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PAULO RICARDO DE OLIVEIRA 201603369139 TERESINA Voltar ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES Simulado: CCT0313_SM_201603369139 V.1 Aluno(a): PAULO RICARDO DE OLIVEIRA Matrícula: 201603369139 Desempenho: 0,4 de 0,5 Data: 21/10/2017 19:18:39 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201604237419) Pontos: 0,1 / 0,1 Nas interações de _______________ são referenciadas como interfaces "WIMP" ("windows, icons, menus, and pointing devices"). Escolha a opção que preencha a lacuna: 2ª e 4ª Gerações 1ª e 4ª Gerações 1ª e 3ª Gerações 1ª e 2ª Gerações 3ª e 4ª Gerações 2a Questão (Ref.: 201604237564) Pontos: 0,1 / 0,1 "é um atributo de qualidade dos sistemas, cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso na interação com as interfaces que os compõem." O trecho acima está abordando que tipo de conceito? credibilidade lucratividade fertilidade usabilidade honestidade 3a Questão (Ref.: 201604277212) Pontos: 0,0 / 0,1 Em linhas gerais, a Engenharia de Usabilidade é uma parte da ergonomia que trata sobre como projetar e desenvolver softwares que sejam fáceis de utilizar e intimamente relacionada ao campo de interação homem- computador. De acordo com esse conceito, indique a afirmativa INCORRETA: Os sistemas podem ser subdivididos em núcleo funcional, formado por programas aplicativos, algoritmos e base de dados, e interface com o usuário, formado por apresentações, informações, dados, controles e comandos. Uma interface textual é, basicamente, uma interface de linhas de comando, enquanto uma interface gráfica é um tipo de interface que permite a interação com dispositivos digitais através de elementos gráficos como ícones, por exemplo. A sigla WYSIWYG significa a capacidade de um sistema de permitir que um arquivo, documento ou código, enquanto manipulado na tela, tenha a mesma aparência de sua utilização, usualmente sendo considerada final a forma impressa. Na Interação Humano-Computador (IHC), a usabilidade se refere ao tempo de sessão com que uma interface pode ser utilizada. A Interação Humano-Computador (IHC) é o estudo da interação entre pessoas e computadores, que relaciona a ciência da computação, artes, design, ergonomia, etc. BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp?nome_peri... 1 de 2 20/11/2017 22:30 4a Questão (Ref.: 201604237516) Pontos: 0,1 / 0,1 Com referência à engenharia de usabilidade, julgue os próximos itens e marque a opção correta. I) Uma questão do tipo "A interação é simples?" jamais deve ser utilizada para determinar se a usabilidade foi atingida em um sistema. II) Se um sistema é utilizável com instrução ou ajuda contínua, então há usabilidade nesse sistema. III) Identificar categorias e definir os objetivos de teste para cada categoria são recomendações normalmente consideradas para a elaboração de teste de usabilidade. Somente II e III estão corretas Somente I está correta. Somente I e II estão corretas Somente III está correta. Somente I e III estão corretas 5a Questão (Ref.: 201604237467) Pontos: 0,1 / 0,1 Uma análise da natureza de um problema de usabilidade permite classificá-lo como: ruído, retorno, impedimento obstáculo, ruído, bridge bridge, brainstorming, barreira barreira, ruído, obstáculo bridge, barreira, polimorfismo BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp?nome_peri... 2 de 2 20/11/2017 22:30
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