Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Questão 1/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Observe os passos abaixo e diga qual a ordem ideal para o funcionamento de um algoritmo que tenha por finalidade sacar dinheiro num banco 24 horas: Nota: 20.0 A Ir até o banco 24 horas / Digitar a senha / Solicitar a quantia desejada / Colocar o cartão / Se o saldo for maior ou igual à quantia desejada, sacar; caso contrário, mostrar mensagem de impossibilidade de saque / Retirar o cartão / Sair do banco 24 horas. B Ir até o banco 24 horas / Colocar o cartão / Digitar a senha / Se o saldo for maior ou igual à quantia desejada, sacar; caso contrário, mostrar mensagem de impossibilidade de saque / Solicitar a quantia desejada / Retirar o cartão / Sair do banco 24 horas. C Ir até o banco 24 horas / Sair do banco 24 horas / Colocar o cartão / Digitar a senha / Solicitar a quantia desejada / Se o saldo for maior ou igual à quantia desejada, sacar; caso contrário, mostrar mensagem de impossibilidade de saque / Retirar o cartão. D Ir até o banco 24 horas / Colocar o cartão / Digitar a senha / Solicitar a quantia desejada / Se o saldo for maior ou igual à quantia desejada, sacar; caso contrário, mostrar mensagem de impossibilidade de saque / Retirar o cartão / Sair do banco 24 horas. Você acertou! Aula 01: Alguns algoritmos do cotidiano: Algoritmo 1 – Somar três números Passo 1: receber os três números Passo 2: somar os três números Passo 3: Mostrar o resultado obtido Algoritmo 2 – Sacar dinheiro no banco 24 horas Passo 1: ir até o banco 24 horas Passo 2: colocar o cartão Passo 3: digitar a senha Passo 4: solicitar a quantia desejada Passo 5: se o saldo for maior ou igual à quantia desejada, sacar; caso contrário, mostrar mensagem de impossibilidade de saque Passo 6: Retirar o cartão Passo 7: sair do banco 24 horas Questão 2/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Descrição narrativa consiste em analisar o enunciado do problema e escrever, utilizando uma linguagem natural (por exemplo, a língua portuguesa), os passos a serem seguidos para sua resolução. Quais são as Vantagens e Desvantagens em relação ao uso da descrição narrativa? I- Vantagem: Língua natural, próxima do ser humano. II - Vantagem: Linguagem Visual, que facilita a compreensão humana. III - Desvantagem: Gera dúvidas e várias interpretações possíveis. IV - Desvantagem : Dificuldade para transcrição em código de programa de computador. Qual a alternativa corresponde ao conjunto de Verdadeiros (V) e Falsos (V) segundo as vantagens e desvantagens? Nota: 20.0 A V,F,V,F B V,V,V,V C F,F,V,V D V,F,V,V Você acertou! Slides 6 e 7 da Aula 02. E V,F,F,F Questão 3/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Lógica de programação pode ser definida como o uso correto das leis do pensamento, da ordem da razão e de processos de raciocínio e simbolização formais na programação de computadores. É incorreto afirmar, ao se falar de lógica e lógica de programação, que: Nota: 20.0 A Um dos principais objetivos é a racionalidade e o desenvolvimento de técnicas que cooperam na produção de soluções logicamente válidas e coerentes. B O mesmo raciocínio pode ser expresso em qualquer idioma existente, mas continuaria representando o mesmo raciocínio através de outra convenção. C Uma vez a lógica estruturada, poderíamos representá-la em qualquer linguagem de programação. D O raciocínio é algo concreto e tangível. Você acertou! Aula 01: "O raciocínio é algo abstrato e intangível, porém seres humanos têm a capacidade de expressá-lo através da palavra falada ou escrita, baseando-se num determinado idioma que segue regras e padrões gramaticais." Questão 4/5 - Lógica de Programação e Algoritmos A lógica muitas vezes é relacionada à racionalidade e à coerência e frequentemente a associamos apenas à matemática. Porém, sua aplicabilidade possui mais relação com outras áreas que possamos imaginar. É correto afirmar que: Nota: 20.0 A A lógica, como filosofia, procura estabelecer sempre do mesmo jeito. B Uma das formas de usarmos a lógica é no procedimento de correção do nosso modo de pensar para a construção de algoritmos de programação. Você acertou! C A lógica não pode ser considerada como arte do pensar pois é exata demais. D A forma mais complexa do pensamento não é o raciocínio, portanto a lógica não corrige o raciocínio. Questão 5/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Um algoritmo fixa um padrão de comportamento a ser seguido ou uma norma de execução a ser trilhada, com vistas a alcançar, como resultado final, a solução de um problema, garantindo que sempre que executado, sob as mesmas condições, produza o mesmo resultado. É incorreta a definição de algoritmo abaixo: Nota: 20.0 A Algoritmo é uma sequência de passos que visa atingir um objetivo bem definido. Forbellone, 1999. B Algoritmo é uma sequência finita de instruções ou operações cuja execução, em tempo finito, resolve um problema computacional, qualquer que seja sua instância. Salvetti, 1999. C Algoritmo é uma sequência de características padronizadas para realização de uma tarefa. Ascencio, 1999. Você acertou! “Algoritmo é a descrição de uma sequência de passos que deve ser seguida para a realização de uma tarefa.” Ascencio, 1999 D Algoritmos são regras formais para obtenção de um resultado ou da solução de um problema, englobando fórmulas de expressões aritméticas. Manzano, 1997. Questão 1/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na Aula 3, é abordado o assunto de tipos primitivos básicos de dados, aproximando-nos da maneira pela qual o computador manipula as informações. Assim, os tipos primitivos básicos utilizados para construção de programas são: Nota: 20.0 A Sequência, condicional e repetição. B Sequência, seleção e repetição. C Inteiro, caracter, real e lógico. Você acertou! Slide 05 da Aula 03. D Inteiro, lógico, real e numérico. Questão 2/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na Aula 3 trabalhamos com o conceito de funções de entrada e saída, ou seja, leitura e escrita de variáveis. Com relação a este conteúdo e analisando o algoritmo acima, identifique qual a parte do código representaria corretamente a entrada dos dados: Nota: 0.0 A escreval("Digite um valor o raio : ") leia(raio) escreval(“Digite o valor de Pi:”) leia(Pi) B escreval("Digite um valor o raio: ") leia(raio) Aula 03 C escreval("Digite um valor o raio: ") leia(raio) escreval("Digite o valor da área: ") leia(area) D escreval("Digite um valor o raio: ") leia(raio) escreval(“Digite o valor de Pi:”) leia(Pi) escreval("Digite o valor da área: ") leia(area) Questão 3/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Empregando os conteúdos da Aula 3 e da Aula 4, o algoritmo abaixo verifica qual é o maior entre 2 números digitados e mostra o resultado na tela. Para este algoritmo, identifique a alternativa que contém a parte de código que preencheria a lacuna em aberto. Nota: 0.0 A se (n1 > n2) entao maior<-n1 escreval ("O maior valor é o", maior) senao maior<-n2 escreval ("O maior valor é o", maior) fimse Aulas 3 e 4 B se (n1 < n2) entao maior<-n1 escreval ("O maior valor é o", maior) senao maior<-n2 escreval ("O maior valor é o", maior) fimse C se (n1 > n2) entao maior<-n2 escreval ("O maior valor é o", maior) senao maior<-n1 escreval ("O maior valor é o", maior) fimse D se (n1 > n2) maior<-n1 escreval ("O maior valor é o", maior) fimse senao maior<-n2 escreval ("O maior valor é o", maior) fimse E se (n1 < n2) entao maior<-n1 escreval ("O maior valor é o", maior) fimse senao maior<-n2escreval ("O maior valor é o", maior) fimse Questão 4/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na Aula 4, trabalhamos com o conceito de lógica condicional. O código abaixo tem como objetivo descobrir se uma figura geométrica é um quadrado (todos os lados iguais) ou não. Assinale a alternativa que corresponde ao código faltante. Nota: 20.0 A se (lado1=lado2) e (lado2=lado3) e (lado3=lado4) entao escreval("A figura geometrica é um QUADRADO") senao escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO") fimse Você acertou! Aula 4 B se (lado1=lado2) entao escreval("A figura geometrica é um QUADRADO") senao escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO") fimse C se (lado1=lado2) e (lado2=lado3) entao escreval("A figura geometrica é um QUADRADO") senao escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO") fimse D se (lado1=lado2) entao se (lado3=lado4) entao escreval("A figura geometrica é um QUADRADO") senao escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO") fimse fimse E se (lado1=lado2) e (lado3=lado4) entao escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO") senao escreval("A figura geometrica é um QUADRADO") fimse Questão 5/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Quando iniciamos nosso algoritmo, precisamos definir nossas variáveis. Quais exemplos de nomes de variáveis abaixo estão corretos de acordo com as regras de definição de variáveis? I - 123x : inteiro II - nome, endereco : caracter III - peso, dolar : real IV - resposta : logico Quais afirmativas corresponde ao conjunto de Verdadeiros(V) e Falsos(F) para a regra de construção e definição de variáveis? Nota: 20.0 A F,V,V,V Você acertou! Não podemos iniciar o nome de variáveis com números, logo, a variável 123x está definida de forma incorreta. B F,V,V,F C V,V,V,V D F,V,F,F E F,V,F,V Questão 1/5 - Lógica de Programação e Algoritmos O algoritmo abaixo envolve o conteúdo abordado na Aula 5. Nele, um conjunto de instruções é executado 10 vezes utilizando um para-faca. Assinale a alternativa que faça com o programa execute o código dentro do para-faca quantas vezes o usuário quiser (não somente 10 vezes)? Nota: 20.0 A var x, idade,crianca,preadole,adolescente,adulto: inteiro inicio // Seção de Comandos escreval("Digite a quantidade de entradas:") leia(qt) para x de 1 ate qt faca B var x, idade,crianca,preadole,adolescente,adulto,qtx: inteiro inicio // Seção de Comandos escreval("Digite a quantidade de entradas:") leia(“qt”) para x de 1 ate qt faca C var x, idade,crianca,preadole,adolescente,adulto,qt: inteiro inicio // Seção de Comandos escreval("Digite a quantidade de entradas:") para x de 1 ate qt-1 faca D var x, idade,crianca,preadole,adolescente,adulto,qt: inteiro inicio // Seção de Comandos escreval("Digite a quantidade de entradas:") leia(qt) para x de 1 ate qt faca Você acertou! Slides das Aulas 05 E var x, idade,crianca,preadole,adolescente,adulto,qt: inteiro inicio // Seção de Comandos escreval("Digite a quantidade de entradas:") leia(“xt”) para x de 1 ate qt faca Questão 2/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na Aula 5, trabalhamos com o conceito de laços de repetição. O algoritmo abaixo realiza um enquanto-faca para ler idades e sexo de pessoas. Existe uma parte do código faltando entre o fimenquanto e o fimalgoritmo. Que parte é essa? Assinale a alternativa que melhor representa esta parte. Nota: 20.0 A escreval("*** Totais por faixa-etária e sexo ***") escreval("Número de meninas: ",femmenor) escreval("Número de mulheres: ",femmaior) escreval("Número de meninos: ",mascmenor) escreval("Número de homens: ",mascmaior) B escreval("*** Totais por faixa-etária e sexo ***") escreval("Número de meninas: ",fem_menor) escreval("Número de mulheres: ",fem_maior) escreval("Número de meninos: ",masc_menor) escreval("Número de homens: ",masc_maior) Você acertou! C escreval("*** Totais por faixa-etária e sexo ***") escreval("Número de meninas: ",fem_menor) escreval("Número de mulheres: ",fem_maior) escreval("Número de mulheres: ",fem_menor) escreval("Número de meninos: ",masc_menor) D escreval("*** Totais por faixa-etária e sexo ***") escreval("Totais: ",fem_menor,fem_maior,masc_menor,masc_maior) E escreval("*** Totais por faixa-etária e sexo ***") para i de 1 ate qt faca escreval("Número de meninas: ",fem_menor) escreval("Número de mulheres: ",fem_maior) escreval("Número de meninos: ",masc_menor) escreval("Número de homens: ",masc_maior) fimpara Questão 3/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na aula 6 trabalhamos com o conceito de vetores. Considere um vetor de dimensão 50 chamado v1. Qual seria a lógica mais adequada para mostrar na tela o valor de cada elemento deste vetor v1? Assinale a alternativa correta e assuma que a variável que varre as posições do vetor é a variável pos. Nota: 20.0 A para pos de 1 ate 50 faca leia("v",pos,": ",v1[pos]) fimpara B para pos de 1 ate 50 faca leia (v1) fimpara C enquanto pos<50 escreval(v1[pos]) fimenquanto D para pos de 1 ate 50 faca escreval(v1[pos]) fimpara Você acertou! E enquanto pos<50 escreval(v1) pos<-pos+1 fimenquanto Questão 4/5 - Lógica de Programação e Algoritmos O algoritmo abaixo envolve conteúdos como funções de entrada e saída e laços de repetição/iteração. Assinale a alternativa que contém o enunciado que melhor descreve o funcionamento deste algoritmo. Nota: 0.0 A Faça um algoritmo em que o usuário digita inúmeros valores do tipo real e calcula a média, a soma deste valores e o total de valores digitados. O programa se encerra quando o usuário digitar um valor menor ou igual a zero. B Faça um algoritmo em que o usuário digita inúmeros valores do tipo real e calcula a soma deste valores e o total de valores digitados. O programa se encerra quando o usuário digitar um valor menor ou igual a zero. C Faça um algoritmo em que o usuário digita inúmeros valores do tipo inteiro e calcula a soma e o total de valores digitados. O programa se encerra quando o usuário digitar um valor menor ou igual a zero. D Faça um algoritmo em que o usuário digita inúmeros valores do tipo real e calcula a média e o total de valores digitados. E Faça um algoritmo em que o usuário digita inúmeros valores do tipo real e calcula a média, a soma deste valores e o total de valores digitados. Questão 5/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Uma estrutura de repetição é utilizada quando se deseja repetir um trecho do algoritmo, conforme vimos na Aula 5. Uma dos tipos de estrutura de repetição utiliza um número definido de repetições. Qual seria a melhor estrutura para uma repetição com número definido de repetições? Nota: 0.0 A PARA <variável> de ate [passo] faca <seqüência-de-comandos> fimpara Aula 05 - Slide 13 B PARA <variável> de ate [passo] faca <seqüência-de-comandos> fimse C PARAENQUANTO <variável> de ate [passo] faca <seqüência-de-comandos> fimpara D SEENQUANTO para <variável> de ate [passo] faca <seqüência-de-comandos> fimse E DE <variável> de ate [passo] faca <seqüência-de-comandos> fimpara Questão 1/5 - Lógica de Programação e Algoritmos O algoritmo abaixo trabalha com conteúdos da Aula 1 até a Aula 7. Imagine que o usuário executou este programa com os respectivos valores abaixo: Assinale a alternativa que contém o vetor resultante após a digitação dos valores acima. Nota: 20.0 A 12 3 B 1 10 2 3 Você acertou! C 10 1 2 3 D 1 10 2 E 1 2 3 10 Questão 2/5 - Lógica de Programação e Algoritmos O algoritmo abaixo recebe números reais positivos e/ou negativos e armazena-os em um vetor. Posteriormente, armazena os valores positivos e os negativos em novos vetores separados e escreve os vetores na tela. Ao rodar o código acima, você percebe que existe um pequeno problema. Ao mostrar na tela os valores positivos e negativos em vetores separados, sempre um ZERO extra é colocado ao fim do vetor. Conforme a figura abaixo: Assinale a alternativa que contém a parte do código que melhor corrige este problema, eliminando os zeros desnecessários ao final do vetor. Nota: 0.0 A B C D E Correta! Inserindo a condicional SE diferente de ZERO faz com que aqueles valores ZERO não sejam escritos. Questão 3/5 - Lógica de Programação e Algoritmos O algoritmo abaixo trabalha com conceitos básicos de funcionamento de vetores. Conteúdo visto, majoritariamente, na nossa AULA 7. Analisando o código, explique a necessidade de se utilizar as variáveis k e j no psedocódigo. Nota: 20.0 A As variáveis k e j são utilizadas para que os vetores "vp" e "vn" tenham suas posições preenchidas, respectivamente, com os valores positivos e negativos do vetor "v", definindo a quantidade de elementos de cada um destes vetores. Você acertou! B As variáveis k e j são utilizadas para acumular a soma dos valores positivos e negativos do vetor "v". C As variáveis k e j são utilizadas para separar os valores dos números positivos e negativos do vetor "v". D As variáveis k e j são utilizadas como contéudos dos vetores "vp" - valores positivos e "vn" - valores negativos. E As variáveis k e j são utilizadas para que os vetores "vp" e "vn" tenham suas posições preenchidas, respectivamente, com os valores negativos e positivos do vetor "v", definindo a quantidade de elementos de cada um destes vetores. Questão 4/5 - Lógica de Programação e Algoritmos O algoritmo abaixo trabalha com manipulação de vetores, assunto trabalhado na Aula 7. Para este algoritmo, qual a melhor declaração de variáveis para o programa? Nota: 20.0 A var i,n,posicao : inteiro valor:real v: vetor [1..50] de real Você acertou! B var i,posicao : inteiro valor:real v: vetor [1..50] de real C var i,n,posicao : inteiro v: vetor [1..50] de real D var i,n: inteiro valor:real v: vetor [1..50] de real E var i,n,posicao : inteiro valor:real v[i]: vetor [1..50] de real Questão 5/5 - Lógica de Programação e Algoritmos O algoritmo abaixo recebe a dimensão de uma matriz e calcula automaticamente os valores dos elementos da matriz. Assinale a alternativa que representa o resultado para um MATRIZ 2x2. Nota: 20.0 A 2 3 2 3 Você acertou! B 2 1 2 1 C 2 0 2 0 D 4 2 4 2 E 0 0 0 0 Questão 1/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na Aula 9 trabalhamos com o conceito de PROCEDIMENTOS. Um procedimento é um tipo de modularização do código onde não existe um retorno de valor. Analise o código abaixo. Neste algoritmo, quantas linhas UNICAMENTE COM ASTERISCOS serão mostradas na tela? Nota: 20.0 A Duas B Quatro Você acertou! São 4 pois o PROCEDIMENTO linha é chamado 4 vezes, e em cada uma delas a linha de asteriscos é escrita uma única vez. C Três D Nenhuma E Cinco Questão 2/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Nas aulas 9 e 10 trabalhamos com o conceito de funções pré-definidas. O algoritmo abaixo mostra o código que funciona da seguinte forma: o usuário digita uma palavra e uma letra qualquer e o programa retorna (através da função pré-definida Pos) a posição daquela letra escolhida na palavra. Assinale a alternativa que explica exatamente o que acontece com o programa caso o usuário digite a palavra ARARA e escolha a letra A. Nota: 0.0 A Neste caso a variável Posicao irá armazenar somente a posição da primeira ocorrência da letra A na palavra ARARA, não identificando todas as 3 ocorrências da mesma. Conforme a imagem abaixo, a variável Posicao armazenou somente a posição da primeira vez que a letra A apareceu na palavra ARARA. B Neste caso a variável Posicao irá armazenar somente a posição da última ocorrência da letra A na palavra ARARA, não identificando todas as 3 ocorrências da mesma. C Neste caso a variável Posicao irá armazenar todas as 3 ocorrências da letra A na palavra ARARA. D Neste caso o programa dará um erro no VISUALG, não permitindo a execução do programa. E Neste caso a variável Posicao irá armazenar o valor ZERO, pois existem 3 ocorrências da letra A na palavra ARARA. Questão 3/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na Aula 9 trabalhamos com o conceito de funções. O código abaixo faz parte de uma função. Analisando o código desta função, imagine que você digitou a palavra Joaquim Nabuco como parâmetro desta função. Qual será a palavra de retorno da função? Nota: 20.0 A Joaquim B Nabuco Você acertou! A função COMPR irá contar quantos caracteres temos na palavra, a função POS irá encontrar o caracter exato que está localizado o espaço entre as palabras e a função COPIA irá copiar para a variável os caracteres após o espaço. C Nabuco1 D Joaquim Nabuco E palavra Questão 4/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Nas Aulas 9 e 10 trabalhamos com funções e procedimentos. Observe o código abaixo que aborda este tema. Assinale a alternativa que contém a saída impressa na tela caso o valor lido na variável x seja 5. Nota: 20.0 A Sou inteligente. Mas sem praticar, não vou passar! Sou inteligente. Você acertou! B Mas sem praticar, não vou passar! Sou inteligente. C Sou inteligente. Mas sem praticar, não vou passar! D Sou inteligente. E Mas sem praticar, não vou passar! Questão 5/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Nas Aula 9 e 10 trabalhamos com a criação de funções em psedocódigo bem como com diferentes funções já prontas no VISUALG. Observe o fragmento de código que temos acima. Qual seria o resultado da variável potencia quando atribuímos o número 16 para a variável de nome valor. Nota: 20.0 A 4 B 16 C 0 D 64 Você acertou! Conteúdo abordado nas aulas 9 e 10. E Este código não pode ser executado pois a função Raizq não é pré-definida pelo VISUALG. Questão 1/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Nas Aula 9 e 10 trabalhamos com a criação de funções em psedocódigo bem como com diferentes funções já prontas no VISUALG. Observe o fragmento de código que temos acima. Qual seria o resultado da variável potencia quando atribuímos o número 16 para a variável de nome valor. Nota: 20.0 A 4 B 16 C 0 D 64 Você acertou! Conteúdo abordado nas aulas 9 e 10. E Este código não pode ser executado pois a função Raizq não é pré-definida pelo VISUALG. Questão 2/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Nas Aulas 9 e 10 trabalhamos com funções e procedimentos. Observe o código abaixo que aborda este tema. Assinale a alternativa que contém a saída impressa na tela caso o valor lido na variável x seja 5. Nota: 20.0 A Sou inteligente. Mas sem praticar, não vou passar! Sou inteligente. Você acertou! B Mas sem praticar, não vou passar! Sou inteligente. C Sou inteligente. Mas sem praticar, não vou passar! D Sou inteligente. E Mas sem praticar, não vou passar! Questão 3/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na AULA 9 trabalhamos com o conceito de procedimentos e funções. Acerca deste assunto, responda:procedimentos e funções tem a mesma finalidade em um algoritmo? Nota: 20.0 A Não. Função obrigatoriamente retorna um valor, já um procedimento não retorna um valor, apenas executa uma ação. Você acertou! Conteúdo abordado nas aulas 09 e 10. B Sim. Possuem a mesma finalidade e ambos retornam um valor. C Não, pois a Função executa uma única ação e procedimento executa uma ação e retorna um valor. D Sim, Funções e procedimentos são apenas sub-rotinas. E Sim. Possuem a mesma finalidade e ambos não apresentam retorno. Questão 4/5 - Lógica de Programação e Algoritmos O algoritmo abaixo recebe como entrada nomes de 10 pessoas e seu sexo, e armazena os nomes em 2 vetores separados de acordo com o sexo (um vetor para homens e outro para mulheres). Ainda o processo de armazenamento em vetores separados é feito usando um PROCEDIMENTO independente. Assinale a alternativa que indica os erros do código e os motivos pelos quais este código modularizado não funciona. Nota: 20.0 A Na verdade o código não contém erros. Tudo funciona normalmente. Você acertou! B O cabeçalho do procedimento está errado. Pois as variáveis do cabeçalho devem ter o mesmo nome das variáveis das chamadas do procedimento. Ou seja, ao invés de N e S elas deveriam ser Nome e Sexo. C Dentro do procedimento estão faltando as declarações de variáveis. Está faltando declarar as varáveis p1 e p2, pois elas são usadas dentro do procedimento. D Dentro do procedimento estão faltando as declarações de variáveis. Está faltando declarar as varáveis p1, p2, vm e vf, pois elas são usadas dentro do procedimento. E O cabeçalho do procedimento está errado. Pois as variáveis do cabeçalho devem ter o mesmo nome das variáveis das chamadas do procedimento. Ou seja, ao invés de N e S elas deveriam ser Nome e Sexo. Ainda, existe outro erro que é a falta do retorno do procedimento. Ou seja, está faltando a linha retorne vm[i],vf[i] Questão 5/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Nas Aulas 9 e 10 trabalhamos com o conceito de funções pré-definidas no VISUALG. Abaixo temos 4 linhas de código independentes. Assinale a alternativa que contém as todas as funções pré-definidas utilizadas nas linhas de código acima. Nota: 20.0 A Compr e Pos B retorne, Pos e Copia C Compr, Pos e Copia Você acertou! Conteúdo abordado nas aulas 9 e 10. Somente o retorne não é uma função pré-definida, pois é a sintaxe de retorno de todas as funções. D Compr e Pos E retorne, Compr, Pos e Copia
Compartilhar