Buscar

Aula 07

Esta é uma pré-visualização de arquivo. Entre para ver o arquivo original

ENGENHARIA DE USABILIDADE
Aula 07 - Técnicas para modelagem de interfaces
Tema da Apresentação
TÉCNICAS PARA MODELAGEM DE INTERFACES - AULA 07
ENGENHARIA DE USABILIDADE
Na aula anterior...
Técnicas para definição de requisitos
Técnicas para coleta de informações
Brainstorming
Card sorting
Diagrama de afinidades
Técnicas para projeto e implementação
Técnicas para estruturação de informações
Narrativa gráfica (projeto)
Prototipagem em papel (projeto)
Guia de estilo (projeto)
Prototipagem rápida (implementação)
Tema da Apresentação
TÉCNICAS PARA MODELAGEM DE INTERFACES - AULA 07
ENGENHARIA DE USABILIDADE
Tema da Apresentação
TÉCNICAS PARA MODELAGEM DE INTERFACES - AULA 07
ENGENHARIA DE USABILIDADE
Conteúdo Programático desta aula
Conhecer as técnicas para modelagem de interfaces:
The Bridge
Usage-centered design.
Tema da Apresentação
TÉCNICAS PARA MODELAGEM DE INTERFACES - AULA 07
ENGENHARIA DE USABILIDADE
Tema da Apresentação
TÉCNICAS PARA MODELAGEM DE INTERFACES - AULA 07
ENGENHARIA DE USABILIDADE
O que é The Bridge?
É um importante método participativo para o projeto de sistemas interativos que deve ser aplicado em sessões para grupos mistos de usuários e desenvolvedores. Serve para criar um projeto que se baseia tanto no mundo do usuário quanto no do desenvolvedor. 
Tema da Apresentação
TÉCNICAS PARA MODELAGEM DE INTERFACES - AULA 07
ENGENHARIA DE USABILIDADE
O método funciona como um meio sistemático para descoberta e refinamento das necessidades e dos requisitos dos usuários que podem não estar visíveis aos desenvolvedores. 
The Bridge é útil para quê?
Tema da Apresentação
TÉCNICAS PARA MODELAGEM DE INTERFACES - AULA 07
ENGENHARIA DE USABILIDADE
Parte 1: 
Expressar os requisitos dos usuários como fluxos de tarefas
O objetivo da Parte 1 é descobrir e refinar as tarefas dos usuários.
O fluxo de tarefas representa concretamente o que o usuário deseja alcançar com o auxílio da aplicação;
Os fluxos de tarefas não fazem referência explícita aos dados que os usuários desejam acessar ou manipular;
Cada tarefa é representada por uma frase curta escrita em um cartão.
Tema da Apresentação
TÉCNICAS PARA MODELAGEM DE INTERFACES - AULA 07
ENGENHARIA DE USABILIDADE
R E S U M O
PARTE 1: Expressar os requisitos dos usuários como fluxos de tarefas
Objetivo: Transformar as necessidades do usuário relacionadas às tarefas em requisitos que reflitam o fluxo de tarefas e que possam servir de insumo para a próxima etapa.
Atividades: Analisar, documentar, redefinir e testar a usabilidade dos fluxos de tarefas.
Resultado: Roteiros sobre o que os usuários farão na interface gráfica. O formato é um conjunto de cartões para cada etapa da tarefa ligada à próxima etapa por uma seta que indica o fluxo. 
Tema da Apresentação
TÉCNICAS PARA MODELAGEM DE INTERFACES - AULA 07
ENGENHARIA DE USABILIDADE
Parte 2: 
Mapear os fluxos de tarefas em objetos de tarefas
A Parte 2 é responsável por descobrir e refinar um conjunto de objetos de tarefas importantes para a execução das tarefas individuais.
Os objetos de tarefas são unidades de informação que os usuários podem manipular para executar a tarefa que desejam;
O processo de identificação de objetos envolve a definição de atributos e operações para cada um dos objetos identificados;
A informação sobre as operações nos objetos é importante porque as operações se transformam em comandos na Parte 3;
Juntas, as parte 1 e 2 englobam a modelagem participativa das tarefas e dos principais objetos (objetos de aplicações internas ou entidades) no sistema projetado. 
Tema da Apresentação
TÉCNICAS PARA MODELAGEM DE INTERFACES - AULA 07
ENGENHARIA DE USABILIDADE
Tema da Apresentação
TÉCNICAS PARA MODELAGEM DE INTERFACES - AULA 07
ENGENHARIA DE USABILIDADE
R E S U M O
Parte 2: Mapear os fluxos de tarefas em objetos de tarefas
Objetivo: Mapear os requisitos de usuário definidos na Parte 1 em objetos de tarefa – unidades discretas de informação que podem ser manipuladas pelos usuários na execução da tarefa – com comportamentos específicos e relações de agregação.
Atividades: Descobrir, projetar, documentar e testar a usabilidade dos objetos de tarefas.
Resultado: Cada objeto de tarefa é mostrado em um cartão e seus atributos, ações e relações de agregação são descritos em adesivos a ele ligados. 
Tema da Apresentação
TÉCNICAS PARA MODELAGEM DE INTERFACES - AULA 07
ENGENHARIA DE USABILIDADE
Parte 3: 
Mapear os objetos de tarefas em objetos da interface gráfica 
A Parte 3 preocupa-se com o projeto participativo das interfaces.
Os objetos de tarefas são unidades de informação que os usuários podem manipular para executar a tarefa que desejam;
Os detalhes, tais como o desenho de ícones, são deixados para que especialistas decidam após a conclusão desta etapa;
Aqui, somente as partes básicas do projeto da interface são definidas;
Não cabe à Parte 3 a definição da documentação da aplicação ou do sistema de ajuda on-line. 
Tema da Apresentação
TÉCNICAS PARA MODELAGEM DE INTERFACES - AULA 07
ENGENHARIA DE USABILIDADE
Tema da Apresentação
TÉCNICAS PARA MODELAGEM DE INTERFACES - AULA 07
ENGENHARIA DE USABILIDADE
R E S U M O
Parte 3: Mapear os objetos de tarefas em objetos da interface gráfica
Objetivo: Projetar uma interface gráfica amigável para a execução das tarefas.
Atividades: Projetar, documentar, criar protótipos em papel, e testar a usabilidade da interface gráfica.
Resultado: Protótipos em papel, usabilidade testada. Inclui as partes fundamentais da interface, mas não os detalhes.
Tema da Apresentação
TÉCNICAS PARA MODELAGEM DE INTERFACES - AULA 07
ENGENHARIA DE USABILIDADE
Tema da Apresentação
TÉCNICAS PARA MODELAGEM DE INTERFACES - AULA 07
ENGENHARIA DE USABILIDADE
O que é Usage-centered design?
É uma metodologia sistemática que faz uso de modelos abstratos para criar um sistema pequeno e simples que apoie total e diretamente as tarefas que os usuários precisam executar na aplicação. Esta metodologia surgiu como alternativa ao projeto centrado no usuário. 
Tema da Apresentação
TÉCNICAS PARA MODELAGEM DE INTERFACES - AULA 07
ENGENHARIA DE USABILIDADE
Tema da Apresentação
TÉCNICAS PARA MODELAGEM DE INTERFACES - AULA 07
ENGENHARIA DE USABILIDADE
O método é útil para análise dos usuários em termos dos papéis que desempenham em relação aos sistemas e das tarefas que neles executam.
Projeto centrado no uso é útil para quê?
Tema da Apresentação
TÉCNICAS PARA MODELAGEM DE INTERFACES - AULA 07
ENGENHARIA DE USABILIDADE
Etapa 1: Papéis de usuários
Os papéis de usuários representam um tipo de relação que os usuários podem manter com a aplicação. 
P3: Papel de vendedor presencial de ingressos para espetáculo de teatro
CONTEXTO: Sozinho em uma cabine, de frente para o cliente; provavelmente existe uma fila a sua frente. Alguns vendedores precisarão de treinamento e assume-se que todos tenham experiência anterior.
CARACTERÍSTICAS: Processo de trabalho relativamente simples, realizado repetidas vezes; geralmente sofre pressão temporal que aumenta na medida em que o horário do espetáculo se aproxima.
CRITÉRIOS: Interação rápida, simples e organizada.
Tema da Apresentação
TÉCNICAS PARA MODELAGEM DE INTERFACES - AULA 07
ENGENHARIA DE USABILIDADE
Etapa 2: Modelo de tarefas
O modelo de tarefas é formado por um conjunto de casos de tarefa 
e um mapa de suas inter-relações.
Tema da Apresentação
TÉCNICAS PARA MODELAGEM DE INTERFACES - AULA 07
ENGENHARIA DE USABILIDADE
Etapa 3: Modelo de conteúdo
O modelo de conteúdo, por vezes denominado protótipo abstrato, representa a interface independente de sua aparência ou comportamento. 
Tema da Apresentação
TÉCNICAS PARA MODELAGEM DE INTERFACES - AULA 07
ENGENHARIA DE USABILIDADE
Tema da Apresentação
TÉCNICAS PARA MODELAGEM DE INTERFACES - AULA 07
ENGENHARIA
DE USABILIDADE
Utilizando a metodologia The Bridge, modele o fluxo de tarefas envolvido no procedimento de reserva de quarto em um hotel.
Tema da Apresentação

Teste o Premium para desbloquear

Aproveite todos os benefícios por 3 dias sem pagar! 😉
Já tem cadastro?

Materiais relacionados

3 pág.

Perguntas relacionadas

Perguntas Recentes