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Aluno: TELIO MAURICIO DO NASCIMENTO Matrícula: 201502434661 Disciplina: CCT0194 - PROC.DESENV.SOFTWARE Período Acad.: 2017.3 EAD (G) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha (3). Após a finalização do exercício, você terá acesso ao gabarito. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. A reutilização traz os seguintes benefícios: a redução do desperdício de tempo e aumento de dinheiro a sobrecarga de atividades em determinadas etapas a redução de desperdício de dinheiro e aumento de tempo a eliminação de etapas e atividades a redução do desperdício de tempo e de dinheiro 2. Após o levantamento de dados da fase de análise, a documentação de desenho deve exemplificar: as diretrizes para as implementações de novos projetos as alternativas para a resolução do problema os custos associados para a resolução do problema os riscos associados ao projeto a solução que será tomada para resolução do problema 3. Existem 2 (duas) visões do projeto quanto ao seu desenvolvimento: externa e interna. I- A visão externa contempla a visão do usuário e a visão interna o modelo de interação com suas interfaces. II- A visão externa contempla os componentes do sistema enquanto a visão interna contempla o funcionamento do componente. III- A visão externa contempla a visão do usuário enquanto a visão interna contempla os componentes do sistema. Analise as afirmativas acima, assinale a única resposta correta. Apenas I está correta; Apenas II está correta; Apenas II e III estão corretas; Apenas I e III estão corretas; Apenas III está correta; 4. É a maneira como o sistema interage com outros produtos ou sistemas. Podem conter parte físicas, lógicas, interconexões com outros sistemas e produtos. Assinale a opção que mostra corretamente o tipo de desenho a que estamos nos referindo: Desenho externo de implementação local Desenho interno do produto Gabarito Comentado 5. A reutilização de objetos se refere a reutilizarmos os seguintes elementos em um processo de desenvolvimento de software: parte de código de programa e bibliotecas parte de código e a camada de arquitetura bibliotecas e classes fundamentais módulo de código binário e classes fundamentais aproveitamento de ideias e de bibliotecas 6. Com relação ao nível de abstração e agregação dos elementos dos sistemas, o nível que representa o comportamento de cada componente, sendo desenvolvido em conjunto com a documentação voltada para os usuários ou com a documentação do código do programa é o estratégico ou desenho detalhado tático ou desenho lógico operacional ou desenho detalhado operacional ou desenho lógico estratégico ou desenho arquitetônico Gabarito Comentado Gabarito Comentado Gabarito Comentado 7. A reutilização de classe se refere a reutilizarmos o seguinte elemento em um processo de desenvolvimento de software: bibliotecas parte do código de programa módulo de código binário aproveitamento de ideias classes fundamentais Gabarito Comentado 8. As informações do problema e metas a serem alcançadas devem ser levantadas na fase de: Implementação Manutenção Desenho Análise e requisitos Projeto
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