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Aula 02Comunicação Visual para Web - UNIGRAN INTERFACE Caros(as) alunos(as), nessa aula, estudaremos os conceitos básicos sobre interface e diagramação, assim como os princípios básicos para se construção de websites. Se, ao final desta aula tiverem dúvidas, vocês poderão saná-las através das ferramentas “fórum” ou “quadro de avisos” e “chat”. Comecemos, então, analisando os objetivos e verificando as seções que serão desenvolvidas ao longo desta aula. Bom trabalho! Objetivos de aprendizagem Ao final desta aula, vocês serão capazes de: • conhecer a definição de Interface; • possuir embasamento teórico para construir interfaces para diferentes dispositivos; • distinguir tipos de leiaute; • discernir qual é o leiaute mais apropriado para atender as singularidades de cada projeto; • diagramar sites priorizando as informações mais importantes; • conhecer os princípios básicos para construir um site. 29 Comunicação Visual para Web - UNIGRAN Seções de estudo • Seção 1 – Interface • Seção 2 - Interface em Diferentes Dispositivos • Seção 3 - Tipos de Leiaute • Seção 4 - Diagramação • Seção 5 - Princípios Básicos para Construir um Site Seção 1 – Interface A interface é o ponto de interação entre o usuário e o computador. Por meio da interface o usuário poderá visualizar as informações como imagens, cores, textos e navegar pelo site. O leiaute não está atrelado apenas a aparência do site, mas possui conotação emocional, pois assim que o usuário visualiza o site atribui a ele sentimentos de empatia ou rejeição. Se a primeira impressão for positiva, o usuário é estimulado a navegar e o entendimento da interface e funcionalidades dos sites torna-se muito mais claras. Segundo Nilsen (2007), o tempo médio que os usuários levam para reconhecer o site e tomar a decisão se irão permanecer nele ou ir para outro site é em média 1minuto e 49 segundos. Vocês têm menos de dois minutos para se comunicar na primeira vez que um potencial cliente visita seu website. Este é o fato básico sobre a experiência Web: no que diz respeito aos usuários, cada página deve justificar sua importância quando chamada. Se uma página não fizer isso imediatamente e de maneira clara, eles vão para outro sites. A maioria deles nem mesmo se dá ao trabalho de usar o scroll para ver o que ela contém. (NIELSEN, 2007. p. 21) Segundo Chak (2004), a página principal de um website deve fornecer informações para que o usuário identifique imediatamente o proprietário do site, o que ele oferece ou para quem ele está destinado, e o que o usuário deve fazer ali. ColoqueM-se sempre no lugar do usuário, estrutureM o site de acordo com que os seus usuários pensam. A página principal de um web site deve apresentá-lo respondendo às seguintes questões: 30 Comunicação Visual para Web - UNIGRAN Fonte: < https://www.google.com.br <imghp?hl=pt-PT&tab=wi&ei=pkgTVKK_ LIiT8QGZqoBg&ved=0CAQQqi4oAg/> É fundamental que a página principal apresente as seguintes características e informações: Seção 2 - Interface em diferentes dispositivos O acesso à internet por meios de dispositivos móveis, tais como tabletes e smartphones, faz parte de nosso cotidiano, no entanto a experiência do usuário ao navegar nestes aparelhos ainda precisa ser melhorada. É preciso considerar os diferentes tamanhos de resoluções para desenvolvermos leiautes compatíveis em qualquer formato. 1 - LogoƟ po: o site deve apresentar o logoƟ po claro e visível para que o usuário idenƟ fi que sua empresa, principalmente se esta, exisƟ r fora da internet. 2 - Apresentem-se: Ao menos que o site seja da empresa Coca-Cola ou de qualquer outra empresa consolidada, é necessário apresentar informações sufi cientes para que o usuário idenƟ fi que a aƟ vidade da empresa ou a temáƟ ca do site. Tais informações pode ser expressas no slogan, imagens e textos que compõe o leiaute da página principal. 3 - UƟ lizem imagens representaƟ vas: as imagens dizem muito sobre seu site, e devem ser condizentes com o conceito e a temáƟ ca do site ou soŌ ware. Lembre-se: a correta uƟ lização das imagens pode atrair ou afastar os usuários. 4 - Mostrem as sessões principais: as sessões principais, tais como menus e ơ tulos principais, explanam como as informações foram estruturadas e organizadas no website. A correta organização destas sessões esƟ mula os usuários a navegarem pelo website, desta forma estas sempre devem estar posicionadas em áreas de visualização privilegiadas e acimada da barra de rolagem. O uso excessivo de imagens e animações devem ser evitados nas sessões principais. 5 - Considerem os recursos tecnológicos do usuário: Ao projetar a interface de um website é importante considerar a velocidade da banda do seu público alvo, assim como a diversidade de disposiƟ vos digitais que os usuários uƟ lizam, uma vez que o leiaute deverá se ajustar a diversos formatos e resoluções. 31 Comunicação Visual para Web - UNIGRAN Fonte: <imghp?hl=pt- PT&tab=wi&ei=pkgTVKK_ LIiT8QGZqoBg&ved=0CAQQqi4oAg/> Fonte: < http://goo.gl/wrxMFK> Quando passamos por esta situação buscamos imediatamente descobrir o que foi que aconteceu. Mas onde estaria o problema? no monitor? No browser? Foi falha do projetista? Para sanar tais questionamentos precisamos estudar alguns conceitos sobre monitores e browsers que inferem na compatibilidade das interfaces para diferentes dispositivos móveis. A velocidade das conexões é uma das principais problemáticas de acesso, e segundo uma pesquisa realizada em 2009, pela em empresa Gomez, Inc. ainda atual, as principais problemáticas que comprometem a experiência navegacional dos usuários são: • incompatibilidade da interface, que era exibida muito pequena ou grande para o tamanho da tela do dispositivo, o que dificultava a utilização do programa; • o conteúdo não estava adaptado para ser usado em movimento; • o excesso e proximidade das informações dificultavam o toque (com os dedos) assertivo na área desejada. • muitos sites projetados para dispositivos móveis apresentam apenas a versão simplificada não exibindo a URL para a versão completa. Quero que seja criada uma imagem semelhante a está para ser utilizada no guia. Já projetou a interface de um website e quando foi visualizá-la em outro monitor o seu leiaute estava todo bagunçado, as fontes e cores estavam diferentes, e os blocos de informações todos bagunçados??? Atenção! Para projetarmos websites e aplicações web efi cientes e compaơ veis para usuários desktop e/ou mobiles é preciso conhecer alguns conceitos sobre resolução, navegadores e diagramação. 32 Comunicação Visual para Web - UNIGRAN 2.1 Resolução em diferentes dispositivos digitais No mercado, há diferentes tipos de monitores, tais como CRT, mais conhecido como monitor de tubo, LCD e LED, que podem ser monocromáticos ou coloridos. Fonte: < https://www.google.com.br <imghp?hl=pt- PT&tab=wi&ei=pkgTVKK_LIiT8QGZqoBg&ved=0CAQQqi4oAg/> Nos monitores CRT, as imagens são formadas por feixes de elétrons sobre os pontos de fósforo. Quando ocorre essa incidência, um ponto de luz é gerado. A tela de um monitor é um matriz de pontos de luz chamados de pixels, assim as imagens dos dispositivos de exibição (como por exemplo, um monitor) são compostas por pixels (menor ponto de uma imagem), e as junções desses pixels formam a imagem. Nos monitores coloridos cada Pixel é composto por um conjunto de 3 pontos: verde, vermelho e azul. A exibição de cores nos monitores varia de acordo com a configuração pessoal de cada usuário. Atualmente a intensidade da cor pode variar de 1 bit (preto- e-branco) a 32 bits (mais de 16,7 milhões de cores). Bit, neste caso, é uma unidade de medida que se refere a intensidade da cor, sou seja: é o número de valores de cor que podem ser atribuídos a um único pixelde uma imagem. (Disponível em: <http:// windows.microsoft.com/pt-br/windows/getting-best-display-monitor#getting-best- display-monitor=windows-7> acesso em 01/11/2013 às 21h23.) A resolução da tela de um dispositivo móvel é definida pela quantidade de pontos (pixels) que compõe uma imagem. Para calcularmos quantos pixels tem um monitor com a resolução definida para 1280 x 800, ou seja, 1280 pontos em cada uma ? VOCÊ SABIA Quanto maior a quanƟ dade de pontos por polegada quadrada (PPI) melhor será a resolução da tela e a aparência dos textos e imagens que são exibidos na tela, assim em resoluções maiores, como 1900 x 1200 pixels, os itens parecem mais . 33 Comunicação Visual para Web - UNIGRAN das 800 linhas, multiplique ambos. Nesse caso, a resolução do monitor é composta por 1.024.000 pontos. A qualidade da resolução está relacionada com o número de pixels por dpi (polegada quadrada), e o tamanho do monitor. Quanto maior o monitor maior a resolução que pode ser aplicada. O formato da tela dos dispositivos está cada vez mais diversificado. Há telas grandes para uso de PCs desktop e as telas menores para uso em movimento. O tamanho destas telas variam entre 320 a 2560 pixels ou mais, desta forma, devemos considerar estas diferenças para projetarmos o leiaute de interfaces e publicação de conteúdo em sites e plataformas online, assim como a proporção entre largura e altura dos monitores. Em aparelhos de TV E PCs a proporção é de 4:3, comum nas larguras de 1024 a 1280dpi, até a proporção dos monitores de HDTV, wide screen (16:9, resolução 1280x720 ou 16:10, resolução 1280x800, chegando a 1680x1050 e 2560x 1600). (Disponível em: <http://www.avellareduarte.com.br/projeto/interface/interface2/ interface2c.htm> acesso em 02/11/2013 às 08h40.) Quando a densidade de "pixels por polegada", em inglês pixels per inch (ppi), a maioria do dispositivos utiliza 72 PPI, no entanto os dispositivos modernos possuem uma densidade cada vez maior. O iPhone 3GD, com resolução de 320x480, possui 264 ppi de densidade. Os iPhones 4 e 4S, iPods Touch, com resolução de 960x640, possuem 326 ppi de densidade. Atualmente os MacBook Pro possuem a maior densidade com 200ppi. Para construir uma interface, sempre considerem que o usuário pode aplicar diversas resoluções com variações nas proporções de largura e altura dos dispositivos digitais, optem sempre pela resolução que atenda a maioria do seu público-alvo. Consulte a tabela de Resolução x Profundidade, postado em Material de Aula para saber mais informações sobre os demais disposiƟ vos. DICA: No planejamento do seu projeto gráfi co consulte as resoluções que estão sendo mais uƟ lizadas pelo seu público-alvo. Site sugerido: www.marketshare.hitslink.com. 34 Comunicação Visual para Web - UNIGRAN Determinar a resolução da interface é uma decisões mais importantes e desafiadoras em um projeto de interface devido as múltiplas possibilidades de configuração e situações de acesso. As necessidades do público-alvo devem ser atendidas prioritariamente, no entanto é importante oferecer uma boa experiência de uso durante a navegação para os usuários que não fazem parte deste perfil. Neste contexto o design responsivo traz soluções para adaptação do leiaute em diferentes plataformas. Em síntese, o design responsivo uma técnica de estruturação de leiautes via CSS que permite a visualização da interface em diferentes dispositivos. Em resoluções menores o designer deverá priorizar algumas configurações e selecionar quais informações serão exibidas, sem, no entanto, inviabilizar o acesso das demais. Vejam os exemplos de interfaces em diferentes formatos: Fonte: < URL: http://nanoc.ws>. Acesso em 02/11/2013 às 16h20. Fonte: <URL: http://www.erikford.me>. Acesso em 02/11/2013 às 16h30. Web Design Responsivo é uma abordagem de web design desƟ nada a elaborar sites para fornecer uma óƟ ma experiência de visualização, fácil leitura e navegação com um mínimo de redimensionamento e visionamento, para uma ampla gama de disposiƟ vos (de monitores de computador a telefones celulares). (Disponível em: < hƩ p:// pt.wikipedia.org/wiki/Web_Design_Responsivo> acesso em 02/11/2013 às 14h40.) CONCEITO Cascading Style Sheets (ou simplesmente CSS) é uma linguagem de esƟ lo uƟ lizada para defi nir a apresentação de documentos escritos em uma linguagem de marcação, como HTML ou XML. Seu principal beneİ cio é prover a separação entre o formato e o conteúdo de um documento. 35 Comunicação Visual para Web - UNIGRAN Nessa aula, não serão apresentados conceitos sobre CSS para construção de leiautes, mas sugere-se a definição de largura mínima para a largura das colunas em leiautes líquidos, para que os textos fiquem sempre legíveis, principalmente nas interfaces que possuem muitas colunas. Não há como criar um projeto que seja totalmente eficaz para todas as resoluções, no entanto há estudos sobre os hábitos e preferências que ajudam aos designers tomarem decisões mais assertivas, para priorizar e hierarquizar as informações. Esses estudos indicam que os usuários, em geral, utilizam telas maiores para atividades produtivas, já as telas menores são utilizadas para comunicação e entretenimento. 2.2 Browsers Quando falamos em compatibilidade obrigatoriamente temos que falar sobre browsers. Assim como há um grande número de dispositivos móveis, também existem no mercado várias opções de browsers web, sendo os mais utilizados: Internet Explorer, Firefox, Chrome, Safari e Opera. Esta diversidade de browsers torna-se um desafio a mais para os projetistas web, pois cada sistema interpreta os padrões web de maneira diferente. A maioria das versões atuais dos browsers mais utilizados suportam HTML 4.0, ou XHTML e algumas funcionalidades do HTML 5 , no entanto, muitas vezes, a mesma página é Para saber mais sobre design responsivo acesse o site: <hƩ p:// alistapart.com/arƟ cle/responsive-web-design>. Leia o arquivo Introdução ao Design Responsivo, postado em Material de Aula para saber mais sobre Design Responsivo na práƟ ca. Consulte o site NetMarkeShare para saber qual a porcentagem de usuários uƟ lizam cada Browser: <hƩ p:// www.netmarketshare.com/browser-market-share. aspx?qprid=0&qpcustomd=0>. HTML5 (t, versão 5) é uma linguagem para estruturação e apresentação de conteúdo na web. 36 Comunicação Visual para Web - UNIGRAN exibida com diferenças significativas devido a inconsistências na interpretação dos estilos CSS. Otimizar um site para que seja visualizado corretamente entre um e outro navegador é uma decisão que deve priorizar o público-alvo e ser pautada nos hábitos e estáticas de acesso deste público. Também deve-se considerar as quais versões de navegadores devem ser contempladas. Ao projetar um leiaute para um determinado navegador é necessário subtrair os valores da largura as barras de rolagem, no entanto, esses valores não são fixos, pois os usuários configuram os seus navegadores de diferentes formas, tais como: com ou sem barra de status, utilização de ícones grandes ou pequenos, dentre outras inúmeras possibilidades de configuração do navegador. Umas das possíveis soluções para esta problemática é a utilização de “leiaute líquido”, que se ajusta a tela independente da configuração do navegador e resolução do monitor. Seção 3 - Tipos de leiaute Nos projetos de interface são utilizados leiautes fixos ou líquidos. Vejamos as características de cada um: Leiaute fixo: No leiaute fixo a largura e posicionamento são pré-determinados pelo desenvolvedor, o usuário não possui controle sobre este tipo de leiaute, o que caracteriza uma desvantagem, pois impossibilita o usuário aplicar suas configurações. Antes de publicar o site no ar faça: 1° DICA:Valide o código HTML de acordo com os parâmetros da W3C: <hƩ p://validator.w3.org> 2° DICA: teste-o para verifi car sua performance em diferentes browsers. Dica: Existe um serviço gratuito na Web que permite visualizar uma determinada URL em diferentes navegadores e em várias versões. Disponível em: <hƩ p://browsershots.org.>. 37 Comunicação Visual para Web - UNIGRAN Leiaute Líquido: Uma das maneiras de sanar os problemas com as incompatibilidades de navegadores e adaptar-se a diferentes resoluções é utilizar o leiaute líquido. Nesse formato, a estrutura do leiaute é projetado em “porcentagens” ou “ems”, assim o conteúdo comprimido ou estendido, ajusta-se a largura da janela do navegador. O leiaute líquido é utilizado no projeto de interfaces desde os início da web, e conciliado ao design responsivo que utiliza configurações de CSS para detectar a resolução e se ajustar a diferentes resoluções, é uma solução que pode atender satisfatoriamente a diversidade de dispositivos. Veja um exemplo do uso de leiaute liquido: Resolução: 800X600 Resolução: 1280x800 Fonte: < https://www.google.com.br <imghp?hl=pt-PT&tab=wi&ei=pkgTVKK_ LIiT8QGZqoBg&ved=0CAQQqi4oAg/> Perceba que ao aumentar a resolução do navegador os itens são redistribuídos na tela. Nota-se, neste exemplo, a predefinição de uma largura mínima e máxima para expansão e contração dos itens. Quando tal delimitação não é configurada ao se expandir o leiaute, as caixas de textos podem ficar muito largas, o que dificulta a leitura. Se a interface estiver sendo definida por estilos CSS defina a largura do leiaute em porcentagem o tamanho da fonte na unidade de medida "em". Definir a largura do leiaute e das fontes em escalas, é uma prática recomendada, pois, assim, o usuário poderá alterar a configuração do monitor e automaticamente o leiaute e o texto serão redimensionados de acordo com a nova configuração, sem prejudicar a exibição do conteúdo. Tome Nota! A confi guração do leiaute deve sempre priorizar para que o conteúdo mantenha-se estruturado e compreensível. 38 Comunicação Visual para Web - UNIGRAN Fonte: < https://www.google.com.br <imghp?hl=pt- PT&tab=wi&ei=pkgTVKK_LIiT8QGZqoBg&ved=0CAQQqi4oAg/> Fonte: < https://www.google.com.br <imghp?hl=pt- PT&tab=wi&ei=pkgTVKK_LIiT8QGZqoBg&ved=0CAQQqi4oAg/> Seção 4 - Diagramação Diagramar um site significa estruturar e organizar as informações, imagens e dados de forma hierárquica de acordo com os objetivos do site. Ao diagramarmos o leiaute devemos colocar as informações mais importantes nas áreas privilegiadas do site, que são os pontos onde o usuário olha primeiro. Mas quais são as áreas privilegiadas? Para responder a essa questão vamos analisar dois estudos realizados pelo Instituto Poynter e por Jakob Nielsen, sobre o movimento ocular dos usuários durantes a navegação e interação com o web site para verificar quais são as áreas mais vistas e assim mapear as áreas privilegiadas. 1° Estudo No estudo realizado pelo Instituto Poynter , foram analisados os movimentos oculares de 46 pessoas enquanto navegavam em sites. Concluiu-se que a maioria das pessoas possuíam um movimento comum: os olhos na maioria das vezes fixada em primeiro lugar no canto superior esquerdo da página, posteriormente dirigiam o olhar a parte direita, e somente após analisar a parte superior da página dirigiam o olhar a parte inferior, como mostra o esquema seguinte: De acordo com o movimento ocular descrito no gráfico anterior as áreas privilegiadas do site são: O InsƟ tuto Poynter é uma escola dedicada ao ensino de jornalistas e líderes de mídia. 39 Comunicação Visual para Web - UNIGRAN 2° Estudo No estudo realizado pelo Grupo Nielsen Norman , foram analisados os movimentos oculares de 232 pessoas enquanto navegavam em sites. O estudo mostrou que a maioria das pessoas fazem o movimento ocular semelhante a letra “F” , duas linhas horizontais, da esquerda para direita, e uma linha vertical, de cima para baixo. As áreas mais visualizadas estão em vermelho. As áreas amarelas são de visualização intermediária, enquanto as áreas em azul são as menos visualizadas. Os estudos acima são divergentes na sua conclusão, mas há pontos em comum, como a visibilidade da região superior esquerda, por isso a maioria dos sites exibem o logotipo nessa região, outro ponto em comum é que a região superior acima da barra é a região com maior visibilidade. Concordando com o resultado de ambos estudos, sugere-se que as informações mais importantes devem ser inseridas na parte superior da página. A disposição das informações na tela determina a navegação do usuário, ou seja qual informação ela visualizará e qual ação ele fará primeiro. Ao diagramar o conteúdo de um site, considerem sempre o conhecimento que os usuários possuem de experiências anteriores navegando por outros sites, para que ele não tenha que conhecer todo seu site antes do começar a navegar por ele, ainda é válido utilizar certos padrões, como utilizar o logo no canto superior esquerdo, o link para contato no canto superior direito, dentre outros. Fonte: < https://www.google.com.br <imghp?hl=pt- PT&tab=wi&ei=pkgTVKK_LIiT8QGZqoBg&ved=0CAQQqi4oAg/> DICA: Saiba mais informações sobre este estudo. Disponível em: <http://www.poynter.org/uncategorized/24963/eyetrack-iii- what-news-websites-look-like-through-readers-eyes/>. DICA: Saiba mais informações sobre este estudo. Disponível em: <hƩ p://www.useit.com/alertbox/reading_paƩ ern.html>. Nielsen Norman Group está sediada no Vale do Silício, com escritórios em dez locais adicionais nos Estados Unidos. Os serviços são prestados em todo o mundo. Fornece consultorias para melhorar a efi cácia dos sites e gerenciar o processo de design de produtos e serviços. 40 Comunicação Visual para Web - UNIGRAN Seção 5 - Princípios básicos para construir um site As orientações abaixo foram retiradas do livro Como Criar Sites Persuasivos: Clique Aqui, escrito por Andrew Chak. Princípio n°1: A sua concorrência inclui os sites do seu concorrente, a Web e o mundo off-line. Considerem os sites concorrentes, no entanto não ignore o mundo off-line. Se o seu site não torna as coisas mais fáceis ou mais convenientes do que seu equivalente off-line, provavelmente, ele não vale o espaço em disco que ocupa. Princípio n°2: Nem tudo pode ser vendido na internet. É preciso ter certeza de que seus produtos on-line atenderão às necessidades dos usuários e do mercado. Princípio n° 3: Vocês devem conquistar o direito de fazer transações com o usuário. Vocês precisam dar-lhes algo de valor e provar que eles se beneficiarão em realizar transações com você. Por exemplo: em um site de currículos, mostrem ao seus usuários as vagas disponíveis para só então solicitar que este se cadastre no seu site, é necessário motivá-los antes de pedir algo. Princípio n° 4: Vocês sabem tudo sobre seu site, mas os seus usuários não sabem nada. Forneçam orientações para que os usuários consigam navegar pelo seu site. Cada página deve ajudar o usuário a avançar no processo. Princípio n° 5: Façam previsões de erros e das variações com bastante antecedência. Planejem com antecedência o que pode acontecer quando um usuário não navegar/inserir as informações da forma correta. Princípio n° 6: Ou vocês fazem o trabalho ou eles fazem. Forneçam informações ao usuário para orientá-los a tomar decisões. Por exemplo: imagine um cliente que esta avaliando dois sites de banco para verificar quais oferecem melhores vantagens. Ambos oferecem três tipos de conta: Conta Premier, Conta Elite e Conta superior. O primeiro oferece um arquivo PDF explicando detalhadamente cada uma das contas. Muitos usuários não têm o navegador configuradopara visualizar os arquivos em formato PDF. 41 Comunicação Visual para Web - UNIGRAN Retomando a conversa inicial • Seção 1 – Interface A interface é o ponto de interação entre o usuário e o computador. É fundamental que a página principal apresente as seguintes características e informações: logotipo, apresentação, imagens representativas e sessões principais. • Seção 2 - Interface em Diferentes Dispositivos É preciso considerar os diferentes tamanhos de resoluções para desenvolvermos leiautes compatíveis em qualquer formato. Quanto maior a quantidade de pontos por polegada quadrada (PPI) melhor será a resolução da tela e a aparência dos textos e imagens. O segundo contém uma breve descrição de cada conta, e disponibiliza um link chamado Selecione a Conta Certa, uma ferramenta interativa que solicita alguns dados do cliente e ao avaliá-los, recomenda a conta certa. Notem que o primeiro apenas disponibiliza as informações, já o segundo é mais proativo e ajuda o usuário a tomar decisões. Princípio n° 7: Ajude seus usuários a fazer o que você deseja que eles façam. Guie proativamente os seus usuários nos caminhos que vocês desejam que eles sigam. A navegação pode ser orientada por meio do posicionamento dos elementos na tela, imagens e outros recursos que veremos mais adiante no tópico navegação. Parece que estamos indo bem. Então, para encerrar esse tópico, vamos recordar: DICA: O Google disponibilizou um documentos com algumas dicas interessantes para elaborar interfaces para e-commerces. Disponível em: <https://support.google.com/adwords/ answer/2549057?hl=pt-BR>. 42 Comunicação Visual para Web - UNIGRAN • Seção 3 – Tipos de Leiaute Leiaute fixo: No leiaute fixo, a largura e posicionamento são pré- determinados pelo desenvolvedor e o conteúdo não se ajusta a janela do navegador. Leiaute Líquido: o conteúdo se ajusta a largura da janela do navegador. • Seção 4 - Diagramação Diagramar um site significa estruturar e organizar as informações, imagens e dados de forma hierárquica de acordo com os objetivos do site. A disposição das informações na tela determina a navegação do usuário, ou seja, qual informação ela visualizará e qual ação ele fará primeiro. • Seção 5 - Princípios Básicos para Construir um Site • Princípio n°1: A sua concorrência inclui os sites do seu concorrente, a Web e o mundo off-line. • Princípio n°2: Nem tudo pode ser vendido na internet. • Princípio n° 3: Vocês devem conquistar o direito de fazer transações com o usuário. • Princípio n° 4: Vocês sabem tudo sobre seu site, mas os seus usuários não sabem nada. • Princípio n° 5: Façam previsões de erros e das variações com bastante antecedência. • Princípio n° 6: Ou vocês fazem o trabalho ou eles fazem. • Princípio n° 7: Ajudem seus usuários a fazer o que vocês desejam que eles façam. Sugestões de leituras e sites • Sites: Design Responsivo na prática: do rascunho ao digital: <http://tableless.com.br/ design-responsivo-na-pratica-do-rascunho-ao-digita/>. Design Responsivo: <http://alistapart.com/article/responsive-web-design>. Design para telas pequenas: <http://www.avellareduarte.com.br/projeto/ dispositivosMoveis/dispositivosmoveis_usabilidadeDesign.htm>. Exemplos de design responsivos: <http://mediaqueri.es/>. 43
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