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DESERT ADVENTURE Game Design Document Versão: 2.0 Autor: Thiago Barbosa de Souza Santa Rita do Sapucaí Novembro de 2016 2 Índice 1. História ............................................................................................................ 3 2. Gameplay ........................................................................................................ 4 3. Personagens .................................................................................................... 5 4. Controles ......................................................................................................... 6 5. Câmera ............................................................................................................ 7 6. Universo do Jogo ............................................................................................. 8 7. Inimigos ......................................................................................................... 11 8. Interface ........................................................................................................ 12 9. Cutscenes ...................................................................................................... 15 10. Cronograma ................................................................................................ 16 3 1. História Após uma grande catástrofe que dizimou a população do planeta Terra e transformou tudo em areia, Overflow, um dromedário aventureiro e destemido, embarca em uma jornada para coletar maçãs através de imensos desertos repletos de perigosas armadilhas que terá de enfrentar para garantir a sobrevivência de sua espécie, a única restante na Terra. 4 2. Gameplay Em Desert Adventure, o personagem Overflow se move para os lados e salta sobre plataformas de areia com o objetivo de coletar maçãs. As maçãs são estrategicamente posicionadas para que em cada fase a dificuldade para coletá-las seja maior, tendo que desviar de inimigos, espinhos e realizar saltos difíceis. O jogo possui cinco fases, cada uma com obstáculos e três maçãs em posições diferentes. Na fase inicial, o jogador precisa coletar todas as três maçãs, assim o jogador pode conhecer a mecânica do jogo e as teclas de movimento, semelhante a um tutorial. Na terceira fase, o jogador pode ganhar um bônus de duas maçãs coletando uma moeda mágica localizada sobre uma nuvem que desaparece e aparece após um determinado tempo. Na quinta e última fase, a mais difícil de todas, que se passa debaixo de um ardente sol vermelho, é possível ganhar um bônus de três maçãs coletando uma estrela mística localizada no céu, que se movimenta para cima e para baixo. O jogador começa o jogo com três vidas. Para vencer e salvar a espécie de Overflow da extinção, é preciso coletar o máximo possível de maçãs sem morrer. A condição de derrota se dá quando o jogador perde todas as suas vidas. 5 3. Personagens O personagem principal do jogo é Overflow, um jovem dromedário puro-sangue de pelos cinzas e olhos negros, como ilustrado na Figura 1. Apesar de sua pouca idade, apenas 20 anos, Overflow possui uma coragem imensa e extrema destreza, tirando forças para continuar sua jornada na lembrança de seus pais e seu recém- nascido irmão, Stack. Overflow é capaz de se movimentar para os lados e pular, tendo que saltar sobre plataformas de difícil acesso, desviar de obstáculos e coletar maçãs e bônus. Figura 1 - Ilustração do personagem Overflow 6 4. Controles O personagem Overflow se movimenta para os lados através das setas direcionais esquerda e direita do teclado e salta através da tecla de espaço. Overflow também é capaz de se movimentar enquanto salta, pressionando espaço juntamente com uma das teclas direcionais do teclado. O jogador também utiliza o botão esquerdo do mouse para selecionar a opção desejada no menu e clicar em outros botões do jogo, por exemplo, o botão voltar na tela de Game Over. A Figura 2 mostra os comandos do teclado utilizados para movimentar Overflow. Figura 2 - Comandos do teclado 7 5. Câmera A câmera do jogo é lateral com perspectiva horizontal, movendo-se na vertical apenas quando o personagem pula. A Figura 3 mostra como o jogo é visualizado pelo jogador. Figura 3 - Visualização do jogo 8 6. Universo do Jogo O jogo se passa em um mundo pós-apocalíptico onde tudo foi destruído e só restou areia no planeta. Com isso, os cenários são imensos e perigosos desertos, com obstáculos e inimigos mortais. Ao longo das fases, o planeta Terra é cada vez mais destruído, chegando na quinta e última fase onde praticamente tudo se acabou, não existindo mais plantações, cactos e nem mesmo água, aumentando ainda mais o desafio de Overflow de salvar sua família. Cada fase possui músicas instrumentais típicas de regiões desérticas, que inspiram o jogador a cumprir seu objetivo de salvar a espécie de Overflow e que aumentam a imersão do jogador no ambiente do jogo. As figuras de 4 a 8 ilustram as cinco fases do jogo. Figura 4 - Fase 1 9 Figura 5 - Fase 2 Figura 6 - Fase 3 10 Figura 7 - Fase 4 Figura 8 - Fase 5 11 7. Inimigos O jogo possui dois tipos de inimigos: espinhos afiados e bolas de fogo flamejante. Os espinhos ficam fixos sobre as plataformas e estão espalhados pelas fases, onde o jogador deve pulá-los sem encostar. As bolas de fogo se movimentam de um lado para o outro sobre a plataforma e o jogador deve desviar de cada uma. Caso o jogador encoste em algum espinho ou alguma bola de fogo, uma de suas vidas é perdida e não é possível destruir os inimigos do jogo, apenas evitar o contato para não perder todas as vidas e morrer. Como a primeira fase é para o jogador aprender a jogar, não possui nenhum inimigo. Os espinhos estão presentes em todas as demais fases do jogo e a bola de fogo na quarta e quinta fase. A Figura 9 ilustra os espinhos e a Figura 10 a bola de fogo. Figura 9 - Espinhos Figura 10 - Bola de Fogo 12 8. Interface Ao longo do jogo, o HUD (head-up display) apresenta as informações atuais do jogador, como quantidade de vidas e quantidade de maçãs coletadas. As informações de vida do jogador se encontram no canto superior direito da tela e o número de maçãs no canto superior esquerdo. As vidas são representadas por corações e a cada vida perdida um coração a menos é mostrado na tela. Para a contagem de maçãs, uma imagem da maçã é exibida ao lado do número total de maçãs coletadas até o momento, como mostra a Figura 11. Figura 11 - Pontos e Vidas A tela de menu apresenta o logo do jogo, os botões de Play e Sair e uma animação de Overflow andando pelo menu, como mostra a Figura 12. Figura 12 - Menu do Jogo 13 A tela de loading (carregendo) possui uma animação de folhas se mexendo, semelhante a uma barra de carregamento, como ilustra a Figura 13. Figura 13 - Tela de Loading As telas de Game Over e de Parabéns possuem os botões reiniciar jogo, voltar para o menu principal e sair do jogo, como mostras as Figuras 14 e 15, além do áudio indicando que o jogador ganhou ou perdeu e uma mensagem. 14 Figura 14 - Tela de Game Over Figura 15 - Tela de Parabéns15 9. Cutscenes Não se aplica neste jogo. 16 10. Cronograma O cronograma mostrado na Tabela 1 apresenta o desenvolvimento do jogo ao longo do semestre. Julho Agosto Setembro Outubro Novembro Tarefa/Semana 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 Progresso Introdução ao Unity 2D Completo Definição das Sprites Completo Criação das Animações Completo Criação do Movimento do personagem Completo Definição e criação do Cenário Completo Implementação das Colisões Completo Criação do Instanciar e Prefab Completo Definição da Câmera do jogo Completo Elaboração da primeira parte do GDD Completo Criação das próximas fases do jogo Completo Efeito de Iluminação e Som Completo Inimigos Completo Vidas e Pontos Completo Finalização da GDD Completo Criação de Níveis Completo Criação de Menus Completo Criação de Menus Completo Tabela 1 - Cronograma de Desenvolvimento do Jogo 1. História 2. Gameplay 3. Personagens 4. Controles 5. Câmera 6. Universo do Jogo 7. Inimigos 8. Interface 9. Cutscenes 10. Cronograma
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