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GDD - Game Design Document Exemplo

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DESERT ADVENTURE 
Game Design Document 
Versão: 2.0 
 
 
Autor: Thiago Barbosa de Souza 
 
 
 
Santa Rita do Sapucaí 
Novembro de 2016 
2 
 
Índice 
 
1. História ............................................................................................................ 3 
2. Gameplay ........................................................................................................ 4 
3. Personagens .................................................................................................... 5 
4. Controles ......................................................................................................... 6 
5. Câmera ............................................................................................................ 7 
6. Universo do Jogo ............................................................................................. 8 
7. Inimigos ......................................................................................................... 11 
8. Interface ........................................................................................................ 12 
9. Cutscenes ...................................................................................................... 15 
10. Cronograma ................................................................................................ 16 
 
 
3 
 
1. História 
 
Após uma grande catástrofe que dizimou a população do planeta Terra e 
transformou tudo em areia, Overflow, um dromedário aventureiro e destemido, 
embarca em uma jornada para coletar maçãs através de imensos desertos repletos 
de perigosas armadilhas que terá de enfrentar para garantir a sobrevivência de sua 
espécie, a única restante na Terra. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4 
 
2. Gameplay 
 
Em Desert Adventure, o personagem Overflow se move para os lados e salta 
sobre plataformas de areia com o objetivo de coletar maçãs. As maçãs são 
estrategicamente posicionadas para que em cada fase a dificuldade para coletá-las 
seja maior, tendo que desviar de inimigos, espinhos e realizar saltos difíceis. 
O jogo possui cinco fases, cada uma com obstáculos e três maçãs em posições 
diferentes. Na fase inicial, o jogador precisa coletar todas as três maçãs, assim o 
jogador pode conhecer a mecânica do jogo e as teclas de movimento, semelhante 
a um tutorial. Na terceira fase, o jogador pode ganhar um bônus de duas maçãs 
coletando uma moeda mágica localizada sobre uma nuvem que desaparece e 
aparece após um determinado tempo. Na quinta e última fase, a mais difícil de 
todas, que se passa debaixo de um ardente sol vermelho, é possível ganhar um 
bônus de três maçãs coletando uma estrela mística localizada no céu, que se 
movimenta para cima e para baixo. 
O jogador começa o jogo com três vidas. Para vencer e salvar a espécie de 
Overflow da extinção, é preciso coletar o máximo possível de maçãs sem morrer. A 
condição de derrota se dá quando o jogador perde todas as suas vidas. 
 
 
 
5 
 
3. Personagens 
 
O personagem principal do jogo é Overflow, um jovem dromedário puro-sangue 
de pelos cinzas e olhos negros, como ilustrado na Figura 1. Apesar de sua pouca 
idade, apenas 20 anos, Overflow possui uma coragem imensa e extrema destreza, 
tirando forças para continuar sua jornada na lembrança de seus pais e seu recém-
nascido irmão, Stack. 
Overflow é capaz de se movimentar para os lados e pular, tendo que saltar sobre 
plataformas de difícil acesso, desviar de obstáculos e coletar maçãs e bônus. 
 
 
 
Figura 1 - Ilustração do personagem Overflow 
 
6 
 
4. Controles 
 
O personagem Overflow se movimenta para os lados através das setas 
direcionais esquerda e direita do teclado e salta através da tecla de espaço. 
Overflow também é capaz de se movimentar enquanto salta, pressionando espaço 
juntamente com uma das teclas direcionais do teclado. 
O jogador também utiliza o botão esquerdo do mouse para selecionar a opção 
desejada no menu e clicar em outros botões do jogo, por exemplo, o botão voltar 
na tela de Game Over. 
A Figura 2 mostra os comandos do teclado utilizados para movimentar 
Overflow. 
 
 
 
Figura 2 - Comandos do teclado 
 
7 
 
5. Câmera 
 
A câmera do jogo é lateral com perspectiva horizontal, movendo-se na vertical 
apenas quando o personagem pula. 
A Figura 3 mostra como o jogo é visualizado pelo jogador. 
 
 
 
Figura 3 - Visualização do jogo 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8 
 
6. Universo do Jogo 
 
O jogo se passa em um mundo pós-apocalíptico onde tudo foi destruído e só 
restou areia no planeta. Com isso, os cenários são imensos e perigosos desertos, 
com obstáculos e inimigos mortais. 
Ao longo das fases, o planeta Terra é cada vez mais destruído, chegando na 
quinta e última fase onde praticamente tudo se acabou, não existindo mais 
plantações, cactos e nem mesmo água, aumentando ainda mais o desafio de 
Overflow de salvar sua família. 
Cada fase possui músicas instrumentais típicas de regiões desérticas, que 
inspiram o jogador a cumprir seu objetivo de salvar a espécie de Overflow e que 
aumentam a imersão do jogador no ambiente do jogo. 
As figuras de 4 a 8 ilustram as cinco fases do jogo. 
 
Figura 4 - Fase 1 
9 
 
 
 
Figura 5 - Fase 2 
 
 
Figura 6 - Fase 3 
10 
 
 
Figura 7 - Fase 4 
 
 
Figura 8 - Fase 5 
11 
 
7. Inimigos 
 
O jogo possui dois tipos de inimigos: espinhos afiados e bolas de fogo 
flamejante. Os espinhos ficam fixos sobre as plataformas e estão espalhados pelas 
fases, onde o jogador deve pulá-los sem encostar. As bolas de fogo se movimentam 
de um lado para o outro sobre a plataforma e o jogador deve desviar de cada uma. 
Caso o jogador encoste em algum espinho ou alguma bola de fogo, uma de suas 
vidas é perdida e não é possível destruir os inimigos do jogo, apenas evitar o 
contato para não perder todas as vidas e morrer. 
Como a primeira fase é para o jogador aprender a jogar, não possui nenhum 
inimigo. Os espinhos estão presentes em todas as demais fases do jogo e a bola de 
fogo na quarta e quinta fase. 
A Figura 9 ilustra os espinhos e a Figura 10 a bola de fogo. 
 
 
Figura 9 - Espinhos 
 
 
Figura 10 - Bola de Fogo 
 
 
12 
 
8. Interface 
 
Ao longo do jogo, o HUD (head-up display) apresenta as informações atuais do 
jogador, como quantidade de vidas e quantidade de maçãs coletadas. As 
informações de vida do jogador se encontram no canto superior direito da tela e o 
número de maçãs no canto superior esquerdo. As vidas são representadas por 
corações e a cada vida perdida um coração a menos é mostrado na tela. Para a 
contagem de maçãs, uma imagem da maçã é exibida ao lado do número total de 
maçãs coletadas até o momento, como mostra a Figura 11. 
 
Figura 11 - Pontos e Vidas 
A tela de menu apresenta o logo do jogo, os botões de Play e Sair e uma 
animação de Overflow andando pelo menu, como mostra a Figura 12. 
 
Figura 12 - Menu do Jogo 
13 
 
A tela de loading (carregendo) possui uma animação de folhas se mexendo, 
semelhante a uma barra de carregamento, como ilustra a Figura 13. 
 
 
Figura 13 - Tela de Loading 
 
As telas de Game Over e de Parabéns possuem os botões reiniciar jogo, voltar 
para o menu principal e sair do jogo, como mostras as Figuras 14 e 15, além do 
áudio indicando que o jogador ganhou ou perdeu e uma mensagem. 
14 
 
 
Figura 14 - Tela de Game Over 
 
 
Figura 15 - Tela de Parabéns15 
 
9. Cutscenes 
Não se aplica neste jogo. 
16 
 
10. Cronograma 
 
O cronograma mostrado na Tabela 1 apresenta o desenvolvimento do jogo ao 
longo do semestre. 
 
 Julho Agosto Setembro Outubro Novembro 
Tarefa/Semana 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 Progresso 
Introdução ao Unity 2D Completo 
Definição das Sprites 
 
 Completo 
 
Criação das Animações Completo 
Criação do Movimento 
do personagem 
 Completo 
Definição e criação do 
Cenário 
 Completo 
Implementação das 
Colisões 
 Completo 
Criação do Instanciar e 
Prefab 
 Completo 
Definição da Câmera 
do jogo 
 Completo 
Elaboração da primeira 
parte do GDD 
 Completo 
Criação das próximas 
fases do jogo 
 Completo 
Efeito de Iluminação e 
Som 
 Completo 
Inimigos Completo 
Vidas e Pontos Completo 
Finalização da GDD Completo 
Criação de Níveis Completo 
Criação de Menus Completo 
Criação de Menus Completo 
 
Tabela 1 - Cronograma de Desenvolvimento do Jogo 
 
	1. História
	2. Gameplay
	3. Personagens
	4. Controles
	5. Câmera
	6. Universo do Jogo
	7. Inimigos
	8. Interface
	9. Cutscenes
	10. Cronograma

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