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CCT0026 Multimida para internet revisao 2

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1.
Por vibrações físicas do som
Por vibrações virtuais do ar
Por características físicas do ar
Por vibrações virtuais do som
 Por vibrações físicas do ar
2.
 texto não formatado - texto formatado - hipertexto
texto impróprio - hipertexto - texto simples
texto simples - hipertexto - texto formatado
texto não formatado - texto formatado - texto impróprio
hipertexto - texto simples - texto não formatado
3.
Forma dos links
Forma dos hipertextos
 Forma dos caracteres
Forma dos textos
Forma dos objetos
4.
Fontes proporcionais
Fontes pesadas / leves
Fontes com forma vertical
Fontes mono-espaçadas
As imagens, sejam elas estáticas ou em movimento, produzidas química ou 
eletronicamente, dependem da luz e do nosso senso de visão. Nosso senso 
auditivo emprega uma parte diferente do cérebro, não sendo disparado por 
ondas luminosas, mas ________________. Marque a opção que completa a 
afirmativa:
Texto é o meio adequado para transmitir informação essencial. Quais são as 
formas?
A apresentação da aparência do texto, ou formatação, é condicionada 
pela .............................e pelo modo como o conteúdo do texto se dispõe no 
monitor ou na página a imprimir
A afirmativa " são traços minúsculos que se acrescentam às extremidades dos 
glifos ", refere-se à?
 Fontes com serifa / sem serifa
5.
 texto não formatado, texto formatado e hipertexto
texto não digitado, texto justificado e hipertexto
texto não formatado, texto lido e texto centralizado
texto não formatado, texto formatado e hiperlink
texto não formatado, texto digitado e hipertexto
 Gabarito Comentado
6.
 Texto não formatado
Texto como link
Texto formatado
Comentário
Hipertexto
7.
LINK
 TEXTO
IMAGEM
SOM
HIPERTEXTO
8.
 Estática
Texto não linear
Em relação a definição de mídias para internet temos as mídias estáticas. Um dos 
tipos de mídias estática é o texto. Na multimídia o conteúdo textual pode ser 
identificado em três formas. Marque a alternativa correta que cita as três formas: 
Plain text refere-se a que tipo de texto? 
..................... é o meio adequado para transmitir informação essencial de um 
modo preciso e, por isso, tem sido a forma dominante de interação entre o ser 
humano e o computador
Os operadores de processamento de texto representam que tipo de mídia?
Dinâmica
Texto não formatado
 Texto formatado
1.
Intensidade, som e timbre
Intensidade, altura e conteúdo
 Intensidade, altura e timbre
Conteúdo, altura e timbre
Conteúdo, altura e som
2.
PCM - MCPDA - MP3 - DPCM
MP3 - APCM - AMA -PCM
MP3 - PCM - APCM - DPCM
 PCM - ADPCM - DPCM - MP3
AMA - PCM - MP3 - DPCM
 Gabarito Comentado
3.
É a representação da amplitude da vibração sonora, a potência acústica entregue pelo 
sinal
É o sistema que recebe e decodifica o estímulo proporcionado pela onda
É o suporte que possibilita a propagação das ondas sonoras
 Qualquer dispositivo capaz de transformar algum tipo de energia em ondas sonoras
É uma forma de compressão de áudio
4.
Vibração, acústica e sinal 
Percepção, amplitude e energia 
O processo de produção sonora engloba três elementos:
Diferente de imagem ou vídeo, existe pouca relação entre amostras vizinhas ou 
quadros consecutivos para o áudio. Assinale os métodos de compressão mais 
utilizados.
Com relação a fonte geradora podemos afirmar que:
Existem três parâmetros perceptuais do som (propriedades físicas), que são: 
 Intensidade, altura e timbre 
Grave, agudo e intensidade 
Timbre, intensidade e complexidade 
5.
Apenas as sentenças I e III estão corretas 
 Apenas a sentença III está correta 
Todas as sentenças estão corretas 
Apenas as sentenças I e II estão corretas 
Apenas a sentença I está correta 
 Gabarito Comentado
6.
Cada combinação suficientemente diferente de frequências, amplitudes e 
fases significa altura
A propriedade do som de ser grave ou agudo significa timbre
 A representação da amplitude da vibração sonora significa intensidade
A percepção da amplitude e da energia significa altura.
A percepção da complexidade do som significa intensidade
 Gabarito Comentado
7.
Mídias estáticas
 Fonte geradora
Propriedades do som
Meio propagador
Receptor
Analise as três sentenças abaixo sobre as propriedades físicas do som e, em 
seguida, assinale a alternativa correta: 
I. A intensidade é a percepção da frequência fundamental; 
II. A altura é a percepção da amplitude e da energia; 
III. O timbre permite reconhecer a origem do som e diferenciar as notas de 
mesma altura e intensidade tocadas em instrumentos diferentes. 
Marque a opção correta com relação às propriedades físicas do som:
O elemento vibrante e o ressonador são identificados à?
8.
vibração - profundidade - timbre
profundidade - timbre - altura
intensidade - timbre - profundidade
 intensidade - altura - timbre
altura - vibração - intensidade
 1a Questão (Ref.: 201601732035) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
Preparação de sons para sampler é um exemplo de aplicação para: 
 Editores de audio
 Intensidade do som
 Propriedades do som
 Propriedades do vídeo
 Editores de vídeo
 2a Questão (Ref.: 201601842853) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
Sobre PITCH podemos afirmar que:
 Não representa um efeito sonoro.
 Este efeito altera a altura do som para agudo ou para grave.
 Não interfere em uma produção sonora.
 É um software livre de gravação.
 É um efeito exclusivamente de vídeo.
 3a Questão (Ref.: 201601343743) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
A história da humanidade apresenta duas grandes e fundamentais mudanças. Marque a resposta 
correta.
O Som por si só nos estimula a imaginar os recursos visuais em nossa mente, 
criando uma experiência única para cada ouvinte. Existem três parâmetros 
perceptuais do som. Quais são eles?
 revolução agrícola - revolução comercial
 revolução agrícola - revolução da informação
 revolução comercial - revolução industrial
 revolução da informação - revolução industrial
 revolução agrícola - revolução industrial
 Gabarito Comentado
 4a Questão (Ref.: 201601277466) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
O que representa o processo de masterização?
 É uma forma de pós-produção de transferência de áudio de uma fonte para um dispositivo de 
armazenamento
 Produção inicial de um processo digital
 Reconstituição artificial de efeitos sonoros
 Reprodução de sons armazenados em uma memória digital
 Substituição de voz original de produções audiovisuais
 5a Questão (Ref.: 201601827103) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
No estudo sobre mídias dinâmicas temos os editores de áudio. E cada um com melhor performance 
do que o outro. Inclusive com a vantagem de ser software livre. com base na afirmativa identifique o
tipo de editor de áudio que está sendo referido: "Combina editores estéreos fáceis de usar com uma 
rica coleção de recursos". 
 AUDACITY 
 STEINBERG WAVELAB 
 WAVE
 MUSIC 
 SOUND FORGE 
 6a Questão (Ref.: 201601243751) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
De certa maneira, o som como mídia é inteiramente diferente da experiência de mídia visual. Com 
isso podemos afirmar que o som é uma mídia do tipo:
 Intensidade, som e timbre
 Intensidade, altura e conteúdo
 Conteúdo, altura e timbre
 Conteúdo, som e timbre
 Intensidade, altura e timbre
 7a Questão (Ref.: 201601842865) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) 
O equipamento que armazena sons de arquivos wav em uma memória digital para reproduzi-los 
posteriormente é conhecido como?
 Audacity
 Wavelab
 Sound
 Sampler
 Pitch
 8a Questão (Ref.: 201601806019) Fórum de Dúvidas (0) Saiba(0) 
Marque a opção correta referente aos editores de áudio.
 Sound forge - O mais rápido dos programas profissionais de edição e masterização de áudio 
para Windows
 Audacity - Permite gravar, reproduzir e importar/exportar sons nos formatos WAV, AIFF, 
MP3 e OGG.
 Audacity - Utilizado em grande parte dos estúdios de gravação e edição de áudio
 Sound forge - É um software livre para gravação e edição de sons
 Steinberg Wavelab - Está presente também nas casas de editores amadores
1.
MP3
 MIDI
SMDL
Interface digital para instrumentos musicais representa a tecnologia:
WAVE
WMA
 Gabarito Comentado
2.
Se encarrega de enviar mensagens de um dispositivo MIDI para outro
 Compreende uma série de mensagens padronizadas que são interpretadas por um sintetizador que se encarrega de gerar os sons dos instrumentos
Onde são enviadas as mensagens recebidas no MIDI IN
Retransmite a mensagem recebida no port MIDI IN
Recebe a informação vinda de outro dispositivo MIDI
3.
Editor de mídia
Editor de som
Editor de multimídia
 Editor de áudio
Editor de texto
4.
 Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser segmentado em aproximadamente 25 incrementos por segundo. 
 Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser segmentado em aproximadamente 50 incrementos por segundo. 
Sobre protocolos MIDI podemos afirmar que:
Um criador de multimídia normalmente utiliza o ..................................para gravar,
editar a duração , misturar várias faixas de som, aplicar efeitos e efetuar a 
conversão entre diferentes formatos de arquivo de áudio.
As câmeras de cinema expõem 24 quadros a cada segundo - 24 momentos 
congelados, os quais segmentam uma ação em partes gradativas. A taxa de quadro 
do vídeo é variável. Isso se torna um pouco complicado porque, além de diferentes 
partes do mundo empregarem padrões de televisão distintos com taxas de quadro 
distintas, o advento do vídeo digital resultou em tecnologia que permite várias 
taxas de quadro. A tecnologia de vídeo tradicional nos Estados Unidos, Japão e boa 
parte da América Central opera em aproximadamente 30 quadros por segundo. De 
acordo com a afirmação acima marque opção correta referente ao a quantidade de 
incrementos suficientes para que o movimento possa ser visto sem hesitação e 
suavemente: 
Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser 
segmentado em aproximadamente 25 incrementos por minuto. 
Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser 
segmentado em aproximadamente 0,5 incrementos por segundo.
Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser 
segmentado em aproximadamente 50incrementos por minuto. 
 Gabarito Comentado
5.
O take é a versão de uma tomada de um vídeo.
 Outtakes são tomadas inseridas após os takes.
Uma tomada tem início quando a câmera começa a gravação e termina ao 
parar de gravar.
 Chamamos de outtakes as tomadas do vídeo que não foram utilizadas.
O Windows Movie Maker é um software que permite a transformação de 
tomadas separadas numa história.
 Gabarito Comentado
6.
Compressor
 Transdutor
Outtakes
Canhão
Take
7.
TILT
 Frames
PAN
Transdutor
 Tomadas
Marque a opção ERRADA sobre tomadas.
A conversão de ondas luminosas em energia eletrônica em vídeo analógico é 
feita por?
As imagens que constituem a sequência de vídeo compostas de fotogramas ou 
quadros são conhecidas como?
8.
Fotografia
Frames
Vídeo digital
 Vídeo analógico
Imagem estática
1.
Disposição aleatória de um conjunto de objetos.
Espaço ou objeto apenas de forma retangular.
Disposição de um objeto.
 Disposição metódica de um conjunto de objetos.
Representação visual de um tema sobre tela, papel ou outra superfície, feita apenas por
desenho.
2.
Plano americano
Bigclose
 Plano de conjunto ou plano aberto
 Plano médio
Detalhe
 Gabarito Comentado
3.
 Panorâmica ou plano geral - Caracteriza-se como um plano descritivo, servindo para mostrar a posição dos personagens em cena.
Detalhe - Apenas o rosto é mostrado, o espaço de contexto é completamente esquecido e
o intuito é ressaltar mais uma vez expressões.
Grande plano geral - Apresenta os personagens no cenário, porém é possível reconhecer 
Observe a afirmativa abaixo: A frente do tubo (chamada face de vidro), é coberta 
por um composto fotossensível contendo um elemento como selênio ou césio. 
Esta afirmativa refere-se a:
Sobre quadro podemos afirmar que:
A afirmativa " Apresenta os personagens no cenário, porém é possível reconhecer os atores e 
distinguir a ação ", refere-se à: 
Marque a opção CORRETA sobre tipos de enquadramento:
os atores e distinguir a ação.
Close - O indivíduo aparece da cintura para cima. Esse plano é muito utilizado em 
jornalismo televisivo.
Plano de conjunto ou plano aberto - Enquadra a personagem dos joelhos para cima. 
Facilita a visualização da movimentação e reconhecimento das personagens.
 Gabarito Comentado
4.
Angular
Objetiva
Prisma
 Zoom
Sensorial
 Gabarito Comentado
5.
com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento 
randômico. 
com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento 
seqüência. 
com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento 
alternado 
com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento rápido. 
 com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento suave. 
6.
 Segundo plano
Close
Plano americano
 Plano médio
A lente que incorpora várias em uma só é conhecida como?
A qualidade e os movimentos específicos de uma câmera dependem muito de a mesma estar 
apoiada ou segura pelas mãos. Apoiar uma câmera significa acoplá-la a um aparelho que forneça
estabilidade e movimento controlado. Utilizamos técnicas para impedem o tremor da câmera. 
Referente a esta afirmativa marque a opção correta referente ao tipo de movimento permitido: 
Qual das opções abaixo não representa um tipo de enquadramento? 
Detalhe
 Gabarito Comentado
7.
É a percepção da frequência fundamental.
É o suporte que possibilita a propagação das ondas sonoras.
Dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som 
e um computador.
É cada combinação suficientemente diferente de frequências, amplitudes e fases.
 Disposição metódica de um conjunto de objetos
8.
Mudando a distância da lente, mudamos o campo de visão do foco.
 Mudando a distância focal da lente, mudamos o campo de visão do quadro.
Mudando a dilatação da lente, mudamos o campo de foco do quadro.
Mudando a distância lateral da lente, mudamos o campo de visão do foco.
Mudando a distância focal do eixo, mudamos o campo de visão do quadro.
1.
Sistemas de realidade aumentada
 Sistemas de manipulação
Sistemas imersivos
Sistemas de simulação
Sistemas de projeção
 Gabarito Comentado
2.
Qual das opções abaixo representa a definição de quadro?
A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. Alguns 
movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns requerem que o 
operador ou o suporte da câmera andem pelo espaço. O zoom não é considerado um movimento 
de câmera, mas sim um ajuste ótico que muda o ângulo de visão do observador. Marque a opção
correta que trata ação referente ao ZOOM: 
Qual das opções abaixo não representa um tipo de sistema de realidade 
virtual?
O movimento INCLINAÇÃO PARA CIMA/INCLINAÇÃO PARA BAIXO 
representa:
 Tipos de 
interação
Formatos de 
movimento
 Tipos de abordagem
Tipos de 
enquadrament
o
Formatos de 
tomadasGabarito Comentado
3.
Um plano de grua pode mover a câmera somente para cima e para baixo.
A câmera pode se mover, fazendo uma panorâmica com a pessoa, desde que ela se 
mantenha fixa.
Um plano feito no truck ou track percorre o espaço para a frente e para trás.
 Os planos feitos em carrinho, truck, arco, pedestal e grua percorrem o espaço.
Quanto menos quadros intermediários, mais suave o movimento.
 Gabarito Comentado
4.
Ângulos
ZOOM
Tomadas
 PAN e TILT
Enquadramento
 Gabarito Comentado
5.
Marque a opção CORRETA sobre tipos de movimento de câmera.
Os movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num 
ponto referem-se a?
Marque a opção ERRADA sobre movimentos de uma câmera.
 As câmeras de cinema e as filmadoras profissionais de vídeo são projetadas para serem presas a um suporte de pé.
A Steadicam foi desenvolvida para permitir mais controle no trabalho portátil de 
câmera.
Nos filmes de cinema, uma imagem irrequieta pode ser desagradável de assistir.
O resultado de uma câmera instável numa imagem estática é uma figura borrada.
O trabalho malfeito com a câmera nas mãos pode causar náuseas, sendo sinal de 
amadorismo.
6.
 PAN e TILT 
PAN e FOCO 
FOCO e ZOOM
PAN e ZOOM 
TILT e ZOOM 
7.
 A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou através de animação
 Disposição metódica de um conjunto de objetos
Representação visual de um tema sobre tela, papel ou outra superfície, feita por pintura,
desenho ou outro processo.
Serve para mostrar a posição dos personagens em cena
Ocorre quando a fotografia capta todo um ambiente, com seus mais variados elementos
8.
 A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou através de animação.
A animação pode ser tão simples quanto um flip-book ou tão complexa 
quanto um longa-metragem ou videogame.
A animação usa desenhos, pinturas, recortes e imagens ou modelos 
computadorizados em 2D ou 3D (tal como bonecos de argila).
 Se definirmos o movimento dentro do quadro como um modo de modificar 
A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no 
vídeo. Alguns movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática 
e alguns requerem que o operador ou o suporte da câmera andem pelo espaço. 
Marque a opção que cita corretamente os tipos de movimentos giratórios: 
Sobre animação e motion graphics pode-se afirmar que:
Marque a opção CORRETA sobre MOVIMENTO ATRAVÉS DA EDIÇÃO.
o que o espectador vê e ouve, a edição também faz parte do movimento.
O assunto fica fixo dentro do quadro, mudando o que o espectador vê de um plano geral
para um plano mais próximo.

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