Baixe o app para aproveitar ainda mais
Esta é uma pré-visualização de arquivo. Entre para ver o arquivo original
* Centro Universitário Planalto do DF UNIPLAN Profa. Msc. Isabela Ramos CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS * JOGO “(...) o jogo é uma atividade ou ocupação voluntária, exercida dentro de certos e determinados limites de tempo e de espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e de alegria e de uma consciência de ser diferente da ‘vida cotidiana’”. (Huizinga, 1938) * Os jogos podem ser classificados: Estratégias cognitivas a serviço da atividade de jogo; Número de participantes e sua relação e enquanto jogam; Vigor da atividade física. * Callois divide os jogos em: Agon – COMPETIÇÃO – Desportos e competições desportivas regulamentares ou não; Alea – SORTE – Loterias, cartas, casino, Mimicry – SIMULACRO – Imitação, ilusão, teatro, carnaval Ilnix – VERTIGEM – Corridas de velocidade, balanços, esqui, canguru * Eriksson classifica-os numa lógica metodológica em: Jogos sensoriais: – intero e exteroceptivos (autoesfera) Jogos representativos (microsfera) Jogos sociais (macrosfera) * Parten classifica os jogos das seguinte maneira: Jogo solitário Jogo de espectador ou comportamento observador Jogo Paralelo Jogo associativo Jogo cooperativo * * * * * Pellegrine e Smith (1998) dividem o jogo em 3 categorias Estereotipias rítmicas Jogos de Exercício Jogo de Pegar * * Figueiredo, classifica-os sob uma perspectiva lúdico-motora em: Jogos de perseguição Estafetas Jogos diversos Jogos desportivos * * * Segundo Veríssimo de Melo, 1981 Jogos de Seleção - utilizada para a separação de equipes e/ou participantes (par ou ímpar, palitinho); Jogos Gráficos - realizado em cima de algum desenho ou traçado (amarelinha, xadrez); Jogos de Competição - disputa física entre os participantes (pegas, cabo de guerra); * Segundo Veríssimo de Melo, 1981 Jogos de Salão - motricidade fina em locais restritos e/ou fechados (baralho, quebra - cabeça); Jogos com Música - com ritmo (catinga de roda, karaokê); Os participantes (pegas, cabo de guerra); * * Segundo Guerra, 1988 Quanto a Forma de Participação: Recreação Ativa e Recreação Passiva Ativa: Atividades Motoras - Exigência maior do físico. Ex. Jogos Infantis e Esportes em Geral; Atividades Intelectuais - A mente é mais utilizada. Ex. Xadrez e Quebra-cabeça; * * Segundo Guerra, 1988 Quanto a Forma de Participação: Recreação Ativa e Recreação Passiva Ativa: Atividades Artísticas ou Criadoras - Ex. pintura, desenho, carpintaria, escultura, teatro, música, etc. Atividades de Risco - Ex. àquela na qual o praticante coloca à prova sua integridade. Ex. pára-quedismo, mergulho profundo, vôo livre etc. * Segundo Guerra, 1988 Quanto a Forma de Participação: Recreação Ativa e Recreação Passiva Passiva: Atividades Sensoriais - Tem uma participação interativa com a atividade. Ex. Torcida no estádio - grita, balança os braços, salta participando emotiva e fisicamente. Atividades Transcendentais - Confunde-se com o Ócio pela participação de espectador. Ex. Ver pinturas no museu, contemplar o pôr-do-sol, relaxamento tranqüilizante. * Segundo Ferreira (2003) Classifica as atividades em: Grandes jogos - grande números de participantes. Difícil se ser dominado. Pequenos jogos - extrai dos participantes características individuais como: velocidade, destreza, força. * Segundo Ferreira (2003) Classifica as atividades em: Revezamento ou Estafetas - constitui-se pelo revezamento dos participantes para a realização de tarefas. É uma atividade em grupo que preza pelas potencialidades individuais. Indicado para a infância. Jogos combinados (exigem mais de uma aptidão física), correr, saltar, giros. * Segundo Ferreira (2003) Classifica as atividades em: Aquáticos - jogos realizados dentro da água, com excelente valor terapêutico por diminuir o impacto causado pelo solo. Jogos sensoriais - utilizam os sentidos (tato, visão, audição, etc). esses jogos desenvolvem o pensamento, diminui a tensão. Jogos Sociais de Mesa - jogos que são realizados na mesa, com caráter educativo, sem estimular os jogos de azar. * *
Compartilhar