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Algoritmos de Tentativa e Erro Prof. Wladimir Araújo Tavares A recursividade pode ser usada para resolver problemas cuja solução é tentar todas as alternativas possíveis. A idéia para algoritmos tentativa e erro é decompor o problema em um número finitos de sub-tarefas parciais que devem ser exploradas exaustivamente. Isso significa que devemos testar todas as possibilidades de resultados em um problema à fim de descobrir qual o melhor resultado para esse. Costumam ser algoritmos com uma implementação simples, porém com uma complexidade geralmente elevada. Exemplo: Passeio de um cavalo no tabuleiro de xadrez Dado um tabuleiro com n x n posições, o cavalo movimenta-se segundo as regras do xadrez. A partir da posição inicial (x0,y0), o problema consiste em encontrar, se existir, um passeio do valo com n 2 – 1 movimentos, tal que todos os pontos do tabuleiro são visitados uma única vez. Um caminho para resolver o problema é considerar a possibilidade de realizar o próximo movimento ou verificar que ele não é possível. Algoritmo Básico Um exemplo de uma solução para o problema do passeio de um cavalo para o tabuleiro 8x8. #include <stdio.h> int t[8][8],a[8],b[8]; void imprime(){ int i,j; for(i=0;i<8;i++){ for(j=0;j<8;j++){printf("%3d",t[i][j]);} printf("\n");} } int cavalo(int i, int x, int y){ int u,v,k,q; if(i==64){ imprime(); return 1;} //executa movimentos for(k=0;k<8;k++){ u = x + a[k]; v = y + b[k]; //testa limites do tabuleiro if( (u>=0 && u<=7) && (v>=0 && v<=7)){ if(t[u][v]==0){ t[u][v]=i; q = cavalo(i+1,u,v); if(q==0) t[u][v]=0; else return 1; } } } return 0; } int main(){ //inicialização dos deslocamentos dos movimentos a[0]=2;a[1]=1;a[2]=-1;a[3]=-2; b[0]=1;b[1]=2;b[2]=2;b[3]=1; a[4]=-2;a[5]=-1;a[6]=1;a[7]=2; b[4]=-1;b[5]=-2;b[6]=-2;b[7]=-1; memset(t,0,sizeof(t)); cont =1; t[0][0]=1; cavalo(2,0,0); system("PAUSE"); } http://www.spoj.pl/problems/STABLEMP/
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