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Proc Desenv Soft 021

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Aluno: TELIO MAURICIO DO NASCIMENTO Matrícula: 201502434661 
Disciplina: CCT0194 - PROC.DESENV.SOFTWARE Período Acad.: 2017.3 EAD (G) / EX 
 
 
Prezado (a) Aluno(a), 
 
Você fará agora seu EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá 
ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha (3). 
Após a finalização do exercício, você terá acesso ao gabarito. Aproveite para se familiarizar com este modelo 
de questões que será usado na sua AV e AVS. 
 
 
 
1. 
 
 
A reutilização traz os seguintes benefícios: 
 
 
 
 
a redução do desperdício de tempo e aumento de dinheiro 
 
 
a sobrecarga de atividades em determinadas etapas 
 
 
a redução de desperdício de dinheiro e aumento de tempo 
 
 
a eliminação de etapas e atividades 
 
 
a redução do desperdício de tempo e de dinheiro 
 
 
 
 
2. 
 
 
Após o levantamento de dados da fase de análise, a documentação de desenho deve 
exemplificar: 
 
 
 
 
as diretrizes para as implementações de novos projetos 
 
 
as alternativas para a resolução do problema 
 
 
os custos associados para a resolução do problema 
 
 
os riscos associados ao projeto 
 
 
a solução que será tomada para resolução do problema 
 
 
 
 
3. 
 
 
Existem 2 (duas) visões do projeto quanto ao seu desenvolvimento: externa e interna. 
I- A visão externa contempla a visão do usuário e a visão interna o modelo de interação 
com suas interfaces. 
II- A visão externa contempla os componentes do sistema enquanto a visão interna 
contempla o funcionamento do componente. 
III- A visão externa contempla a visão do usuário enquanto a visão interna contempla os 
componentes do sistema. 
Analise as afirmativas acima, assinale a única resposta correta. 
 
 
 
 
Apenas I está correta; 
 
 
Apenas II está correta; 
 
 
Apenas II e III estão corretas; 
 
 
Apenas I e III estão corretas; 
 
 
Apenas III está correta; 
 
 
 
 
4. 
 
 
É a maneira como o sistema interage com outros produtos ou sistemas. Podem conter 
parte físicas, lógicas, interconexões com outros sistemas e produtos. 
Assinale a opção que mostra corretamente o tipo de desenho a que estamos nos 
referindo: 
 
 
 
 
Desenho externo 
 
 
de implementação 
 
 
local 
 
 
Desenho interno 
 
 
do produto 
 
 Gabarito Comentado 
 
 
 
5. 
 
 
A reutilização de objetos se refere a reutilizarmos os seguintes elementos em um 
processo de desenvolvimento de software: 
 
 
 
 
parte de código de programa e bibliotecas 
 
 
parte de código e a camada de arquitetura 
 
 
bibliotecas e classes fundamentais 
 
 
módulo de código binário e classes fundamentais 
 
 
aproveitamento de ideias e de bibliotecas 
 
 
 
 
6. 
 
 
Com relação ao nível de abstração e agregação dos elementos dos sistemas, o nível que 
representa o comportamento de cada componente, sendo desenvolvido em conjunto com 
a documentação voltada para os usuários ou com a documentação do código do 
programa é o 
 
 
 
 
estratégico ou desenho detalhado 
 
 
tático ou desenho lógico 
 
 
operacional ou desenho detalhado 
 
 
operacional ou desenho lógico 
 
 
estratégico ou desenho arquitetônico 
 
 Gabarito Comentado Gabarito Comentado Gabarito Comentado 
 
 
 
7. 
 
 
A reutilização de classe se refere a reutilizarmos o seguinte elemento em um processo de 
desenvolvimento de software: 
 
 
 
 
bibliotecas 
 
 
parte do código de programa 
 
 
módulo de código binário 
 
 
aproveitamento de ideias 
 
 
classes fundamentais 
 
 Gabarito Comentado 
 
 
 
8. 
 
 
As informações do problema e metas a serem alcançadas devem ser levantadas na fase 
de: 
 
 
 
 
Implementação 
 
 
Manutenção 
 
 
Desenho 
 
 
Análise e requisitos 
 
 
Projeto

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