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UNESP/FEG/DMA Programação de Computadores II - Prof. Senne Aula de Laboratório 6.1 ATENÇÃO: Não esquecer de incluir os nomes dos alunos da turma em cada classe. Implementar as funcionalidades descritas a seguir, nas seguintes interfaces gráficas de usuário (GUI) já disponíveis. Atividade 1: Classe Tabela. O click no botão Gerar Valores deve substituir o valor contido nas caixas de texto (inicialmente, o valor zero) por um um valor inteiro gerado aleatoriamente no intervalo [10, 150]. O click no botão Soma deve preencher a caixa de texto do painel inferior com o valor da soma dos valores contidos nas caixas de texto referentes aos meses JAN a DEZ. Dica: verifique o nome dado às caixas de texto na listagem da classe Tabela. Atividade 2: Classe Movimento. O usuário deverá fornecer os valores do tipo double para o espaço inicial, velocidade inicial e aceleração nas caixas de texto correspondentes. O click no botão Calcular deverá recuperar os valores do espaço inicial (ei), velocidade inicial (vi), aceleração (a) e tempo (t) das caixas de texto correspondentes, e preencher a caixa correspondente ao espaço percorrido com o valor: ep = ei + vi*t + 0.5*a*t2. O click no botão Gerar deve preencher a caixa de texto correspondente ao tempo com um valor inteiro gerado aleatoriamente no intervalo [5, 20]. O click no botão Limpar deve fazer com que a GUI se apresente exatamente como mostrado na figura acima.
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