa entrega ou se comunica para o destinatário 
ou para os quais o acesso ao destinatário de outra forma ganhos de termos deste Contrato. 
6.2. As informações confidenciais podem ser usados apenas internamente e somente em 
conjunto com e para próprio uso interno autorizado do destinatário. 
6.3. Destinatário deve manter a confidencialidade do partido Divulgar informação 
confidencial, não podendo divulgar, distribuir ou fornecer a terceiros, exceto nos casos em 
que tal informação é exigido por lei aplicável ou ordem judicial e um aviso prévio aviso para 
parte divulgadora foi enviado para que esta possa buscar uma ordem de proteção ou de 
outro modo evitar tal revelação. 
 
7. PROPRIEDADE 
7.1. Licenciado reconhece e concorda que a posse, instalação ou uso do produto não 
transfere ao Licenciado qualquer direito de propriedade intelectual da empresa. COMPANY 
e seus licenciantes são proprietários e detêm a titularidade e propriedade de, e todos os 
outros direitos relativos a, O PRODUTO, OS PRODUTOS garantia, as Informações 
Confidenciais e todas as cópias, incluindo, sem limitação, quaisquer direitos autorais, 
marcas, segredos comerciais relacionados, patentes e outros direitos de propriedade 
intelectual. 
7.2. Licenciado é concedido apenas a esses direitos quando expressamente previstas neste 
Contrato, eo Licenciado não tem outros direitos, expressa ou implícita. 
 
8. PRIVACIDADE (EM CASO O LICENCIADO é um indivíduo) 
8.1. O Licenciado reconhece e concorda que, a fim de adquirir e utilizar o produto, 
LICENCIADO (e terceiros agindo em nome do Licenciado) pode ter que fornecer e empresa e 
seus revendedores (partes e terceiros agindo em nome da COMPANHIA e seus 
revendedores) pode adquirir, determinadas informações pessoais e dados com relação ao 
Licenciado. Ao aceitar o acordo consentimentos LICENCIADO declara a empresa de 
processamento de tais informações e dados. COMPANY é um administrador de dados 
registrado (Búlgaro Act Protecção de Dados Pessoais (01 de janeiro de 2002, com as 
alterações ao longo do tempo)) e, como tal empresa toma medidas técnicas adequadas para 
proteger as informações e dados pessoais do Licenciado. Informações e dados pessoais 
fornecidos a companhia com relação a este Contrato poderá ser processado na Bulgária ou 
qualquer outro país em que EMPRESA ou suas subsidiárias, afiliadas ou revendedores 
mantenham instalações. Com a aquisição do produto, consentimentos LICENCIADO para a 
transferência de tais informações para fora do país do Licenciado. Em qualquer caso, tais 
informações e dados pessoais serão tratados unicamente para os fins do presente Acordo e 
para o tempo que é eficaz. 
8.2. Informações e dados pessoais só poderão ser tratados para a execução do presente 
Acordo, para fins necessários para a assinatura do contrato, o cumprimento de uma 
obrigação legal ou para responder a apoiar inquéritos administrativos e de autenticação. 
8.3. COMPANHIA poderá fornecer informações pessoais e dados de suas subsidiárias e 
afiliadas ou revendedores em conexão com o fornecimento, manutenção, administração ou 
uso do produto. Pessoalmente informações e dados de identificação não serão divulgadas a 
terceiros que não sejam partes externas descritos neste documento sem o consentimento 
do Licenciado. Se empresa é obrigada, por lei ou de outra forma, para fornecer informações 
e dados pessoais para uma organização autorizada, LICENCIADO seria informado antes de 
tal divulgação. Conta do Licenciado é protegido por senha e todas as informações estão em 
um servidor seguro, que só um número limitado de funcionários da empresa podem 
acessar. Se o Licenciado suspeita que alguém sabe sua senha, ou está a usá-lo, o Licenciado 
deverá informar COMPANY e alterar a senha imediatamente. 
8.4. Companhia manterá informações e dados pessoais do Licenciado por tanto tempo 
quanto necessário para cumprir os fins acima ou conforme exigido por lei. Licenciado pode 
modificar e dados incompletos ou imprecisos corretos a qualquer momento, notificandoempresa de qualquer mudança para contacts@chaosgroup.com. 
 
9. A garantia limitada 
9.1. Company garante que por um período de noventa (90) dias a partir da data em que o 
Licenciado adquire o produto (Período de Garantia), o produto será executado 
substancialmente de acordo com a documentação correspondente, quando utilizado 
corretamente. Esta garantia limitada não se aplica ao software ou suporte ou quaisquer 
outros serviços que não fazem parte do produto, que COMPANY, a seu exclusivo critério, 
pode fornecer de vez em quando, e que são disponibilizados em um AS-IS base sem 
qualquer garantia de qualquer tipo, incluindo, sem limitação, software pré-lançamento, 
versões instáveis, beta, avaliação, avaliação ou não-para-revenda de cópias, qualquer 
software disponibilizado pela EMPRESA gratuitamente. 
9.2. Esta garantia limitada será anulada se a falha no desempenho ou defeito do produto 
resultou de negligência, abuso, mau uso, alteração do Licenciado ou tentativa de alteração 
do produto formar terceiro, com excepção COMPANY, acidente, inadequada ou o uso não 
autorizado do produto ou material de quebra de esse acordo. Todas as reivindicações de 
garantia devem ser feitas dentro do período de garantia para o revendedor do qual o 
Licenciado adquiriu o produto ou para empresa, juntamente com a prova de aquisição. 
9.3. A responsabilidade total da empresa ligada a qualquer reclamação de garantia e único e 
exclusivo recurso do Licenciado sob qualquer garantia serão limitados, a critério da 
Companhia, (i) usar os esforços razoáveis para corrigir defeitos ou contornar erros, contanto 
que o Licenciado disponibiliza aos medida do possível toda a empresa de informações pode 
precisar recriar e corrigir o defeito ou falha ou se tais esforços falham ou são pouco práticos 
(ii) a reembolsar as taxas de licença, se houver, pago pelo Licenciado e rescindir este 
contrato. O reembolso está sujeito à troca, durante o Período de Garantia, do produto. A 
GARANTIA LIMITADA ESTABELECIDA DÁ LICENCIADO DIREITOS LEGAIS ESPECÍFICOS. O 
LICENCIADO PODE TER DIREITOS LEGAIS ADICIONAIS SOB A LEI APLICÁVEL. EMPRESA NÃO 
BUSCA LIMITAR OS DIREITOS DE GARANTIA DO LICENCIADO A QUALQUER EXTENSÃO NÃO 
PERMITIDO POR LEI. 
 
10. IMPORTANTE 
A GARANTIA PRECEDENTE LIMITADA EXPRESSA SUBSTITUI E LICENCIADO RECONHECE E 
CONCORDA QUE COMPANY RENUNCIA AO LIMITE PERMITIDO POR LEI, DE TODAS AS OUTRAS 
GARANTIAS, TERMOS, REPRESENTAÇÕES OU CONDIÇÕES DE QUALQUER TIPO, EXPRESSA OU 
IMPLÍCITA (SEJA POR ESTATUTO, LEI, COSTUME, USO OU DE OUTRA FORMA), INCLUINDO, SEM 
LIMITAÇÃO, GARANTIAS DE COMERCIALIZAÇÃO, ADEQUAÇÃO A UM DETERMINADO FIM, OU 
NÃO VIOLAÇÃO DE SEGURANÇA. A GARANTIA LIMITADA NÃO ESTÁ ampliada OU DE OUTRA 
FORMA AFETADAS PELA PRESTAÇÃO DA EMPRESA OU QUAISQUER SERVIÇOS DE APOIO OU 
CONSELHO TÉCNICO OU OUTRO OU COMUNICAÇÃO EM RELAÇÃO COM O PRODUTO OU AO 
SEU USO. SEM LIMITAÇÃO DO AVISO LEGAL ANTERIOR, A EMPRESA NÃO GARANTE QUE 
PRODUTOS EXPECTATIVAS se reunirá LICENCIADO, OU QUE O DESEMPENHO DE SAÍDA DO 
PRODUTO SERÁ ININTERRUPTA, LIVRE DE ERROS, EXATA, CONFIÁVEL, OU COMPLETA NEM QUE 
DEFEITOS OU FALHAS SERÁ CORRIGIDO. O PRODUTO NÃO é um substituto para a avaliação 
profissional ou teste independente de protótipos físicos quanto à fadiga do produto, segurança 
e utilidade. NADA NO ACIMA DISPOSTO RESTRINGE O EFEITO DAS GARANTIAS OU CONDIÇÕES 
QUE POSSAM SER IMPLÍCITAS POR LEI QUE NÃO PODEM SER EXCLUÍDOS, RESTRITO ou 
modificado por uma restrição contratual. 
 
11. LIMITAÇÕES DE RESPONSABILIDADE 
EM HIPÓTESE ALGUMA EMPRESA OU SEUS LICENCIADOS SER RESPONSABILIZADOS (DIRETA OU 
INDIRETAMENTE) O LICENCIADO OU QUALQUER OUTRO TERCEIRO POR QUALQUER PERDA, 
DANOS, RECLAMAÇÕES OU CUSTOS DE QUALQUER NATUREZA, INCLUINDO, SEM LIMITAÇÃO, 
QUALQUER INCIDENTAL, ESPECIAL, INDIRETO, CONSEQUENTE, PUNITIVO OU DANOS DE 
INTERRUPÇÃO DE NEGÓCIOS, PERDA DE LUCROS, RECEITAS, NEGÓCIOS OU DADOS, MESMO 
QUE A EMPRESA TENHA SIDO AVISADO SOBRE A POSSIBILIDADE DE TAIS PERDAS, DANOS, 
RECLAMAÇÕES OU CUSTOS. Licenciado reconhece e concorda que, em qualquer caso, a 
responsabilidade TOTAL DA EMPRESA E SEUS LICENCIADOS RESULTANTE DE OU EM CONEXÃO 
COM ESTE ACORDO E PRODUTO OU SERVIÇO de qualquer empresa SERÁ LIMITADA, EXCETO 
PARA OS RECURSOS QUE NÃO PODEM SER EXCLUÍDOS OU LIMITADOS PELA LEI, AO 
MONTANTE PAGA, SE HOUVER, PELO LICENCIADO PARA TAL PRODUTO OU SERVIÇO, MESMO 
QUE A esse montante pode ser substancialmente desproporcional em relação da reparação 
exigida. EMPRESA NÃO BUSCA LIMITAR A SUA GARANTIA OU QUALQUER MEDIDA EM 
SOLUÇÕES PARA NÃO PERMITIDO POR LEI. 
 
12. PRAZO E RESCISÃO 
12.1. O acordo não se limita a qualquer prazo e é eficaz até que seja rescindido. 
12.2. O termo de cada um dos certificados adquiridos no âmbito da agrement, é indicada na 
seção de expiração na página de status de licenças de servidor web. 
12.3. Licenciado pode rescindir o contrato a qualquer momento, devolvendo e / ou 
destruição do produto, a documentação relacionada e todas as cópias. 
12.4. O acordo terminará imediatamente sem aviso da empresa, se a Licenciada deixar de 
cumprir qualquer cláusula do acordo. 
12,5. Com o término do acordo por qualquer razão, o Licenciado deixar de utilizar o produto 
e destruir todas as cópias, completas ou parciais, do produto. 
12.6. Secções LIMITAÇÕES / restrições, confidencialidade e divulgação não, a propriedade, a 
privacidade, a garantia limitada, aviso legal, limitações de responsabilidade, e outras 
disposições sobreviverão à rescisão deste Contrato, independentemente da causa, e isso 
não implicará ou criará qualquer direito para o Licenciado utilizar o produto ou qualquer 
parte do produto após o término deste Contrato. 
 
13. OUTRAS DISPOSIÇÕES 
13.1. Este contrato é regido pela lei búlgara. Qualquer litígio sobre a existência ea validade 
do acordo, ou em relação com o acordo ou com a violação do mesmo, incluindo qualquer 
controvérsia e divergência sobre o efeito, a interpretação, a rescisão, o desempenho ou a 
falta de executá-lo, serão resolvidos através de negociações . No caso nenhuma solução for 
alcançada, a disputa será encaminhada para resolução à Corte de Arbitragem da Associação 
Industrial búlgara (BIA), de acordo com o seu regulamento. O local da arbitragem será Sofia, 
Bulgária. Nada no precedente impedirá EMPRESA intente uma acção por violação dos 
direitos de propriedade intelectual em qualquer país onde tal violação é alegada a ocorrer. 
13.2. O Licenciado não poderá ceder este Contrato ou quaisquer direitos (seja por compra 
de ações ou ativos, fusão, mudança de controle, operação de lei ou de outra forma) sem o 
consentimento prévio por escrito da empresa, que poderá ser retido a critério exclusivo e 
absoluto da empresa, e qualquer alegada cessão não autorizada pelo Licenciado serão 
anuladas. Licenciado reconhece e concorda que a COMPANHIA poderá ceder ou 
subcontratar quaisquer de seus direitos ou obrigações decorrentes do presente Acordo. 
13.3. No caso de qualquer um dos termos do Acordo é declarada nula, pois entra em 
conflito com a lei aplicável, o restante dos termos e do Acordo como um todo permanecerá 
em pleno vigor. Tal termo inválido será substituído pelas disposições legais. 
13.4. Qualquer alteração ou modificação do acordo só deve ser feita por um acordo 
adicional feita por escrito entre as partes (anexo) e assinada por ambos. 
13.5. Nenhum termo ou disposição deste Contrato será considerado renunciado e nenhuma 
violação dispensado, a menos que tal renúncia seja por escrito e assinada em nome da 
parte contra a qual a renúncia é afirmada. Nenhuma renúncia (expressa ou implícita) 
constituirá consentimento, renúncia ou desculpa de qualquer outro, diferente, ou violaçãosubseqüente. 
13.6. EMPRESA não será responsável por qualquer perda, dano ou multa se o produto não 
está realizando ou licenciado não é capaz de usar qualquer uma ou todas as características 
do produto devido a um caso de força maior (incluindo, mas não limitado a curtos-circuitos, 
falta de energia, avarias internet rede, limitações administrativas e outros, como uma 
guerra, greve, motim, crime, ou um evento descrito pelo termo legal "ato de Deus", por 
exemplo, inundações, terremotos, etc.) ou outras causas além do controle razoável da 
empresa. 
13.7. Companhia manterá o direito de fazer quaisquer alterações, melhorias e correcções 
que considere necessárias da infra PRODUTOS, desde que tal alteração, melhoria ou 
correção não afeta os produtos função principal (renderização de modelos 3D) e não se 
qualifica como uma nova produto. 
13.8. COMPANY pode entrar em contato LICENCIADO com informações sobre o produto ou 
acções de marketing relevantes, tais como boletins de notícias. Tais comunicações contém 
instruções de como LICENCIADO pode opt-out em caso LICENCIADO não quiser continuar a 
receber deles. 
13.9. O presente Acordo e quaisquer outros termos referenciados neste contrato, 
representam o acordo completo e inteiro entre as partes em relação ao assunto em questão 
e substituem qualquer e todas as anteriores propostas, acordos, representações e 
entendimentos entre as partes, seja escrita ou oral, em relação ao assunto ora. 
13.10. Os títulos utilizados no presente Acordo é fornecida apenas para conveniência e não 
devem ser utilizadas para interpretar significado ou intenção. 
13.11. V-Ray eo logotipo do V-Ray, ChaosGroup e logotipo são marcas registradas da 
ChaosGroup Chaos Software Ltd. Todos os outros nomes de marcas, nomes de produtos 
registrados ou marcas registradas pertencem aos seus respectivos proprietários. 
13.12. Avisos em relação a este Contrato será por escrito e será enviado por correio ou 
serviço de um serviço de entrega. Avisos será eficaz quando entregues e recebidas pela 
EMPRESA no endereço DA COMPANHIA sede, que atualmente é: Chaos Software Ltd., 
Mladost-1A, 147, Tsarigradsko shosse, 4º andar, 1784 Sofia, Bulgária. 
 
 
V-Ray eo logotipo do V-Ray são marcas registradas da Chaos Software Ltd. Revit ™ é uma marca comercial 
da Autodesk Inc. Todos os outros nomes de marcas, nomes de produtos ou marcas comerciais pertencem aos 
seus respectivos proprietários. 
 
Licenciamento on-line 
 
Índice Page 
o Introdução 
o Processo de Instalação 
o Ativação off-line 
o Licenças de financiamento para Uso Off-line 
o Voltando Licenças 
o Configurações avançadas 
o Dongle USB e Licenciamento online 
o Atualizando a partir do servidor de licenças 3.0 a 4.0 
Introdução 
 
 
O novo sistema de licenciamento on-line fornece-lhe uma maneira rápida e segura para 
licenciar dois (3,0) produtos atuais e aqueles que planejam lançar no futuro próximo. Ao 
contrário do sistema de licenciamento de hardware antigo que exigia uma (USB) dongle local, 
não há necessidade de esperar por um dispositivo físico para ser enviado a você. Esperamos 
que este fornece todos os nossos usuários com uma melhor experiência com os nossos 
produtos ea capacidade de mudar as suas aplicações mais rápido deve ser capaz de manter-se 
produtivo. 
 
O sistema de licenciamento legado (hardware) ainda está disponível dentro do novo sistema de 
licenciamento on-line e dongles USB ativos não são eliminados com esta nova 
configuração. Este novo sistema introduz ativação de licença em tempo real com a 
comunicação altamente criptografadas entre você e os servidores de licença. Este novo sistema 
também torna possível pedir licenças e ser completamente off-line sem ter que se lembrar de 
um dongle hardware ou lidar com o que acontece se você perdê-lo. As atualizações em tempo 
real significa que você não tem que esperar para ser enviado e-mails para frente e para trás 
com a equipe de suporte para obter suas licenças de software instalado e funcionando. Ele 
também é totalmente integrado ao sistema de encomendas actual quando você precisa 
comprar mais licenças. 
 
Processo de Instalação 
 
 
1) Por favor, leia o acordo de licença. Para continuar com o processo de instalação, clique 
no Concordo botão. 
 
 
 
 
2) Você pode optar por aceitar os parâmetros de instalação padrão, ou usar 
o Customize botão para mudar esses parâmetros. 
 
 
Janelas caminho de instalação padrão - C: \ Program Files \ Chaos Group \ VRLService \ OLS 
 
 
3) O processo de instalação irá procurar por aplicações em execução, o que pode demorar 
alguns minutos por favor seja paciente. 
 
 
 
 
O pedido pode parecem ser não-responsivos, mas deve concluir que é busca de aplicativos em 
execução e passar para a próxima etapa 
4) O servidor de licenças é então instalado em sua máquina. 
 
 
5) O aplicativo é registrado em seu sistema, que será iniciado na inicialização. 
 
6) O processo de instalação é, em seguida, completa. 
 
 
7) A janela do navegador será aberta a página License Server Chaos Group. 
 
O caminho para o servidor de licenças é localhost: 30304 
 
 
 
Se você fechar a janela do navegador, uma maneira fácil de reabrir a página do servidor de 
licenças é a partir do menu Iniciar> Todos os Programas> Chaos Group> V-Ray online License 
Server> Lançamento V-Ray servidor de licenças 
8) ative License Server usando ativação on-line a partir de guia Configurações. 
 
 
9) Acesso ao Caos Grupo Entrada Portal e inserir as credenciais de login. 
 
 
O servidor de licença também está disponível através da rede de área local com o IP do sistema 
que o serviço está instalado no 
 
Ativação off-line 
 
 
Se a máquina que você instalou o Servidor de licença on-line on não tem uma conexão com a 
Internet, você ainda pode ativar sua licença online, mas vai demorar mais alguns passos. 
 
1) Baixe o arquivo .csr com a ajuda do download botão encontrado sob o Configurações guia 
na off-line Ativação coluna. 
 
2) Transfira o arquivo .csr para um computador que tenha uma conexão com a internet. 
 
3) Abra um navegador da Web e visite my.chaosgroup.com. 
 
4) Introduza as suas credenciais de login e fazer o upload do arquivo .csr clicando no ... 
Activate Workstation botão. 
 
 
 
5) Faça o download e salve o arquivo .crt quando for solicitado a fazê-lo. 
 
6) Transfira o arquivo .crt de volta para o computador que você instalou o Servidor de licença 
online por diante. 
 
7) Na guia Configurações, fazer o upload do .crt com a ajuda do ... Navegar botão encontrado 
no offline Ativação coluna. 
 
8) Clique no Activate botão para concluir o processo. 
 
Os requisitos de utilização de certificados de interface varia de aplicação para aplicação, de 
modo que você pode ou não ver a mudança número contratado ao executar um aplicativo com 
o plugin V-Ray carregado. 
 
Licenças de financiamento para Uso Off-line 
 
 
Tomando emprestado licenças para uso off-line permite ainda ter acesso ao seu software 
Chaos Grupo sem precisar de um dongle USB ou uma conexão com a internet. O processo é 
fácil e rápido. Você pode acessar a seção de Borrow a partir da guia Configurações da página 
License Server. 
 
 
Suas licenças on-line disponíveis estão listados na coluna à esquerda 
 
1) Clique no Adicionar botão para incluir as licenças na lista de licenças emprestadas no lado 
direito. 
Adicionando uma licença para a coluna Licenças Borrowed não adicionar uma quantidade de 
licenças. Atualmente,começa em 0. 
 
2) Clique no + botão para adicionar o número de assentos para emprestar. 
 
 
3) Clique no Atualização botão para pedir o número selecionado de licenças. 
 
O tempo de empréstimo padrão é de 2 semanas. O Mantenha o botão permitirá que você 
mantenha sobre as licenças até que você efetuar logon novamente no sistema e devolvê-los. 
 
 
Uma vez que essas licenças forem concedidas, a página será atualizada para a guia Off-line para 
exibir as licenças emprestadas 
 
Você também pode pedir licenças para uso off-line, visitando my.chaosgroup.com e fazer o 
upload do arquivo de licença necessária 
 
Voltando Licenças 
Para retornar licença emprestada, clique em Remover ao lado do produto para licencia você 
quiser retornar ou Remover tudo para voltar tudo a partir da coluna Licenças emprestado. Em 
seguida, clique em Atualizar para confirmar as alterações que fez. 
 
 
Configurações avançadas 
 
 
A área Configurações avançadas permite que você altere as configurações importantes e 
Diagnósticos licença prazo. 
 
 
Dongle USB e Licenciamento online 
 
 
Se você tiver um dongle Licença V-Ray ligado ao computador, você pode ver as licenças 
disponíveis dentro do sistema online. 
 
 
 
 
Atualizando a partir do servidor de licenças 3.0 a 4.0 
 
 
Se você está atualizando seu sistema de licenciamento a partir da configuração anterior para o 
novo sistema on-line, nenhuma alteração é necessária no lado da estação de trabalho ou 
aplicação do seu software. O sistema on-line para substituir a funcionalidade dongle existente 
sem quaisquer medidas adicionais necessárias de sua parte. Não há necessidade de usar o 
aplicativo Configurações de Licença Mudar para reconfigurar sua configuração. Se você 
comprou licenças em linha, estes podem ser ativados para uso on-line no novo sistema 
imediatamente. 
 
As configurações de autorização on-line encontrados na janela de informações do servidor de 
licenças do V-Ray não é o mesmo que suas credenciais on-line usado para fazer login em sua 
conta em my.chaosgroup.com. 
 
requerimentos do sistema 
o janelas 
 
 
janelas 
 
 Por favor, certifique-se de que o seu sistema cumpre estes requisitos antes de instalar o V-
Ray. Observe que V-Ray é suportado apenas para sistemas operacionais de 64 bits e versões de 
64 bits do Revit. 
Processador Processador único ou Multi-Core Intel® Pentium®, Xeon® 
ou i-Series ou AMD® equivalente com tecnologia 
SSE2. Maior CPU acessível classificação de velocidade 
recomendada. 
RAM 8 GB de RAM e 8 GB de swap mínimos 
Sistemas 
operacionais 
suportados 
O Windows ® 7 SP1 64-bit, o Windows ® 8 e 8.1 x64, o 
Windows ® 10 
 
A tabela a seguir mostra as versões do Autodesk Revit e sistemas operacionais nos quais V-Ray 
é suportado. 
Versão do Revit Ano suportada 
Revit Architecture 2015, 2016 
Revit 2016 2015, 2016 
Revit MEP 2015, 2016 
Revit Structure 2015, 2016 
Revit Building Design Suite 2015, 2016 
 
V-Ray Sun 
o VRayLight Overview 
o Visibilidade 
o Propriedades 
 
 
 
 
VRayLight Overview 
 
 
O V-Ray Sun usa dados do Revit para colocar o sol e processar a imagem. 
 
Apoiamos qualquer um dos seguintes recursos do Revit: 
 
Ainda de estudo solar: usa a localização do projecto em conjunto com a hora do dia / ano 
para colocar com precisão o sol no céu 
 
Iluminação de estudo solar: As configurações de azimute e altitude simples 
 
Visibilidade 
 
 
Mostrar V-Ray Sun - desativa a visibilidade do sol. Isto é o inverso da configuração "invisível" 
para o VRaySun em outros produtos. 
Quando o sol V-Ray é fora este faz o sol invisível, tanto para a câmara e para reflexões. Isso é 
útil para evitar manchas brilhantes em superfícies brilhantes, onde um raio com baixa 
probabilidade atinge o disco solar extremamente brilhante. 
 
Propriedades 
 
 
Sun Intensity - este é um multiplicador de intensidade para o VRaySun. Desde que o sol é muito 
brilhante por padrão, você pode usar esse parâmetro para reduzir o seu efeito. 
Suz Tamanho - este parâmetro controla o tamanho visível do sol. Isso afeta a aparência do 
disco do sol como visto pela câmera e reflexões, bem como a desfocagem das sombras do sol. 
 
V-Ray Dome Light 
Índice Page 
o Dome Overview Luz 
o 
o Visibilidade 
o Usando uma imagem HDR 
o 
 
Dome Overview Luz 
 
O Dome l ight ilumina a cena usando uma cor sólida ou uma imagem (ou .hdr .exr apenas) 
 
 
 
Visibilidade 
 
 
Intensidade - este valor determina a intensidade da luz 
Cor - Escolha uma cor para a cúpula 
 
Usando uma imagem HDR 
 
 
 
Usando uma imagem HDR 
 
Isto permite-lhe escolher se você gostaria de usar uma imagem (EXR ou apenas HDR formatos) 
para iluminar sua cena 
Localização Imagem - especificar uma imagem HDR ou exr para iluminação de cena 
Rotação - A rotação da imagem em graus 
 
Luzes artificiais 
o IES Luzes 
 
 
 
IES Luzes 
 
 
V-Ray para Revit suporta luzes IES no projeto. Se V-Ray não pode encontrar os arquivos de luz 
IES em qualquer um dos caminhos de pesquisa, ele usa um arquivo IES genérico que brilha a 
luz igualmente em todas as direções 
V-Ray para Revit suporta ativação e desativação de grupos de luz no Revit. Grupos de luz são 
alcançados por ir para as configurações de renderização na janela de propriedades do modo 
de exibição que você deseja render, e clicando no botão 'Luzes artificiais'. Este botão só é 
ativado se o sistema de iluminação está definido para um modo com luzes artificiais ativado. 
 
Configurações globais 
 
 
 
Índice Page 
o VRayLight Overview 
o Caminhos 
o Opções de exportação 
o Canais 
o Renderização Distribuída 
o Compartilhado 
o Registro 
o Motor 
o Objetos 
 
VRayLight Overview 
 
O VRayLight é uma fonte de luz específica do V-Ray que pode ser usado para criar luzes 
fisicamente precisos. Você é capaz de controlar a forma eo tipo de luz através da luz 
parâmetro Tipo, mostrado abaixo. Para criar uma área de luz (aka Retângulo Luz ou Rect 
Light) no 3ds Max, criar um VRayLight no painel de comando, em seguida, definir o 
VRayLight Tipo de parâmetro para Plane. Você também pode criar uma área de luz 
através das 3ds Max menu principal escolhendo Criar> Luzes> VRay> V-Ray Plane Light. 
 
Caminhos 
 
 
 
Caminhos de materiais - Pesquisa de caminhos que V-Ray usa para procurar 
materiais na hora de renderizar. 
Remover - apagar caminho material selecionado atualmente 
Adicionar - localizar e adicionar um novo caminho de material 
IES caminhos de luz - Busca caminhos que V-Ray usa para procurar por arquivos IES 
na hora de renderizar. Isso deve ser configurado como V-Ray | Revit não pode 
obter as informações de caminho IES de Revit 
Remover - apagar caminho material selecionado atualmente 
Adicionar - localizar e adicionar um novo caminho de material 
Completado rendem Save Path - caminho que V-Ray | Revit usa para salvar 
automaticamente renderizações concluídas. 
Ativar Auto-Save - ativa a função que salva automaticamente renderizações 
concluídas, juntamente com os canais selecionados prestem 
Procurar - procurar a pasta para salvar renda concluído caminho. 
 
Opções de exportação 
 
 
 
Opções Cena V-Ray - Opções específicas para a exportação de uma cena V-Ray. 
Exportação comprimido - comprime informações geométricas para que o 
arquivo .vrscene resultante é menor. Válido somente se formato Use HEX estáhabilitado. 
Formato Use Hex - esta opção escreve informação geométrica como dados 
binários, a fim de preservar os dados exatamente, sem os erros de 
arredondamento introduzidas pela conversão ao formato legível. 
Exportar como Arquivo - Exportados vrscene é combinada com todos os ativos 
V-Ray ligados externamente, incluindo materiais, texturas e arquivos IES em um 
arquivo 7zip. 
Processual Tessellation Geometria - Isso afeta a tessellation da geometria em cada 
um dos pré-ajustes de qualidade que variam 0-15. Valores mais altos resultam em 
geometria do Revit ter menos polígonos. Os valores mais baixos diminuir os 
tempos de renderização mas resultam em geometria rodada parecendo ser mais 
irregulares na aparência. Os valores a e próximas de zero criar situações estranhas, 
como colunas redondas que parece ter apenas 4 ou mais lados 
 
Canais 
 
 
 
Canais Padrão - A renderização Canais Container permite que você extraia uma ou 
elementos da imagem final mais renda. 
Difusa - A cor da superfície difusa pura. 
GI - A iluminação da superfície global difusa. 
Iluminação - A iluminação direta superfície difusa. 
Refletir - As reflexões sobre a superfície. 
Refract - Os refracções sobre a superfície. 
Auto Iluminação - A auto-iluminação da superfície. 
Specular - Os especulares destaques de superfície. 
Colisão normal - As normais gerados por mapas de bump 
DR Bucket - Permite que você extraia uma imagem que mostra quais balde foi 
proferida pelo qual máquina durante processamento distribuído. 
Material de ID - O ID material do objeto. 
 
Z buffer Canal - O Z-Depth tornar elemento permite extrair informações sobre o 
quão longe um ponto é a partir da câmara. Esta informação pode ser usada 
posteriormente para adicionar efeitos de pós-produção, como profundidade de 
campo. 
Profundidade da Câmara - Quando ativada a Distância preto e branco Distância 
são tiradas de longe e de perto o plano de corte da câmera. 
Profundidade Braçadeira - permite ativar ou desativar a amostragem do atual 
canal de renda para anti-aliasing 
Branco Distância - Em um elemento Z-depth uma distância branco é a 
distância mais distante da câmera. Este parâmetro permite que você 
especifique o quão longe a partir da câmara do elemento z-depth termina. 
Preto Distância - Em um elemento Z-depth um raio preto é a distância mais 
próximo da câmara. Este parâmetro permite que você especifique o quão 
longe a partir da câmara do elemento z-profundidade começa. 
 
 
Renderização Distribuída 
 
 
 
Renderização Nodes - máquinas que estão fazendo o processamento real. 
DR nó da porta - especifique o número da porta na qual o servidor DR opera 
Varredura - busca sua rede para tornar os nós usando a porta acima 
Entrada Manual (IP) - Dá-lhe a capacidade de inserir manualmente um 
endereço IP em vez de usar o scan 
 
Compartilhado 
 
 
 
Importação / Exportação Tipos - Escolha quais os parâmetros que serão importados 
quando importar e exportar ao exportar. 
Configurações de exportação - Exporta configurações em um arquivo .xml 
Configurações de importação - Abre um arquivo xml e lista todas as definições que 
não correspondem aos que já estão sendo usados no documento atual. Essas 
configurações estão listadas na lista abaixo 
Lista de Importação - Esses itens são configurações potenciais a serem 
importados. Os usuários selecionam quais configurações eles querem importar 
desmarcando aqueles que não querem. 
Import Selected - importa as configurações seleccionadas da lista acima no projeto 
atual. 
 
Registro 
 
 
 
Ativar a depuração - Habilita o 'view log V-Ray' que exibe mensagens V-Ray. 
Verbose Informações Relevantes - Permite obter informações mais detalhadas para 
a "visão log V-Ray ' 
 
 
Motor 
 
 
 
Configurações de motor de renderização 
Iluminação (GI) Definições Globais: 
BF + BF - Brute Force + Brute Force: Lento mas muito preciso 
BF + LC - Brute Force + Luz de cache: lenta, mas precisa 
IM + LC - Irradiance Mapa + Luz de cache: Fastest 
IM + BF - Irradiance Mapa + Brute Force: Rápido 
Sampler Image: 
Baldes (Adaptive) - Processa a imagem de uma caixa finais de cada vez. De 
um ponto de vista mais avançada, esse método utiliza o amostrador de 
imagem adaptável que leva um número variável de amostras por pixel, 
dependendo da diferença da intensidade dos pixels 
Progressive - Este amostrador amostras progressivamente toda a imagem. 
RT Render Settings - 
Renderer CPU - Para ativar a renderização CPU. Este motor não requer uma 
placa gráfica. 
GPU Renderer -. Para ativar a renderização de GPU Este motor requer uma 
placa gráfica. 
 
 
Objetos 
 
 
 
Infinito Plano de Terra - coloca um plano infinito a uma altura especificada 
Ativado - transforma o plano de apoio ligado ou desligado 
Altura - Altura da placa de massa 
Material Fonte - especifique uma cor ou v-ray materiais 
Materiais - Localização de material vrmat 
 
Tamanho da Amostra Largura - semelhante à funcionalidade Revit, isto especifica a largura 
do material. 
 
Tamanho da Amostra Altura - Semelhante à funcionalidade Revit, especifica a altura do 
material. 
Rotação - Semelhante à funcionalidade Revit, especifica a rotação em graus do material. 
Sub material - Quando um vrmat contém vários materiais, usar essa ferramenta para 
selecionar quais sub material. A maioria dos vrmats só tem um material, de modo que este 
geralmente não é necessário. 
Probabalistic Luzes - esta opção permite otimizado amostragem para cenas com muitas 
luzes. Quando esta opção for desativada, para cada ponto de vida, V-Ray vai embora cada cena 
luz e avalia-lo. Em cenas com muitas luzes e muitas rejeições GI, isso leva a um monte de raios 
sombra sendo rastreada, a tal ponto que toda a renderização se torna extremamente 
lento. Quando essa opção é ativada, V-Ray irá escolher aleatoriamente o número especificado 
de luzes e somente aqueles irá avaliar. Os valores mais baixos vai fazer o processamento mais 
rápido, mas potencialmente mais barulhento. Valores mais altos irá causar mais luzes para ser 
computado em cada ponto de vida, produzindo assim menos ruído, mas o aumento do tempo 
de renderização. 
 
Mapa material 
o Barra de pesquisa 
o AutoGen 
o VRayMaterial 
o Textura difusa 
o Cor 
 
 
Barra de pesquisa 
 
 
 
Isto permite-lhe procurar os materiais com base em três opções. 
 
 
Todos os Materiais - permite-lhe escolher a partir de todos os materiais em sua biblioteca 
(inclui padrões e materiais no projeto) 
Projeto Materiais - permite-lhe escolher a partir de todos os materiais em seu projeto atual 
Veja as atuais Materiais - permite-lhe escolher a partir de todos os materiais em sua exibição 
atual 
 
 
AutoGen 
 
 
 
Essa opção analisa os parâmetros utilizados para configurar o material Revit e gera 
automaticamente uma contrapartida V-Ray na hora de renderizar. 
Materiais V-Ray são fundamentalmente diferentes de materiais da Autodesk. Nossos materiais 
são muito próximos dos resultados encontrados em renderers nativos do Revit, mas haverá 
algumas discrepâncias. 
VRayMaterial 
 
 
 
Referência a um arquivo V-Ray material externo (.vrmat) 
Nome do material - nome do arquivo selecionado atualmente com um botão Procurar para 
localizar um arquivo. 
Tamanho da Amostra Largura - semelhante à funcionalidade Revit, isto especifica a largura do 
material. 
Tamanho da Amostra Altura - Semelhante à funcionalidade Revit, especifica a altura do 
material. 
Rotação - Semelhante à funcionalidade Revit,especifica a rotação em graus do material. 
Sub material - Quando um vrmat contém vários materiais, usar essa ferramenta para 
selecionar quais sub material. A maioria dos vrmats só tem um material, de modo que este 
geralmente não é necessário. 
 
Textura difusa 
 
 
 
Substituir o material com uma textura simples 
Textura Nome - Escolha as unidades usadas para medir a produção a intensidade da 
luz. Usando unidades corretas é essencial quando se trabalha com a câmera Física 
- VRayPhysicalCamera. A luz leva automaticamente a cena unidades de escala em consideração 
para produzir o resultado correto para o sc ale com o qual você está trabalhando. Os valores 
possíveis são: 
Tamanho da amostra Largura - Semelhante à funcionalidade Revit, especifica a largura da 
textura. 
Tamanho da Amostra Altura - Semelhante à funcionalidade Revit, este especifica a altura da 
textura. 
Rotação - Semelhante à funcionalidade Revit, especifica a rotação em graus da textura. 
 
 
Cor 
 
 
 
Selecione uma cor simples para substituir o material Revit. 
Cor - seletor de cores para selecionar uma cor

Continue navegando