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PAULO RICARDO DE OLIVEIRA
201603369139 TERESINA
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ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES
Simulado: CCT0313_SM_201603369139 V.1 
Aluno(a): PAULO RICARDO DE OLIVEIRA Matrícula: 201603369139
Desempenho: 0,4 de 0,5 Data: 21/10/2017 19:18:39 (Finalizada)
1a Questão (Ref.: 201604237419) Pontos: 0,1 / 0,1
Nas interações de _______________ são referenciadas como interfaces "WIMP" ("windows, icons, menus, and pointing
devices"). Escolha a opção que preencha a lacuna:
2ª e 4ª Gerações
1ª e 4ª Gerações
1ª e 3ª Gerações
1ª e 2ª Gerações
3ª e 4ª Gerações
2a Questão (Ref.: 201604237564) Pontos: 0,1 / 0,1
"é um atributo de qualidade dos sistemas, cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso na interação com as
interfaces que os compõem." O trecho acima está abordando que tipo de conceito?
credibilidade
lucratividade
fertilidade
usabilidade
honestidade
3a Questão (Ref.: 201604277212) Pontos: 0,0 / 0,1
Em linhas gerais, a Engenharia de Usabilidade é uma parte da ergonomia que trata sobre como projetar e
desenvolver softwares que sejam fáceis de utilizar e intimamente relacionada ao campo de interação homem-
computador. De acordo com esse conceito, indique a afirmativa INCORRETA:
Os sistemas podem ser subdivididos em núcleo funcional, formado por programas aplicativos, algoritmos e
base de dados, e interface com o usuário, formado por apresentações, informações, dados, controles e
comandos.
Uma interface textual é, basicamente, uma interface de linhas de comando, enquanto uma interface gráfica
é um tipo de interface que permite a interação com dispositivos digitais através de elementos gráficos como
ícones, por exemplo.
A sigla WYSIWYG significa a capacidade de um sistema de permitir que um arquivo, documento ou código,
enquanto manipulado na tela, tenha a mesma aparência de sua utilização, usualmente sendo considerada
final a forma impressa.
Na Interação Humano-Computador (IHC), a usabilidade se refere ao tempo de sessão com que uma
interface pode ser utilizada.
A Interação Humano-Computador (IHC) é o estudo da interação entre pessoas e computadores, que
relaciona a ciência da computação, artes, design, ergonomia, etc.
BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp?nome_peri...
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4a Questão (Ref.: 201604237516) Pontos: 0,1 / 0,1
Com referência à engenharia de usabilidade, julgue os próximos itens e marque a opção correta.
I) Uma questão do tipo "A interação é simples?" jamais deve ser utilizada para determinar se a usabilidade foi
atingida em um sistema.
II) Se um sistema é utilizável com instrução ou ajuda contínua, então há usabilidade nesse sistema.
III) Identificar categorias e definir os objetivos de teste para cada categoria são recomendações normalmente
consideradas para a elaboração de teste de usabilidade.
Somente II e III estão corretas
Somente I está correta.
Somente I e II estão corretas
Somente III está correta.
Somente I e III estão corretas
5a Questão (Ref.: 201604237467) Pontos: 0,1 / 0,1
Uma análise da natureza de um problema de usabilidade permite classificá-lo como:
ruído, retorno, impedimento
obstáculo, ruído, bridge
bridge, brainstorming, barreira
barreira, ruído, obstáculo
bridge, barreira, polimorfismo
BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp?nome_peri...
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