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Avaliação: CCT0268_AV_201102166901 » ENGENHARIA DE USABILIDADE Tipo de Avaliação: AV Aluno: Professor: JORGE FERREIRA DA SILVA Turma: 9001/AA Nota da Prova: 6,0 Nota de Partic.: 1 Av. Parcial 1,5 Data: 14/11/2015 09:16:19 1a Questão (Ref.: 201102345961) Pontos: 1,5 / 1,5 Os critérios ergonômicos, condução, carga de trabalho, controle explícito, adaptabilidade, gestão de erros, consistência, significado de código e compatibilidade, representam um conjunto de qualidades que as interfaces devem apresentar. Explique detalhadamente dois desses aspectos, a adaptabilidade e a compatibilidade. Resposta: Adaptabilidade refere-se à capacidade de adaptação do sistema às exigências do usuário e do ambiente. Compatibilidade refere-se à capacidade das tarefas serem compatíveis às necessidades do usuário. Gabarito: Adaptabilidade: Refere-se à facilidade de adaptação da aplicação ao contexto e às exigências e preferências do usuário; Compatibilidade: Avalia a adequação da tarefa ao usuário e a adequação das aplicações a seus propósitos. 2a Questão (Ref.: 201102345982) Pontos: 0,5 / 1,5 O teste de usabilidade é uma técnica usada na avaliação de um produto através de testes com usuários reais ou representativos do grupo de usuários para o qual a aplicação está sendo desenvolvida. Existem oito dicas para a realização de um bom teste de usabilidade. Explique essas oito dicas detalhadamente. Resposta: Condução: objetivo de conduzir o usuário dentro do sistema. Carga de trabalho: objetivo de reduzir a carga de trabalho do usuário, seja através de melhoramento da interface, atalhos etc. Controle explícito: deve manter-se claras as atividades que podem ser executadas pelo usuário. Adaptabilidade: objetivo de adaptar o sistema às exigências do usuário. Gestão de erros: objetivo de gerir possíveis erros (preferencialmente evitá-los), mas quando isso nao for possível, evidenciar o erro e sua tratativa através de mensagens claras e amigáveis ao usuário final. Consistência: objetivo de manter a consistência do sistema e as informações provindas deste. Significado de código: os ícones devem ser intuitivos para diminuição do gasto cognitivo do usuário. Compatibilidade. Gabarito: Dica 1: Escolha com cuidado os participantes; Dica 2: Crie uma atmosfera agradável antes do teste; Dica 3: Permita que os participantes se familiarizem com o ambiente; Dica 4: Teste as tarefas principais; Dica 5: Defina cenários para execução das tarefas; Dica 6: Tenha cuidado com o volume de tarefas; Dica 7: Atente para seu comportamento durante o teste; Dica 8: Peça a opinião dos participantes ao final do teste. 3a Questão (Ref.: 201102757844) Pontos: 0,5 / 0,5 "Muitas pessoas já ouviram o termo 'ergonomia' e acreditam que ele se refere ao modo correto de sentar-se ou ao projeto de controles e instrumentos de automóveis. É claro que esse pensamento está correto, mas a área da ergonomia envolve muito mais! Ergonomia refere-se à ____________________ relacionadas aos seres humanos e ao projeto de objetos, sistemas e ambientes a serem utilizados pelos mesmos. Quando bem executados, os projetos relacionados a trabalho, BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview_aluno.asp 1 of 4 05/12/2015 11:23 esportes, lazer, saúde e segurança costumam envolver princípios ergonômicos." Qual a melhor resposta possível? qualquer "coisa" que estiver. usar qualquer informação possível. testar "coisas" novas. usar sem problemas técnicos. aplicação de informações científicas. 4a Questão (Ref.: 201102788330) Pontos: 0,5 / 0,5 No ciclo da Engenharia da Usabilidade, as atividades da fase de análise são: Análise do perfil do desenvolvedor. Análise de requisitos. Análise das possibilidades e sistemas da plataforma. Análise de princípios gerais para as transações. Análise da instituição do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições do treinamento. Análise de princípios setoriais para o projeto. Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da plataforma. Análise de compatibilidade gerencial. Análise de princípios gerais para o projeto. Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições da plataforma. Análise de princípios gerais para o projeto. Análise da instituição do usuário. Análise de compromissos. Análise das possibilidades e restrições da estrutura. Análise de ameaças à segurança do projeto. 5a Questão (Ref.: 201102285575) Pontos: 0,0 / 0,5 Usuários não devem ter que imaginar se palavras, situações, ou ações diferentes significa a mesma coisa. As convenções da plataforma devem ser seguidas. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Equivalência entre o sistema e o mundo real Visibilidade do status do sistema Controle do usuário e liberdade Prevenção de erro Consistência e Padrões 6a Questão (Ref.: 201102285558) Pontos: 0,5 / 0,5 Uma tarefa do tipo ____________ refere-se a um aspecto da interface compromete a realização de tarefas pouco frequentes ou pouco importantes. Marque a alternativa que preenche a lacuna. Restritivo Principal Secundário Interpretativo Operativo BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview_aluno.asp 2 of 4 05/12/2015 11:23 7a Questão (Ref.: 201102757859) Pontos: 0,5 / 0,5 Qual a forma de utilizar uma caixa de seleção (os quadradinhos)? podemos somente marcar mais de uma opção se forem verdadeiras podemos marcar mais de uma opção sempre. podemos marcar somente uma opção. é indiferente quantas podemos marcar, sempre tem o mesmo resultado. serve somente para informar o que tem na tela. 8a Questão (Ref.: 201102285623) Pontos: 0,0 / 0,5 Pressupõe a implementação de programas de software que simulem o sistema final com mais fidelidade. Podem ser de alta e de baixa fidelidade, dependendo da semelhança com o futuro sistema. Essa descrição diz respeito à técnica de concepção do tipo: Maquetes (protótipos em papel) Prototipagem rápida Diagramas de afinidade Card sorting Brainstorming 9a Questão (Ref.: 201102821826) Pontos: 1,0 / 1,0 "A avaliação _______ da interface é formativa, ou seja, realizada quando a interface ainda ____ implementada. " Eurística e não foi. Analítica e não foi. Eurística e será. Eurística e já foi. Analítica e já foi. 10a Questão (Ref.: 201102788351) Pontos: 1,0 / 1,0 Sobre os paradigmas de avaliação de usabilidade, analise as afirmativas a seguir e assinale a alternativa correta: I - Avaliação "rápida e suja": é uma prática comum na qual os projetistas tem um feedback informal dos usuários ou construtores para confirmar se suas idéias estão de acordo com as necessidades dos usuários e se estão agradando. II - Testes de usabilidade: a característica chave desse paradigma de avaliação é que os usuários não precisam estar presentes e nem serem monitorados, o que torna o processo rápido, relativamente barato e, portanto, atrativo para as empresas. III - Avaliação preditiva: os especialistas aplicam seu conhecimento a respeito de usuários típicos, geralmente guiados por heurísticas, visando a prever problemas de usabilidade. Todas as afirmativas são verdadeiras. Apenas as afirmativas I e III são verdadeiras. Apenas a afirmativa I é verdadeira. Apenas as afirmativas II e III são verdadeiras. Apenas as afirmativas I e II são verdadeiras. BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview_aluno.asp 3 of 4 05/12/2015 11:23 Período de não visualização da prova: desde 12/11/2015 até 24/11/2015. BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview_aluno.asp 4 of 4 05/12/2015 11:23
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