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#include <stdio.h> //ignora #include <math.h> // não sei como faz isso no VisualG int main(void){ float numero; // variável do tipo REAL int opcao; // variável de opção do tipo inteiro printf("\nInsira um número:"); // escreva ("insira um numero") scanf("%f", &numero); // leia (numero) // agora só colocar o menuzinho na tela printf("Escolha uma opção:\n"); printf("1 - Raiz Quadrada\n"); printf("2 - A metade\n"); printf("3 - 10%% do número \n"); //coloquei dois %% porque no C pra mostrar '%' na tela é assim, ignora printf("4 - O dobro\n"); scanf("%d", &opcao); // escolha-caso - o "default" ali é o equivalente ao "outrocaso" switch(opcao){ case 1: // sinceramente não sei como tu vai fazer pra calcular raiz quadrada no VisualG, // aqui é diferente demais printf("Raiz quadrada de %f = %f\n", numero, sqrt(numero)); break; case 2: printf("A metade de %f = %f\n", numero, (numero/2)); break; case 3: // repara que o cálculo eu faço direto no parâmetro, não precisa alocar em variável separada // mas se quiser pode também, fica até mais fácil // also eu não sei como faz pra mostrar um valor de variável no VisualG, é bem diferentão mas // dá pra entender // escreva ("blablabla", numero ((10*numero)/100)) printf("10%% de %f = %f\n", numero, ((10*numero)/100)); break; case 4: printf("O dobro de %f = %f\n", numero, (numero*2)); break; default: printf("Ppção inválida\n"); break; } return 0; }
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