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MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÕES Prof. Dra. Denise Candal SIMULADO AV2 – 2017.2 Página 1 de 5 MODELAGEM. (TEORIA) Quando lidamos com um modelo matemático, consideramos três elementos principais: A. Variáveis de decisão e parâmetros: variáveis de decisão são as incógnitas a serem determinadas pela solução do modelo enquanto que Parâmetros são valores fixos no problema. B. Restrições: são os elementos que levam em conta as limitações físicas do sistema, o modelo deve incluir restrições que limitam as variáveis de decisão a seus valores possíveis (ou viáveis). C. Função objetivo: é uma função matemática que define a qualidade da solução em função das variáveis de decisão. 1. Um distribuidor dispõe de um armazém com 100.000m3 para estocar produtos de venda futura. Ele dispõe de 30.000.000u.m. para a compra e pretende adquirir três produtos cujos dados estão na tabela abaixo: Produtos Custo por unidade Preço de venda por unidade Espaço para estocagem em m3 P1 240 300 10 P2 90 120 1 P3 300 420 5 Modele o problema de forma a maximizar o lucro do distribuidor. SOLVER. (TEORIA) Cada célula do Excel: célula destino Quadro 1: Função Objetivo (maximizar ou minimizar) Quadro 2: Variáveis de Decisão Quadro 3: Restrições (inequações ou equações) MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÕES Prof. Dra. Denise Candal SIMULADO AV2 – 2017.2 Página 2 de 5 A. Variáveis de decisão e parâmetros: variáveis de decisão são as incógnitas a serem determinadas pela solução do modelo enquanto que Parâmetros são valores fixos no problema. B. Restrições: elementos que levam em conta as limitações físicas do sistema, limitam as variáveis de decisão a seus valores possíveis (ou viáveis). C. Função objetivo: função matemática que define a qualidade da solução em função das variáveis de decisão. 2. O Solver faz parte de um pacote de programas algumas vezes chamado de ferramentas de teste de hipóteses. Com o Solver, você pode encontrar um valor ideal (máximo ou mínimo) para uma fórmula em uma célula — chamada célula de objetivo — conforme restrições, ou limites, sobre os valores de outras células de fórmula em uma planilha. O Solver trabalha com um grupo de células, chamadas variáveis de decisão ou simplesmente de células variáveis, que participam do cálculo das fórmulas nas células de objetivo e de restrição. O Solver ajusta os valores nas células variáveis de decisão para satisfazer aos limites sobre células de restrição e produzir o resultado que você deseja para a célula objetiva.” https://support.office.com/pt-br/article/Definir-e-resolver-um-problema- usando-o-Solver-9ed03c9f-7caf-4d99-bb6d-078f96d1652c Cada célula do solver permite localizar um valor ideal para uma fórmula em uma célula: célula destino. Com relação aos três quadros do Solver, relacione-os aos grupos de células citados no texto (primeiro quadro, segundo quadro e terceiro quadro) MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÕES Prof. Dra. Denise Candal SIMULADO AV2 – 2017.2 Página 3 de 5 DUALIDADE. 3. Escreva o dual do problema de Programação Linear: max 𝑧 = 2𝑥1 + 3𝑥2 Sujeito a: 2𝑥1 − 3𝑥2 ≤ 4 −1𝑥1 + 4𝑥2 ≤ 5 5𝑥1 + 2𝑥2 ≤ 9 6𝑥1 − 2𝑥2 ≤ 7 𝑥1, 𝑥2 ≥ 0 TEORIA DOS JOGOS: ELEMENTOS BASES, TERMINOLOGIAS E CARACTERISTICAS. (TEORIA) Interação ininterrupta. Jogadores sempre interagem entre si. Jogo: situação na qual há conflito e interdependência entre as decisões dos participantes. Há pelo menos dois participantes no jogo, os jogadores. Estratégia de um jogador é a descrição das decisões que precisam ser tomadas perante a todas as possíveis situações que o jogador poderá vir a enfrentar durante o jogo. OBS. Eventualmente, a enumeração de todas as possíveis situações não é viável, é intratável, como, por exemplo, o jogo de xadrez. No final do jogo, cada jogador recebe um payoff (pagamento), que consiste no acumulado dos pagamentos efetuados ao longo dos lances. Exemplo: montante que foi ganho ou perdido em um jogo de cartas. MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÕES Prof. Dra. Denise Candal SIMULADO AV2 – 2017.2 Página 4 de 5 JOGO NÃO-COOPERATIVO E O JOGO COOPERATIVO. (TEORIA) Jogo não-cooperativo: as condições não permitem a formação de coalizões que possam determinar o resultado do jogo, Jogos cooperativos: as condições destes jogos possibilitam os participantes atuarem por meio de coalizões, ou seja, nos jogos cooperativos, os jogadores ajustam entre eles uma escolha de estratégia. JOGOS DE SOMA NULA (TEORIA) Jogos de soma nula são aqueles jogos nos quais o somatório dos pagamentos efetuados (payoffs) de todos os jogadores é nulo, independente da estratégia que cada jogador escolhe. Neste caso, o que um jogador ganha corresponde ao que é perdido pelos demais. Exemplo: pôquer e xadrez. Jogos de soma zero e dois jogadores são jogos que a cada par de estratégias há um valor de pagamento (payoff), de forma que um jogador paga para seu oponente, ou ainda, o que um jogador ganhar é igual ao que o outro jogador perde. EQUILIBRIO DE NASH 4. Com relação ao Equilíbrio de Nash, identifique as alternativas verdadeiras: (I) O equilíbrio de Nash ocorre quando nenhum jogador pode melhorar o seu resultado, dada a estratégia do outro jogador. (II) Cada estratégia no Equilíbrio de Nash é a melhor perante a estratégia escolhida do outro jogador. (III) No equilíbrio de Nash, cada um dos jogadores escolhe a estratégia que é melhor para si, não havendo a possibilidade de conluio e, portanto, sem que se atenda ao bem-estar geral. (IV) No Equilíbrio de Nash ambos os jogadores acreditam (e estão corretos em acreditar) que estão fazendo o melhor que podem, dadas as ações do outro participante. (V) Um jogo está em equilíbrio de Nash quando nenhum jogador possui incentivo para mudar suas escolhas, a menos que haja uma mudança por parte do outro jogador. MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÕES Prof. Dra. Denise Candal SIMULADO AV2 – 2017.2 Página 5 de 5 5. O jogo dos prisioneiros é um exemplo clássico composto por dois jogadores - dois prisioneiros mantidos em salas separadas. O promotor do caso oferece a cada um dos prisioneiros: Caso o prisioneiro testemunhe contra o comparsa e este não testemunhar contra ele, sua pena será de 1 ano de prisão cabendo a seu colega cumprir 10 anos. Caso o comparsa também testemunhe contra ele sua pena será de 5 anos. Se ambos se recusarem a testemunhar um contra o outro, ambos passarão dois anos na cadeia. A função de pagamento será: N T N (-2, -2) (-10, -1) T (-1, -10) (-5, -5) Considerando que o equilíbrio de Nash ocorre quando nenhum jogador pode melhorar o seu resultado, dada a estratégia do outro jogador e que, no equilíbrio de Nash, cada um dos jogadores escolhe a estratégia que é melhor para si, não havendo a possibilidade de conluio e, portanto, sem que se atenda ao bem-estar geral, o equilíbrio de Nash para o Jogo dos prisioneiros é...
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