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CCUURRSSOO BBÁÁSSIICCOO Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 2 de 102 SUMÁRIO: INTRODUÇÃO ......................................................................................................................................... 5 COMEÇANDO / ABRINDO UM DESENHO ....................................................................................... 6 CREATE NEW DRAWING (Configuração Inicial do Arquivo) ................................................... 6 Abrir um desenho existente (Open a Drawing) ....................................................................... 6 Iniciar um desenho do zero (Start from Scratch) ................................................................ 7 Iniciar um desenho com base em um modelo (Use a Template) ........................................... 7 Utilize o assistente de configuração de desenho ........................................................................ 8 (Use a Wizard) .................................................................................................................................... 8 Quick Setup: ................................................................................................................................... 8 Advanced Setup: ............................................................................................................................ 8 COMPONENTES DA INTERFACE DO AUTOCAD ........................................................................... 9 Barra de Menus: ................................................................................................................................. 10 Barra de Ferramentas padrão: ....................................................................................................... 10 Cursor de Tela: ................................................................................................................................... 10 BARRA DE STATUS.......................................................................................................................... 10 LINHA DE COMANDOS .................................................................................................................. 11 UCS (USER COORDINATE SYSTEM) .......................................................................................... 11 ÁREA GRÁFICA ................................................................................................................................. 11 BARRA DE ROLAGEM ....................................................................................................................... 11 FUNÇÕES DE ACESSO E CANCELAMENTO DE COMANDOS NO AutoCAD 2004 .......... 12 COMANDOS DO AutoCAD 2004 ........................................................................................................ 13 NEW (Novo desenho) ........................................................................................................................ 13 QSAVE (Salvar) ................................................................................................................................. 14 LINE (Linha) ....................................................................................................................................... 15 DESENHANDO EM MODO ORTOGONAL ................................................................................... 15 COORDENADAS CARTESIANAS ABSOLUTAS ( X,Y ) ........................................................... 16 COORDENADAS RELATIVAS CARTESIANAS ( @X,Y ) ......................................................... 17 COORDENADAS RELATIVA POLARES ( @DISTÂNCIA<ÂNGULO ) ................................... 18 FERRAMENTAS DE PRECISÃO NO DESENHO ............................................................................. 19 OBJECT SNAP ................................................................................................................................... 19 DSETTINGS ....................................................................................................................................... 19 TIPOS DE OBJECT SNAP: ......................................................................................................... 19 FROM.................................................................................................................................................... 21 CIRCLE ................................................................................................................................................ 22 ARC ...................................................................................................................................................... 23 COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO .................................................................................................... 24 ZOOM ................................................................................................................................................. 24 PAN ...................................................................................................................................................... 26 REGEN ................................................................................................................................................. 26 XLINE / CONSTRUCTION LINE (LINHA INFINITA) ......................................................... 27 POLYLINE .......................................................................................................................................... 28 POLYGON ........................................................................................................................................... 29 RECTANGLE ....................................................................................................................................... 30 SPLINE ................................................................................................................................................ 31 ELLIPSE .............................................................................................................................................. 32 INSERT BLOCK................................................................................................................................. 33 MAKE BLOCK (CRIANDO UM BLOCO) ........................................................................................ 34 WBLOCK (CRIANDO UM BLOCO EXTERNO) ............................................................................ 35 Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 3 de 102 POINT ................................................................................................................................................. 37 EDIT POINT / DDPTYPE ................................................................................................................ 37 BHATCH.............................................................................................................................................. 38 OPÇÕES DA GUIA “HATCH” .................................................................................................... 38 OPÇÕES DA GUIA ADVANCED: .............................................................................................. 39 OPÇÕES DA GUIA GRADIENT: ............................................................................................... 40 OPÇÕES DE SELEÇÃO E VISUALIZAÇÃO DAS ÁREAS A SEREM HACHURADAS: .. 41 MODIFICANDO OBJETOS ................................................................................................................ 43 UNDO (Corrigindo erros)................................................................................................................44 REDO (Refazer uma única ação do UNDO) ................................................................................. 44 ERASE ................................................................................................................................................. 45 OOPS ................................................................................................................................................... 45 SELECT OBJECTS ( SELECIONANDO OBJETOS ) ................................................................ 45 MODOS DE SELEÇÃO ..................................................................................................................... 45 COPY .................................................................................................................................................... 46 MIRROR .............................................................................................................................................. 47 OFFSET .............................................................................................................................................. 48 ARRAY ................................................................................................................................................. 49 POLAR ARRAY: ............................................................................................................................. 49 RECTANGULAR ARRAY: ............................................................................................................. 50 MOVE ................................................................................................................................................... 51 ROTATE .............................................................................................................................................. 52 SCALE ................................................................................................................................................. 53 STRETCH............................................................................................................................................ 54 LENGTHEN ........................................................................................................................................ 55 TRIM ................................................................................................................................................... 56 EXTEND.............................................................................................................................................. 57 BREAK ................................................................................................................................................. 58 CHAMFER ........................................................................................................................................... 59 FILLET ................................................................................................................................................ 60 EDIT HATCH / HATCHEDIT ( EDIÇÃO DE HACHURAS ) .................................................... 62 EDIT POLYLINE / PEDIT .............................................................................................................. 63 EDIT TEXT ( ALTERANDO TEXTOS ) ....................................................................................... 64 LISTANDO E ANALISANDO INFORMAÇÕES DO DESENHO E DOS OBJETOS. ............. 65 DIST .................................................................................................................................................... 65 AREA ................................................................................................................................................... 66 LIST .................................................................................................................................................... 66 LOCATE POINT / ID POINT ........................................................................................................ 67 INSERÇÃO DE TEXTOS NO AutoCAD ........................................................................................... 68 TEXT STYLE ...................................................................................................................................... 68 SINGLE LINE TEXT / DTEXT (TEXTO DINÂMICO).............................................................. 71 MULTILINE TEXT/MTEXT (MÚLTIPLAS LINHA DE TEXTO) ........................................... 72 ACENTUAÇÃO, EFEITOS SOBRE O TEXTO E CARACTERES ESPECIAIS ...................... 73 DIMENSIONAMENTO ........................................................................................................................ 74 DIMENSION STYLE / DDIM ....................................................................................................... 74 (ESTILO DE DIMENSIONAMENTOS) ...................................................................................... 74 FERRAMENTAS DE DIMENSIONAMENTO .................................................................................. 83 DIM LINEAR: .................................................................................................................................... 83 DIM ALIGNED .................................................................................................................................. 83 DIM ORDINATE ............................................................................................................................... 83 DIM RADIUS .................................................................................................................................... 84 DIM DIAMETER ............................................................................................................................... 84 Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 4 de 102 DIM ANGULAR ................................................................................................................................. 84 QUICK DIMENSION ...................................................................................................................... 85 DIM BASELINE ................................................................................................................................ 85 DIM CONTINUE .............................................................................................................................. 85 QUICK LEADER ................................................................................................................................ 86 LAYERS (CAMADAS / NÍVEIS DE TRABALHO) ...................................................................... 87 LINETYPE: .......................................................................................................................................... 91 LINEWEIGHT ................................................................................................................................... 93 PROPERTIES ..................................................................................................................................... 94 PLOT .................................................................................................................................................... 95 EXEMPLO DE UMA PRÉVIA DE PLOTAGEM DETALHADA NA TELA. .............................. 100 BIBLIOGRAFIA: ............................................................................................................................. 102 Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 5 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.brINTRODUÇÃO Bem vindo ao AutoCAD, um produto com uma história rica e exclusiva. Lançado pela primeira vez em 1982 com o nome de MicroCAD, o primeiro AutoCAD era executado sob o sistema operacional CP/M em computadores INTEL 8080. Essa primeira versão do AutoCAD iniciou uma revolução nos desenhos e projetos. Hoje, o AutoCAD está traduzido em dezoito idiomas e é utilizado por milhões de usuários do mundo todo, em computadores mil vezes mais sofisticados do que os antigos microprocessadores 8080. O AutoCAD 2004 continua o legado do AutoCAD, trazendo TECNOLOGIA, OBJETIVIDADE e PRODUTIVIDADE no ramo de projetos em plataforma CAD (Computer Aided Design), ou seja, Desenho Auxiliado por Computador. O AutoCAD 2004 marca um avanço importante no modo como seus usuários conectam-se a informações de design, proporcionando recursos inovadores que eliminam de forma significativa as principais barreiras ao acesso de dados, colaborando com seus colegas e ligando você ao mundo externo. Por isso, o AutoCAD 2004 tornou-se a ferramenta de PROJETO e DESIGN que mais ajuda você a visualizar e comunicar suas idéias!!! Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 6 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br COMEÇANDO / ABRINDO UM DESENHO CREATE NEW DRAWING (Configuração Inicial do Arquivo) Quando você iniciar o AutoCAD, ou utilizarmos o comando “NEW” a caixa de dialogo STARTUP, também chamada “Create New Drawing”, será exibida. A caixa de diálogo oferece quatro formas de iniciar um desenho. Você pode: Abrir um desenho existente (Open a Drawing) Toolbar: STANDARD Atalho: CTRL + O Menu: FILE => OPEN A tela no qual é apresentada permite quatro formas de organização de arquivo (recentemente usados, por data, por nome do arquivo e localização) e permite que seja indicada onde deseja procurar o arquivo (opção Browse). No caso de escolher a opção Browse será apresentada uma nova tela. Observe que nesta nova tela, ao clicar sobre o nome do arquivo, será apresentada ao lado uma imagem em miniatura do desenho (Preview), a fim de facilitar a identificação. Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 7 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br Iniciar um desenho do zero (Start from Scratch) Toolbar: STANDARD Atalho: CTRL + N Menu: FILE => NEW Esta opção permite iniciar o desenho de um modo rápido pela seleção de uma das configurações default do AutoCAD para o sistema métrico (milimetros, centimetros, metros, etc...) ou para o sistema inglês (pés ou polegada). Iniciar um desenho com base em um modelo (Use a Template) Toolbar: STANDARD Atalho: CTRL + N Menu: FILE => NEW Esta opção permite iniciar um desenho pela seleção de um template, isto é, de um arquivo de desenho do AutoCAD já criado e pré- configurado, que servirá como padrão para o novo desenho. Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 8 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br Utilize o assistente de configuração de desenho (Use a Wizard) Utilize o assistente para ajudar a configurar a área de trabalho por meio de uma seguência de passos. Está opção permite selecionar um dos dois tipos de assistentes: Quick Setup: Assistente rápido que o levará a apenas dois passos: Configurações do sistema de medida a ser utilizado (Units); Especificação do tamanho da área do desenho (Area). Advanced Setup: Seleção do sistema de medida e da precisão a ser utilizada (Units); Seleção do tipo de medida de ângulo e da precisão a ser utilizada (Angle); Seleção da direção do ângulo zero (Angle Measure); Especificação do tamanho da área do desenho (Area). Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 9 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br COMPONENTES DA INTERFACE DO AUTOCAD Após ter escolhido uma das opções de começar o desenho, será exibida uma tela como a da figura que segue: Ela é formada por diversos componentes que estão dispostos todos os elementos utilizados para criar seus projetos e para receber informações sobre eles. LEGENDA: 1 - Barra de título 2 - Barra de Menu 3 - Barra de Ferramentas Padrão 4 - Barra de Ferramentas Ancorada 5 - Barra de Ferramentas Flutuante 6 - Menu de Tela (Necessita habilitar) 7 - Símbolo de WCS / UCS ( 2D / 3D) 8 - Cursor de Mira 9 - Linhas de Comando 10 - Barra de Status 11 - Área Gráfica 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 00 0 11 00 Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 10 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br Barra de Menus: Também chamado de menu principal. Você pode Executar Praticamente todos os comandos do AutoCAD. Barra de Ferramentas padrão: São caracterizadas por ícones (símbolos) que representam comandos. Contém os botões freqüentemente utilizados como refazer, desfazer e zoom, bem como os botões abrir, salvar, imprimir e ortografia. As barras de ferramentas são divididas em ancoradas (fixas) ou flutuantes. As flutuantes são as que estão soltas na área gráfica. Cursor de Tela: O cursor de tela pode assumir as seguintes configurações: Cursor de mira: cursor padrão utilizado na área gráfica do AutoCAD. Cursor “PAN REAL IME” Cursor “ZOOM REAL TIME”. Cursor de seleção de entidades “BOX”. BARRA DE STATUS É chamada também de região de informações. A região de informações exibe a posição absoluta do cursor a cada instante, em coordenadas cartesianas ou polares, ela também permite configurar uma série de outros parâmetros de trabalho que serão discutidos em momentos apropriados. Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 11 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br LINHA DE COMANDOS A região de comandos é o lugar que, além de mostrar o que se digita pelo teclado, também exibe prompts que o AutoCAD usa para se comunicar com o usuário. Ela é composta pela atual e pelo histórico de comandos (tecla F2), em que são registrados os comandos previamente digitados. WCS (WORLD COORDINATE SYSTEMS) / UCS (USER COORDINATE SYSTEM) UCS, significa sistema de coordenada do usuário,. Serve para indicar a direção dos eixos X ,Y e Z correntes informando ao usuário se o desenho está em 2D ou 3D. Os ícones acima indicam o sistema 2D. ÁREA GRÁFICA A área gráfica é a área de trabalho, na qual o usuário desenha, modifica e implementa elementos geométricos para compor o seu desenho. BARRA DE ROLAGEM Região utilizada para deslocar a área de trabalho. Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 12 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br FUNÇÕES DE ACESSO E CANCELAMENTO DE COMANDOS NO AutoCAD 2004 A linha de comando nos fornece em formato de texto todas as operações que estão sendo utilizadas no momento. Sem a linha de comando seria quase impossível saber o que esta ocorrendo com o desenho. Para acionar um comando basta clicar em qualquer uma das ferramentas que estão nos menus ancorados ou simplesmente digitar a tecla correspondente ao comando/opção e teclar ENTER para que o AutoCADaceite a opção ou comando. Os comandos geralmente têm opções, exibidas entre colchetes. Para escolher uma opção, digite a letra maiúscula da opção (caixa alta ou caixa baixa) na linha de comando. Se a opção for precedida por um número, como por exemplo a opção 3PONTOS do comando CIRCLE, digite o número e a letra maiúscula: 3P. Para executar comandos ou digitar opções de comando: Pressionar ENTER ou a BARRA DE ESPAÇO . Clicar com o botão direito do mouse na área gráfica de desenho e escolher a opção ENTER do menu de atalho. Para cancelar um comando ou a opção pela linha de comando basta teclar ESC para que o AutoCAD cancele a opção ou o comando. Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 13 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br COMANDOS DO AutoCAD 2004 NEW (Novo desenho) Menu: FILE => NEW Toolbar: Standard Na linha de comando digite: NEW. Inicia um novo desenho. Caso tenha algum desenho na tela, o AutoCAD abrirá um quadro de diálogo pedindo a gravação do desenho corrente. Se você descartar a gravação, todas as alterações feitas no desenho até a última gravação serão desfeitas. Logo após irá abrir a caixa de diálogo CREATE NEW DRAWING, no qual já foi vista anteriormente, basta você selecionar uma das opções desta caixa. Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 14 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br QSAVE (Salvar) Menu: FILE => SAVE Toolbar: STANDARD Atalho via linha de comando: QSAVE No caso de arquivos não nomeados o AutoCAD apresentará o quadro de diálogo “SAVE DRAWING AS” (Salvar o desenho como). Possibilitando ao usuário definir o diretório para salvar, assim como , definir entre versões anteriores e extensão *.dxf (extensão compatível com diversos softwares de computação gráfica). Nos arquivos previamente nomeados o AutoCAD apenas atualizará o arquivo salvando suas últimas alterações. Para criar cópias de desenhos que estiverem correntes na área gráfica, acessaremos na barra de menus – opção => FILE => SAVE AS... Se houver mais de um arquivo aberto ao mesmo tempo, você pode fechar alguns ou todos, como em outros programas do Windows. Podemos usar o recurso de fechamento de arquivos clicando no X na parte superior direita da janela do desenho, ou acessamos o menu, opção => FILE => CLOSE. Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 15 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br LINE (Linha) Menu: DRAW => LINE Toolbar: DRAW Atalho via linha de comando: L (ENTER) Menu de tela: DRAW => LINE O comando LINE cria segmentos de retas que une dois ou mais pontos. Esses pontos são especificados usando coordenadas bidimensionais ou tridimensionais. Opções do comando: UNDO: Desfaz o último segmento de reta desenhado. Muito útil quando se erra o ponto informado. Utilizando UNDO mais de uma vez, retrocede por meio dos segmentos criados (Observação: Está opção do comando é diferente do comando UNDO). CLOSE: Fecha o polígono, ligando o último ponto clicado ao primeiro. CONTINUE: Quando o usuário pressionar ENTER a partir de Specify first point:, permite iniciar a linha a partir do final do último segmento recém-desenhado. DESENHANDO EM MODO ORTOGONAL Command: _line Specify first point: (P1 – PONTO QUALQUER NA ÁREA GRÁFICA) Specify next point or [Undo]: <Ortho on> 100 (P2 - LIGAR A FUNÇÃO ORTHO (F8), MOVER O CURSOR PARA O LADO DESEJADO E DIGITAR A DISTÂNCIA ENTRE PONTOS) Specify next point or [Undo]: 80 (P3) Specify next point or [Close/Undo]: 50 (P4) Specify next point or [Close/Undo]: C (FECHA O SEGMENTO) O comando ORTHO permite que você desenhe com deslocamento exclusivamente na horizontal e na vertical. Dessa forma teremos uma enorme facilidade de desenhar objetos / figuras ortogonais. Podemos ainda mover ou copiar objetos com restrição de movimentos na horizontal ou na vertical. O comando é ligado ou desligado mais facilmente pelo acionamento da tecla (F8) ou na barra de STATUS => ORTHO. Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 16 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br COORDENADAS CARTESIANAS ABSOLUTAS ( X,Y ) Para inserir um ponto utilizando as coordenadas CARTESIANAS ABSOLUTAS, especificam-se os valores de X e de Y do ponto em relação à origem do sistema de coordenadas, separados por uma vírgula. Por exemplo: INTERAÇÃO COM O COMANDO: Command: L (LINE) (ENTER) 1) LINE Specify first point: 40,20 (ENTER) 2) Specify next point or [Undo]: 140,20 (ENTER) 3) Specify next point or [Undo]: 140,30 (ENTER) 4) Specify next point or [Close/Undo]: 70,30 (ENTER) 5) Specify next point or [Close/Undo]: 70,40 (ENTER) 6) Specify next point or [Close/Undo]: 140,40 (ENTER) 7) Specify next point or [Close/Undo]: 140,60 (ENTER) 8) Specify next point or [Close/Undo]: 70,60 (ENTER) 9) Specify next point or [Close/Undo]: 70,70 (ENTER) 10) Specify next point or [Close/Undo]: 140,70 (ENTER) 11) Specify next point or [Close/Undo]: 140,90 (ENTER) 12) Specify next point or [Close/Undo]: 90,90 (ENTER) 13) Specify next point or [Close/Undo]: 80,80 (ENTER) 14) Specify next point or [Close/Undo]: 70,80 (ENTER) 15) Specify next point or [Close/Undo]: 60,90 (ENTER) 16) Specify next point or [Close/Undo]: 40,90 (ENTER) 17) Specify next point or [Close/Undo]: 40,80 (ENTER) 18) Specify next point or [Close/Undo]: 50,70 (ENTER) 19) Specify next point or [Close/Undo]: 40,60 (ENTER) 20) Specify next point or [Close/Undo]: 50,50 (ENTER) 21) Specify next point or [Close/Undo]: 40,40 (ENTER) 1) Specify next point or [Close/Undo]: C (CLOSE) (ENTER) Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 17 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br COORDENADAS RELATIVAS CARTESIANAS ( @X,Y ) As coordenadas RELATIVAS CARTESIANAS são utilizadas quando se sabe o deslocamento de um ponto em relação ao ponto anterior. Para obter o próximo ponto de linha, as coordenadas do ponto desejado serão compostas pelos deslocamentos em X e em Y em relação ao ponto anterior, precedidos do símbolo @. Exemplo: INTERAÇÃO COM O COMANDO: Command: l (ENTER) Command: l LINE Specify first point:P1(PONTO QUALQUER) Specify next point or [Undo]: @100,0 (ENTER) = P2 Specify next point or [Undo]: @0,80 (ENTER) = P3 Specify next point or [Close/Undo]: @-50,0 (ENTER) = P4 Specify next point or [Close/Undo]: @-50,-50 (ENTER) = P5 Specify next point or [Close/Undo]: c (ENTER) Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 18 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br COORDENADAS RELATIVA POLARES ( @DISTÂNCIA<ÂNGULO ) A sintaxe das coordenadas RELATIVAS POLARES é composta pela distância entre o ponto a ser obtido e o último ponto inserido e o ângulo de rotação em relação à posição do ângulo zero. A distância é precedida pelo sinal de @ e o ângulo precedido pelo sinal de < (menor). Os ângulos no AutoCAD estão dispostos conforme figura abaixo, sendo possível ao usuário reconfigurar a disposição dos ângulos. Exemplo: INTERAÇÃO COM O COMANDO: Command:L (ENTER) Command: _line Specify first point: P1(PONTO QUALQUER) Specify next point or [Undo]: @50<0 (ENTER) = P2 Specify next point or [Undo]: @80<45 (ENTER) = P3 Specify next point or [Close/Undo]: @50<180 (ENTER) = P4 Specify next point or [Close/Undo]: @80<225 (ENTER) = P1 OU C (ENTER) Specify next point or [Close/Undo]: (ENTER) Cursode AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 19 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br FERRAMENTAS DE PRECISÃO NO DESENHO OBJECT SNAP DSETTINGS Menu: TOOLS => DRAFTING SETTINGS Toolbar: OBJECT SNAP Atalho via linha de comando: DS (ENTER) Menu de tela: TOOLS 2 => OSNAP Os modos OBJECT SNAP, também chamados OSNAP, possibilitam que se especifique um ponto em uma localização exata de um objeto, Cada modo, descrito posteriormente, determina a localização. Os modos OBJECT SNAP automáticos permanecem em efeito, ou seja, sempre ativos também pelo uso do comando OSNAP. Sendo assim, se você definir que o OSNAP estará fixo em ENDPOINT e CENTER, ao aproximar o cursor de uma linha, automaticamente ele buscará o fim mais próximo dela e ao aproximar de um círculo, buscará seu centro. O botão OSNAP liga e desliga modo OBJECT SNAP automáticos. Essa função permite que você fixe OBJECT OSNAP para selecionar pontos notáveis de objetos já selecionados, como, por exemplo: fim de uma linha, centro de um círculo ou arco, meio de um arco, etc. O OSNAP pode ser ligado e desligado também com a tecla F3. TIPOS DE OBJECT SNAP: ENDPOINT: Captura as extremidades (final) dos segmentos de arco, linha, polilinha, etc... MIDPOINT: Captura o meio dos segmentos de arco, linha, polilinha, etc... CENTER: Captura o ponto central de círculos, arcos, elipses, etc... NODE: Captura marcas de referência e os defPoints criados durante o dimensionamento. QUADRANT: Captura o quadrante de círculos, arcos, elipses, etc... Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 20 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br INTERSECTION: Captura a intersecção entre dois ou mais segmentos. EXTENSION: Permite capturar um ponto na extensão aparente de um segmento existente. INSERTION: Captura o ponto de inserção de blocos e textos. PERPENDICULAR: Captura um ponto perpendicular ao último ponto informado. TANGENT: Captura o ponto de tangência de linhas, círculos, arcos, elipses, etc... NEAREST: Captura um ponto qualquer situado sobre um segmento. APPARENT INTERSECTION: Captura um ponto determinado através da intersecção de um segmento com a extensão aparente de outro segmento. PARALLEL: permite a construção de um segmento paralelo a outro com dimensões distintas. OPÇÕES DO FOLDER - POLAR TRACKING: A função POLAR: liga / desliga o modo polar do AUTOTRACK. Em outras palavras, quando essa função está ativa, ao deslocar o mouse na solicitação dos pontos, o AutoCAD atrai o cursor para um ângulo notável, toda vez que o cursor passa por perto do ângulo citado. Será apresentada visualmente na tela uma linha pontilhada chamada track (trilha), indicando a direção escolhida e um tooltip, indicando o ângulo e a distância. Essa função é fantástica para desenhar ângulos com exatidão. Pode-se definir o intervalo de ângulos que o Polar Tracking deve ser ativado. O POLAR pode ser ligado ou desligado também com a tecla F10. Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 21 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br FROM Toolbar: OBJECT SNAP => FROM Atalho via linha de comando: FROM (ENTER) O comando FROM permite ao usuário utilizar o método de SNAPS ao objeto e coordenadas relativas para definir referências temporárias à fim de especificar pontos subsequentes. Por este recurso ser um subcomando, só podemos acioná-lo através de um comando anteriormente estipulado pelo usuário, ou seja, localizar um ponto conhecido ou referência. Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 22 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br CIRCLE Menu: DRAW => CIRCLE => (Selecione a opção desejada) Toolbar: DRAW Atalho via linha de comando: C (ENTER) Menu de tela: DRAW 1 => CIRCLE => (Selecione a opção desejada) Comando usado na construção de círculos. Existem seis maneiras diferentes de costruí-los, cada uma delas com uma seqüência de informações a serem respondidas no prompt do AutoCAD. Círculo definido pelo Centro e Raio; Círculo definido pelo Centro e Diâmetro; Círculo definido por três pontos; Círculo definido por dois pontos; Círculo definido por duas tangentes e por um raio. Círculo definido por três tangentes Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 23 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br ARC Menu: DRAW => ARC => (Selecione a opção desejada) Toolbar: DRAW Atalho via linha de comando: A (ENTER) Menu de tela: DRAW 1 => ARC => (Selecione a opção desejada) Existem várias maneiras diferentes de definirmos um arco no AutoCAD, em qualquer das opções escolhidas, o arco será desenhado no sentido anti-horário em relação ao ponto inicial. Esta configuração de sentido anti-horário pode ser alterada através do comando units. Tipos de ARC: Arco definido por Três pontos; Arco definido por início, centro e fim; Arco definido por início, centro e ângulo; Arco definido por início, centro e tamanho da corda; Arco definido por início, fim e ângulo; Arco definido por início, fim e direção da tangente; Arco definido por início, fim e raio; Arco definido por centro, início e fim; Arco definido por centro, início e ângulo; Arco definido por centro, início e tamanho da corda. Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 24 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO ZOOM Menu: VIEW => ZOOM Toolbar: STANDART Atalho via linha de comando: Z (ENTER) (Selecione a opção desejada) Menu de tela: VIEW 1 => ZOOM (Selecione a opção desejada) À medida que se edita o desenho, o usuário necessita deslocar-se rapidamente para diferentes áreas dele. O AutoCAD fornece diversas formas de apresentações de desenhos, podendo ampliar ou reduzir a área do desenho. Esta facilidade faz com que a edição de detalhes torne-se mais dinâmica e precisa. A forma mais comum de altera uma vista é utilizar uma das várias opções de ZOOM do AutoCAD para aumentar ou diminuir o tamanho da imagem exibida na área gráfica. A aplicação de ZOOM não altera as dimensões do desenho, e sim o tamanho da vista dentro da área de desenho. O AutoCAD oferece diversos métodos para alteração da vista, como a especificação de uma janela de exibição, aplicação de ZOOM em uma escala especifica e a exibição total do desenho. A seguir, teremos algumas das opções de visualização do comando ZOOM mais comuns usados no AutoCAD: WINDOW: Amplia a área especifica por meio de uma janela definida pelo usuário. DYNAMIC: Enquadra a tela gráfica numa tela particular em que aparecerão alguns retângulos: Um será maior na cor branca e indica o limite do desenho. Outro será verde pontilhado e indica a imagem que estava no monitor antes do acionamento do comando. Outro retângulo será do mesmo tamanho que o pontilhado com um “X” no ponto central e é este que deverá ser posicionado sobre a nova área em que se quer Ter o ZOOM. Para alterar o tamanho desse último retângulo, basta clicar em qualquer lugar com o botão do mouse. Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 25 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br SCALE: Especifica um “fator de escala” em relação ao limite do desenho.Se esse valor for maior que 1, o desenho será ampliado e se for menor que 1, o desenho será reduzido. O valor que o usuário informar é relativo aos limites do desenho. Se o usuário digitar um valor seguido por um “x”, o AutoCAD especifica a escala relativa à vista atual. Se for seguido por “xp”, especifica a escala relativa à unidade de espaço do papel (PAPER SPACE). CENTER: Solicita um ponto que será colocado no centro da tela, e um valor de altura, que será exatamente a altura da tela exibida. ZOOM IN: Aplica um fator de escala de 2.0 x. ZOOM OUT: Aplica um fator de escala de 0.5 x. ALL: Mostra tudo o que está desenhado dentro ou fora dos limites definidos para o desenho. Se houver desenho apenas dentro dos limites, então mostra todo o limite. EXTENTS: Amplia a totalidade do desenho dentro da tela gráfica sem se importar com os limites. PREVIOUS: Retorna ao ZOOM anterior, O AutoCAD guarda os dez últimos ZOOMs anteriores. ZOOM REALTIME: Dentro das diversas opções de ZOOM, a opção REALTIME é uma das mais comuns de ser utilizadas porque é extremamente dinâmica. Ao acionar o comando, aparece o símbolo de uma lupa. Mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse, desloque para cima e para baixo da tela gráfica para aproximar ou afastar o desenho. Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 26 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br PAN Menu: VIEW => PAN Toolbar: STANDART Atalho via linha de comando: P (ENTER) (Selecione a opção desejada) Menu de tela: VIEW 1 => PAN O comando PAN permite que o usuário desloque a tela gráfica à um ponto distinto do desenho, seria o mesmo que deslocar uma folha de papel. Desta forma, podemos visualizar detalhes do desenho que se encontram fora dos limites de visualização da tela gráfica. Ao acessar o comando PAN o usuário manterá o botão que seleciona objetos (botão esquerdo do mouse) pressionado, movimentando o mouse e assim, deslocando a imagem. REGEN Menu: VIEW => REGEN Atalho via linha de comando: RE (ENTER) Menu de tela: VIEW 1 => REGEN Regenera o desenho inteiro e reprocessa as coordenadas da tela para todos os objetos. Também redesenha o banco de dados do desenho para otimizar a apresentação e o desempenho da seleção de objetos. ANTES DO REGEN DEPOIS DO REGEN Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 27 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br XLINE / CONSTRUCTION LINE (LINHA INFINITA) Menu: DRAW => CONSTRUCTION LINE Toolbar: DRAW Atalho via linha de comando: XL (ENTER) Menu de tela: DRAW 1 => XLINE São linhas infinitas normalmente usadas como linhas de referência e criação de desenhos. Os comandos de visualização, como o ZOOM Extents, não são afetados por esse objeto. Opções do comando: HOR: Cria linhas infinitas na horizontal. VER: Cria linhas infinitas na vertical. ANG: Cria linhas infinitas com ângulo especificado. Sub-opções: ENTER ANGLE OF XLINE (0): Entrada direta do ângulo de inclinação. A indicação de dois pontos também pode definir a inclinação. REFERENCE: Sugere a escolha de um objeto para, a partir dele, escolher um ângulo de inclinação. BISECT: Cria linhas infinitas passando pela bissetriz do ângulo escolhido. Interação: Specify angle vertex point: vértice Specify angle start point: Ponto qualquer no 1° objeto Specify angle end point: Ponto qualquer no 2° objeto OFFSET: Cria linha infinita paralela a outro objeto. Sub-opções: SPECIFY OFFSET DISTANCE: Solicita a distância do deslocamento e sugere escolha de um objeto para, a partir dele, criar a cópia paralela. Interação: Offset distance: Distância desejada; Select a line object: Escolha a linha que será copiada; Specify side to offset: Lado do objeto anterior que deseja criar a cópia. THROUGH: Cria a linha infinita que passa por um ponto clicado ou definido por coordenadas. Interação: Select a line objects: Escolha a linha que servirá de referência. Specify through point: Ponto pelo qual a linha deverá passar. Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 28 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br POLYLINE Menu: DRAW => POLYLINE Toolbar: DRAW Atalho via linha de comando: PL (ENTER) Menu de tela: DRAW 1 => PLINE Uma POLYLINE bidimensional ou tridimensional é uma seqüência de segmentos de linhas, entendidas pelo sistema como uma única entidade, ou seja, uma seqüência de linhas agrupadas (coladas) pelos vértices (extremidades). Sendo assim, terá que transformá-la em um objeto tipo linha (Use o comando Explode). A informação de pontos é similar ao comando line, porém o comando POLYLINE contém mais informações para uso. OPÇÕES DO COMANDO: ARC: Polilinhas em forma de arcos; CLOSE: Une o último ponto com o primeiro de uma seqüência; HALFWIDTH: Define a meia espessura inicial e final; LENGTH: Permite criar um segmento, definindo seu comprimento; UNDO: Desfaz o último sub-comando POLYLINE; WIDTH: Troca espessura corrente das próximas linhas. Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 29 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br POLYGON Menu: DRAW => POLYGON Toolbar: DRAW Atalho via linha de comando: POL (ENTER) Menu de tela: DRAW 1 => POLYGON Cria um polígono que será uma polilinha fechada, bidimensional e definido pelo número de lados, que podem variar de 3 à 1024 lados. Para a geração de um polígono deve-se também informar-se o mesmo é INCRITO ou CIRCUNSCRITO. POLÍGONO INSCRITO: definido pelo centro do polígono e por uma das quinas do polígono. POLÍGONO CIRCUNSCRITO: definido pelo centro do polígono e pelo meio de uma das faces do polígono. Opção EDGE: Definido pela indicação da dimensão e inclinação do seu lado, normalmente definidas por dois pontos. Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 30 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br RECTANGLE Menu: DRAW => RECTANGLE Toolbar: DRAW Atalho via linha de comando: REC (ENTER) Menu de tela: DRAW 1 => RECTANG Este comando gera um retângulo definido por dois pontos. O mesmo encontra-se em forma de polilinha ( seguência de linhas unidas pelos vértices). Para informação da coordenada do segundo canto, o comando trabalha preferencialmente com o Sistema de Coordenadas Cartesianas (X,Y). Opções do comando: CHAMFER: Define as distâncias de chanfro para desenhar o retângulo já chanfrado. ELEVATION: Especifica em que elevação será desenhada o retângulo. Usado em desenhos 3D. FILLET: Especifica o raio dos cantos com o qual será desenhado o retângulo. THICKNESS: Especifica a extrusão do retângulo. Usado preferencialmente em 3D. WIDTH: Espessura da polilinha com que será desenhado o retângulo. Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 31 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br SPLINE Menu: DRAW => SPLINE Toolbar: DRAW Atalho via linha de comando: SL (ENTER) Menu de tela: DRAW 1 => SPLINE Criação de curvas SPLINES quadráticas ou cúbicas. Permite a adaptação a uma série de pontos, facilitando construções de formas orgânicas em arquitetura, topografia, estradas, produtos e equipamentos. Opções do comando: CLOSE: Fecha a polilinha com um segmento de linha, criandoum objeto fechado. FIT TOLERANCE: Determina o quanto próximo do ponto marcado passará a curva SPLINE. O valor 0 faz com que a SPLINE passe obrigatoriamente por todos os pontos. Valores maiores que zero permitem adaptação da curva dentro da tolerância estipulada. OBJECT: Transporte polilinhas em SPLINES. Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 32 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br ELLIPSE Menu: DRAW => ELLIPSE Toolbar: DRAW Atalho via linha de comando: EL (ENTER) Menu de tela: DRAW 1 => ELLIPSE O comando ELLIPSE define um objeto do tipo elipse de duas formas distintas. A primeira, definida a elipse através dos seus eixos (dois das extremidades e o terceiro relacionado ao centro), a Segunda define uma elipse a partir do seu ponto central. ELLIPSE definida por eixos; ELLIPSE definida por centro e eixos; ELLIPSE definida por Arco Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 33 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br INSERT BLOCK Menu: INSERT => BLOCK Toolbar: DRAW Atalho via linha de comando: I (ENTER) Menu de tela: INSERT => DDINSERT Este comando permite inserir qualquer estrutura de bloco previamente definida no desenho e também arquivos externos como um desenho feito anteriormente no AutoCAD. NAME: Lista os blocos disponíveis dentro do desenho. BROWSE: Busca arquivos externos como blocos. PATH: Indica o caminho do bloco selecionado em browse. INSERT POINT: Ponto do desenho escolhido para inserir o bloco. SCALE: Escala de inserção do bloco. ROTATION: Rotação do bloco durante a inserção. EXPLODE: Explode o bloco, convertendo-o em seus objetos de origem. Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 34 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br MAKE BLOCK (CRIANDO UM BLOCO) Menu: DRAW => BLOCK => MAKE Toolbar: DRAW Atalho via linha de comando: B (ENTER) Menu de tela: DRAW 2 => BMAKE Um BLOCO é um conjunto de objetos agrupados que constitui um só objeto. Ele serve para agilizar o processo do desenho, pois o usuário pode inserir u mesmo bloco várias vezes, em vez de recriar elementos a cada vez que for desenhá-los. O usuário ainda pode inserir, mudar a escala e aplicar rotação a um bloco de desenho.Além disso, pode desmembrar um bloco em seus objetos componentes, modificá- los e modificar a definição de blocos. O bloco criado dentro de um desenho só pode ser usado, a princípio, dentro do próprio desenho. Opções da caixa de diálogo: NAME: Nome do novo bloco a ser gerado. BASE POINT: Ponto de inserção do bloco. O usuário pode digitar manualmente ou escolher um ponto na tela através da opção PICK POINT. OBJECTS: Permite a seleção dos objetos que farão parte do novo bloco. SELECT OBJETCTS: Seleciona os objetos diretamente na tela. QUICK SELECT: Filtro de seleção de objetos, já discutido em outros capítulos. RETAIN: Cria a definição do bloco e mantém os objetos selecionados no formato original. Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 35 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br CONVERT TO BLOCK: Cria a definição do bloco e converte os objetos selecionados em um bloco. DELETE: Cria a definição do bloco e apaga os objetos selecionados. PREVIEW ICON: Permite criar um ícone de preview muito útil na inserção de blocos, especialmente no uso do AutoCAD DesignCenter ou i-drop. DO NOT INCLUDE AN ICON: Não cria um ícone de preview. CREATE ICON FROM BLACK GEOMETRY: Cria um ícone de preview. DRAG-AND-DROP UNITS: Indica a unidade para a qual o bloco será escalado quando for inserido no desenho através do AutoCAD DesignCenter ou i-drop. DESCRIPTION: Permite anexar uma descrição ao bloco. HYPERLINK: Permite associar um hiperlink ao bloco. WBLOCK (CRIANDO UM BLOCO EXTERNO) Atalho via linha de comando: WBLOCK ou W (ENTER) Este comando cria, na realidade, um arquivo DWG normal no diretório escolhido, O fato é que o AutoCAD permite que um arquivo externo seja inserido como um bloco no desenho corrente. Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 36 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br Opções da caixa de diálogo: SOURCE: Fonte de objetos que irão gerar o bloco externo (arquivo DWG) BLOCK: A partir de um bloco já gerado no desenho. ENTIRE DRAWING: A partir do desenho corrente inteiro. OBJECTS: A partir de objetos selecionados diretamente na tela. Quando essa opção é ativada, ficam ativas também as opções BASE POINT e OBJECTS que são similares àquelas vistas no comando BLOCK. DESTINATION: FILE NAME: Nome do arquivo a ser gerado. LOCATION: Diretório em que ele será armazenado. INSERT UNITS: Indica a unidade para a qual o bloco será escalado quando for inserido no desenho através do AutoCAD DesignCenter ou i- drop. Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 37 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br POINT Menu: DRAW => POINT => SINGLE POINT / MULTIPLE POINT Toolbar: DRAW Atalho via linha de comando: PO (ENTER) Menu de tela: DRAW 2 => POINT Cria pontos, ou seja, marcas no desenho para que façam referência a uma coordenada ou posição determinadas. As formas de pontos disponíveis são mostradas em seguida, no comando EDIT POINT também chamado DDTYPE. EDIT POINT / DDPTYPE Menu: FORMAT => POINT STYLE Menu de tela: DRAW 2 => POINT => DDPTYPE Quando o comando POINT é acessado, devemos antes definir o estilo de ponto a ser usado. Esta opção de mudança do estilo de ponto é encontrada no menu FORMAT > POINT STYLE. Após a mudança do estilo de ponto. O AutoCAD regenera automaticamente o desenho modificando os pontos para o estilo corrente. Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 38 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br BHATCH Menu: DRAW => HATCH Toolbar: DRAW Atalho via linha de comando: BH ou H (ENTER) Menu de tela: DRAW 2 => BHATCH O AutoCAD 2004 possui cerca de 70 tipos diferentes de hachuras. Para aplicação de hachuras devemos acessar o quadro de diálogo Boundary Hatch encontrado no meu toolbar “DRAW”. Ao acionar o comando BHATCH devemos seguir alguns passos, como: definição dos limites, escolha do tipo de hachura desejado, pré- visualização da hachura, (quando necessário) definições de escalas e rotações para hachura e aplicação. OPÇÕES DA GUIA “HATCH” TYPE: Define a fonte do padrão de hachura. PREDEFINED: Seleciona o padrão a partir de “acadiso.pat”. USER-DEFINED: Define padrão usando tipo de linha atual. CUSTOM: Selecina padrão a partir de um arquivo com extensão “pat”, normalmente personalizado, diferente de “acadiso.pat”. Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 39 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br PATTERN: Mostra e permite alterar tipo de padrão pré-definido de hachura. Botão [...] : Permite que se abra um quadro de diálogo que segue, mostrando os tipos de hachuras disponíveis. SWATHC: Visualiza uma vista prévia do padrão selecionado. CUSTOM PATTERN: Lista os padrões customizados disponíveis. ANGLE: Define ângulo do padrão em relação ao eixo X. SCALE: Define escala de hachuras. RELATIVE TO PAPER SPACE: Escala os padrões de hachuras relativos a unidadesdo PAPERSPACE. SPACING: Define espaçamento entre linhas num padrão definido pelo usuário. ISO PEN WIDTH: Define escala ISSO com base na espessura da caneta selecionada. OPÇÕES DA GUIA ADVANCED: ISLAND DETECTION STYLE: Indica o modo usado para hachurar objetos internos em relação aos externos. NORMAL: Hachura, intercalando entre áreas hachuradas e não hachuradas. OUTER: Hachura a área mais externa, ignorando as internas. IGNORE: Hachura, ignorando os limites internos. OBJECT TYPE: Controla o tipo de limite, se será polilinha ou região (comando REGION). Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 40 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br RETAIN BOUNDARIES: Indica se os objetos limite criados para fazer hachura serão mantidos ou deletados após a hachura ser criada. BOUNDARY SET: Define os objetos que o AutoCAD irá analisar quando definida uma fronteira de hachura a partir de um ponto específico. ISLAND DETECTION METHOD: Especifica se deve incluir objetos com fronteira externa como objetos limites. Esses objetos internos são chamados de ISLANDS (linhas). OPÇÕES DA GUIA GRADIENT: ONE COLOR: Atribui apenas uma cor para formar o gradiente. TWO COLOR: Combina uma Segunda cor para formar o gradiente. SHADE: Controla a intensidade do gradiente, quanto mais próximo menor será a expansão do gradiente. IGNORE: Controla a intensidade do gradiente, quanto mais próximo maior será a expansão do gradiente. CENTERED: Ativa e desativa a posição central de onde parte o gradiente. ANGLE: Indica o ângulo de posicionamento do gradiente. (FORMATOS DE GRADIENTE): Nestes quadros estão os tipos de formato do gradiente que se pode escolher. Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 41 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br OPÇÕES DE SELEÇÃO E VISUALIZAÇÃO DAS ÁREAS A SEREM HACHURADAS: PICK POINTS: Define a área a ser hachurada através de um ponto no seu interior. SELECT OBJECTS: Seleciona objetos dentro dos quais a hachura será efetuada. REMOVE ISLANDS: Remove conjunto de limites dos objetos escolhidos pela opção PICK POINTS. Não é possível remover os limites externos. VIEW SELECTIONS: Mostra o conjunto de limites atualmente definidos. INHERIT PROPERTIES: Permite que você selecione uma hachura associativa já existente e copie dela todas as características. DOUBLE: Define que um segundo conjunto de linhas será desenhado a noventa graus do primeiro, num padrão definido pelo usuário. COMPOSITIN: Define se a hachura será ou não associativa, ou seja, se a hachura será associada ou não aos objetos que a compõem. PREVIEW: Apresenta a hachura antes de aplicá-la. O AutoCAD remove o quadro de diálogo e hachura as áreas selecionadas. Após visualizar a hachura pressione ENTER para retornar ao quadro de diálogo BOUDARY HATCH. Esta opção não estará disponível se não houver áreas selecionadas (como na imagem acima). OK: Finaliza o comando e cria a hachura especificada no desenho. Esta opção não estará disponível se não houver áreas selecionadas (como na imagem acima). Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 42 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br DONUT Menu: DRAW => DONUT Toolbar: DRAW Atalho via linha de comando: DO (ENTER) Menu de tela: DRAW 1 => DONUT Através do comando DONUT, é possível a geração de um círculo ou anel sólido. O comando donut constrói uma polilinha fechada, composta de segmentos de arcos largos. Desenha coroas circulares ou círculos preenchidos. Na realidade, é uma polilinha com espessura. Como o AutoCAD preenche o interior do DONUT, a visibilidade dele está associada ao comando FILL, que determina se serão vistos os contornos ou preenchidas as polilinhas com espessuras. Interação com o comando: SPECIFY INSIDE DIAMETER OF DONUT < VALOR ATUAL >: Digite o diâmetro interno do DONUT. SPECIFY OUTSIDE DIAMETER OU DONUT < VALOR ATUAL >: Digite o diâmetro externo do DONUT. SPECIFY CENTER OF DONUT < EXIT >: Especifique o ponto que corresponderá ao centro do DONUT, ou tecle ENTER para encerrar o comando. Exemplos: Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 43 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br MODIFICANDO OBJETOS Como em um processo normal de criação de desenhos em prancheta, também o AutoCAD é necessário fazer ajustes nos objetos para que se possa corrigir ou mesmo complementar um desenho. Serão aqui discutidos métodos para efetuar tais operações. Todos os comando podem ser usados tanto em nível bidimensional como tridimensional; porém, será dada ênfase ao uso bidimensional. Os comandos que serão aqui discutidos pertencem às TOOLBAR MODIFY e MODIFY II. Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 44 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br UNDO (Corrigindo erros) Menu: Edit => UNDO Toolbar: Standard Atalho via linha de comando: U (ENTER) Para desfazer o comando/opção mais recente basta no menu EDIT escolher a opção UNDO. Ou, na linha de comando digitar UNDO e logo após teclar ENTER. Você pode digitar “U” quantas vezes quiser, retornando passo á passo até que o desenho esteja em seu estado original (como era ao iniciar a edição atual). Quando uma operação não pode ser desfeita, o AutoCAD apresenta o nome do comando, mas não realiza qualquer ação. As operações externas ao desenho atual, como plotagem ou gravação para um arquivo, não podem ser desfeitas, se você desfizer um comando durante o qual ocorreram alternância de modos ou utilização de comandos transparentes, seus efeitos serão desfeitos juntamente com o comando principal. O comando U equivale a digitar UNDO . Abaixo, exemplo do comando UNDO equivalente a 6 retornos. REDO (Refazer uma única ação do UNDO) Menu: EDIT => REDO Toolbar: Standard Atalho via linha de comando: REDO (ENTER) Comando que refaz o efeito do U ou UNDO automaticamente apenas uma única vez, por este motivo é necessário ter bastante atenção ao comando UNDO. Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 45 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br ERASE Menu: MODIFY => LINE Toolbar: MODIFY Atalho via linha de comando: E (ENTER) Menu de tela: MODIFY 1 => ERASE Utilize o comando ERASE para apagar entidades de um desenho. As entidades que deverão ser apagadas podem ser selecionadas individualmente ou através de um dos diversos modos de conjuntos de seleção. OOPS Restaura objetos apagados pelo comando ERASE. Usado quando o usuário deseja restaurar o último objeto apagado sem usar o comando UNDO. SELECT OBJECTS ( SELECIONANDO OBJETOS ) MODOS DE SELEÇÃO Você pode selecionar objetos usando os diversos tipos de seleção. Veremos a seguir os mais usuais: AUTO: Modo automático de seleção. É o modo padrão do AutoCAD, nesse tipo de seleção, seleciona-se o objeto clicando sobre o mesmo (SINGLE). Ao clicar em uma região em branco, define-se o 1º canto de uma janela de seleção (CROSSING ou WINDOWS). CROSSING: Seleciona objetos que cruzam ou estejam totalmente contidos dentro da janela de seleção que deve ser arrastada da direita para esquerda. A característica principal desta janela é que sua borda é formada por uma linha tracejada. WINDOWS: Seleciona objetos que estejam totalmente contidos dentro da janela de seleção,que deve ser arrastada da esquerda para direita. A borda desta janela de seleção é formada por linha continua. ALL: Seleciona todos os objetos de LAYERS descongelados do desenho. FENCE: Seleciona objetos que cruzam a linha (FENCE = CERCA) de seleção. UNDO: Cancela o último objeto selecionado. NOTA: Podemos ainda, usar o recurso de RETIRAR SELEÇÃO de objetos, usando a tecla SHIFT (pressionada) + PICK (selecione objetos), sobre o item a ser excluído da seleção. Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 46 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br COPY Menu: MODIFY => COPY Toolbar: MODIFY Atalho via linha de comando: CO (ENTER) Menu de tela: MODIFY 1 => COPY O comando COPY possibilita a cópia de um ou vários objetos existentes no desenho. As cópias geradas têm a mesma orientação e escala dos originais. O comando COPY com a opção MULTIPLE possibilita várias cópias do mesmo objeto acessando uma única vez o comando. Interação com o comando: SELECT OBJECTS: Selecione os objetos que deseja copiar usando um dos métodos de seleção de objetos. SPECIFY BASE POINT OR DISPLACEMENT, OR [MULTIPLE]: Selecione um ponto base pelo qual deseja arrastar o objeto para copiá-lo, ou tecle M e dê ENTER, caso queira fazer mais de uma cópia do objeto selecionado, em seguida será solicitado o ponto base novamente. SPECIFY SECOND POINT OF DISPLACEMENT OR < USE FIRST POINT AS DISPLACEMNTE >: Escolha o ponto para o qual queira inserir a cópia. Caso esteja na opção MULTIPLE, tecle ENTER quando terminar de executar as cópias. Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 47 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br MIRROR Menu: MODIFY => MIRROR Toolbar: MODIFY Atalho via linha de comando: MI (ENTER) Menu de tela: MODIFY 1 => MIRROR O comando MIRROR permite ao usuário gerar cópias espelhadas de objetos existentes ou simplesmente gerar a reflexão do objeto removendo-o automaticamente do arquivo. OBS: DELETE SOURCE OBJECTS? (apagar objeto de origem?) Caso sua resposta seja "y" (sim) os objetos selecionados para gerar o espelhamento serão removidos após o comando MIRROR. INTERAÇÃO COM O COMANDO: SELECT OBJECTS: Selecione os objetos a serem espelhados. SPECIFY FIRST POINT OF MIRRO LINE: Especificar o 1º ponto da linha do espalhamento. SPECIFY SECOND POINT OF MIRROR LINE: : Especificar o 2º ponto da linha do espalhamento. DELETE SOURCE OBJECTS? [YES/ NO] < N >: “N” mantém o objeto original que foi espelhado e “Y” apaga o objeto original. Informações complementares: Variáveis de sistema: MIRRTEXT: Controla o espelhamento (ou não) dos textos selecionados. Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 48 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br OFFSET Menu: MODIFY => OFFSET Toolbar: MODIFY Atalho via linha de comando: O (ENTER) Menu de tela: MODIFY 1 => OFFSET O comando OFFSET constrói uma cópia paralela a uma entidade de origem com uma distância e um ponto especifico. Pode-se copiar linhas, arcos, círculos, polilinhas 2D, elipses, arcos elípticos, etc. THROUGH - Esse recurso funciona com a seleção de um objeto e o ponto marcado por essa opção indicará a posição da cópia que se deseja efetuar. INTERAÇÃO COM O COMANDO: SPECIFY OFFSET DISTANCE OR [THROUGH] < CURRENT >: Especifique uma distância ou pressione ENTER. SELECT OBJECT TO OFFSET OR < EXIT >: Selecione os objetos dos quais deseja fazer a cópia paralela. SPECIFY POINT ON SIDE TO OFFSET? : Selecione o lado que quer a cópia. Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 49 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br ARRAY Menu: MODIFY => ARRAY Toolbar: MODIFY Atalho via linha de comando: AR (ENTER) Menu de tela: MODIFY 1 => ARRAY O ARRAY cria cópias múltiplas de objetos de maneira ordenada. As cópias podem ser criadas de um modo RETANGULAR ou POLAR (circular). O AutoCAD 2004 apresenta um quadro de diálogo onde devemos seguir alguns passos, como: escolha dos objetos a serem copiados, escolha do tipo de ARRAY desejado, pré-visualização das cópias, etc... Conforme o tipo de ARRAY escolhido, algumas opções do quadro de diálogo apresentam-se de um modo diferente: Tipos de ARRAY: POLAR ARRAY: CENTER POINT: Especifica o ponto central para o ARRAY; METHOD: Indica o método para o ARRAY POLAR; TOTAL NUMBERS OF ITEMS: Indicar o número total de objetos (objeto original mais números de cópias); ANGLE TO FILL: Ângulo total, entre objeto original e a última cópia; ANGLE BETWEEN ITEMS: Ângulo parcial, entre os objetos. Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 50 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br RECTANGULAR ARRAY: ROWS: Indica o número de linhas para as cópias; COLUMNS: Indicar o número de colunas para as cópias; ROW OFFSET: Especificar a distância entre as linhas; COLUMN OFFSET: Especificar a distância entre as colunas; ANGLE OF ARRAY: Indicar o ângulo para criação de cópias de modo inclinado. SELECT OBJECTS: Define quais objetos deverão ser copiados; PREVIEW: Apresenta uma prévia de como ficarão as cópias antes de finalizar o comando. Após visualizar as cópias pressione ENTER para retornar ao quadro de diálogo ARRAY. Esta opção não estará disponível se não houver objetos selecionados. OK: Finaliza o comando criando as cópias conforme apresentadas pela opção PREVIEW. Esta opção não estará disponível se não houver objetos selecionados. Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 51 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br MOVE Menu: MODIFY => MOVE Toolbar: MODIFY Atalho via linha de comando: M (ENTER) Menu de tela: MODIFY 2 => MOVE O comando MOVE permite ao usuário mover uma ou mais entidades de sua posição atual para uma nova posição dentro do desenho, sem mudar sua orientação ou tamanho. Pode-se mover o desenho com coordenadas ou selecionando um novo ponto manualmente. INTERAÇÃO COM O COMANDO: SELECT OBJETS: Selecione os objetos a serem movidos usando um dos métodos de seleção. SPECIFY BASE POINT OR DISPLACEMENT: Selecione um ponto base (origem) pelo qual deseja arrastar o objeto para movê-lo. SPECIFY SECOND POINT OF DISPLACEMENT OR < USE FIRST POINT AS DISPLACEMENT >: Escolha o ponto (destino) para o qual queira arrastar o objeto. Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 52 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br ROTATE Menu: MODIFY => ROTATE Toolbar: MODIFY Atalho via linha de comando: RO (ENTER) Menu de tela: MODIFY 2 => ROTATE O comando ROTATE rotáciona objetos a partir de um ponto base indicado, com um ângulo de rotação especificado pelo usuário. Os ângulos especificados com valor positivo indicam rotação no sentido anti- horário. Já os ângulos de valor negativo indicarão rotação no sentido horário. A opção REFERENCE do comando ROTATE pede referência de um ângulo a ser girado o objeto. É uma opção extremamente útil. Pode-se alinhar objetos diversos, mesmo sem saber quais os ângulos envolvidos no processo. INTERAÇÃO COM O COMANDO: SELECT OBJECTS: Selecione os objetos a serem rotacionados usando algum método de seleção. SPECIFY BASE POINT: Especificar o ponto em torno do qual irão girar os objetos selecionados. SPECIFY ROTATION ANGLE OR [ REFERENCE ]: Entre com o ângulo de rotação desejado. O valorpode também ser negativo ou um ponto para determinar o ângulo de rotação. Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 53 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br SCALE Menu: MODIFY => SCALE Toolbar: MODIFY Atalho via linha de comando: SC (ENTER) Menu de tela: MODIFY 2 => SCALE O comando SCALE permite alterar as dimensões de entidades existentes no desenho, fixando um ponto base e aplicando a escala indicada nas orientações X e Y (reduzindo ou ampliando os objetos). A opção do REFERENCE do comando SCALE muda a escala do objeto, usando um comprimento de referência e um novo comprimento especificado. INTERAÇÃO COM O COMANDO: SELECT OBJECTS: Use um dos métodos de seleção para seleciona os objetos a serem escalados. SPECIFY BASE POINT: Informe um ponto base do qual o usuário deseja ampliar ou reduzir os objetos. SPECIFY SCALE FACTOR OR [ REFERENCE ]: Digite a escala de ampliação ( maior que 1 ) ou redução ( menor que 1 ) desejada. Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 54 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br STRETCH Menu: MODIFY => STRETCH Toolbar: MODIFY Atalho via linha de comando: S (ENTER) Menu de tela: MODIFY 2 => STRETCH O comando STRETCH permite modificar desenhos existentes, preservando objetos e intersecções não selecionadas. Objetos confeccionados do tipo linhas, arcos, sólidos, hachuras e polylines podem ser modificados (expandidos ou condensados). Todo objeto posicionando completamente no interior da janela de seleção Crossing será movido da mesma forma que o comando Move. Todos os segmentos de linhas, arcos e polylines que interseccionarem a janela de seleção serão modificados, movendo somente os vértices (extremidades) que estão dentro da janela. As extremidades que estiverem fora da janela permanecem inalteradas. INTERAÇÃO COM O COMANDO: SELECT OBJECTS: Use um dos métodos de seleção para seleciona os objetos a serem modificados. SPECIFY BASE POINT OR DISPLACEMENT: Especificar um ponto ( origem ) que será referencia para o deslocamento, similar ao comando MOVE. SPECIFY SECOND OF DISPLACEMENT: Especificar um ponto ( destino ) no qual se deseja deslocar os objetos. Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 55 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br LENGTHEN Menu: MODIFY => LENGTHEN Toolbar: MODIFY Atalho via linha de comando: LEN (ENTER) Menu de tela: MODIFY 2 => LENGTHEN Altera o comprimento de um objeto. INTERAÇÃO COM O COMANDO: SELECT AN OBJECT OR [DELTA/PERCENT/TOTAL/DYNAMIC]: Selecione uma das opções que se encontram entre os colchetes. OPÇÕES DO COMANDO: DELTA: Muda o comprimento de um objeto, acrescentando um incremento, medido a partir do ponto extremo do objeto selecionado mais próximo ao ponto escolhido. No caso de um arco, a opção DELTA muda o ângulo de inclusão do arco, acrescentado um incremento, medido a partir do ponto extremo desejado do arco. Um valor positivo resulta em um prolongamento. Um valor negativo resulta em um corte. Interação: ENTER DELTA LENGH OR [ANGLE] < VALOR ATUAL >: Especifique uma distância, digite ou pressione ENTER. PERCENT: Define o comprimento de um objeto por meio de uma porcentagem especificada de seu comprimento total. Interação: ENTER PERCENTAGE LENGH < VALOR ATUAL >: Digite um valor positivo diferente de zero ou pressione ENTER. SELECT AN OBJECT TO CHANGE OR [UNDO]: Selecione um objeto ou digite U para desfazer está opção. TOTAL: Define o comprimento de um objeto selecionado pela especificação do comprimento absoluto total a partir do ponto extremo fixado. Interação: SPECIFY TOTAL LENGTH OR [ ANGLE ] < CURRENT >: Especifique uma distância, digite um valor positivo diferente de zero ou digite A, ou pressione ENTER. Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 56 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br TRIM Menu: MODIFY => TRIM Toolbar: MODIFY Atalho via linha de comando: TR (ENTER) Menu de tela: MODIFY 2 => TRIM Este comando permite a remoção de partes de entidades que se interseccionam com outras. O comando requer primeiro a indicação das entidades cortantes (tesouras) e depois as entidades a serem removidas. O comando TRIM também apresenta uma forma simplificada de trabalho, onde ele entende como tesoura toda entidade que interseccione o objeto a remover. Para isto o usuário informará ENTER ao invés de selecionar um objeto para tesoura. INTERAÇÃO COM O COMANDO: CURRENT SETTINGS: PROJECTION = UCS, EDGE = NONE SELECT CUTTING EDGES ... SELECT OBJECTS: Selecione os objetos que serão os limites de corte usando algum dos métodos de seleção. SELECT OBJECT TO TRIM OR SHIFT-SELECT TO EXTEND OR [PROJECT/EDGE/UNDO]: Selecione os trechos dos objetos que sofrerão cortes. OPÇÕES DO COMANDO: PROJECT: Interessante para uso em 3D. EDGE: Interessante para uso em 3D. UNDO: Desfaz a última mudança feita pelo comando TRIM. ESCOLHA DE TODOS OS OBJETOS COMO LIMITES: É uma opção muito comum e rápida de ser utilizada, bata teclar ENTER quando o comando solicitar os objetos que serão os limites de corte. ESCOLHA DE MÚLTIPLOS TRECHOS DE CORTES: Para selecionar muitos trechos de corte ao mesmo tempo, use a opção de seleção FENCE em “SELECT OBJECTS TO TRIM”. Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 57 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br EXTEND Menu: MODIFY => EXTEND Toolbar: MODIFY Atalho via linha de comando: EX (ENTER) Menu de tela: MODIFY 2 => EXTEND O comando EXTEND estende, (prolonga) entidades até um limite previamente definido. Os objetos são estendidos, a partir do ponto final mais próximo daquele ao qual o elemento foi selecionado. A região alongada é projetada na mesma direção, procurando a intersecção mais próxima com os limites anteriormente definidos. Se forem definidas várias intersecções, o objeto será estendido até a mais próxima. INTERAÇÃO COM O COMANDO: COMMAND: EXTEND CURRENT SETTINGS: PROJECTION=UCS, EDGE=NONE SELECT BOUNDARY EDGES ... SELECT OBJECTS: Selecione os objetos que serão os limites de até onde o usuário deseja prolongar os objetos usando algum dos métodos de seleção. SELECT OBJECT TO EXTEND OR SHIFT-SELECT TO TRIM OR [PROJECT/EDGE/UNDO]: Selecione os trechos dos objetos que deseja estender. OPÇÕES DO COMANDO: PROJECT: Interessante para uso em 3D. EDGE: Interessante para uso em 3D. UNDO: Desfaz a última mudança feita pelo comando EXTEND. ESCOLHA DE TODOS OS OBJETOS COMO LIMITES: Similar ao comando TRIM. ESCOLHA DE MÚLTIPLOS TRECHOS DE CORTES: Similar ao comando TRIM. Curso de AutoCAD 2D – Básico Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 58 de 102 e-mail: alex.des@bol.com.br BREAK Menu: MODIFY => BREAK Toolbar: MODIFY Atalho via linha de comando: BR (ENTER) Menu de tela: MODIFY 2 => BREAK O comando BREAK permite remoção da parte de um objeto, mesmo sem usar outros como limites. INTERAÇÃO COM O COMANDO: COMMAND: BR (ENTER) SELECT OBJECT: Selecione o objeto para corte, já assumindo o ponto de seleção como o 1º ponto de corte. SPECIFY SECOND BREAK POINT OR [FIRST POINT]: Selecione o 2º ponto para imediatamente cortar o trecho ou tecle F ( FIRST POINT ) para voltar a escolher o 1º ponto. Está opção da TOOLBAR MODIFY permite quebrar o objeto no ponto
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