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Pergunta 1
1 em 1 pontos
	
	
	
	Para declarar uma matriz 3 X 3 de elementos literais, qual seria o comando adequado?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	e. 
m : vetor [1..3,1..3] de literal
	Respostas:
	a. 
 m : matriz [1..3, 1..3] de literal
	
	b. 
 m : vetor =[1,2,3; 1,2,3] de literal
	
	c. 
m : matriz [1..9] de literal
	
	d. 
 m : matriz [1..3, 1..3] de literal
	
	e. 
m : vetor [1..3,1..3] de literal
	
	
	
Pergunta 2
1 em 1 pontos
	
	
	
	Trabalhando com matrizes, costumamos usar duas variáveis para a contagem, ou seja, I e J. Por qual motivo é necessário?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
 Porque as matrizes têm 2 dimensões: linha e coluna.
	Respostas:
	a. 
 Porque se não usar 2 variáveis não é possível carregar elementos de uma matriz.
	
	b. 
Para carregar as matrizes ao contrário.
	
	c. 
Só é necessário se não for ler do teclado.
	
	d. 
 Porque as matrizes têm 2 dimensões: linha e coluna.
	
	e. 
 Não é necessário, basta usar uma delas.
	
	
	
Pergunta 3
0 em 1 pontos
	
	
	
	Com o código abaixo, o que se consegue obter com a variável y ?
se x[i,j] > y então
   y := x[i,j]
fimse
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
O menor valor de x[i,j]
	Respostas:
	a. 
A contagem dos números onde y = x[i,j]
	
	b. 
A soma dos elementos da matriz
	
	c. 
O menor valor de x[i,j]
	
	d. 
A média dos elementos da matriz
	
	e. 
O maior valor de x[i,j]
	
	
	
Pergunta 4
1 em 1 pontos
	
	
	
	O que o algoritmo abaixo faz?
Para i:=1 ate 4 faca
   Para j:=1 ate 4 faca
     Escreval(“informe numero  da linha ”, i , “ coluna “, j)
       Leia(numero[i,j])
       numero[i,i] : =10
   Fimpara
Fimpara
fimalgoritmo
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	e. 
Lê os números de uma matriz 4 X 4 via teclado e torna os da diagonal principal iguais a 10
	Respostas:
	a. 
Lê os números de uma matriz 4 X 4 via teclado e zera esses números
	
	b. 
Lê os números de uma matriz 4 X 4 via teclado
	
	c. 
Lê os números de uma matriz 4 X 4 via teclado e torna os da diagonal secundária iguais a 10
	
	d. 
Lê os números de uma matriz 4 X 4 via teclado e torna todos eles iguais a 10
	
	e. 
Lê os números de uma matriz 4 X 4 via teclado e torna os da diagonal principal iguais a 10
	
	
	
Pergunta 5
1 em 1 pontos
	
	
	
	O que o algoritmo abaixo faz?
ALGORITMO “QUESTAO6”
VAR
 
I , J : inteiro
numero :vetor[1..3,1..3] de inteiro
Inicio
 
Para i:=3 ate 1 passo -1 faca
   Para j:= 1 ate 3  faca
       Escreval(“informe numero  da linha ”, i , “ coluna “, j)
       leia(numero[i,j])
    Fimpara
Fimpara
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b. 
Carrega a matriz em ordem decrescente de linha e crescente de coluna.
	Respostas:
	a. 
Carrega a matriz em ordem crescente de linha e decrescente de coluna.
	
	b. 
Carrega a matriz em ordem decrescente de linha e crescente de coluna.
	
	c. 
 Carrega a matriz em ordem crescente de linha e coluna.
	
	d. 
Carrega a matriz em ordem decrescente de linha e coluna.
	
	e. 
Carrega a matriz em ordem aleatória.
	
	
	
Pergunta 6
1 em 1 pontos
	
	
	
	O comando do tipo “soma : = soma + numero[i,j]’ serve para:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b. 
Somar todos os valores de uma matriz.
	Respostas:
	a. 
Somar os valores de uma linha de uma matriz.
	
	b. 
Somar todos os valores de uma matriz.
	
	c. 
 Contar todos os valores de uma matriz.
	
	d. 
Somar os valores de uma coluna de uma matriz.
	
	e. 
Somar os elementos da diagonal secundária de uma matriz.
	
	
	
Pergunta 7
1 em 1 pontos
	
	
	
	O que o algoritmo abaixo faz ?
Para i:=1 ate 3 faca
   Para j:=1 ate 3 faca
       Escreval(“informe numero  da linha ”, i , “ coluna “, j)
       Leia(numero[i,j])
       numero[i,i] : =5
    Fimpara
Fimpara
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
Lê os números de uma matriz 3 X 3 via teclado e torna os da diagonal principal iguais a 5.
	Respostas:
	a. 
 Lê os números de uma matriz 3 X 3 via teclado e torna todos eles iguais a 5.
	
	b. 
Lê os números de uma matriz 3 X 3 via teclado.
	
	c. 
 Lê os números de uma matriz 3 X 3 via teclado e zera esses números.
	
	d. 
Lê os números de uma matriz 3 X 3 via teclado e torna os da diagonal principal iguais a 5.
	
	e. 
Lê os números de uma matriz 3 X 3 via teclado e torna os da diagonal secundária iguais a 5.
	
	
	
Pergunta 8
0 em 1 pontos
	
	
	
	 Quanto às matrizes do visualg, podemos dizer que:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
São unidimensionais.
	Respostas:
	a. 
 Devem ter dados de mesmo tipo.
	
	b. 
Podem ter dados de tipos diferentes.
	
	c. 
São unidimensionais.
	
	d. 
Só podem ser quadradas, ou seja, o número de linhas é igual ao número de colunas.
	
	e. 
Podem ter linhas com dimensões diferentes.
	
	
	
Pergunta 9
1 em 1 pontos
	
	
	
	Para declarar uma matriz 9 X 9 de elementos de texto, qual seria o comando adequado?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	e. 
m: vetor [1..9,1..9] de literal
	Respostas:
	a. 
m : matriz [1..81] de literal
	
	b. 
m : vetor =[1 até 9; 1 até 9]  de literal
	
	c. 
m: vetor [1..9,1..9] de inteiro
	
	d. 
m : matriz [1..9, 1..9]  de literal
	
	e. 
m: vetor [1..9,1..9] de literal
	
	
	
Pergunta 10
0 em 1 pontos
	
	
	
	Nos exemplos que vimos, quando utilizamos matrizes  no Visualg, costumamos usar duas variáveis, I e J, em duas estruturas de repetição do tipo “PARA”. Por qual motivo precisamos fazer assim?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
Porque se não usar 2 variáveis, não é possível carregar elementos de uma matriz
	Respostas:
	a. 
Só é necessário se não for ler do teclado
	
	b. 
Isso é opcional em qualquer caso
	
	c. 
Porque se não usar 2 variáveis, não é possível carregar elementos de uma matriz
	
	d. 
Porque as matrizes têm 2 dimensões: linha e coluna
	
	e. 
Por redundância - não é necessário ter 2 variáveis, basta usar uma delas

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