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O que é a Teoria do Jogos? A Teoria do Jogos: Suponha que você é o diretor de um hospital. Você deseja tornar sua administração mais enxuta, usando as técnicas da metodologia Lean, de modo a melhorar a satisfação dos pacientes, dos funcionários e dos seus acionistas. Porém, você sabe que poderá encontrar resistências, e se depara com a questão “frente a esse projeto de melhoria, como os funcionários irão se portar? Existe alguma estratégia a ser tomada de modo a tornar essa mudança claramente vantajosa a todos?” E se você for um professor, dentro de uma sala de aula. Você deseja adotar uma nova metodologia de ensino e se pergunta como os alunos irão se comportar. Ao mesmo tempo, seu projeto grandioso para melhorar a teoria dos jogos escola encontra barreiras nos outros professores e na diretoria, que sentem seus respectivos status ameaçados de alguma forma, mesmo que ilusória. Seu planejamento foi cuidadosamente realizado levando em conta diversos fatores que levam ao sucesso de um projeto, e a dúvida novamente é qual estratégia tomar para implementá-lo. Por outro lado, o leitor pode pertencer a uma de duas empresas que estão entrando em um novo mercado, completamente aberto. Se sua empresa tomar uma estratégia, qual será a resposta de seu concorrente? Existe uma estratégia ótima para sua empresa, ou mesmo uma que não implique que as duas entrem em uma guerra destrutiva, mas que não configure um cartel (ou seja, uma estratégia em que todos, inclusive os clientes, ganhem de alguma forma)? Esta é uma questão fundamental à teoria dos jogos, que quando bem compreendida e empregada pode ser um diferencial no planejamento: a busca pela melhor estratégia possível. Estudos A Teoria dos Jogos é um campo de estudo de caráter bastante geral, que deveu grande parte de seu desenvolvimento aos trabalhos do brilhante matemático norte-americano John Nash, cuja vida e obra foi retrata no filme Uma Mente Brilhante. Sua aplicação é extremamente vasta, podendo ser aplicada à política, conflitos bélicos e, o mais comum, à microeconomia e competições de mercado. Os dois conceitos centrais na Teoria dos Jogos são o conceito de jogo e o conceito de estratégia ótima: Jogo é a situação em que dois participantes de uma interação, os chamados jogadores ou agentes, tomam decisões que levem em consideração as atitudes e as respostas do outro. Não existe um máximo de jogadores possível, e, ao final de uma interação, cada jogador recebe uma recompensa (“payoff”) que pode ou não ser favorável. Estratégia ótima é aquela que maximiza a recompensa esperada de um jogador. É um objetivo crucial desta teoria a busca de métodos que permitam uma análise objetiva de qual é esta estratégia. Modelos Ficamos aqui com as definições do pesquisador Ronaldo Fiani (2006) sobre quais situações podem ser analisadas formalmente como um jogo. Em primeiro lugar, é importante pressupor que os jogadores sejam racionais, ou seja, que tomem suas decisões não movidos por crenças, princípios ou emoções, mas sim pela análise, que pode ou não ser completa, das recompensas esperadas. O jogo é um modelo formal, ou seja, existem regras preestabelecidas para estudar e analisar um jogo. Sempre ocorrem interações, de modo que as ações de cada jogador, individualmente, afetam os demais. Os jogadores apresentam comportamento estratégico, o que significa que, ao tomar sua decisão, cada agente tem consciência de que esta terá efeitos sobre os demais e sobre as respectivas decisões, ou seja, o jogador tem consciência de que ocorrem interações. Existem os mais diversos tipos de jogos, como os de informação incompleta, os de informação completa, quando os jogadores têm ciência de todas as condições e pensamentos dos demais, os jogos em que todos tomam suas decisões simultaneamente, e também os jogos sequenciais, onde um jogador toma sua decisão após o outro ter decidido seu movimento estratégico. Foge ao escopo deste texto detalhar cada uma destas situações, sendo o livro do pesquisador Fiani uma ótima referência introdutória. Entretanto, ao longo desta análise algumas destas situações serão analisadas com maior pormenor. Conceitos Por fim, dois conceitos centrais da Teoria dos Jogos precisam ser destacados, o conceito de equilíbrio de Nash por exemplo: Equilíbrio de Nash: situação estratégica em que a decisão tomada por um jogador é a melhor resposta frente à decisão tomada pelos demais, e isto é válido para todos os agentes. Exemplificando para um jogo entre dois jogadores A e B, sabendo que A tomou uma certa decisão, B toma aquela que maximiza sua recompensa. Porém, a decisão tomada por A é aquela que maximiza sua recompensa, dado que B tomou a sua referida escolha. Este fenômeno pode ocorrer tanto em jogos sequenciais quanto simultâneos, havendo ou não informação completa, e não é necessário que haja apenas um equilíbrio de Nash, podendo haver vários possíveis. Em dada situação, cada jogador não possui estímulo para se desviar do equilíbrio de Nash, e se conhecem vários episódios históricos em que jogos caminharam espontaneamente para o equilíbrio de Nash. Assimetria da informação A Assimetria da Informação é um fenômeno político-econômico que ocorre quando, em uma negociação, uma parte tem mais e/ou melhor informação do que a outra, e com isso obtém vantagem na negociação. Atualmente, com a Internet, temos acesso a uma grande quantidade de informação. Porém nem sempre temos tempo ou expertise necessário para uma análise mais detalhada destas informações e tomada de decisões sobre investimentos. Por isso, o apoio profissional de um especialista se faz necessário. Buscamos prover nossos clientes com as melhores informações para suas decisões. Principalmente no âmbito do mercado financeiro que é complexo, altamente técnico, com muitas particularidades e em constante evolução. Os bancos são altamente especializados na arte de captar e aplicar recursos e você negocia com eles os seus investimentos. Você está preparado para uma negociação equilibrada? Agora! Imagine que você queira comprar um carro usado: um Rolly Royce 1948, por exemplo. Você encontra este modelo em várias lojas da cidade, mas quando volta para casa, você vê o Rolly Royce 1948 do seu vizinho com uma placa de “vende-se” na janela. Qual carro você irá preferir: o da loja ou do seu vizinho? Agora, coloque-se na pele de um gerente de produção que precisa contratar um engenheiro. Você tem inúmeros currículos na sua mesa, mas um deles é do filho do seu amigo, que você conhece desde pequeno. Qual seria sua escolha natural? Ambos os casos tratam da questão da Informação Assimétrica, uma das teorias mais importantes para entender o funcionamento dos desvios de eficiência no mercado de trabalho. Boa Prova!
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