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AV Métodos Quantitativos para Tomada de Decisão 2017 - EAD

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	Avaliação: GST0559_AV_201708033998 » MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO
	Tipo de Avaliação: AV
	Aluno: 
	Professor:
	ALFREDO FRONER
	Turma: 9006/AF
	Nota da Prova: 7,0    Nota de Partic.: 0   Av. Parcial 2  Data: 22/11/2017 14:26:26
	
	 1a Questão (Ref.: 201708823012)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	Faça um comentário sobre: 
o surgimento da pesquisa operacional no mundo; 
o fator principal que tornou a pesquisa operacional conhecida e popularizada no mundo todo; 
seu posicionamento no mundo de hoje.
		
	
Resposta:
	
Gabarito: começou na segunda guerra mundial, seu ápice no surgimento da informática e consagrada hoje como uma das melhores ferramentas de tomada de decisão.
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201708940991)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Rogério mostrando seus conhecimento sobre Teoria dos jogos fez as seguintes definições: 
Jogos simultâneos - não nos fornecem informações sobre eventuais desdobramentos futuros das escolhas dos jogadores; 
jogos cooperativos - os jogadores são capazes de, em algum momento, fazer suas escolhas conhecendo as ações dos demais jogadores em etapas anteriores; 
jogos sequenciais - procura desenvolver o comportamento ótimo em jogos que envolvem a participação de muitos jogadores; 
Equilíbrio de Nash - é uma combinação de estratégias e constitui um equilíbrio quando cada estratégia é a melhor resposta possível as estratégias dos demais jogadores. 
A professora de Rogério afirmou ter acontecido um equivoco nas definições. 
Cite qual foi.
		
	
Resposta: As definições de jogos cooperativos e jogos sequenciais foram invertidas.
	
Gabarito: as definições de jogos sequenciais e cooperativos estão invertidas.
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201708664070)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	A maximização de lucro e/ou a minimização de custos em Pesquisa Operacional está intimamente ligada a(o):
		
	
	Teoria das filas
	
	Teoria dos jogos
	 
	Programação Linear
	
	Teoria dos Grafos
	
	Modelos de controle de estoque
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201708821261)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Considere a definição: 
" São as incógnitas a serem determinadas pela solução do modelo. São valores fixos no problema" 
No modelamento matemático essa definição pertence a que parâmetro?
		
	
	função objetivo
	 
	variáveis de decisão e parâmetros
	
	programação linear
	
	restrições
	
	teoria das filas
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201708941228)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Escolher a opção correta que apresente a relação correta da primeira coluna com a segunda.
1- Variável de decisão               (     ) aspectos que limitam o problema
2- Restrições                           (     ) São valores fixos do problema
3- Função objetivo                    (     ) São as variáveis do problema
4- Parâmetros do problema       (      ) é a função que se deseja maximizar ou minimizar
		
	
	4; 3; 2; 1
	
	1; 4; 3;2
	
	1; 2; 3; 4
	 
	2; 4; 1; 3
	
	1; 2; 4; 3
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201708846904)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Para uma boa alimentação, o corpo necessita de vitaminas . A necessidade mínima de vitaminas é de 32 unidades por dia. Uma pessoa tem disponível carne (X1) e ovos (X2) para se alimentar. Cada unidade de carne contém 4 unidades de vitaminas e cada unidade de ovo contem 8 unidades de vitaminas .Utilizando o método gráfico qual o par ordenado que levará a solução do consumo de vitaminas ideal?
		
	
	(8; 2)
	
	(8;10)
	
	(1; 6)
	
	(4; 2)
	 
	(8; 4)
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201708686858)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Considere um problema de Programação Linear com duas variáveis (X1 e  X2) e três inequações, cujo primeiro quadro do simplex é:
______________________________________
BASE    X1       X2       X3         X4        X5    b
______________________________________
X3             2         5          1           0          0       50
X4             4         5          0          1          0       60
X5             1         0          0           0          1      12
_______________________________________
-Z           -8        -12        0           0          0        0
Na construção do 2º quadro do simplex, a variável que entrará na base será:
		
	
	X4
	
	X5
	
	X1
	 
	X2
	
	X3
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201708794620)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	O Solver faz parte de um pacote de programas algumas vezes chamado de ferramentas de teste de hipóteses. Com o Solver, é possível encontrar um valor ideal (máximo ou mínimo) para uma fórmula em uma célula - chamada célula de objetivo - conforme restrições, ou limites, sobre os valores de outras células de fórmula em uma planilha. O segundo quadro do SOLVER corresponde :
		
	
	célula final
	 
	a função objetivo
	
	as restrições
	
	a célula destino
	 
	as respostas das variáveis do problema
	
	
	 9a Questão (Ref.: 201708823016)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Se um dual apresentou: 
wmin=5y1+6y2 podemos concluir que as restrições do primal foram:
		
	
	2x1+4x2<=8 
3x1+5x2<=3
	
	3x1+x2<=1 
4x1+x2<=2
	
	4x1+x2<=3 
x1+8x2<=2
	 
	2x1+x2<=5 
x1+3x2<=6
	
	3x1+x2<=5 
6x1+18x2<=2
	
	
	 10a Questão (Ref.: 201708184835)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Entre os anos de 1928 a 1942 John von Newmann, publicou em revistas especializadas em matemática a Teoria dos Jogos Estratégicos. No livro publicado por von Newmann e Morgenstern, são analisadas duas abordagens: os jogos cooperativos e os jogos não-cooperativos. Os jogos cooperativos procuram descrever:
		
	
	A situação em que é preciso a necessidade de um mediador.
	
	A situação dos jogos em que a soma total dos benefícios colhidos por todos os jogadores é sempre igual a 1.
	 
	O comportamento ótimo em jogos que envolvem a participação muito grande de jogadores.
	
	A situação de jogos em que não é possível prever o resultado do jogo.
	
	O comportamento ótimo em jogos que envolvem a participação muito pequena de jogadores.

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