Buscar

Simulado de Android

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 4 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Simulado: CCT0080_SM_201501240081 V.1 
Aluno(a): RENATA MARIA UBALDINO NOGUEIRA Matrícula: 201501240081 
Desempenho: 0,5 de 0,5 Data: 01/09/2017 23:09:22 (Finalizada) 
 
 
 1a Questão (Ref.: 201501940149) Pontos: 0,1 / 0,1 
Durante o ciclo de vida de uma activity, qual o método inicial a ser chamado pelo sistema? 
 
 
onBack() 
 
onRestore() 
 
onStart() 
 
onStop() 
 onCreate() 
 
 
 
 2a Questão (Ref.: 201501940145) Pontos: 0,1 / 0,1 
Qual método é utilizado para sobrescrever o sistema de menu a ser criado para as aplicações? 
 
 
onCreateMenu() 
 
onMenu() 
 
onCreateContextMenu() 
 
onMenuCreated() 
 onCreateOptionsMenu() 
 
 
 
 3a Questão (Ref.: 201501482629) Pontos: 0,1 / 0,1 
Sobre dispositivos móveis considere as seguintes sentenças: 
I. São exemplos de computadores móveis: laptop, netbook, smartphone e android; 
II. Na linguagem popular, os termos notebook e laptop se confundem; 
III. No Brasil, o tipo de conexão de dados predominante, via redes de telefonia móvel, é a conexão 4G; 
Marque o item que contém somente a(s) alternativa(s) verdadeira(s): 
 
 
III. 
 
II e III. 
 
I. 
 
I e III. 
 II. 
 
 
 
 4a Questão (Ref.: 201501940147) Pontos: 0,1 / 0,1 
Qual método no Android é usado para recuperar a referência por id de um componente view do arquivo xml ? 
 
 
retrieveResourceById(int id); 
 findViewById(int id); 
 
findViewByReference(int id); 
 
findViewId(int id); 
 
findViewById(String id); 
 
 
 
 5a Questão (Ref.: 201502038813) Pontos: 0,1 / 0,1 
Em relação ao ciclo de vida de uma classe Activity e o evento onStart, são corretas: 
 
 
É chamada nas retomadas de foco da janela Activity 
 É chamado na inicialização da Activity 
 
Nenhuma das anteriores 
 
É o primeiro evento a ser invocada quando a Activity perde o foco 
 
 
 
 1a Questão (Ref.: 201501482919) Pontos: 0,0 / 0,1 
Sobre Activity é correto afirmar: 
 
 
Permite construir serviços no Android 
 
Classe do Android utilizado para fornecer acesso a itens de persistência. 
 Representa uma classe do Android utilizada para criação de componentes da interface gráfica do usuário 
 Corresponde ao CONTROLLER do padrão MVC no Android 
 
Corresponde ao MODEL do padrão MVC no Android 
 
 
 
 2a Questão (Ref.: 201502167790) Pontos: 0,1 / 0,1 
Um recurso utilizado para exibição de mensagens de texto é o uso da classe Toast. Com está classe, é possível 
criar uma pequena mensagem que será exibida ao usuário durante alguns segundos. A vantagem do Toast é a 
sua simplicidade de criação, além disso, não necessita interação do usuário, pois desaparece após algum tempo. 
Escolha a opção correta de se utilizar a classe Toast: 
 
 
Toast.makeText(this,"texto",Toast.LENGTH_SHORT).alert(); 
 
Toast.makeToast(this,"texto",Toast.LENGTH_LONG).alert(); 
 Toast.makeText(this,"texto",Toast.LENGTH_LONG).show(); 
 
Toast.makeToast(this,"texto",Toast.LENGTH_SHORT).print(); 
 
Toast.makeToast(this,"texto",Toast.LENGTH_LONG).show(); 
 
 
 
 3a Questão (Ref.: 201501924072) Pontos: 0,1 / 0,1 
O Android fornece uma série de componentes View usados na construção da interface gráfica do usuário. Esses 
componentes são chamados de widgets. Marque a alternativa que identifica apenas componentes desse tipo 
 
 
TextView, LinearLayout, RadioButton. 
 
ScrollView, GridView, EditText. 
 TextView, EditText, Button. 
 
TableLayout, ScrollView, Button. 
 
Button, RelativeLayout, GridView. 
 
 
 
 4a Questão (Ref.: 201501914015) Pontos: 0,1 / 0,1 
Em Java, os métodos declarados sem modificadores em uma interface são implicitamente: 
 
 
públicos e estáticos; 
 públicos e abstratos; 
 
privados e estáticos; 
 
públicos e finais; 
 
privados e abstratos. 
 
 
 
 5a Questão (Ref.: 201502278589) Pontos: 0,1 / 0,1 
Para o desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis baseados em Android são utilizados elementos 
básicos, sobre os quais é INCORRETO afirmar: 
 
 
Em uma View se encaixam os widgets e também os gerenciadores de layout, que funcionam como 
containers para outros widgets. 
 
Uma View é um espaço retangular delimitado na tela do dispositivo Android. 
 O Android provê uma estrutura XML que declara as classes e subclasses das Views, mas o usuário pode 
criar o layout de uma aplicação apenas usando uma IDE Java. 
 
A classe pai para os objetos que são colocados na tela do Android é a classe View. 
 
Widgets são os elementos utilizados para construir o layout da tela de um aplicativo Android 
 
 
 1a Questão (Ref.: 201501482919) Pontos: 0,0 / 0,1 
Sobre Activity é correto afirmar: 
 
 
Permite construir serviços no Android 
 Corresponde ao CONTROLLER do padrão MVC no Android 
 
Classe do Android utilizado para fornecer acesso a itens de persistência. 
 
Corresponde ao MODEL do padrão MVC no Android 
 Representa uma classe do Android utilizada para criação de componentes da interface gráfica do usuário 
 
 
 
 2a Questão (Ref.: 201501386864) Pontos: 0,1 / 0,1 
Quando utilizamos a classe RecordStore, precisamos proteger o código para eventuais problemas em tempo de 
execução. Por isso, quando utilizamos a classe RecordStore é necessário: 
 
 Utilizar instruções de tratamento de erros da linguagem Java (try / catch). 
 
Descarregar a memória persistente do dispositivo móvel. 
 
Um dispositivo móvel com conectividade a um servidor de internet. 
 
Utilizar um banco de dados relacional. 
 
Um dispositivo móvel dotado de banco de dados relacional. 
 Gabarito Comentado. 
 
 
 
 
 3a Questão (Ref.: 201501389077) Pontos: 0,1 / 0,1 
A Classe LayerManager é uma das 5 classes introduzidas pelo pacote javax.microedition.lcdui.game com o 
lançamento do Mobile Information Device Profile (MIDP) versão 2.0. Ele serve para: 
 
 
é a representação de uma imagem na memória 
 
é a representação de um fundo de tela 
 
é utilizada para desenhar cenários 
 é a classe responsável pelo gerenciamento das diversas camadas gráficas na interface 
 
é a representação de objetos estáticos na memória 
 Gabarito Comentado. 
 
 
 
 
 4a Questão (Ref.: 201501371193) Pontos: 0,1 / 0,1 
O termo "plataforma de hardware" refere-se: 
 
 
Ao sistema operacional. 
 
Ao ambiente de desenvolvimento de hardware. 
 
Ao ambiente desktop. 
 
Ao ambiente de desenvolvimento de software. 
 Ao tipo de equipamento ou, de dispositivo ou, ainda, ao ambiente de execução. 
 
 
 
 5a Questão (Ref.: 201501385224) Pontos: 0,1 / 0,1 
Os RecordStores são estruturas muito simples que armazenam os dados sem interpretação de seu formato 
original. Os dados recebidos a partir de um RecordStore chegam no seguinte formato: 
 
 
Collection 
 Array de Bytes 
 
Inteiro Longo 
 
XML 
 
Record

Outros materiais