Buscar

Programação para dispositivos móveis avaliando4

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

1a Questão (Ref.: 201509784538) Pontos: 0,1 / 0,1 
Para melhorar o desempenho dos sistemas criados com JME deve-se: 
 
 
Evitar nomes grandes para as variáveis do sistema. 
 Instanciar objetos somente quando forem necessários. 
 
Apagar os comentários. 
 
Nas comparações colocar do lado direito a de maior probabilidade de ocorrência. 
 
Compactar o arquivo de distribuição no formato "rar". 
 Gabarito Comentado. 
 
 
 
 
 2a Questão (Ref.: 201510353961) Pontos: 0,0 / 0,1 
Qual método no Android é usado para recuperar a referência por id de um componente view do arquivo xml ? 
 
 
findViewByReference(int id); 
 findViewById(String id); 
 
findViewId(int id); 
 findViewById(int id); 
 
retrieveResourceById(int id); 
 
 
 
 3a Questão (Ref.: 201510349901) Pontos: 0,1 / 0,1 
As deficiências do MIDP 1.0 nas primeiras versões do J2ME eram: 
I) Os personagens eram desenvolvidos através de codificação pura 
II) Existiam classes que implementavam características comuns a todas 
III) Existia uma API para manipulação dos personagens e imagens 
IV) Não existia uma API para a manipulação das posições dos personagens na tela 
V) Existia uma API exclusivamente para o desenvolvimento de jogos. 
As afirmativas totalmente corretas são: 
 
 
 II, III e IV 
 I, II e III 
 I e IV 
 I, III e IV 
 Todas 
 
 
 
 4a Questão (Ref.: 201510271469) Pontos: 0,0 / 0,1 
 O que faz o trecho de código abaixo? 
 g.setColor(255,0,0); 
 g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight()); 
 g.setColor(0,255,0); 
 g.fillArc(30,30,20,20,0,360); 
 
 
Cria um circulo vermelho com tamanho do display e outro quadrado verde 
 Cria um circulo vermelho com tamanho do display e outro quadrado azul 
 
Cria um quadrado com tamanho do display e uma metade de circulo azul. 
 N.r.a 
 
Cria um quadrado vermelho com tamanho do display e outro quadrado verde. 
 
 
 
 5a Questão (Ref.: 201510337881) Pontos: 0,0 / 0,1 
Para se criar telas no Android, é necessário trabalhar com o conceito de activity. Assim como em programação 
Windows Desktop que você trabalha com form, onde cada for. equivale a uma tela. No Android aplica-se o 
termo de activity. Marque a alternativa que está INCORRETA no que se refere a uma activity 
 
 
Para criar uma activity basta criar uma classe no Java e herdar da classe android.app.Activity. Desta 
forma automaticamente já há torna uma possível atividade no Android. 
 
Uma aplicação Android pode ter várias Activity´s, porém o usuário só interage com uma de cada vez. 
 As inicializações e configurações da interface com o usuário devem ser feitas sempre no método 
onStart(), pois ele é o primeiro método a ser executado quando a Activity é iniciada. 
 
As inicializações e configurações da interface com o usuário devem ser feitas sempre no método 
onStart() 
 É possível informar o contexto da aplicação entra as atividades

Outros materiais