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avaliando aprendizado métodos quantitativos para tomada de decisão

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1a Questão (Ref.: 201409214150) Pontos: 0,1 / 0,1 
A disciplina Pesquisa Operacional, conhecida por Método Quantitativo nas empresas, representa uma 
importantíssima ferramenta de estudo, interpretação e prática de conceitos no plano real das organizações. De 
acordo com o exposto anteriormente, determine o objetivo principal dessa ferramenta de estudo na atuação dos 
líderes empresariais. 
 
 
Melhorar a receita. 
 
Analisar a Contabilidade. 
 
Aumentar as despesas. 
 
Reduzir o Turnouver. 
 Facilitar o processo de tomada de decisões empresariais. 
 
 
 
 2a Questão (Ref.: 201408693525) Pontos: 0,1 / 0,1 
Pode-se entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema onde uma 
oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. Vários fatores afetam a tomada de decisão. 
Identifique a opção que está relacionada ao fator "certeza ou incerteza e risco": 
 
 
Algumas decisões afetam, de maneira distinta, certos grupos de uma empresa ou de uma sociedade. 
 O grau de certeza que temos sobre os parâmetros relevantes para a tomada de decisão nos permite 
agir de forma mais tranqüila. 
 
O local onde a decisão é tomada. 
 
Algumas decisões impactam nossas vidas ou a vida de nossas empresas de formas distintas 
 
Em certas situações, como a compra ou a venda de uma ação, deve-se fazê-lo instantaneamente. 
 
 
 
 3a Questão (Ref.: 201409116004) Pontos: 0,1 / 0,1 
Completar os espaços grifados, utilizando as alternativas a seguir, na sequência correta. A pesquisa operacional 
é um conjunto de __________________ e __________________________ aplicados à resolução de problemas 
nas operações de uma organização, tendo, como premissa fundamental, uma abordagem 
________________________ na tomada de decisões. 
 
 
Estratégias; Ações; Matemática; 
 Métodos; Modelos matemáticos; Estratégica; 
 
Estratégias; Métodos; Matemática; 
 
Métodos; Modelos matemáticos; Científica; 
 
Métodos; Decisões; Estratégica; 
 Gabarito Comentado. 
 
 
 
 4a Questão (Ref.: 201409161408) Pontos: 0,1 / 0,1 
A origem da Pesquisa Operacional foi : 
 
 
a descoberta de estudos de matemática e estatística que permitiam desenvolver fórmulas matemáticas 
eficazes para a solução de problemas 
 
a formação de cientistas de mentes brilhantes que na década de 50 se reuniram e fizeram os primeiros 
passos desse estudo 
 
devido nas décadas(50/60) o avanço tecnológico da informática agilizando de maneira astronômica o 
desenvolvimento de cálculos matemáticos complexos 
 necessidade de vencer a segunda guerra mundial devido ao grande domínio do nazismo que estava 
ocorrendo na época 
 
a grande produção de armamento bélico na época(década de 60) necessitando sua utilização mais eficaz 
possível para o combate ao inimigo 
 
 
 
 5a Questão (Ref.: 201409116007) Pontos: 0,1 / 0,1 
Dentre as alternativas abaixo, assinale a que não corresponde as vantagens de utilização de modelos: 
 
 
Emerge sob a forma gráfica, para representar a realidade aprendida em determinado momento; 
 
Ajuda a identificar várias relações possíveis entre os elementos da realidade; 
 
Serve como base para estabelecer e aprimorar parâmetros. 
 
Possibilita compreender relações complexas 
 Dificulta a visualização da amplitude das variáveis sem alterar a essência; 
 
 1a Questão (Ref.: 201409116007) Pontos: 0,1 / 0,1 
Dentre as alternativas abaixo, assinale a que não corresponde as vantagens de utilização de modelos: 
 
 
Emerge sob a forma gráfica, para representar a realidade aprendida em determinado momento; 
 Dificulta a visualização da amplitude das variáveis sem alterar a essência; 
 
Possibilita compreender relações complexas 
 
Ajuda a identificar várias relações possíveis entre os elementos da realidade; 
 
Serve como base para estabelecer e aprimorar parâmetros. 
 
 
 
 2a Questão (Ref.: 201409568623) Pontos: 0,1 / 0,1 
A Pesquisa Operacional pode ser considerada um método científico para auxiliar na tomada de decisões. Dentre 
varias técnicas utilizadas pela pesquisa operacional podemos citar a teoria dos jogs. Desse modo, qual item, nas 
alternativas abaixo, diz respeito à teoria dos jogos? 
 
 
Programação matemática formado principalmente por função objetiva e restrições, ambas lineares. 
 teoria matemática através da qual é criado um modelo que visa apresentar possibilidades de decisões 
associando tais possíveis decisões a ganhos ou perdas. 
 
modelo estatístico de probabilidade que visa ¿prever¿ o comportamento de um sistema que oferece 
serviços cuja demanda cresce aleatoriamente. 
 
é uma representação gráfica representadas por arestas e nós que pode ser descrita num espaço 
euclidiano de n dimensões. 
 
modelo estatístico/matemático que visa calcular o ganho exato associado a uma determinada decisão. 
 
 
 
 3a Questão (Ref.: 201409294953) Pontos: 0,1 / 0,1 
Considere a definição: 
"De modo a levar em conta as limitações físicas do sistema, o modelo deve incluir esse parâmetro que irá 
limitar suas variáveis". 
No modelamento matemático qual parâmetro está se referindo essa definição? 
 
 
programação linear 
 
função objetivo 
 
teoria dos grafos 
 
variáveis de decisão e parâmetros 
 restrições 
 Gabarito Comentado. 
 
 
 
 4a Questão (Ref.: 201409649391) Pontos: 0,1 / 0,1 
É considerado um processo cognitivo que resulta na seleção de uma opção entre várias alternativas, estamos 
falando de: 
 
 
Consulta aos Clientes. 
 
Pesquisa Aplicada. 
 Tomada de Decisão. 
 
Nenhuma das anteriores. 
 
Estratégia de Mercado. 
 
 
 
 5a Questão (Ref.: 201409137758) Pontos: 0,1 / 0,1 
Uma das grandes vantagens da aplicação da Pesquisa Operacional para o sucesso de uma tomada de decisão é 
que ela permite: 
 
 
a possibilidade de usar a informática para fazer os cálculos matemáticos e a 
investigação da concorrência 
 
permite usar ábacos , tabelas, calculadoras e computador agilizando as 
contas 
 
fazer várias simulações computacionais até encontrar uma situação ótima 
 
que requer noções básicas de matemática e informática facilitando seu uso 
para qualquer usuário 
 que a decisão a ser tomada pode ser testada antes de ser implementada 
 Gabarito Comentado. 
 
1a Questão (Ref.: 201409390737) Pontos: 0,1 / 0,1 
Um vendedor de frutas pode transportar 800 caixas de frutas para sua região de vendas. Ele já transporta 200 
caixas de laranjas a 20 u.m de lucro por caixa por mês. Ele necessita transportar pelo menos 100 caixas de 
pêssegos a 10 u.m. de lucro por caixa, e no máximo 200 caixas de tangerinas a 30 u.m. de lucro por caixa. 
Assinale a alternativa que corresponde a Função Objetivo. 
 
 Z = 10x1 + 30x2 + 4000 
 
Z = 10x1 + 20x2 + 200 
 
Z = 15x1 + 20x2 + 200 
 
Z = 10x1 + 30x2 + 3000 
 
Z = 15x1 + 20x2 + 3000 
 
 
 
 2a Questão (Ref.: 201408645215) Pontos: 0,1 / 0,1 
A empresa Alpha fabrica dois tipos de circuitos eletrônicos A1 e A2. O lucro por unidade de A1 é de R$ 10,00 e o 
lucro unitário de A2 é de R$ 15,00. A empresa necessita de 2 horas para fabricar uma unidade de A1 e 3 horas 
para fabricar uma unidade de A2. O tempo mensal disponível para essas atividades é de 120 horas. As 
demandas esperadas para os dois produtos levaram a empresa a decidir que os montantes produzidos de A1 e 
A2 não devem ultrapassar 40 unidades de A1 e 30 unidades de A2 por mês. 
Qual a quantidade de cada modelo de circuito (A1 e A2) devem ser produzidos para a empresa maximizar o seu 
lucro? 
Para poder responder a esta pergunta o modelo construído tem três inequações e duas variáveis.A inequação 
que representa o tempo de fabricação disponível é: 
 
 
X1 + X2 ≤ 40 
 2 X1 + 3 X2 ≤ 120 
 
2 X1 + 3 X2 ≤ 70 
 
X1 + X2 ≤ 30 
 
X1 + X2 ≤ 70 
 
 
 
 3a Questão (Ref.: 201408645218) Pontos: 0,1 / 0,1 
A empresa Alpha fabrica dois tipos de circuitos eletrônicos A1 e A2. 
O lucro por unidade de A1 é de R$ 10,00 e o lucro unitário de A2 é de R$ 15,00. A empresa necessita de 2 
horas para fabricar uma unidade de A1 e 3 horas para fabricar uma unidade de A2. O tempo mensal disponível 
para essas atividades é de 120 horas. As demandas esperadas para os dois produtos levaram a empresa a 
decidir que os montantes produzidos de A1 e A2 não devem ultrapassar 40 unidades de A1 e 30 unidades de A2 
por mês. 
Será elaborado um modelo que possibilite encontrar a quantidade de cada tipo de circuito (A1 e A2) que deve 
ser produzida para a empresa maximizar o seu lucro. As variáveis de decisão desse modelo são: 
 
 as quantidades de circuitos A1(X1) e A2 (X2) a serem produzidos 
 
a demanda de cada circuito A1 e A2 
 
o lucro na venda de cada tipo de circuito A1 e A2 
 
o custo dos circuitos A1 e A2 
 
a quantidade de horas necessárias para produzir cada circuito A1 e A2 
 
 
 
 4a Questão (Ref.: 201409649391) Pontos: 0,1 / 0,1 
É considerado um processo cognitivo que resulta na seleção de uma opção entre várias alternativas, estamos 
falando de: 
 
 
Consulta aos Clientes. 
 Tomada de Decisão. 
 
Pesquisa Aplicada. 
 
Estratégia de Mercado. 
 
Nenhuma das anteriores. 
 
 
 
 5a Questão (Ref.: 201409137869) Pontos: 0,1 / 0,1 
Considerando o método gráfico onde umas das restrições do problema proposto foi: x1 +x2 > 6 podemos 
afirmar que o par ordenado para a marcação no gráfico referente a essa restrição é: 
 
 
(6,1) 
 
(0,6) 
 (6,6) 
 
(1,1) 
 
(1,6) 
 Gabarito Comentado. 
 
 1a Questão (Ref.: 201409268250) Pontos: 0,1 / 0,1 
Na nossa aula foi apresentado o caso "Dilema do prisioneiro". O caso foi apresentado como um exemplo de 
"Equilíbrio de Nash". Que conclusão chegou o estudo de caso como a melhor situação ? 
 
 a estratégia dominante para ambos os prisioneiros é confessar. 
 
o resultado é aleatório, dependendo da disposição psicológica que cada um dos prisioneiros têm de 
confessar. 
 
a melhor estratégia é confessar somente para o prisioneiro que for interrogado primeiro pela polícia. 
 
a melhor estratégia para ambos os prisioneiros é não confessar, por ser um jogo não cooperativo. 
 
não há estratégia dominante. 
 
 
 
 2a Questão (Ref.: 201408658536) Pontos: 0,1 / 0,1 
No processo de interação é importante entender o que é ação ou movimento de um jogador que pode ser 
entendido como: "a escolha que ele pode fazer em um dado momento do jogo". 
Num jogo, cada jogador: 
 
 
Tem sempre um número ímpar de ações. 
 
Tem sempre um número par de ações. 
 
Tem um número ilimitado de ações disponíveis. 
 
Tem sempre uma escolha binária de ações. 
 Tem um certo número de ações disponíveis. 
 
 
 
 3a Questão (Ref.: 201409294805) Pontos: 0,1 / 0,1 
"Constitui um equilíbrio quando cada estratégia é a melhor resposta possível as estratégias dos demais 
jogadores". 
Estamos definindo: 
 
 
Estratégia dominante 
 Equilíbrio de Nash 
 
Ausência de equilíbrio 
 
Estratégia de dominância fraca 
 
Equilíbrio dominante 
 Gabarito Comentado. 
 
 
 
 4a Questão (Ref.: 201409508154) Pontos: 0,1 / 0,1 
Em seu início a teoria dos jogos chamou pouca atenção, não recebendo assim sua devida importância. Essa 
situação só veio a mudar quando o grande matemático ___________________________, em 1928, provou o 
TEOREMA MINIMAX. Segundo esse teorema há sempre uma solução racional para um conflito bem definido 
entre dois indivíduos, cujos interesses são completamente opostos. Qual e a alternativa que completa 
corretamente a frase? 
 
 
Pitágoras 
 John von Neumann 
 
Aristóteles 
 
John Nash 
 
Bhaskara 
 
 
 
 5a Questão (Ref.: 201409294940) Pontos: 0,1 / 0,1 
Na teoria dos jogos quando é conseguido o Equilíbrio de Nash ? 
 
 
quando a estratégia utilizada for suficiente para igualar o jogo em número de vitórias 
 
quando a estratégia utilizada for a pior possível em relação as estratégias dos demais jogadores 
 
quando a estratégia utilizada for igual as estratégias dos demais jogadores 
 quando a estratégia utilizada for a melhor possível em relação as estratégias dos demais jogadores 
 
quando a estratégia utilizada for suficiente para empatar o jogo 
 Gabarito Comentado.

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