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Atenção. Este gabarito é para uso exclusivo do aluno e não deve ser publicado ou compartilhado em redes sociais ou grupo de mensagens. O seu compartilhamento infringe as políticas do Centro Universitário UNINTER e poderá implicar sanções disciplinares, com possibilidade de desligamento do quadro de alunos do Centro Universitário, bem como responder ações judiciais no âmbito cível e criminal. Questão 1/5 - Linguagem da Programação Nota: 20.0 A APOL seja inicializada com o valor 1, a mensagem impressa na tela será "APOL errada!" (sem as aspas). B Caso a variável chamada APOL seja inicializada com o valor 2, a condicional IF retornará um resultado VERDADEIRO. C Caso a variável chamada APOL seja inicializada com o valor 1, a condicional IF retornará um resultado VERDADEIRO, imprimindo na tela a mensagem contida no ELSE. D E Caso a variável chamada APOL seja inicializada com o valor 2, a condicional IF retornará um resultado FALSO, imprimindo na tela a frase "APOL errada!" (sem aspas). Você acertou! //CODIGO DE TESTE #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int APOL; APOL = 2; if (APOL == 1) { printf("APOL sendo feita!"); } else { printf("APOL errada!"); } printf("\n"); system("Pause"); } Questão 2/5 - Linguagem da Programação De acordo com o conteúdo abordado na Aula 1, em um código escrito na Linguagem de Programação C/C++, as variáveis precisam ser declaradas antes de serem utilizadas. Muitas vezes, por questões de organização, definimos estas variáveis no início do código. Com base nesta definição apresentada no enunciado da questão, assinale a alternativa correta que apresenta a declaração correta de variáveis: Nota: 20.0 A B a, b, c; C integer x; D y int; E float a, b, c; Você acertou! Conforme conteúdo apresentado nos Slides 30/42 ao 38/42 da Aula 1, a declaração de uma variável é realizada primeiramente definindo o seu tipo de dado e em seguida o nome da variável, ou variáveis separadas por vírgula. Questão 3/5 - Linguagem da Programação uma variável que contemple valores inteiros entre 0 e 100, independentemente da quantidade de memória usada para armazenar estes valores. Nota: 0.0 A B C Na rota de aprendizagem da Aula 2, slide 4/10, dentro do tópico de Funções de Entrada e Saída, temos a lista de expressões de controle mais comuns do C. Para imprimir somente números inteiros, o mais indicado é o uso do %d. Porém, como sabemos da matemática básica, valores inteiros estão contemplados dentro do conjunto de números reais, portanto é também possível utilizar %f para imprimir os números inteiros. Por fim, é também possivel usar %u, já que estamos trabalhando com um intervalo somente de números inteiros e positivos (0 a 100). Observe que usar o %f ou %d, embora também corretos, utilizam mais memória para armazenar os valores, já que armazenam casas decimais vazias neste caso. Caso o programa estivesse pedindo somente a declaração OTIMIZADA de memória, somente %d seria aceito. D E Questão 4/5 - Linguagem da Programação Conforme apresentado na Aula 1, a Linguagem de Programação C foi inicialmente concebida para ser utilizada no Sistema Operacional Unix, sendo uma linguagem de programação de alto nível de característica genérica, criada para facilitar a criação de programas para resolver quaisquer problemas em um amplo espectro de aplicações, científicas e/ou comerciais. Com base no que foi apresentado no enunciado da questão, assinale a alternativa que apresenta os conceitos corretos em relação a linguagem de programação C: Nota: 20.0 A B Cada instrução deve ser inicializada por um ponto e vírgula; C O C é uma linguagem de programação case sensitive; Você acertou! A linguagem C diferencia caracteres maiusculos de minusculos. D A diretiva #include é utilizada para inclusão de variáveis globais no código; E É opcional a existência de uma função main() em um programa escrito na linguagem de programação C Questão 5/5 - Linguagem da Programação Conforme o conteúdo abordado na Aula 1, várias são as linguagens de programação existentes no mercado, tais como C, Java, PHP, entre outras. Porém, para cada linguagem é necessário que o programador conheça os símbolos, comandos e a sintaxe definidos para esta linguagem específica. Este conhecimento é indispensável para a criação de códigos de programação válidos. Com base neste contexto, assinale a alternativa correta que define o que é uma linguagem de programação: Nota: 20.0 A B Um algoritmo com um conjunto lógico a ser seguido; C Uma ferramenta que permite ao programador, escrever códigos que poderão ser transladados em linguagens de máquina e convertidos em programas; Você acertou! Conforme apresentado na Rota de Aprendizagem da Aula 1, linguagem de programação é uma ferramenta que permite ao programador ou usuário de computação escrever programas. D Sequência de passos que são utilizados para a resolução de um determinado problema em especifico; E Solução computacional para resolução de problemas.
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