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Apostila do Game Maker 8.0 (Português)

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seus sons e músicas. Com o Game Maker em modo 
avançado, a janela de sons aparecerá assim: 
 
 
 
 - Nome do som. 
 - Abre um novo som. 
 - Salva o som em formato wav. 
 - Toca e Pausa o som. 
 
 - Som normal. 
 - Som do tipo música de fundo. 
 - Som do tipo 3D. 
 - Som que não é reconhecido pelo Game Maker, será tocado por meio do player da 
pessoa. 
 
 - Efeito de coral. 
 - Efeito de som fino e agudo. 
 - Efeito de gargarejo. 
 - Efeito de eco. 
 - Efeito 3D, parecendo dentro de uma sala. 
 
 
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 - Volume do som. 
 - Movimento do som nas caixas de som. 
 - Pré-abre o som para não “travar” no meio do jogo enquanto abre o som. 
 - Abre um editor externo para editar o som (você deve especificar um nas preferências do 
Game Maker). 
 - Salva as alterações. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Mais sobre fundos 
 
 No modo avançado há um número considerável de novas opções para os fundos. No modo avançado a tela 
será assim: 
 
 
 
 Há a possibilidade de se criar fundos como tijolos. Você lá na edição de fases, simplesmente coloca-os na 
fase, sem precisar criar um objeto para cada pedaço. 
 
 - Nome do fundo. 
 - Largura e Altura em pixels. 
 - Você especifica se o fundo vai ser em ladrilhos. 
 
 - Abre um novo fundo. 
 
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 - Salva o fundo com o formato gmbc. 
 - Edita o fundo dentro do Game Maker. 
 - Salva as alterações. 
 
 - Largura e Altura dos quadrados dos ladrilhos. 
 
 - Espaça dos ladrilhos entre a borda horizontal e vertical. 
 
 - Espaçamento entre os ladrilhos em horizontal ou vertical. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Mais sobre objetos 
 
 Quando você cria um objeto em modo avançado, você pode mudar muito mais opções. 
 
 
 
 
 Profundidade 
 
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 Primeiro de tudo você deve definir a profundidade do objeto. A profundidade define as “camadas” do 
jogo. Um objeto com profundidade -1 ficará atrás de um objeto com profundidade 0 ou mais. É muito útil 
para criar um gramado por trás de um edifício em um jogo 2D, por exemplo. 
 
 
 
 
 Objetos persistentes 
 
 
 Objetos persistentes ficam na mesma velocidade, posição, rotação, etc, quando muda-se de fase. É útil para 
o jogador principal, por exemplo. 
 
 
 
 
 Pais 
 
 
 O “pai” do objeto o comanda por assim dizer. Por exemplo: Você pode criar um objeto sólido, e o por 
como parente para outros objetos. Então o jogador quando colidir com o objeto sólido vai parar. Então você 
não precisa estar definindo as colisões para cada objeto, só para o sólido, que tem como “filho” os outros 
objetos. 
 
 
 
 
 Máscaras 
 
 
 Um evento acontece quando duas instâncias se colidem. Como visto antes, os sprites tem máscaras de 
colisões. Aqui você pode especificar uma máscara para um objeto (uma bola, por exemplo), com um sprite 
com uma máscara diferente (quadrada, por exemplo). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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 Informação 
 
 
 Mostra todas as informações a respeito do objeto. Você pode imprimir ou salvar esta informação. Por 
exemplo: 
 
 
 
 
 
 
 Mais ações 
 
 No modo avançado, as ações novas serão descritas aqui. 
 
 Mais Ações de Movimento. 
 Mais Ações Principais. 
 Mais Ações de Controle. 
 Mais Ações de Desenho. 
 Ações de Partículas. 
 Ações Extras. 
 
 
 
 Mais ações de movimento 
 
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 Set Path (Determinar Caminho) 
 Esta ação determina um caminho que o objeto seguirá. Você especifica o caminho, sua velocidade, o que 
vai fazer no final, e se o movimento vai ser relativo ou absoluto. 
 
 End Path (Fim do Caminho) 
 Esta ação determina o fim do caminho para o objeto. 
 
 Path Position (Posição do Caminho) 
 Esta ação determina a posição do caminho do objeto atual. Você determina dois números, 0 ou 1 
(0=começo, 1=fim). 
 
 Path Speed (Velocidade do Caminho) 
 Você determina a velocidade do caminho do objeto atual. 
 
 
 Step Towards (Andar Para) 
 Esta ação faz o objeto se mover para uma posição. Você determina as coordenadas em x e y, a velocidade e 
se só vai parar quando colidir com um objeto sólido ou qualquer. 
 
 Step Avoiding (Andar Desviando) 
 Esta é uma ação muito poderosa. Você especifica uma posição que o objeto deve ir, e ele vai desviando-se 
dos outros objetos. Você determina a posição em x e y, a velocidade e se o objeto vai desviar de qualquer 
objeto ou só de sólidos. 
 
 
 
 Mais ações principais 
 
 Set Time Line (Determinar Linha de Tempo) 
 Esta ação determina uma linha de tempo que deverá ser executada. Você determina qual linha de tempo, 
sua posição, se vai começar imediatamente ou não e se vai repetir ou não. 
 
 Time Line Position (Posição da Linha de Tempo) 
 Você determina a posição da linha de tempo. 
 
 Time Line Speed (Velocidade da Linha de Tempo) 
 Esta ação determina a velocidade da linha de tempo atual (1=normal) 
 
 Pause Time Line (Pausar Linha de Tempo) 
 Esta ação pausa a linha de tempo atual. 
 
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 Start Time Line (Começar Linha de Tempo) 
 Esta ação começa a linha de tempo na posição atual. 
 
 Stop Time Line (Parar Linha de Tempo) 
 Esta ação para imediatamente a linha de tempo atual. 
 
 Splash Text (Splash de um Texto) 
 Esta ação abre um arquivo de texto (geralmente txt) e mostra na tela. Esta ação só está disponível na 
versão Pro do Game Maker. 
 
 Splash Image (Splash de uma Imagem) 
 Esta ação mostra um splash de uma imagem (geralmente jpg). Esta ação só está disponível na versão Pro 
do Game Maker. 
 
 Splash Webpage (Splash de uma Página da Web) 
 Esta ação mostra uma página da web online ou salva no diretório do jogo, em formato HTML. Você 
especifica a página e se vai abrir na janela do jogo ou em uma separada. Esta ação só está disponível na 
versão Pro do Game Maker. 
 
 Splash Video (Splash de um Vídeo) 
 Esta ação mostra um vídeo (geralmente mpg ou avi) na janela do jogo. Você especifica o nome do vídeo 
com sua extensão e se ele vai repetir ou não. Esta ação só está disponível na versão Pro do Game Maker. 
 
 Splash Settings (Propriedades do Splash) 
 Com esta ação você pode configurar como irão aparecer os splashes. Você determina a legenda da janela, 
se vai abrir na tela do jogo, numa normal ou separada e o que vai acontecer se o jogador clicar nos botões 
close, barra de espaço e o mouse. Esta ação só está disponível na versão Pro do Game Maker. 
 
 
 
 Replace Sprite (Recolocar Sprite) 
 Esta ação troca um sprite do jogo por outro que está no seu diretório. Você especifica o sprite que será 
trocado, o nome do sprite novo e sua extensão (geralmente png) e o número de quadros da animação. Esta 
ação só está disponível na versão Pro do Game Maker. 
 
 Replace Sound (Recolocar Som) 
 Esta ação troca um som do jogo por outro que está no seu diretório. Você especifica qual som será trocado 
e o nome do som novo, com sua extensão (geralmente mid, mp3 e wav). Esta ação só está disponível na 
versão Pro do Game Maker. 
 
 
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 Replace Background (Recolocar Fundo) 
 Esta ação troca um fundo do jogo por outro que está no seu diretório. Você especifica o fundo que será 
trocado e o nome do fundo novo com sua extensão (geralmente png). Esta ação só está disponível na 
versão Pro do Game Maker. 
 
 
 
 Mais ações de controle 
 
 Execute Script (Executar Script) 
 Esta ação executa um script que você adicionou

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