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UNESP/FEG/DMA	
Programação	de	Computadores	II	-	Prof.	Senne	
Aula	de	Laboratório	6.1		
ATENÇÃO:	Não	esquecer	de	incluir	os	nomes	dos	alunos	da	turma	em	cada	classe.		Implementar	as	 funcionalidades	descritas	a	seguir,	nas	seguintes	 interfaces	gráficas	de	usuário	(GUI)	já	disponíveis.		
Atividade	1:	Classe	Tabela.		
	
O	 click	 no	 botão	 Gerar	 Valores	 deve	 substituir	 o	valor	contido	nas	caixas	de	texto	(inicialmente,	o	valor	zero)	por	um	um	valor	inteiro	gerado	aleatoriamente	no	intervalo	[10,	150].		O	 click	 no	 botão	 Soma	 deve	 preencher	 a	 caixa	 de	texto	 do	 painel	 inferior	 com	 o	 valor	 da	 soma	 dos	valores	 contidos	 nas	 caixas	 de	 texto	 referentes	 aos	meses	JAN	a	DEZ.		
Dica:	 verifique	 o	 nome	 dado	 às	 caixas	 de	 texto	 na	listagem	da	classe	Tabela.	
		
Atividade	2:	Classe	Movimento.		
	
O	usuário	deverá	fornecer	os	valores	do	tipo	double	para	o	espaço	inicial,	velocidade	 inicial	 e	 aceleração	 nas	caixas	de	texto	correspondentes.			O	 click	 no	 botão	 Calcular	 deverá	recuperar	os	valores	do	espaço	inicial	(ei),	 velocidade	 inicial	 (vi),	aceleração	(a)	e	tempo	(t)	das	caixas	de	 texto	 correspondentes,	 e	preencher	a	caixa	correspondente	ao	espaço	 percorrido	 com	 o	 valor:								
ep	=	ei	+	vi*t	+	0.5*a*t2.		O	click	no	botão	Gerar	deve	preencher	a	caixa	de	texto	correspondente	ao	tempo	com	um	valor	inteiro	gerado	aleatoriamente	no	intervalo	[5,	20].		O	 click	 no	 botão	 Limpar	 deve	 fazer	 com	 que	 a	 GUI	 se	 apresente	 exatamente	 como	mostrado	na	figura	acima.

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