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Apol 1 POO Programacao Orientada a Objetos (100)

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Respostas: 1-B 2-C 3-A 4-A 5-B 6-E 7-B 8-C 9-B 10-B 
 
Apol 1 Programação Orientada a Objetos 
Questão 1/10 
Alan Kay formulou os princípios de orientação a objetos. Entre esses princípios, o primeiro diz que qualquer coisa pode ser um objeto, 
ou seja, podemos considerar objetos os substantivos em uma especificação.Levando-se esse princípio em conta, qual alternativa 
abaixo representa objetos da seguinte especificação: 
 
“Desenvolva um sistema que contenha um cadastro de usuários e um cadastro de itens. Esses usuários podem fazer pedidos, que 
conterão uma quantidade de itens.” 
 
A sistema e cadastro. 
 
B usuário, item e pedido. 
 
C usuário e sistema. 
 
D cadastro de itens e cadastro de usuários 
 
E sistema, item e cadastro. 
Questão 2/10 
Alan Kay, criador da POO, acreditava que seria fácil a compreensão da linguagem devido aos elementos serem cognitivos. 
Qual, dentre as alternativas abaixo, é um dos princípios de orientação a objetos formulados por Alan Kay: 
 
A classes não devem ser agrupadas conforme similaridade. 
 
B as classes devem ser criadas dentro de pacotes. 
 
C uma classe possui comportamentos associados ao objeto. 
 
D objetos podem definir métodos e atributos próprios. 
 
E não é possível termos o mesmo método em objetos diferentes. 
Questão 3/10 
A POO tem vantagens e desvantagens sobre a programação estruturada.Das alternativas abaixo, qual denota uma desvantagem: 
 
A necessidade de hardware mais poderoso para execução dos sistemas. 
 
B possibilidade de utilização de classes externas para aumentar o tempo de desenvolvimento. 
 
C apenas a linguagem Java oferece suporte a POO. 
 
D o aprendizado é menos complexo que de programação estruturada. 
 
E aplicação do mesmo padrão, desde a analise até o desenvolvimento. 
Questão 4/10 
O Método é um conceito fundamental da programação orientada a objetos.Quando falamos em métodos na programação orientada a 
objetos, podemos afirmar que os métodos representam: 
 
A as ações que são definidas pelas classes. 
 
B as associações que ocorrem entre as classes. 
 
C os parâmetros para a criação dos objetos. 
 
D as características que as classes definem para os objetos. 
 
E os tipos de programação utilizada. 
Questão 5/10 
O Atributo é um conceito fundamental em programação orientada a objetos.Considerando os atributos, em orientação a objetos, 
podemos afirmar que: 
 
A são definidos pelas classes, mas podem ser alterados pelos objetos. 
 
B são as características que todos os objetos de uma determinada classe terão. 
 
C devem ser sempre criados, pois não podemos ter classes sem atributos. 
 
D representam as ações que determinada classe terá. 
 
E classes que não definem atributos são chamadas de classes abstratas. 
Questão 6/10 
Java é um exemplo de linguagem orientada a objetos.Sobre as Classes e Objetos na linguagem Java, qual das alternativas abaixo é a 
correta: 
 
A podemos ter quantas classes públicas quisermos dentro dos arquivos “.java”. 
 
B é uma boa prática de programação adotada no Java iniciar o nome das classe com letra minúscula e 
o caractere ‘_’. 
 
C não podemos criar pacotes na linguagem Java. 
 
D para executar um programa Java precisamos de uma classe chamada Main. 
 
E criamos um objeto em Java utilizando o operador ‘new’. 
Questão 7/10 
Java é uma linguagem orientada a objetos.Para criarmos um objeto chamado “exemplo”, pertencente à classe “Exemplo“, qual das 
alternativas abaixo está correta: 
 
A class Exemplo = new Exemplo; 
 
B Exemplo exemplo = new Exemplo(); 
 
C Exemplo exemplo(); 
 
D public class Exemplo {}; 
 
E Exemplo exemplo; 
 
Questão 8/10 
Levando-se em consideração a seguinte interface: 
public interface Avengers { 
 ... 
} 
Qual das alternativas representa sua implementação em uma classe Java chamada “Thor”: 
 
A public Thor extends Avengers { 
... 
 } 
 
B public Thor implements interface { 
... 
} 
 
C public Thor implements Avengers { 
... 
 } 
 
D Avengers Thor = implements Avengers(); 
 
E Avengers Thor = new Avengers(); 
Questão 9/10 
Classes e objetos em POO possuem algumas características quanto à sua construção, destruição, ações e comportamento.Sobre as 
Classes e Objetos, na POO, é correto afirmar que: 
 
A uma classe define características e ações que os objetos irão ter. O objeto, por sua vez, pode alterar 
essas características e ações. 
 
B o método construtor da classe é o primeiro método que é chamado ao ser criado um 
objeto desta classe. 
 
C as classes não devem ser relacionadas a entidades do mundo real. 
 
D podem existir objetos que não sejam instancias de classes. 
 
E os atributos que a classe define determinam o comportamento que os objetos desta classe irão ter. 
Questão 10/10 
A linguagem Java possui características específicas no que diz respeito a classe.Sobre as classes abstratas, qual a alternativa correta: 
 
A são chamadas abstratas as classes em que nenhum método contenha implementação. 
 
B as classes abstratas não pode ser instanciadas. 
 
C classes abstratas não podem ser utilizadas para criação de subclasses. 
 
D em um sistema totalmente orientado a objetos não devemos utilizar classes abstratas. 
 
E um atributo declarado como abstrato em uma classe faz com que esta classe seja considerada 
abstrata.

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