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Apol 2 Lógica de Programação e Algoritmos

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Questão 1/5 - Lógica de Programação e Algoritmos
Na lógica de programação temos várias estruturas: sequência, seleção e repetição.
Em uma seleção, possuímos algumas variações, como a seleção composta por exemplo.
Qual seria a estrutura correta em pseudocódigo para a seleção composta?
Nota: 20.0
	
	A
	se <condição>  
     entao Comandos
     senao Comandos
fimse
Você acertou!
AULA 04 - Slides 16 e 17
	
	B
	caso <condição>  
     entao Comandos
     senao Comandos
fimse
	
	C
	se <condição>  
     entao Comandos
fimse
     senao Comandos
fimse
	
	D
	se <condição>  
     entao Comandos
fimse
se <condição>  
     entao  Comandos
fimse
	
	E
	se <condição>  
     entao Comandos
fimcondicao
se <condição>  
     entao  Comandos
fimcondicao
Questão 2/5 - Lógica de Programação e Algoritmos
Analise o algoritmo abaixo desenvolvido em pseudocódigo no VisuALG.
Assinale a alternativa que contém o enunciado que melhor descreve o algoritmo escrito acima.
Nota: 20.0
	
	A
	Faça um programa que receba o ano de nascimento de uma pessoa e o ano atual. Calcule e mostre:
Quantos anos a pessoa terá em 2020.
	
	B
	Faça um programa que receba o ano de nascimento de uma pessoa e o ano atual. Calcule e mostre:
A idade da pessoa;
	
	C
	Faça um programa que receba o ano de nascimento de uma pessoa e o ano atual. Calcule e mostre:
A idade da pessoa;
Quantos anos a pessoa terá em 2020.
Você acertou!
Aula 03.
A variável s1 recebe a idade da pessoa.
A variável s2 recebe quantos anos a pessoa terá em 2020.
	
	D
	Faça um programa que receba o ano de nascimento de uma pessoa e outro ano qualquer. Calcule e mostre:
A idade da pessoa;
	
	E
	Faça um programa que receba dois anos quaisquer. Calcule e mostre:
A idade da pessoa;
Questão 3/5 - Lógica de Programação e Algoritmos
Na Aula 4, trabalhamos com o conceito de lógica condicional. O código abaixo tem como objetivo descobrir se uma figura geométrica é um quadrado (todos os lados iguais) ou não. 
Assinale a alternativa que corresponde ao código faltante.
Nota: 0.0
	
	A
	se (lado1=lado2) e (lado2=lado3) e (lado3=lado4) entao
     escreval("A figura geometrica é um QUADRADO")
senao
     escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO")
fimse
Aula 4
	
	B
	se (lado1=lado2) entao
     escreval("A figura geometrica é um QUADRADO")
senao
     escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO")
fimse
	
	C
	se (lado1=lado2) e (lado2=lado3) entao
     escreval("A figura geometrica é um QUADRADO")
senao
     escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO")
fimse
	
	D
	se (lado1=lado2) entao
     se (lado3=lado4) entao
          escreval("A figura geometrica é um QUADRADO")
     senao
          escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO")
     fimse
fimse
	
	E
	se (lado1=lado2) e (lado3=lado4) entao
     escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO")
senao
     escreval("A figura geometrica é um QUADRADO")
fimse
Questão 4/5 - Lógica de Programação e Algoritmos
Para o algoritmo abaixo, identifique a ordem das principais etapas da construção do algoritmo:
Qual a resposta correta para este algoritmo?
Nota: 20.0
	
	A
	1-Entrada, 2-Saída, 3-Processamento
	
	B
	1-Entrada, 2-Processamento, 3-Saída
Você acertou!
Slides e Vídeo-Aula 03.
	
	C
	1-Declaração de variáveis, 2-Entrada e Processamento, 3-Saída
	
	D
	1-Declaração de variáveis e Entrada, 2-Processamento, 3-Saída
	
	E
	1-Processamento, 2-Saída, 3-Entrada
Questão 5/5 - Lógica de Programação e Algoritmos
Na Aula 3, trabalhamos com manipulação de dados dentro de nossos algoritmos.
Acerca deste assunto, assinale a alternativa correta:
Nota: 20.0
	
	A
	Variáveis são alteradas constantemente no decorrer do tempo de execução dos algoritmos, e constantes não sofrem variação no decorrer do tempo de execução do algoritmo.
Você acertou!
	
	B
	Variáveis são alteradas constantemente no decorrer do tempo, bem como constantes que também sofrem variações.
	
	C
	Variáveis, constantes, estruturas de controle e declaração de variáveis fazem tudo parte do sistema de manipulação de dados.
	
	D
	Variáveis inteiras, numéricas e caracter não podem ser alteradas durante o tempo de execução.
	
	E
	As únicas constantes que existem em programação são aquelas definidas matematicamente, como por exemplo, o PI (que vale 3,14...)

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