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30/11/2017 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 1/3 Disciplina: MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO Avaliação: GST0559_AV_201408451239 Data: 16/11/2017 20:07:51 (F) Critério: AV Aluno: 201408451239 - SANDRA FERREIRA DE OLIVEIRA Professor:MARCIA GONZALEZ DAS CHAGAS Turma: 9004/AD Nota Prova: 9,0 de 9,0 Nota Partic.: 1,0 Av. Parcial.: 2,0 Nota SIA: 10,0 pts MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO 1a Questão (Ref.: 785615) Pontos: 1,0 / 1,0 Faça um comentário sobre: o surgimento da pesquisa operacional no mundo; o fator principal que tornou a pesquisa operacional conhecida e popularizada no mundo todo; seu posicionamento no mundo de hoje. Resposta: A pesquisa operacional surgiu na segunda guerra mundial impulsionada por cientistas americanos e britânicos. A pesquisa operacional tornou-se popularizada para ajudar nas organizações na tomada de decisões em forma de matemática e estatística a partir de programas que otimizam resultados. Hoje com modelos avaçados e a ajuda da tecnologia contribui sistematicamente para as organizações para tomar decisões importantes. Gabarito: começou na segunda guerra mundial, seu ápice no surgimento da informática e consagrada hoje como uma das melhores ferramentas de tomada de decisão. 2a Questão (Ref.: 903594) Pontos: 1,0 / 1,0 Rogério mostrando seus conhecimento sobre Teoria dos jogos fez as seguintes definições: Jogos simultâneos - não nos fornecem informações sobre eventuais desdobramentos futuros das escolhas dos jogadores; jogos cooperativos - os jogadores são capazes de, em algum momento, fazer suas escolhas conhecendo as ações dos demais jogadores em etapas anteriores; jogos sequenciais - procura desenvolver o comportamento ótimo em jogos que envolvem a participação de muitos jogadores; Equilíbrio de Nash - é uma combinação de estratégias e constitui um equilíbrio quando cada estratégia é a melhor resposta possível as estratégias dos demais jogadores. A professora de Rogério afirmou ter acontecido um equivoco nas definições. Cite qual foi. Resposta: Inverteu a definição dos jogos cooperativos com os jogos sequenciais. Gabarito: as definições de jogos sequenciais e cooperativos estão invertidas. 3a Questão (Ref.: 779290) Pontos: 1,0 / 1,0 Surgiu durante a segunda guerra mundial impulsionada por cientistas americanos e britânicos. Estamos falando de: Função Objetivo Computador Programação Linear Pesquisa Operacional Métodos Quantitativos Gabarito Comentado. 4a Questão (Ref.: 1057537) Pontos: 1,0 / 1,0 Sandr Realce Sandr Realce 30/11/2017 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 2/3 A Pesquisa Operacional pode ser considerada um método científico para auxiliar na tomada de decisões. Dentre varias técnicas utilizadas pela pesquisa operacional podemos citar a teoria dos jogs. Desse modo, qual item, nas alternativas abaixo, diz respeito à teoria dos jogos? teoria matemática através da qual é criado um modelo que visa apresentar possibilidades de decisões associando tais possíveis decisões a ganhos ou perdas. modelo estatístico de probabilidade que visa ¿prever¿ o comportamento de um sistema que oferece serviços cuja demanda cresce aleatoriamente. modelo estatístico/matemático que visa calcular o ganho exato associado a uma determinada decisão. Programação matemática formado principalmente por função objetiva e restrições, ambas lineares. é uma representação gráfica representadas por arestas e nós que pode ser descrita num espaço euclidiano de n dimensões. 5a Questão (Ref.: 1071657) Pontos: 1,0 / 1,0 O lucro de cada caixa de lasanha de carne(x1) e de frango(x2) é respectivamente de R$ 6,00 e R$ 3,00. A função objetivo é: 3x1+6x2 6x1+3x2 x1+x2 600x1+450x2 450x1+150x2 6a Questão (Ref.: 751359) Pontos: 1,0 / 1,0 Vimos no método gráfico que através das inequações das restrições poderíamos formar pares ordenados para serem plotados em um gráfico(formando retas) e no cruzamento dessas retas teríamos a solução ótima do problema. Sabendo que uma dessas inequações foi: 3x1 + 6x2<36 Podemos afirmar que o par ordenado que pertence a essa inequação é: (2; 3) (12; 6) (10; 25) (12; 4) (12; 25) Gabarito Comentado. 7a Questão (Ref.: 649461) Pontos: 1,0 / 1,0 Considere um problema de Programação Linear com duas variáveis (X1 e X2) e três inequações, cujo primeiro quadro do simplex é: ______________________________________ BASE X1 X2 X3 X4 X5 b ______________________________________ X3 2 5 1 0 0 50 X4 4 5 0 1 0 60 X5 1 0 0 0 1 12 _______________________________________ -Z -8 -12 0 0 0 0 Na construção do 2º quadro do simplex, a variável que entrará na base será: X4 X3 30/11/2017 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 3/3 X5 X1 X2 Gabarito Comentado. 8a Questão (Ref.: 757223) Pontos: 1,0 / 1,0 O Solver faz parte de um pacote de programas algumas vezes chamado de ferramentas de teste de hipóteses. Com o Solver, é possível encontrar um valor ideal (máximo ou mínimo) para uma fórmula em uma célula - chamada célula de objetivo - conforme restrições, ou limites, sobre os valores de outras células de fórmula em uma planilha. O segundo quadro do SOLVER corresponde : célula final as respostas das variáveis do problema a função objetivo a célula destino as restrições Gabarito Comentado. 9a Questão (Ref.: 652094) Pontos: 0,5 / 0,5 Marque a opção falsa sobre teoria dos jogos: é uma teoria de conflito e colaboração os jogadores não possuem autonomia de suas jogadas é um modelo da realidade ajuda a desenvolver a capacidade de raciocínio estratégico devemos buscar a estratégia ótima que é a maximização do payoff Gabarito Comentado. 10a Questão (Ref.: 147450) Pontos: 0,5 / 0,5 No processo de interação é importante entender o que é ação ou movimento de um jogador que pode ser entendido como: "a escolha que ele pode fazer em um dado momento do jogo". Num jogo, cada jogador: Tem sempre um número par de ações. Tem um certo número de ações disponíveis. Tem sempre uma escolha binária de ações. Tem um número ilimitado de ações disponíveis. Tem sempre um número ímpar de ações.
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