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1a Questão (Ref.: 201509784538) Pontos: 0,1 / 0,1 Para melhorar o desempenho dos sistemas criados com JME deve-se: Evitar nomes grandes para as variáveis do sistema. Instanciar objetos somente quando forem necessários. Apagar os comentários. Nas comparações colocar do lado direito a de maior probabilidade de ocorrência. Compactar o arquivo de distribuição no formato "rar". Gabarito Comentado. 2a Questão (Ref.: 201510353961) Pontos: 0,0 / 0,1 Qual método no Android é usado para recuperar a referência por id de um componente view do arquivo xml ? findViewByReference(int id); findViewById(String id); findViewId(int id); findViewById(int id); retrieveResourceById(int id); 3a Questão (Ref.: 201510349901) Pontos: 0,1 / 0,1 As deficiências do MIDP 1.0 nas primeiras versões do J2ME eram: I) Os personagens eram desenvolvidos através de codificação pura II) Existiam classes que implementavam características comuns a todas III) Existia uma API para manipulação dos personagens e imagens IV) Não existia uma API para a manipulação das posições dos personagens na tela V) Existia uma API exclusivamente para o desenvolvimento de jogos. As afirmativas totalmente corretas são: II, III e IV I, II e III I e IV I, III e IV Todas 4a Questão (Ref.: 201510271469) Pontos: 0,0 / 0,1 O que faz o trecho de código abaixo? g.setColor(255,0,0); g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight()); g.setColor(0,255,0); g.fillArc(30,30,20,20,0,360); Cria um circulo vermelho com tamanho do display e outro quadrado verde Cria um circulo vermelho com tamanho do display e outro quadrado azul Cria um quadrado com tamanho do display e uma metade de circulo azul. N.r.a Cria um quadrado vermelho com tamanho do display e outro quadrado verde. 5a Questão (Ref.: 201510337881) Pontos: 0,0 / 0,1 Para se criar telas no Android, é necessário trabalhar com o conceito de activity. Assim como em programação Windows Desktop que você trabalha com form, onde cada for. equivale a uma tela. No Android aplica-se o termo de activity. Marque a alternativa que está INCORRETA no que se refere a uma activity Para criar uma activity basta criar uma classe no Java e herdar da classe android.app.Activity. Desta forma automaticamente já há torna uma possível atividade no Android. Uma aplicação Android pode ter várias Activity´s, porém o usuário só interage com uma de cada vez. As inicializações e configurações da interface com o usuário devem ser feitas sempre no método onStart(), pois ele é o primeiro método a ser executado quando a Activity é iniciada. As inicializações e configurações da interface com o usuário devem ser feitas sempre no método onStart() É possível informar o contexto da aplicação entra as atividades
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