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• Que é movimento? opulo na água Estesalmãoestápulando parasubira cachoeira. Ele estánadandocontra a correntezapara procriar.Os animais tambémsemovempara acharalimentoe escapar de inimigos. Radical Objetosmovem-semais facilmentesobrerodas.Em umapranchadeskate,você sedeslocamaisrápidodo queseestivesseandando comsuaspernas. ~ ~/~ Pegandoonda O are aságuasestãoem constantemovimento. Comumavelaeuma prancha,vocêaproveita o ventoparadeslizar pelasondas. o mundoquenoscercaestáemmovimento. As pessoasandame correm;osanimaisnadam, voam,pulamerastejam;ventossopram,rios correm;máql}inaslocomovem-see agitam-se, barulhentas.E precisohaverumaforça,que empurraou quepuxa,paradar·movimentoa um objeto;devehaveroutraforçaparapará-Io ou mudarsuadireção.Pessoasou animais têmmúsculosqueos fazemmover-se,e as máquinaspossuemengrenagense motoresqueasfazemfuncionar. 6 Ligeiro Um beija-florpode batersuasasas80 vezespor segundo. Mexa-seI Paramovimentar-se,os objetosprecisamdeuma reservadeenergia.Esterobô é movidoporum motor,que usaa energiadepilhas.As pessoastiramenergiados alimentosqueingerem. Nostrilhos Trensdealta velocidadetêm motorespoderosos queosfazemmover- semaisrapidamente queoutrosmeiosde transporteterrestres. Na cesta Quandovocêparticipadeum jogo vigorosocomobasquete, seusmúsculosfornecema energianecessáriapara correr,pular e encestar. & Estesímbolo significacuidado.Peça a ajudadeumadulto aofazeras experiênciasque tenhamessesinal. Sejaum cientista esperto Sigatodasasinstruções comatençãoe tome cuidadosempre,em especialaomexercom tesouras,facas,vidrosou objetospesados.Nunca ponhanadanabocaou nosolhos.Façaas experiênciasforadecasae longedeoutraspessoas semprequefor girarou atirarobjetosno ar. 7 Decolad Atireumcopoparacimaeveja a quealturaelechegaantesde parare cair.Vocêvaidescobrir comoum objetoprecisadeuma forçaparainiciarummovimento, e deoutraparafreare parar; Papel absorvente Embalagemde detergentevazia Copodeplástico Água 2Mergulhe o papelna água e amasse~opara fazerumpino. \ 4Ponhao coposobrea embalagem. opino deve ficar bem preso. 1Removaa tampadagarrafa. 3Empurre o pinopelo gargalo. 8 A forçadagravidadepuxa ocopoparabaixo,freandoe interrompendoseumovimento, efazendo-ocair. Ao apertara embalagem, oar dedentrodela empurraopino com muitaforça. 5Aponte a garrafa para um lugar vazio. Aperte-a forte com ambasasmãos.O copo é lançado no ar,pára e entãocai. __ - A forçadoar na embalagemmove opino.A força domovimento dopinofaz o coposaltar. 9 Vôo quente Um foguetedecola quandoseumotor entraemcombustão.A queimade combustível produz umaforça tão poderosaque levao fogueteatéo espaço. Desviee acerte Construasuaprópria Vocêvaiprecisarde: máquinadefliperama. -~~" --Paraqueasbolas entremnosburacos, ÍmãTesouraCanetinhasTampadecaixavocêtemdedescobrir paracolorirde sapatoscomoumaforçafaz ~objetosemmovimento Tira deBolasFita Réguamudardedireção. papelãode açoadesiva 1Corteum dosladosmenores datampa.Traceumalinhaao longodeumdosladosmaiores. Aproximeda tampao que vocêrecortou.O primeiroquadrado deveestaralinhado como traço.~ 2Recortevários quadradosno pedaço cortadodatampa. 3Pinteosburacosdecores diferentes.Depoisprendaeste ladodevoltaà tampa. o 4Dobreatiradepapelãoduasvezes parafazerumarampa.Useafita adesivaparaprendê-Iasobrealinha. 10 o ímã possuiforça magnética,quepuxa as bolasdeaçopara o lado,jazendo-as mudar dedireção. A forçadagravidade puxa a bolarampa abaixo.Comnada para mudarsua direção,elasegue emlinha reta. 5 Ponhaa tampa sobreuma superfície plana. Lance uma bola pela rampa. Ela deverolar pela linha e sairpelo buraco. 6 Coloque o Ímã próximo ao final da rampa. Lance outra bola. Ela é desviada para o lado e saipor outro buraco. Desloqueo ímã: você podefazer a bola sair pelos outros buracos. Dando corda Um pára-quedasem geralcai diretamenteno chão.A forçado vento,porém, pode levá-Io para longe.Ao puxar suascordas,você controlaa direçãoda queda. 1 1 Mais rá idol Enchauni caminhãodebolas degudeevejacomoelesemove comcargasdiferentes.A mesma forçafazo caminhãosemover maisrápidoquandoestámais leve,emaisdevagarquando estámaispesado. Vocêvai precisarde: C:J Elástico Plastilina Tira depapel Bolasde gude Caminhãozinho Dois carretéis o caminhão cheiopára aquz. 2Fixeoscarretéisna mesa.Estiqueo elástico sobreeles. 4 Solteo caminhão.Ele semoveumpouco.Marque complastilinaondeeleparou. ocaminhãonãose deslocamuitorapidamente porqueestápesado. 12 ----------- 3Enchao caminhãodebolas degude.Encoste-ono elásticoe puxe-oparatrás. Marqueaposiçãodo elásticocomum poucodeplastilina. 1Ponha plastilinanabase doscarretéis. ocaminhãocommeia cargapára aqui. 5Tire metadedasbolinhas. Puxeo caminhãodo mesmo modoe solte-o.Ele movimenta-se maisrápidoe percorreuma distânciamaior. 6Retiretodasasbolinhase tente novamente.Agorao caminhão desloca-sebemrápidoe percorre umadistânciamuitomaior. oelásticoagoramoveo caminhão bastanterapidamente,porqueele estávazioe leve. oelásticosempre produza mesmaforçapara impulsionaro caminhão. Passeo disco O hóquei sobreo geloéum esporterápido. A pressãodo pesodo pequenodiscode borrachae da lâminadospatinsliquefaza superfíciedo gelo, formandouma camadade água.Assim,o discodeslizafacilmenteao ser atingido pelo tacodosjogadores. 13 ___ Bo_t_ã_o_l?reg ....u ....iç_o_so _ Garrafa destampada o cartãolevetempouca inérciaemove-se facilmente. Cartão Vocêvai precisarde:• '0 botãopesadotem , mazsinérciaenãoé .eJ arremessadojunto como cartão. 1Ponhao cartãosobrea garrafa.Coloqueo botão sobreo cartão,emcima dabocadagarrafa. 2 Dêumforte petelecono cartão.Ele é lançadolonge, maso botãocai na garrafa! Arremessodepeso Os arremessadoresdepesoprecisamser muitofortes.O pesoéumabolademetal pesadacombastanteinércia.É necessário um grandeimpulsoparalançá-Iono ar. Vocêconseguemoverumcartãosemlevar junto obotãoqueestásobreele?Experimente! Vocêvaiaprenderqueosobjetostêm"inércia", queostornadifíceisdemover-se.Objetos pesadostêmmaisinérciado queobjetosleves. 14 Ovo maluco Tentepararum ovoqueestágirando. Não é tãofácilquantoparece.A inércia tambémfazquesejadifícil interromper o movimentodeum objeto. Vocêvai precisarde: «> Ovofresco Tigela grande 1Ponhao ovona tigela. Gireo ovo paraqueele comecearodar. 2Segureo ovolevemente com os dedos para aSSIm interromper o mOVImento. 3Solteo ovo rapidamente. Ele começa a girarde novo! Quando você segurao ovo, a inérciajaz o líquido continuar a rodar:Isso reinicia o movimentodo ovo. Quandovocêgim o ovo,o líquidode dentrodeletambém começaa mover-se. Pulandoa cerca Estecavalorecusou-sea pulara cerca.Ele parou subitamente,e o cavaleiro foi lançadoparaafrente porquesuainérciafaz queelecontinue semovendo. 15 o oderdas ,as o Fita adesiva Embalagem deleiteou sucovaZiaElásticos grandese pequenos DoislápisO 2& Peçaaum adultoparafazerquatrocortes, igualmenteespaçados,narolha. Rolha Tesoura Plásticorigido Vocêvaiprecisarde: •••• ". ":-'1..1 Faca J.f?debema embalagemcom fita adesiva. Construaumpedalinhoe observe-omover-se,por energia própria,pelaágua.Vocêveráque veículosautopropulsionadostêm deempurraralgoparatrás,de modoquepossammover-se paraa frente. 1Prendaoslápisnos ladosdaembalagemcom várioselásticoslongos. ~Façaaspás dalargurados cortesna rolha. 3Recortedoisretângulosde plásticoe encaixe-osemcortes opostos.Estaé suarodadepás. 4 Encaixeum elástico pequenonosoutroscortes darolha.Prenda-o entreoslápis. 16 CruzeiropelorioUm motoracionaa granderodadepáque propulsionaestaenormeembarcaçãofluvial.Outros tiposdebarcostêmhélicesqueficamabaixodo nível daágua.Elas,assimcomoasrodasdepás,empurram águaparatrásparafazero barcodeslocar-se. 17 A extremidade pontudaajuda opedalinho a atravessar a água. 5Gire a roda de pá, ponha o pedalinho na águae solte-o. Ele vai deslizarpela água,impulsionado pelaspás. A rodadepá gira como desenrolar doelástico. Aspásempurrama água para trás,enquantoa roda gira. Essaaçãoimpulsiona o barcoparaafrente. Régua Tesoura Fitaadesiva CanetahidrográficaQuadradogrande vermelha depapelcartão Trêstábulas pretas Quatrotábulas brancas Sinuca de dedo Façaumamesapara Vocêvai precisarde: o-,..s:::=-jogar sinucadededo c:r comumamigo.Vejacomo umapeçadedamapode moveroutrapor energIa "cinética".Todosos objetosemmovimento têmenergiacinética. Estasserão asmargens da mesa. 1&Peçaaumadultoparafazer quatropicotesnoscantosdo papel. Depoispeçaparaelerecortarquatro quadradospertodoscantos. 3Pinteuma dastábulas brancasde vermelho. 2Desenheum quadrado interno,próximoaos buracos. 4Dobreosladosdopapelparacima eprenda-oscomfitaadesiva.Estaésua mesadesinuca.Erga-asobreumacaixa. 18 Aspeçasbrancas epretasrecebem energiacinética dapeçavermelhae começama mover-se. Recoloquea peçavermelha fora da linhadepois decada jogada. Ponhaa peçavermelha emqualquerlugarfora da linhavermelha. A peçavermelhaganha energiacinéticadeseu dedo.Ela pára quando perderessaenergia. Um por todos! Vocêpode derrubarumafila inteira de peças de dominá apenasempurrandoa primeira. A energiacinéticaé transferidade umapeça a outra,atéquetodastenhamsido derrubadas. 6Dê petelecosalternados na peçavermelha.Procure acertarou tábulasbrancas ou pretas,para queelas caiampelosburacos. 5 Coloque aspeças brancase pretasem um triângulono centro da mesa. 19 No nível Rampaantiderrapante Em geral,vocêpodeficardepésobreuma rampasemescorregar.Issoocorreporqueseu pesoproduzatritoentreseuspése arampa. opesodesta metadepressiona seudedo.Issocria atrito,queimpede queseudedose movasoba madeira. Pedaçode madeira lisa Vocêvai precisarde: 20 2Mantenhaum dedo paradoemovao outro, tentandoderrubara madeira. É quaseimpossível!Seus dedosacabamsempre no meIO. Há menos atritoaqui,demodo queseudedopode deslizarsoba madeira. 1Deixesuasmãosumpouco separadas.Equilibreo pedaço demadeiraemseusdedos indicadores. Use"atrito"paraajudarvocêa realizar um surpreendenteatode equilibrismo.O atritoéumaforça quefreiaou interrompe movimentos.Ela ocorresempre quedoisobjetossepressionamou friccionammutuamente. •••• No desnível Tábuade madeira Bloco de madeira A borrachaé a últimoobjeto a mover-se.Suasuperficie rugosacriaumgrande atritocoma tábua inclinada. I~ Garrafinhade vidrocomlados achatados 11 Borracha Pedra- pomes A ásperapedra- pomesproduz maisatritodo quea garrafa devidroe deslizamais lentamente. A garrafadevidro escorregaprimeiro.Seu ladolisomove-se semproblemas pelatábua. oblocode madeiraliso deslizacom bastantefacilidade. 2 Continuea levantara tábua.Osobjetoscomeçama deslocar-se,umapóso outro. 1Arranjeosobjetos emumalinhana extremidadeda tábua. Ergaesselado lentamente. Façaumplanoinclinadopara Vocêvaiprecisarde: testaro atritoeobservarcomoalguns objetossemovemmaisfacilmente queoutros.Issoaconteceporque suassuperfíciescriammaisoumenos atritocoma superfíciedoplano. 21 Com rolos, sem rolos Descubracomoo Vocêvaiprecisarde:~.-atritoaumentaquando vocêadicionapesoa FósforousadoTesoura um objeto.Depoisveja ) Lápiscoloridos arredondadoscomovocêpode Elásticofacilitaro movimento Oreduzindoo atritocom o usoderolos. FitaadesivaPedrinhasCaixadepapelão Quantomais esticadoestiver o elástico,mais forçavocêestá usandopara vencero 3Enchaacaixade pedrasepuxe-anovamente. O elásticoesticaantesquea GllXasemova. Quantomais pesadaa caixa, maioroatrito. 2Ponhaa caixa numamesalisa.Puxe o elástico.A caixa desloca-sefacilmente. Africção é muitopequena entrea caixa fI ~vaZIaea mesa...Y 1& Façaum furinhoemumadas extremidadesda caixa.Enfieo elásticopeloburaco. Torça-oemvoltado fósforoe prenda-o comfitaadesiva. 22 ----------- Os lápis funcionam comorolos, diminuindo o atritoentre a cazxae a mesa. ~ A caixapesada movimenta-seapenas comumalevepuxada. 5 Puxeoelástico denovo.Destaveza caixapesadadesliza sobreoslápise move-secom facilidade. - .. . 4Agoraponhaoslápis emfila sobreamesae coloquea caixapesada sobreeles. Descendoà toda Vocêjá desceuemumtobogã?Vocêse sentaemumpanoquereduzo atrito entreseucorpoe a superfíciedo tobogã.Commenosatrito,você deslizabemrápido! 23 No balancodo disco· #;. Disco LP 4Segureo discopelobarbantee balance-oparaa frenteepara trás.Ele oscilaemváriasdireções. Lápis Barbante Papelcartão 2Dêumnó emumadas pontasdobarbante. Insiraaoutra peloburacodopapel. Vocêvaiprecisarde: O Useum disco velho,pois elepoderá se estragar: } 3Enfieo barbante peloburacodo disco. 1& Usea pontado lápis parafuraro centro do papel. Gireumdisconapontade umfio evejacomoéestranho o movimentodeum objeto rodopiante.Ele semantém estávelenquantoestárodando, enuncaoscila. 24 odiscomantémo nível ao rodar, porqueeleresiste a qualquerforça queofaça oscilar. Rode o discoo mais rápido possível. 5Agorasegureo discoefaça-o girar sobreseueixo. 6Balanceo disconovamente. Agoraelemantémo nívele nãooscila. Viajandosobreduasrodas Vocêprecisafazerumabicicletarodarparamantê-Iaem pé.Ao girar,asrodasresistemà oscilaçãoqueocorre quandoabicicletacomeçaa tombar.Issoajudaasrodas a ficaremdepéenquantovocêpedala. ----------- 25 Rodando e gemendo Façaum discoquenunca párade girar.Vocêpode mantê-Ioemmovimento aopuxarseusfiosno momentocerto. Vocêvai precisarde: ,Compasso comlápis ~I Tesoura • Papelão Barbante Canudosanfonado 2&Como lápisf~çaoito furosgrandesaoredordo disco.Façadoisfurosmenores emcadaladodo centro. 4 Segureo barbantecom ambasasmãos.Gireo disco paraenrolaro barbante. 3Enfieo barbantepelos doisfurosno centrodo disco e amarreaspontas. 1Como compasso,traceum círculodemaisoumenos10 centímetrosdediâmetrosobreo papelão.Recorte-o.Esteé seudisco. 26 A cadapuxão,0 _ barbanteganha forçaextrae aceleradenovo. odiscoemmovimentointerrompeas correntesdear quefluempelosburacos. Issoproduzondassonoras. 6Dobreo canudo.Assopre nosburacosdodisco emmovimento.Ele fazumruídoestranho, parecidocomumgemido. 5O discorodopiacomo enrolare desenrolardo barbante.Para'manter o discogirando,dêumfortepuxão comasduasmãosassimqueosfios estiveremenroladosatéseusdedos. A velocidadeirregular dodiscofaz osomficar maisaltoe.maisbaixo, comoumgemido. Balançolegal Vocêsabecomomanterummovimentode balanço?Quandovocêchegaraoalto,puxeas cordasouempurreo banco.Issodáforçaextra aobalançoefazo movimentocontinuar. ----------- 27 Ervilhas rodo iantes Copo de plástico O Fita adesiva ~ Tesoura • Carretel Ervilhas secas 4Ponhaaservilhas atéa metadedo copo. Prendao barbantecom fita adesiva.I 2Useo outro barbantepara amarrara alçano ladomaiordo canudo. Massinha 00 Dois pedaços pequenos de barbante Vocêvai precisarde: Canudosanfonado 28 ---------- 1Façaumaalça prendendoumbarbante nosdoisladOsdo copo. 3Enfieo lado curtodo canudo no carretel.Fixea pontacommassinha. Comofazerervilhas permanecerememum copo queviradecabeçapara baixo?Sevocêgiraro copo, a inérciadaservilhasas impededecair. Quandoocopogira, a inérciaprovocanas ervilhasummovimento para oaltoeparafora.Issoimpedequeelas cazam. 5 Segureo carretel e rodeo copo.As ervilhasnãocaem,. mesmoquandoo copoestádecabeça parabaixo! .Decabeloempé A inérciaajudaamanter ospassageIrosemseus lugares,enquantoo carrinhodestaexcitante montanha-russavirade cabeçaparabaixo. Créditos das fotos (Abreviaturas:A = no alto, B = embaixo, C= no centro, .D = à direita, E= à esquerda) AJIsport: 15BD; AJIsport/Jon Nicholson: 6CE; AJIsport/Mike PoweU:14BE, 25BD; J. AJlan Cash: 23BD; Bruce Coleman/Bob e Clara Calhoun: 7AD; Colorsport: 12BD; Lupe Cuhna: 29CE; The Image Bank/AJain Choisnet: 7AE; The Image Bank/Paul Katz: 7CE; The Image Bank/Peter M. MiUer: 6B; The Image Bank/Bernard Russel: IlBE; CamillaJessel: 27BE; Pictor International: 17BD, 19BE; Science Photo Library/Roger Ressmeyel~ Starlight: 9BD. Consultor de ciências J ack ChaUoner Fotografias suplementares Dave King e Tim Ridley Os editoresagradecema: J enny Vaughan,pela assistência editorial; Basil Snook, por ter fornecido os brinquedos; e a senhora Bradbury, o senhor MiUington, a equipe e os alunos da AJlfarthing Junior School, de Wandsworth,em especialNatasha Aitken, Richard Clenshaw,Ashley Giles, FrnacescaHopwood Road, MatthewJ ones, Kemi Owoturo, CasstonRogers-Browne Ben SeUs. 29
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