Buscar

Aula 10 - Engenharia de Interface e Usabilidade

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 16 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 16 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 16 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

ENGENHARIA DE USABILIDADE
Aula 10 – Acessibilidade à Web
ACESSIBILIDADE À WEB - AULA 10
ENGENHARIA DE USABILIDADE
Na aula anterior...
Técnicas para 
avaliação de interfaces
Técnicas para 
avaliação de interfaces
Testes de usabilidade
Avaliação de dados de log
ACESSIBILIDADE À WEB - AULA 10
ENGENHARIA DE USABILIDADE
ACESSIBILIDADE À WEB - AULA 10
ENGENHARIA DE USABILIDADE
Conteúdo Programático desta aula
 Refletir sobre os aspectos que tentam 
maximizar a acessibilidade à Web.
ACESSIBILIDADE À WEB - AULA 10
ENGENHARIA DE USABILIDADE
ACESSIBILIDADE À WEB - AULA 10
ENGENHARIA DE USABILIDADE
Introdução
No contexto da WWW, a acessibilidade 
preocupa-se em maximizar a habilidade de 
todos os usuários acessarem informações, 
serviços e recursos. Um site ou aplicação 
acessível se adapta às necessidade e 
preferências de seus usuários, customizando 
conteúdo de modo a se adequar aos desejos 
dos usuários em função de restrições de 
diferentes ordens.
ACESSIBILIDADE À WEB - AULA 10
ENGENHARIA DE USABILIDADE
• Uma aplicação é acessível “quando uma pessoa, mesmo 
deficiente, consegue usar a interface, realizar as mesmas 
funções e atingir os mesmos resultados que outras pessoas 
não deficientes, com conhecimentos e treinamento 
semelhantes”.
• Um software ou página Web que não é acessível a uma 
determinada pessoa não pode ser considerado eficaz, 
eficiente ou mesmo agradável para essa pessoa.
ACESSIBILIDADE À WEB - AULA 10
ENGENHARIA DE USABILIDADE
“A flexibilidade e adaptabilidade necessárias a usuários
com diferentes deficiências físicas, visuais, auditivas 
ou cognitivas beneficiam usuários com diferentes 
preferências, tarefas, hardware, software.”
ACESSIBILIDADE À WEB - AULA 10
ENGENHARIA DE USABILIDADE
Mitos com relação à Web
1. Deficientes não usam a Web.
2. É caro e demorado projetar páginas web acessíveis.
3. Acessibilidade é algo complexo para o projetista Web mediano.
4. A acessibilidade à Web beneficia apenas as pessoas deficientes.
5. Uma página acessível é sem graça e composta apenas por texto.
6. As tecnologias assistivas resolvem os problemas de acessibilidade.
Fonte: http://sites.google.com/site/acessibilidadesiteweb
ACESSIBILIDADE À WEB - AULA 10
ENGENHARIA DE USABILIDADE
Tipos de necessidades especiais
1. Problemas visuais.
2. Problemas auditivos.
3. Problemas motores.
4. Problemas cognitivos.
ACESSIBILIDADE À WEB - AULA 10
ENGENHARIA DE USABILIDADE
O termo “tecnologia assistiva” refere-se a qualquer tecnologia 
utilizada por indivíduos com deficiências para ajudá-los na 
realização de tarefas que seriam mais difíceis, ou até impossíveis, 
sem o auxílio das mesmas. As tecnologias assistivas podem incluir 
desde dispositivos para mobilidade, como andadores e cadeiras de 
rodas, até hardware, software e periféricos que ajudam as pessoas 
a compensarem suas deficiências no acesso aos computadores ou 
outras tecnologias. Por exemplo, uma pessoa com movimentos de 
mão limitados pode recorrer a um teclado com teclas maiores ou a 
um mouse especial para interagir com um computador.
 
O termo “tecnologia assistiva” refere-se a qualquer tecnologia 
utilizada por indivíduos com deficiências para ajudá-los na 
realização de tarefas que seriam mais difíceis, ou até impossíveis, 
sem o auxílio das mesmas. As tecnologias assistivas podem incluir 
desde dispositivos para mobilidade, como andadores e cadeiras de 
rodas, até hardware, software e periféricos que ajudam as pessoas 
a compensarem suas deficiências no acesso aos computadores ou 
outras tecnologias. Por exemplo, uma pessoa com movimentos de 
mão limitados pode recorrer a um teclado com teclas maiores ou a 
um mouse especial para interagir com um computador.
 
ACESSIBILIDADE À WEB - AULA 10
ENGENHARIA DE USABILIDADE
ACESSIBILIDADE À WEB - AULA 10
ENGENHARIA DE USABILIDADE
ACESSIBILIDADE À WEB - AULA 10
ENGENHARIA DE USABILIDADE
Recomendações para acessibilidade
O Consórcio World Wide Web (W3C) é o órgão público oficialmente 
responsável por padrões Web como HTML e CSS, Em maio de 1999, 
o W3C publicou uma série de recomendações denominadas Web 
Content Acessibility Guidelines – WCAG (em português, 
Recomendações de Acessibilidade para Conteúdo da Web).
ACESSIBILIDADE À WEB - AULA 10
ENGENHARIA DE USABILIDADE
Exemplo de boas práticas
ACESSIBILIDADE À WEB - AULA 10
ENGENHARIA DE USABILIDADE
http://acessodigital.net/video.html
	Slide 1
	Slide 2
	Slide 3
	Slide 4
	Slide 5
	Slide 6
	Slide 7
	Slide 8
	Slide 9
	Slide 10
	Slide 11
	Slide 12
	Slide 13
	Slide 14
	Slide 15
	Slide 16

Outros materiais