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Apostila do Game Maker 8.0 (Português)

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a seu jogo. Você especifica o script e no máximo 5 
argumentos para ele. 
 
 Call Parent Event (Chamar Eventos do Pai) 
 Esta ação é muito útil para aqueles objetos que tem um pai. Esta ação chama as ações do objeto pai deste 
objeto. 
 
 
 
 Mais ações de desenho 
 
 Set Font (Determinar Fonte) 
 Esta ação especifica uma fonte que você já tenha criado no seu jogo para as próximas ações de desenho. 
Você especifica a fonte e o alinhamento dela com o cenário. 
 
 
 
 Ações de partículas 
 
 Muitas ações para criação de sistemas de partículas se encontram na aba Extra. Estas ações só estão 
disponíveis na versão Pro do Game Maker. 
 
 
 
 O Game Maker contém grandes opções de criação de sistemas de partículas para seus jogos. Veja a seguir 
algumas delas. 
 
 
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 Create Part System (Criar Sistema de Partículas) 
 Esta ação cria um sistema de partículas. Você determina somente a profundidade dele. 
 
 Destroy Part System (Destruir Sistema de Partículas) 
 Esta ação destrói o sistema de partículas. 
 
 Clear Part System (Limpar Sistema de Partículas) 
 Esta ação limpa todas as partículas atualmente visíveis do sistema de partículas. 
 
 Create Particle (Criar Partícula) 
 Esta ação cria um tipo de partícula. Você especifica a sua identificação (de 0-15), sua forma, seu sprite 
(alternativo), tamanho mínimo, tamanho máximo e o crescimento das partículas. 
 
 Particle Color (Cor das Partículas) 
 Esta ação determina a cor de uma partícula. As partículas tem uma cor, a padrão é branca. Você determina 
a identificação da partícula que será colorizada, como será (cor fixa ou mudando), cor um e cor dois, 
transparência inicial e final. 
 
 Particle Life (Vida das Partículas) 
 Esta ação determina a vida das partículas em passos. Você determina a identificação das partículas que 
terão vida, a vida mínima e a vida máxima. 
 
 Particle Speed (Velocidade das Partículas) 
 Esta ação determina a velocidade das partículas. Você especifica a identificação, a velocidade mínima e 
máxima, a direção mínima e máxima e a ficção. 
 
 Particle Gravity (Gravidade das Partículas) 
 Esta ação determina a gravidade das partículas. Você especifica a identificação, a força da gravidade e sua 
direção (geralmente é 270). 
 
 Particle Secondary (Partículas Secundárias) 
 Esta ação cria partículas secundárias, como uma explosão. Você especifica a identificação do tipo e do 
passo, o número de passos, o tipo de “morte” e os quadros de duração dela. 
 
 Create Emitter (Criar Emissor) 
 Esta ação cria um emissor para as partículas. Você especifica a identificação, o tipo do emissor, a emissão 
máxima em x e y. 
 
 Destroy Emitter (Destruir Emissor) 
 Esta ação destrói um emissor. Você só especifica qual. 
 
 
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 Burst from Emitter (Estourar de um Emissor) 
 Esta ação cria um efeito de explosão a partir de um emissor. Você especifica a identificação do emissor, o 
tipo de partículas e a quantidade. 
 
 Stream from Emitter (Curso pelo Emissor) 
 Esta ação cria um curso para as partículas a partir de um emissor. Você especifica a identificação do 
emissor, o tipo de partículas e a quantidade. 
 
 
 
 Ações extras 
 
 Estas ações servem para tocar CDs. Estas ações só estão disponíveis na versão Pro do Game Maker. 
 
 Play CD (Tocar CD) 
 Esta ação toca músicas a partir de um CD. Você especifica a faixa inicial e a final. 
 
 Stop CD (Parar CD) 
 Esta ação para imediatamente de tocar o CD que está tocando. 
 
 Pause CD (Pausar CD) 
 Esta ação pausa o CD atual. 
 
 Resume CD (Resumir CD) 
 Esta ação resume um CD pausado. 
 
 Check CD (Checar CD) 
 Esta ação checa se um CD está no drive e executa as próximas ações. 
 
 Check CD Playing (Checar CD Tocando) 
 Esta ação checa se um CD está tocando e executa as próximas ações. 
 
 Set Cursor (Determinar Cursor) 
 Esta ação muda o cursor do mouse. Você especifica qual sprite o substituirá e se ele irá aparecer ou não. 
 
 
 
 Constantes 
 
 Esta funcionalidade só está disponível na versão Pro do Game Maker. 
 
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 No modo avançado você pode especificar constantes para serem usadas em seus scripts ou em valor das 
ações. Ela tem um nome e um valor. Os nomes são parecidos com as variáveis, só que não precisam de 
global. Mas para separar precisam de underlines. Para definir suas constantes, vá ao menu Resources e em 
Constants. 
 
 
 
 - Insere uma nova constante. 
 - Deleta a constate selecionada. 
 - Insere uma nova constante. 
 - Apaga todas as constantes. 
 - Move uma constante para cima. 
 - Move uma constate para baixo. 
 - Ordena as constantes. 
 - Salva as constantes em um arquivo txt. 
 - Abre uma lista de constantes de um arquivo txt. 
 - Salva as alterações. 
 
 
 Eventos de gatilho 
 
 Esta funcionalidade só está disponível na versão Pro do Game Maker. 
 
 No modo avançado um novo tipo de evento está disponível: eventos de gatilho. Você define seus próprios 
eventos de gatiho. Você especifica uma condição que deverá ser executada. Para definir gatilhos, vá ao menu 
Resources e no botão Define Triggers. 
 
 
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 A esquerda você vê a lista de gatilhos com seus respectivos nomes. Inicialmente esta lista estará vazia. 
 
 - Adiciona um novo evento de gatilho. 
 - Deleta um evento de gatilho. 
 - Salva os eventos de gatilho com o formato do Game Maker (gmtrg) 
 - Abre um grupo de eventos de gatilho salvo. 
 - Limpa a lista de eventos de gatilho. 
 - Salva as alterações. 
 
 - Nome do seu evento de gatilho. 
 - Condição. 
 - Criar um código para o evento. 
 - Momento que o evento acontecerá. 
 - Nome da constante. 
 
 
 
 Definindo um gatilho 
 
 Depois que você terminou seus eventos de gatilho, é hora de colocá-los nos objetos. Para inserir um gatilho 
é fácil, basta clicar no botão Add Event e clicar no botão Trigger. Daí uma lista aparecerá com seus eventos 
de gatilho. Basta escolher um deles. 
 
 
 
 
67 
 Incluindo arquivos no executável 
 
 Esta funcionalidade só está disponível na versão Pro do Game Maker. 
 
 Este recurso é muito útil caso você deseje inserir coisas junto ao executável de seu jogo, como DLLs, 
imagens, sons, outros programas, vídeos, páginas da web, textos, etc. 
 
 Para inserir um arquivo vá ao menu Resources e em Included Files. Aparecerá a seguinte janela (esta já há 
arquivos): 
 
 
 
 - Abre a janela de inserção de objetos (veja mais adiante). 
 - Altera as configurações do arquivo. 
 - Deleta o arquivo selecionado. 
 - Limpa todos os arquivos. 
 - Salva as alterações. 
 
 Janela de Inserção de arquivos 
 
 Esta é a janela onde você inclui os arquivos no seu jogo: 
 
 
 
 - Nome do arquivo. 
 
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 - Localização do arquivo. 
 - Tamanho do arquivo em bytes. 
 
 - Abre um novo arquivo. 
 
 
 - Guarda o arquivo no projeto de seu jogo, para eventuais perdas. 
 - Libera mais memória depois da exportação do arquivo. 
 - Substituir o arquivo se ele já existir. 
 - Transforma o arquivo em um arquivo temporário, que depois que o jogo termina, ele 
será excluído. 
 
 - Não exporta o arquivo automaticamente. 
 - Exporta os arquivos para uma pasta temporária. 
 - Exporta os arquivos para o local do executável do jogo. 
 - Você especifica uma pasta a ser criada para os arquivos. 
 
 - Salva as alterações. 
 - fecha a janela sem salvar as alterações. 
 
 
 
 Mais sobre fases 
 
As fases no Game Maker têm muitas opções. Ainda mais em modo avançado. A janela de fases em

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