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UNIVERSIDADE ANHANGUERA Proiner IV Final

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UNIVERSIDADE ANHANGUERA – UNIDERP
Centro de Educação a Distância
TEMA: Escolher um cenário de empresa que ainda não tenha um modelo de negócios voltado para o mercado digital e propor uma solução: um aplicativo ou um website que contemple seu modelo de negócios e proporcione a realização de transações comerciais pela web.
CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMA - 5ª SEMESTRE. 
PROJETO INTERDICIPLINAR APLICADO AOS CURSOS SUPERIORES DE
TECNOLOGIA IV - (PROINTER IV)
TUTOR: Rafael Pécora
 
FACULDADE ANHANGUERA SÃO PAULO SP. 
 
São Paulo, 24 de outubro 2017. 
SUMÁRIO
 
 
1.INTRODUÇÃO .........................................................................................................3 
2.APRESENTAÇÃO ..................................................................................................... 4 
3.ONTEXTUALIZAÇÃO ................................................................................................5 
3.1. Analise de Viabilidade ........................................................................................ 5 
3.2. Realização do Projeto..........................................................................................5 
3.2.1. Levantamento de EspecificaçõesTécnicas........................................................ 5 
3.2.2. Descrição de Comportamento ........................................................................ 6 
3.2.3. Modelagem da Base de Dados ....................................................................... 7 
3.2.4. Diagramação da Forma de Comunicação ......................................................... 8 
3.2.5. Escopo de Desenvolvimento ........................................................................... 9 
3.2.6. Padrão de Desenvolvimento ........................................................................... 9 
4. PROTOTIPO INTERFACE .......................................................................................10 
5. CRONOGRAMADE IMPLANTAÇÃO .......................................................................11 
6. CONCLUSÃO.........................................................................................................12 
7. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS ........................................................................... 13 
INTRODUÇÃO
Como intuito de explorar novos segmentos disponíveis no mercado, foi realizado uma análise minuciosa de possíveis mercados em expansão e que
Necessitam de recursos tecnológicos para melhorar sua eficácia, possibilitando
maior rentabilidade nos negócios.
Este documento visa proporcionar a criação de um novo aplicativo para segmento selecionado, viabilizando a criação de uma nova empresa start up para desenvolver, administrar e gerenciar um aplicativo para o segmento selecionado.
O intuito do aplicativo desenvolvido pela nova start up é o de proporcionar a os usuários maior lucratividade de seus negócios. Adotando a solução desenvolvida em seu dia-a-dia de trabalho a empresa terá uma melhor qualidade no atendimento direto a seus clientes através de uma interface rápida, fácil e simplificada.
APRESENTAÇÃO
Após diversas pesquisas realizadas foi constatado que o segmento de peças especificas para motocicletas é carente de recursos tecnológicos para proporcionar que seu público alvo adquira seus produtos de forma pratica devido a o seu tipo de locomoção e área de atuação no mercado. 
Embora as empresas pesquisadas possuam websites com e -commerce , foi 
constatado que cerca de 90% de seu público alvo, não utiliza com frequência esse tipo de tecnologia pois durante a maior parte de sua rotina de trabalho o mesmo encontra -se conduzindo uma motocicleta o que acaba tornando a navegação web pelo webbrowser para a aquisição de peças por este meio impraticável. Atualmente a solução empregada acaba sendo mais utilizada por empresas que possuem frota de motocicletas própria ou por motociclistas que não dependem especificamente de uma motocicleta para realização de sua atividade de trabalho. 
Com base nos resultados coletados em conjunto as empresas MC Motos, Moto Peças Brasilamdia, durante um período de dois meses foi observado através de recursos de SEO empregados nas páginas dos mesmos, que tal estatística de scrit a anteriormente se confirma a, sendo que as URL originadas a suas páginas eram realizadas através de na vegadores de desktops e que menos de 10% das conversões teriam sido originadas de dispositivos móveis. 
Desta forma foi identificado a necessidade da criação de um aplicativo especifico para dispositivos móveis com o intuito de suprir as necessidades do
Consumidores de peças para motocicletas que não utiliza as tecnologias atualmente disponibilizadas pelas empresas atuais, devido a sua complexidade de usabilidade em dispositivos móveis.
CONTEXTUALIZAÇÃO
3.1. Analise de viabilidade 
A probabilidade de sucesso de um aplicativo especifico para dispositivos moveis neste segmento se mostra relativamente elevada devido ao fato de que como surgimento das redes 3G, smartphones e outros dispositivos portáteis de tecnologia avançada, são cada vez mais populares para o uso realização de compras na web. 
Há milhares de pessoas que utilizam seus smartphones utilizando a conexão à internet e estão a prendendo a fazer suas atividades cotidianas utilizando seus aparelhos. O número de pessoas que estão substituindo as tradicionais compras online pela alternativa móvel vem aumentando a cada dia. É possível que se chegue a um ponto no qual quase todas as transações seja m concluídas a parti r de dispositivos móveis. 
3.2. Realização do Projeto 
Para realização do projeto foi realizado inicialmente o levantamento de 
especificações técnicas, modelagem da base de dados, diagramação da forma de comunicação adota da pelos sistemas, definição do escopo de desenvolvimento e definição de padrão de desenvolvi mento a ser adotado. 
Em segui da foi defini do os requisitos mínimos de hardware necessário e os 
dispositivos compatíveis para que a aplicação funcione de forma satisfatória. 
Levantamento de Especificações Técnicas
O projeto utilizar a base de dados no padrão SQL da empresa Microsoft ® 
devi do a mesma proporcionar um sistema SGDB seguro, robusto, com um 
alto indici e de adoção no mercado por diversas empresas de médio e grande porte, sendo que devido a sua grande popularidade e por também possuir uma equipe de suporte técnico diferenciado. 
Será desenvolvido a camada de comunicação com a base de dados 
através de um web service escrito em C # utilizando a ferramenta Visual 
Studio 2016. A camada cliente será desenvolvida inicialmente em java 
utilizando o Android Studio e posteriormente será desenvolvi do a versão 
especifica para i Phone com objective C utilizando a ID E XCode.
Descrição de comportamento
Será desenvolvido um aplicativo simples e leve, capaz de rodar em smartphones ou tabletes desde de os que contem com configurações 
Modestas até os mais poderosos. Desta forma abrangendo uma enorme 
gama d e potencias clientes. 
O usuário final terá acesso a uma interface simples e intuitiva. 
A tela inicial contará com uma barra contendo o botão de menu, o nome da empresa e um botão pesquisar. Logo abaixo o logo da empresa. 
Abaixo do logo ícones indicando as categorias, caso o usuário prefira ver os produtos por tipos específicos. 
Ao iniciar a primeira vez o aplicativo apresentara a opção para o usuário se registrar o realizar o login, desta forma possibilitando a compra dos produtos. O botão menu contará com as seguintes opções:
Pedidos: Onde o usuário poderá acompanhar todo o processo, 
 Desde a aprovação do pagamento, até a entrega em sua residência. Carrinho: No carrinho constará as compras em andamento (pedidos ainda não concluídos). 
Finalizar Compra: Utilizado para finalizar a compra e selecionar a forma de pagamento e entrega. 
Ainda na barra superior teremos o nome da empresa e um botãopesquisar onde o usuário poderá filtrar sua busca. Logo abaixo teremos o logo da empresa e mais a baixo, ícones, que elucidarão as categorias de produtos como capacetes, jaquetas, pneus e peças. 
Depois as fotos dos produtos em destaque, como os mais vendidos de cada categoria e seus preços. Esses produtos estarão disponíveis aleatoriamente. 
Quando o usuário selecionar o produto escolhido ele será direcionado para o carrinho, onde ele poderá escolher a quantidade que deseja daquele produto, voltar as compras para adicionar mais produtos ou realizar o pagamento, assim finalizando sua compra. 
 Caso este seja o caminho ele será direcionado a uma tela onde deve rá 
Confirmar seus dados como endereço de entrega e dados do cartão de 
crédito, com o pagamento sendo aprovado ele receberá uma mensagem confirmando a comprar. 
 
3.2.3. Modelagem da Base de Dados 
Para atender a demanda dos cadastros dos pedidos utiliza remos o diagrama abaixo.
 
3.2.4. Diagramação da forma de Comunicação 
As aplicações realizarão suas comunicações através dos aplicativos exibidos no diagrama abaixo.
	
3.2.5. Escopo de Desenvolvimento
A equipe responsável de verá seguir o seguinte escopo para que seja possível 
Concluir o desenvolvimento do projeto proposto e especificado anteriormente.
3.2.6. Padrão de Desenvolvimento
Para chegarmos aos resultados e melhorias apontados seguimos com base em nossa pesquisa os estudos em teoria em programação orientada a objetos que aplicamos em sala de aula com o tutor presencial, E vídeos aluas no portal do aluno. 
 
4. PROTOTIPO DE INTERFACE
Com base no levanta mento realizado e modelagem executada desenvolvemos o seguinte modelo de interfaces para utilização no projeto, utilizando a ferra menta Visual Studio com o framework X amarin que possibilito u o desenvolvimento da aplicação utilizando C# para compilação de aplicativos para dispositivos móveis Android: 
5. CRONOGRAMA DE IMPLANTAÇÃO 
Seguimos o seguinte cronograma de implantação:
6. CONCLUSÃO
No projeto foram feitas diversas pesquisas afim de projetar um modelo de negócio eficaz através das tecnologias disponíveis para realização do desenvolvimento do projeto proposto e atender os clientes de forma que a aplicação proporcione maior rentabilidade e agilidade nos processos de transações comerciais atualmente prejudicadas para um grande percentual de seus clientes.
Foi escolhido uma empresa como base para realização de testes e homologação afim de adquirir os requisitos necessários e validar cada e tapa do projeto proposto evitando o máximo de retrabalho possível e tornando-o flexível.
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7. R EFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
	Bibliografia Básica
	DEITEL, Harvery M. Java: 
Como programar 8. ed . São Paulo: Pearson - Prentice Hall, 201 0. 
LOTAR, Alfredo. 
Como programar com ASP .net e C#. 2. ed. São Paulo: NOVATEC, 2010. 
O'BRIEN, James A. ; MARAKAS, George. 
Administração de sistemas de informação. 15. ed. Rio de Janeiro: Mcgraw-hill. Interamericana, 2013. 
SILBERSCHATZ, Abraham; KORTH, Henry F . ; SUDARSHAN, S. Sistema de Banco de Dados. 6. ed. Rio de Janeiro: Campus - Elsevier, 2012. 
Bibliografia Complementar
	COMO CRIAR UM APLICATIVO DE VENDAS PARA TABLETS NO ANDROID 4.
https://www.youtube.com/watch?v=cvZ4bfhjUDE
Criando listas de compras com o App Meu Carrinho - Ricardo Oliveira
https://www.youtube.com/watch?v=ZEcIOAlNwyE
Curso de Android com Delphi XE8 - Aula 07 - Criando Banco de Dados SQLite
https://www.youtube.com/watch?v=XpaJI90a_MA
Xamarin C# com Banco de Dados - Aula 01 - Aplicativos Android e IOS
https://www.youtube.com/watch?v=Hn_FRP80m9I

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