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Programação para dispositivos móveis avaliando3

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1a Questão (Ref.: 201509896586) Pontos: 0,0 / 0,1 
Acerca das aplicações nativas marque V(verdadeiro) ou F(falso) em cada um dos itens abaixo: 
 
 Podem ser executadas em qualquer dispositivo que possua browser. 
 Possuem acesso limitado ao hardware do aparelho. 
 Atualmente é a solução preferida dos programadores. 
 O custo de desenvolvimento é baixo. 
 São desenvolvidas através da utilização de uma linguagem de programação específica para a plataforma. 
 
 
 
 2a Questão (Ref.: 201510349957) Pontos: 0,1 / 0,1 
Considere a afirmação: Uma componente da application framework do android fornece o acesso aos recursos 
utilizados pelo sistema (gráficos e arquivos de layout, arquivos de configuração) Qual das alternativas é 
completamente verdadeira? 
 
 
Notification Manager 
 
Content Provider 
 Resource Manager 
 
Activity Manager 
 
View System 
 
 
 
 3a Questão (Ref.: 201510349348) Pontos: 0,1 / 0,1 
Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso cotidiano.Possibilitam 
acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma parte de nosso corpo. 
 
 Dispositivos Moveis 
 
Activity 
 
Computadores 
 
Smart TV 
 
 
 
 4a Questão (Ref.: 201510372493) Pontos: 0,1 / 0,1 
Para que possamos trabalhar com banco de dados em Android é necessário que tenhamos uma classe que herda 
da classe 
 
 
FormOpenHelper 
 SQLiteOpenHelper 
 
Context 
 
FormBdListener 
 
Sqlite 
 
 
 
 5a Questão (Ref.: 201509936227) Pontos: 0,1 / 0,1 
Para utilizar o SQLite em nossa aplicação, precisamos usar uma API que já possua todo o trabalho de se 
comunicar com o banco de dados encapsulado dentro dela. É justamente esse o papel de qual classe, que 
devemos herdar. 
 
 
ListenerBD 
 SQLiteOpenHelper 
 
Activity 
 
SQLiteDatabase 
 
DatabaseHelper

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