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Avaliação: GST0559_AV_201307140904 » MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO Tipo de Avaliação: AV Aluno: Professor: MARCIA GONZALEZ DAS CHAGAS Turma: 9004/AD Nota da Prova: 6,7 Nota de Partic.: 1 Av. Parcial 1,5 Data: 21/11/2017 20:35:53 1a Questão (Ref.: 201307940609) Pontos: 1,0 / 1,0 Faça um comentário sobre: o surgimento da pesquisa operacional no mundo; o fator principal que tornou a pesquisa operacional conhecida e popularizada no mundo todo; seu posicionamento no mundo de hoje. Resposta: A pesquisa operacional surgiu no mundo na Segunda Guerra Mundial; Se tornou conhecida na Segunda Guerra,pois auxiliou na tomada de diversas decisões, o que vem acontecendo até os dias de hoje. A pesquisa operacional é cada vez mais importante no mundo, para as organizações e auxilia em todos os setores. Gabarito: começou na segunda guerra mundial, seu ápice no surgimento da informática e consagrada hoje como uma das melhores ferramentas de tomada de decisão. 2a Questão (Ref.: 201308058588) Pontos: 0,2 / 1,0 Rogério mostrando seus conhecimento sobre Teoria dos jogos fez as seguintes definições: Jogos simultâneos - não nos fornecem informações sobre eventuais desdobramentos futuros das escolhas dos jogadores; jogos cooperativos - os jogadores são capazes de, em algum momento, fazer suas escolhas conhecendo as ações dos demais jogadores em etapas anteriores; jogos sequenciais - procura desenvolver o comportamento ótimo em jogos que envolvem a participação de muitos jogadores; Equilíbrio de Nash - é uma combinação de estratégias e constitui um equilíbrio quando cada estratégia é a melhor resposta possível as estratégias dos demais jogadores. A professora de Rogério afirmou ter acontecido um equivoco nas definições. Cite qual foi. Resposta: A citação incorreta foi à respeito de jogos sequenciais. Um jogador só efetua uma jogada após o outro já ter efetuado a mesma. Gabarito: as definições de jogos sequenciais e cooperativos estão invertidas. 3a Questão (Ref.: 201307850319) Pontos: 1,0 / 1,0 Marque verdadeiro ou falso sobre Pesquisa Operacional: ( ) utiliza a programação linear. ( ) tem aplicabilidade na Teoria das Filas. ( ) Suas maiores aplicações são nos estudos das ciências sociais. FFV FVF VVV FFF VVF 4a Questão (Ref.: 201307917153) Pontos: 0,0 / 1,0 Quando os gerentes se vêem diante de uma situação na qual uma decisão deve ser tomada entre uma série de alternativas conflitantes e concorrentes, têm-se a(s) seguinte(s) opção(ões): I - usar apenas a intuição gerencial; II - realizar um processo de modelagem da situação e exaustivas simulações das mais diversos cenários de maneira a estudar mais profundamente o problema; III - delegar ao nível operacional a tomada de decisão. O texto nos permite concluir que a(s) afirmativa(s) verdadeira(s) é (são): a I, a II e a III a II e a III somente a II a I e a III somente a III 5a Questão (Ref.: 201307760815) Pontos: 1,0 / 1,0 Uma indústria de móveis produz mesas e cadeiras. O processo de produção é similar e todos os produtos precisam de certo tempo de carpintaria, pintura e envernizamento. Cada mesa precisa de 4 horas de carpintaria e 2 horas de pintura/verniz. As cadeiras precisam de 3 horas de carpintaria e 1 hora de pintura/verniz. Durante o período analisado, há disponível 240 horas-homem de carpintaria e 100 horas-homem de pintura/verniz. Cada mesa lucra R$ 7 e cada cadeira R$ 5. Qual é o plano de produção (modelo) para que a empresa maximize seu lucro nesses itens? Diante do exposto, analise as afirmativas abaixo e assinale a que possui a função objetivo deste problema: x1 + 5x2 4x1 + 2x2 5x1 + x2 3x1 + x2 7x1 + 5x2 6a Questão (Ref.: 201307938647) Pontos: 1,0 / 1,0 Considerando o método gráfico onde umas das restrições do problema proposto foi: 15x1 +45x2 > 90 podemos afirmar que o par ordenado para a marcação no gráfico referente a essa restrição que conduzirá a situação ótima é: (6,2) (4,3) (5,6) (2,4) (1,5) 7a Questão (Ref.: 201308293304) Pontos: 1,0 / 1,0 SIMPLEX é o método quantitativo que possui a característica de: Determinar a variável que entra na base e sai da base na elaboração de seus quadros. nda. Determinar a base na elaboração de seus quadros. Determinar a variável de seus quadros. Determinar a elaboração de seus quadros. 8a Questão (Ref.: 201307773709) Pontos: 1,0 / 1,0 O Solver faz parte de um conjunto de programas algumas vezes chamado de ferramentas de análise hipotética. Algumas das características do Solver: I - Ele permite localizar um valor ideal para uma fórmula em uma célula (chamada de célula destino) em uma planilha. II - Trabalha com um grupo de células relacionadas direta ou indiretamente com a fórmula na célula destino. III - Ele ajusta os valores nas células variáveis especificadas (chamadas de células ajustáveis) pra produzir o resultado especificado na fórmula da célula destino. O texto nos permite concluir que a(s) afirmativa(s) verdadeira(s) é (são): somente a III a II e a III a I e a III a I e a II a I, a II e a III 9a Questão (Ref.: 201307788899) Pontos: 0,0 / 0,5 Considerando a teoria dos jogos conseguimos: I- O tipo de resultado que pode ser obtido, dadas as estratégias dos jogadores. II- A determinação da melhor estratégia a ser tomada por um dado jogador ou por todos os jogadores, dado o cenário que se apresenta . III-Explorar as possibilidades de interação dos agentes (jogadores), possibilidades estas que nem sempre correspondem a intuição. Com base nas afirmações acima, podemos concluir: Somente as afirmações I e verdadeiras. Todas as afirmações são verdadeiras. Somente as afirmações II e III são verdadeiras. Somente as afirmações I e III são verdadeiras. Somente as afirmações I, e II são verdadeiras. 10a Questão (Ref.: 201307938712) Pontos: 0,5 / 0,5 Na análise de um jogo considerando o equilíbrio de Nash podemos afirmar que : os jogadores escolhem a estratégia que produz empate para obter um equilíbrio. os jogadores escolhem as estratégias que produzem os piores ou melhores resultados dependendo do caso em estudo. os jogadores escolhem a estratégia que produz os melhores resultados, dados os seus objetivos. os jogadores não escolhem a estratégia que produz os melhores resultados, dados os seus objetivos. os jogadores escolhem a estratégia que produz os piores resultados, dados os seus objetivos.
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