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APOL 3 SISTEMAS OPERACIONAIS

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Nota: 100
Disciplina(s):
Sistemas Operacionais
	Data de início:
	21/08/2017 21:36
	Prazo máximo entrega:
	- 
	Data de entrega:
	21/08/2017 21:47
Atenção. Este gabarito é para uso exclusivo do aluno e não deve ser publicado ou compartilhado em redes sociais ou grupo de mensagens.
O seu compartilhamento infringe as políticas do Centro Universitário UNINTER e poderá implicar sanções disciplinares, com possibilidade de desligamento do quadro de alunos do Centro Universitário, bem como responder ações judiciais no âmbito cível e criminal.
Questão 1/5 - Sistemas Operacionais
Um processo pode ser entendido inicialmente como um programa em execução. Analise as sentenças a seguir e marque V para as sentenças verdadeiras ou F para as falsas.
I) ( ) Um processo pode alternar entre três estados: em execução, pronto e em espera.
II) ( ) A estrutura de um processo é formada pelo contexto de software, hardware e espaço de endereçamento de memória. O contexto de software define basicamente três grupos de informações de um processo: sua identificação, suas quotas e seus privilégios.
III) (  ) Processos do tipo CPU-BOUND passam mais tempo em estado de espera.
IV) (  ) Processos do tipo I/O-BOUND passam mais tempo em estado de execução.
Assinale a alternativa correta.
Nota: 20.0
	
	A
	V, V, V, F.
	
	B
	V, F, F, V.
	
	C
	V, V, F, V.
	
	D
	V, V, F, F.
Você acertou!
Questão 2/5 - Sistemas Operacionais
Um programa é uma sequência de instruções, composta por desvios, repetições e chamadas a procedimentos e funções. Em um ambiente monothread, aplicações concorrentes são implementadas apenas com uso de múltiplos processos independentes ou subprocessos. 
Analise as sentenças a seguir sobre as threads.
I – Uma thread, também denominada de processo leve, compartilha muitos atributos de um processo.
II – Em um sistema computacional, multi-core, múltiplas threads são capazes de executar simultaneamente.
III – Mesmo com as vantagens de uma aplicação com múltiplas rotinas em threads, poucas linguagens oferecem suporte para sua implementação.
IV – A grande vantagem da utilização de classes threads em uma função da aplicação é a performance e a otimização de recursos, devido à facilidade de compartilhamento de recursos e comunicação entre threads.
Assinale a alternativa correta.
Nota: 20.0
	
	A
	V, V, F, F.
	
	B
	V, F, F, V.
	
	C
	V, V, F, V.
Você acertou!
	
	D
	V, F, F, F.
Questão 3/5 - Sistemas Operacionais
Podemos dizer que um processo é composto por quais partes? Assinale a alternativa correta.
Nota: 20.0
	
	A
	Contexto de software, contexto de hardware, espaço de endereçamento.
Você acertou!
	
	B
	Contexto de software e hardware, espaço de endereçamento e seção de texto.
	
	C
	Contexto de software e hardware, espaço de endereçamento e seção de texto.
	
	D
	Contexto de software, contexto de hardware e seção de texto.
Questão 4/5 - Sistemas Operacionais
Quanto à técnica de reentrância, assinale a alternativa correta.
Nota: 20.0
	
	A
	Reentrância é a capacidade de um código executável (código reentrante) ser 
compartilhado por diversos usuários, exigindo que apenas uma cópia do programa 
esteja na memória.
Você acertou!
	
	B
	Reentrância é sempre gerada por algum evento externo ao programa e, nesse caso, 
independente da instrução que está sendo executada.
	
	C
	Reentrância consiste na utilização de uma área em disco para gravar um arquivo 
de spool utilizado na gerência de impressão.
	
	D
	Reentrância consiste na utilização de um dispositivo que controla as operações de E/S 
geralmente em disco.
Questão 5/5 - Sistemas Operacionais
Quanto à técnica de buffering, assinale a alternativa correta.
Nota: 20.0
	
	A
	A técnica de buffering é sempre gerada por algum evento externo ao programa e, 
nesse caso, independente da instrução que está sendo executada.
	
	B
	A técnica de buffering consiste na capacidade de um código executável ser compartilhado 
por diversos usuários, exigindo que apenas uma cópia do programa esteja na memória.
	
	C
	A técnica de buffering consiste na utilização de uma área na memória principal, 
denominada buffer, para a transferência de dados entre os dispositivos de E/S e a 
memória.
Você acertou!
	
	D
	A técnica de buffering consiste na utilização de uma área em disco para gravar um 
arquivo denominado arquivo de spool.

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