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modelagem de sistemas

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1a Questão (Ref.: 201601924197) Acerto: 1,0 / 1,0 
A Orientação a objetos é uma tecnologia eficiência e de qualidade comprovada, usada em inúmeros projetos e para construção de 
diferentes tipos de sistemas. 
Assinale a ÚNICA alternativa que NÃO apresenta uma vantagem no uso Orientação a objetos. 
 
 
 Obter um melhor aproveitamento do código. 
 Menor eficiência de código 
 Segurança no uso de componentes por parte do programador. 
 Facilidade de manutenção dos códigos desenvolvidos. 
 Melhor compreensão do código. 
 
 
 
 
 
 2a Questão (Ref.: 201601923996) Acerto: 1,0 / 1,0 
Os diagramas UML da categoria comportamental são os de: 
 
 
 classes, atividades e sequência. 
 classes, objetos e componentes. 
 casos de uso, sequência e classes. 
 casos de uso, atividades e máquinas de estados. 
 objetos, estrutura composta e máquinas de estado. 
 
 
 
 
 
 3a Questão (Ref.: 201601923909) Acerto: 1,0 / 1,0 
O diagrama da UML que fornece uma visão externa do sistema, representando um nível alto de abstração nos quais elementos externos 
(atores) interagem com o sistema é denominado diagrama de 
 
 
 colaboração. 
 casos de uso. 
 transição de estados. 
 sequência. 
 atividades. 
 
 
 
 
 
 4a Questão (Ref.: 201601924218) Acerto: 1,0 / 1,0 
(NUCEPE-2015 - SEFAZ-PI) Sobre o Diagrama de Casos de Uso da UML, é correto afirmar que: 
 
 
 Não existe relação entre atores do tipo especialização. 
 É utilizado para representar o relacionamento entre os componentes estruturais do software. 
 Um Ator especifica necessariamente um papel executado por um usuário. 
 A relação do tipo includes indica a efetivação obrigatória do comportamento do caso de uso incluído. 
 Um Caso de Uso é representado por um retângulo, com o nome do caso de uso dentro ou abaixo. 
 
 
 
 
 
 5a Questão (Ref.: 201601924147) Acerto: 1,0 / 1,0 
Análise as assertivas a seguir, referentes a técnica de especificação de casos de uso: 
 
I. Todo Caso de Uso possui um descrição textual, que define seu passo a passo; 
 
II. A Descrição de Caso de Uso é uma seqüência de passos executados por um ator; 
 
III. Uma exceção descreve a recuperação da falha de um passo de um Caso de Uso. 
 
As assertivas corretas são: 
 
 
 Somente a III; 
 I, II e III. 
 Somente a I; 
 Somente a I e II; 
 Somente a II; 
 
 
 
 
 
 6a Questão (Ref.: 201601924083) Acerto: 1,0 / 1,0 
Analise a especificação abaixo, referente ao CENÁRIO PRINCIPAL do caso de uso INCLUIR CLIENTE, referente a um Sistema de Vendas. 
1. Cliente informa seu CPF 
2. Sistema valida CPF 
3. Sistema Busca CPF - uses BUSCAR_CPF 
4. Cliente informa demais dados 
5. Sistema registra dados do cliente 
6. Sistemas encerra o caso de uso 
Com base na especificação do caso de uso, analise as alternativas a seguir 
I. O cliente sendo um ator, significa que ele interage com o sistema informando diretamente os seus dados. 
II. Nesse caso de uso, não caberia nenhum cenário alternativo. 
III. O passo 3, da forma como esta descrito, mostra que no diagrama de casos de uso, haverá o caso de Uso BUSCAR_CPF, que estará 
relacionado com INCLUIR CLIENTE, através do relacionamento de ou Uses ou Include 
Com base em sua análise, assinale a única alternativa correta 
 
 
 Está correta apenas a assertiva III 
 Estão corretas apenas as assertivas II e III 
 Está correta apenas a assertiva I 
 Estão corretas as assertivas I e II e III 
 Estão corretas apenas as assertivas I e III 
 
 
 
 
 
 7a Questão (Ref.: 201601923908) Acerto: 1,0 / 1,0 
Num diagrama de classes da UML, multiplicidade se refere: 
 
 
 à quantidade máxima de objetos de uma classe que podem estar associados às demais classes presentes no diagrama. 
 ao número de chamadas de métodos de uma classe por um objeto de outra classe. 
 ao tipo de associação entre várias classes que depende da quantidade de objetos que se relacionam. 
 à informação dos limites inferior e superior da quantidade de objetos aos quais um outro objeto pode estar associado. 
 aos dados sobre a quantidades de objetos participantes de uma classe associativa. 
 
 
 
 
 
 8a Questão (Ref.: 201601924090) Acerto: 1,0 / 1,0 
Em um diagrama de classes existem duas formas de expressar um relacionamento TODO-PARTE, onde os objetos da classe PARTE são 
instanciados pelos objetos da classe TODO. Tais relacionamentos são agregação e composição. 
Assinale a única opção que apresenta a correta diferença entre esses relacionamentos 
 
 
 Na composição, o objeto TODO somente pode conter 1 objeto PARTE 
 O objeto PARTE instancia e destrói o objeto TODO apenas na agregação 
 Na composição, o objeto PARTE somente pode pertencer a 1 e somente 1 objeto TODO 
 Na agregação, o objeto PARTE somente pode pertencer a 1 e somente 1 objeto TODO 
 A vida dos objetos TODO e PARTE são coincidentes apenas na agregação 
 
 
 
 
 
 9a Questão (Ref.: 201601924221) Acerto: 1,0 / 1,0 
A empresa SoftPerfeitos estava desenvolvendo um aplicativo Mobile para um de seus cliente. O programador durante a fase de codificação 
sentiu extrema dificuldade no entendimento de uma referida regra de negócio expressa no diagrama de caso de uso. Para que o 
desenvolvedor compreendesse melhor o requisito, o analista de sistema fez uma atualização na documentação do software criando um 
diagrama com o objetivo de determinar a sequência de eventos que ocorrem em um determinado processo, ou seja, quais condições 
devem ser satisfeitas e quais métodos devem ser disparados entre os objetos envolvidos e em que ordem durante um processo específico. 
Com base na UML identifique qual o diagrama o analista de sistemas confeccionou. 
 
 
 Diagrama de Implantação. 
 Diagrama de Negócio. 
 Diagrama de Caso de Uso. 
 Diagrama de Classes. 
 Diagrama de Sequência. 
 
 
 
 
 
 10a Questão (Ref.: 201601923872) Acerto: 1,0 / 1,0 
A UML (Unified Modeling Language) apresenta uma série de diagramas para a modelagem de sistemas orientados a objetos. Um dos 
diagramas mais comuns é o diagrama de sequências. A figura mostra um dos elementos do digrama de sequências. 
 
O elemento acima, em um diagrama de sequência, significa: 
 
 
 mensagem de ativação. 
 auto-chamada. 
 mensagem perdida. 
 mensagem de ligação. 
 mensagem de retorno.

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