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Apostila AutoCAD 2D

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CCUURRSSOO BBÁÁSSIICCOO 
Curso de AutoCAD 2D – Básico 
Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 2 de 102 
 
SUMÁRIO: 
 
INTRODUÇÃO ......................................................................................................................................... 5 
COMEÇANDO / ABRINDO UM DESENHO ....................................................................................... 6 
CREATE NEW DRAWING (Configuração Inicial do Arquivo) ................................................... 6 
Abrir um desenho existente (Open a Drawing) ....................................................................... 6 
Iniciar um desenho do zero (Start from Scratch) ................................................................ 7 
Iniciar um desenho com base em um modelo (Use a Template) ........................................... 7 
Utilize o assistente de configuração de desenho ........................................................................ 8 
(Use a Wizard) .................................................................................................................................... 8 
Quick Setup: ................................................................................................................................... 8 
Advanced Setup: ............................................................................................................................ 8 
COMPONENTES DA INTERFACE DO AUTOCAD ........................................................................... 9 
Barra de Menus: ................................................................................................................................. 10 
Barra de Ferramentas padrão: ....................................................................................................... 10 
Cursor de Tela: ................................................................................................................................... 10 
BARRA DE STATUS.......................................................................................................................... 10 
LINHA DE COMANDOS .................................................................................................................. 11 
UCS (USER COORDINATE SYSTEM) .......................................................................................... 11 
ÁREA GRÁFICA ................................................................................................................................. 11 
BARRA DE ROLAGEM ....................................................................................................................... 11 
FUNÇÕES DE ACESSO E CANCELAMENTO DE COMANDOS NO AutoCAD 2004 .......... 12 
COMANDOS DO AutoCAD 2004 ........................................................................................................ 13 
NEW (Novo desenho) ........................................................................................................................ 13 
QSAVE (Salvar) ................................................................................................................................. 14 
LINE (Linha) ....................................................................................................................................... 15 
DESENHANDO EM MODO ORTOGONAL ................................................................................... 15 
COORDENADAS CARTESIANAS ABSOLUTAS ( X,Y ) ........................................................... 16 
COORDENADAS RELATIVAS CARTESIANAS ( @X,Y ) ......................................................... 17 
COORDENADAS RELATIVA POLARES ( @DISTÂNCIA<ÂNGULO ) ................................... 18 
FERRAMENTAS DE PRECISÃO NO DESENHO ............................................................................. 19 
OBJECT SNAP ................................................................................................................................... 19 
DSETTINGS ....................................................................................................................................... 19 
TIPOS DE OBJECT SNAP: ......................................................................................................... 19 
FROM.................................................................................................................................................... 21 
CIRCLE ................................................................................................................................................ 22 
ARC ...................................................................................................................................................... 23 
COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO .................................................................................................... 24 
ZOOM ................................................................................................................................................. 24 
PAN ...................................................................................................................................................... 26 
REGEN ................................................................................................................................................. 26 
XLINE / CONSTRUCTION LINE (LINHA INFINITA) ......................................................... 27 
POLYLINE .......................................................................................................................................... 28 
POLYGON ........................................................................................................................................... 29 
RECTANGLE ....................................................................................................................................... 30 
SPLINE ................................................................................................................................................ 31 
ELLIPSE .............................................................................................................................................. 32 
INSERT BLOCK................................................................................................................................. 33 
MAKE BLOCK (CRIANDO UM BLOCO) ........................................................................................ 34 
WBLOCK (CRIANDO UM BLOCO EXTERNO) ............................................................................ 35 
Curso de AutoCAD 2D – Básico 
Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 3 de 102 
POINT ................................................................................................................................................. 37 
EDIT POINT / DDPTYPE ................................................................................................................ 37 
BHATCH.............................................................................................................................................. 38 
OPÇÕES DA GUIA “HATCH” .................................................................................................... 38 
OPÇÕES DA GUIA ADVANCED: .............................................................................................. 39 
OPÇÕES DA GUIA GRADIENT: ............................................................................................... 40 
OPÇÕES DE SELEÇÃO E VISUALIZAÇÃO DAS ÁREAS A SEREM HACHURADAS: .. 41 
MODIFICANDO OBJETOS ................................................................................................................ 43 
UNDO (Corrigindo erros)................................................................................................................44 
REDO (Refazer uma única ação do UNDO) ................................................................................. 44 
ERASE ................................................................................................................................................. 45 
OOPS ................................................................................................................................................... 45 
SELECT OBJECTS ( SELECIONANDO OBJETOS ) ................................................................ 45 
MODOS DE SELEÇÃO ..................................................................................................................... 45 
COPY .................................................................................................................................................... 46 
MIRROR .............................................................................................................................................. 47 
OFFSET .............................................................................................................................................. 48 
ARRAY ................................................................................................................................................. 49 
POLAR ARRAY: ............................................................................................................................. 49 
RECTANGULAR ARRAY: ............................................................................................................. 50 
MOVE ................................................................................................................................................... 51 
ROTATE .............................................................................................................................................. 52 
SCALE ................................................................................................................................................. 53 
STRETCH............................................................................................................................................ 54 
LENGTHEN ........................................................................................................................................ 55 
TRIM ................................................................................................................................................... 56 
EXTEND.............................................................................................................................................. 57 
BREAK ................................................................................................................................................. 58 
CHAMFER ........................................................................................................................................... 59 
FILLET ................................................................................................................................................ 60 
EDIT HATCH / HATCHEDIT ( EDIÇÃO DE HACHURAS ) .................................................... 62 
EDIT POLYLINE / PEDIT .............................................................................................................. 63 
EDIT TEXT ( ALTERANDO TEXTOS ) ....................................................................................... 64 
LISTANDO E ANALISANDO INFORMAÇÕES DO DESENHO E DOS OBJETOS. ............. 65 
DIST .................................................................................................................................................... 65 
AREA ................................................................................................................................................... 66 
LIST .................................................................................................................................................... 66 
LOCATE POINT / ID POINT ........................................................................................................ 67 
INSERÇÃO DE TEXTOS NO AutoCAD ........................................................................................... 68 
TEXT STYLE ...................................................................................................................................... 68 
SINGLE LINE TEXT / DTEXT (TEXTO DINÂMICO).............................................................. 71 
MULTILINE TEXT/MTEXT (MÚLTIPLAS LINHA DE TEXTO) ........................................... 72 
ACENTUAÇÃO, EFEITOS SOBRE O TEXTO E CARACTERES ESPECIAIS ...................... 73 
DIMENSIONAMENTO ........................................................................................................................ 74 
DIMENSION STYLE / DDIM ....................................................................................................... 74 
(ESTILO DE DIMENSIONAMENTOS) ...................................................................................... 74 
FERRAMENTAS DE DIMENSIONAMENTO .................................................................................. 83 
DIM LINEAR: .................................................................................................................................... 83 
DIM ALIGNED .................................................................................................................................. 83 
DIM ORDINATE ............................................................................................................................... 83 
DIM RADIUS .................................................................................................................................... 84 
DIM DIAMETER ............................................................................................................................... 84 
Curso de AutoCAD 2D – Básico 
Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 4 de 102 
DIM ANGULAR ................................................................................................................................. 84 
QUICK DIMENSION ...................................................................................................................... 85 
DIM BASELINE ................................................................................................................................ 85 
DIM CONTINUE .............................................................................................................................. 85 
QUICK LEADER ................................................................................................................................ 86 
LAYERS (CAMADAS / NÍVEIS DE TRABALHO) ...................................................................... 87 
LINETYPE: .......................................................................................................................................... 91 
LINEWEIGHT ................................................................................................................................... 93 
PROPERTIES ..................................................................................................................................... 94 
PLOT .................................................................................................................................................... 95 
EXEMPLO DE UMA PRÉVIA DE PLOTAGEM DETALHADA NA TELA. .............................. 100 
BIBLIOGRAFIA: ............................................................................................................................. 102 
 
 
Curso de AutoCAD 2D – Básico 
Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 5 de 102 
e-mail: alex.des@bol.com.brINTRODUÇÃO 
 
 
 
 
 
Bem vindo ao AutoCAD, um produto com uma história rica e exclusiva. Lançado 
pela primeira vez em 1982 com o nome de MicroCAD, o primeiro AutoCAD era executado 
sob o sistema operacional CP/M em computadores INTEL 8080. Essa primeira versão do 
AutoCAD iniciou uma revolução nos desenhos e projetos. Hoje, o AutoCAD está traduzido 
em dezoito idiomas e é utilizado por milhões de usuários do mundo todo, em computadores 
mil vezes mais sofisticados do que os antigos microprocessadores 8080. 
O AutoCAD 2004 continua o legado do AutoCAD, trazendo TECNOLOGIA, 
OBJETIVIDADE e PRODUTIVIDADE no ramo de projetos em plataforma CAD (Computer 
Aided Design), ou seja, Desenho Auxiliado por Computador. O AutoCAD 2004 marca um 
avanço importante no modo como seus usuários conectam-se a informações de design, 
proporcionando recursos inovadores que eliminam de forma significativa as principais 
barreiras ao acesso de dados, colaborando com seus colegas e ligando você ao mundo 
externo. 
Por isso, o AutoCAD 2004 tornou-se a ferramenta de PROJETO e DESIGN que mais ajuda 
você a visualizar e comunicar suas idéias!!! 
Curso de AutoCAD 2D – Básico 
Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 6 de 102 
e-mail: alex.des@bol.com.br 
 
 
COMEÇANDO / ABRINDO UM DESENHO 
 
CREATE NEW DRAWING (Configuração Inicial do Arquivo) 
 
 
Quando você iniciar o 
AutoCAD, ou utilizarmos o comando 
“NEW” a caixa de dialogo STARTUP, 
também chamada “Create New Drawing”, 
será exibida. 
A caixa de diálogo oferece 
quatro formas de iniciar um desenho. 
Você pode: 
 
 
Abrir um desenho existente (Open a Drawing) 
 
Toolbar: STANDARD 
Atalho: CTRL + O 
Menu: FILE => OPEN 
 
A tela no qual é 
apresentada permite quatro formas de 
organização de arquivo (recentemente 
usados, por data, por nome do arquivo e 
localização) e permite que seja indicada 
onde deseja procurar o arquivo (opção 
Browse). No caso de escolher a opção 
Browse será apresentada uma nova tela. 
Observe que nesta nova tela, ao clicar 
sobre o nome do arquivo, será 
apresentada ao lado uma imagem em miniatura do desenho (Preview), a fim de facilitar a 
identificação. 
 
Curso de AutoCAD 2D – Básico 
Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 7 de 102 
e-mail: alex.des@bol.com.br 
 
 
 Iniciar um desenho do zero (Start from Scratch) 
 
Toolbar: STANDARD 
Atalho: CTRL + N 
Menu: FILE => NEW 
 
 
Esta opção permite iniciar o 
desenho de um modo rápido pela seleção 
de uma das configurações default do 
AutoCAD para o sistema métrico 
(milimetros, centimetros, metros, etc...) 
ou para o sistema inglês (pés ou 
polegada). 
 
 
 
 
Iniciar um desenho com base em um modelo (Use a Template) 
 
Toolbar: STANDARD 
Atalho: CTRL + N 
Menu: FILE => NEW 
 
 
 
Esta opção permite iniciar 
um desenho pela seleção de um 
template, isto é, de um arquivo de 
desenho do AutoCAD já criado e pré-
configurado, que servirá como padrão 
para o novo desenho. 
 
 
 
 
Curso de AutoCAD 2D – Básico 
Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 8 de 102 
e-mail: alex.des@bol.com.br 
 
 
 
Utilize o assistente de configuração de desenho 
(Use a Wizard) 
 
Utilize o assistente para ajudar a configurar a área de trabalho por meio de 
uma seguência de passos. 
Está opção permite selecionar um dos dois tipos de assistentes: 
 
Quick Setup: 
 
Assistente rápido que o 
levará a apenas dois passos: 
 Configurações do sistema de 
medida a ser utilizado (Units); 
 Especificação do tamanho da área 
do desenho (Area). 
 
 
 
 
 
Advanced Setup: 
 
 Seleção do sistema de medida e da 
precisão a ser utilizada (Units); 
 Seleção do tipo de medida de 
ângulo e da precisão a ser utilizada 
(Angle); 
 Seleção da direção do ângulo zero 
(Angle Measure); 
 Especificação do tamanho da área 
do desenho (Area). 
 
Curso de AutoCAD 2D – Básico 
Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 9 de 102 
e-mail: alex.des@bol.com.br 
 
COMPONENTES DA INTERFACE DO AUTOCAD 
 
Após ter escolhido uma das opções de começar o desenho, será exibida uma 
tela como a da figura que segue: 
Ela é formada por diversos componentes que estão dispostos todos os 
elementos utilizados para criar seus projetos e para receber informações sobre eles. 
 
 
 
 
 
 
 
LEGENDA: 
 
1 - Barra de título 
2 - Barra de Menu 
3 - Barra de Ferramentas Padrão 
4 - Barra de Ferramentas Ancorada 
5 - Barra de Ferramentas Flutuante 
6 - Menu de Tela (Necessita habilitar) 
7 - Símbolo de WCS / UCS ( 2D / 3D) 
8 - Cursor de Mira 
9 - Linhas de Comando 
10 - Barra de Status 
11 - Área Gráfica 
 
1 2 3 
4 
5 
6 7 8 9 
10
00
0 
11
00 
Curso de AutoCAD 2D – Básico 
Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 10 de 102 
e-mail: alex.des@bol.com.br 
Barra de Menus: 
 
Também chamado de menu principal. 
Você pode Executar Praticamente todos os comandos do AutoCAD. 
 
Barra de Ferramentas padrão: 
 
São caracterizadas por ícones (símbolos) que representam comandos. Contém os 
botões freqüentemente utilizados como refazer, desfazer e zoom, bem como os botões 
abrir, salvar, imprimir e ortografia. 
As barras de ferramentas são divididas em ancoradas (fixas) ou flutuantes. As 
flutuantes são as que estão soltas na área gráfica. 
 
Cursor de Tela: 
 
O cursor de tela pode assumir as seguintes configurações: 
 
 Cursor de mira: cursor padrão utilizado na área gráfica do AutoCAD. 
 
 Cursor “PAN REAL IME” 
 
 Cursor “ZOOM REAL TIME”. 
 
 Cursor de seleção de entidades “BOX”. 
 
BARRA DE STATUS 
 
 
 
É chamada também de região de informações. A região de informações exibe a 
posição absoluta do cursor a cada instante, em coordenadas cartesianas ou polares, ela 
também permite configurar uma série de outros parâmetros de trabalho que serão 
discutidos em momentos apropriados. 
Curso de AutoCAD 2D – Básico 
Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 11 de 102 
e-mail: alex.des@bol.com.br 
 
LINHA DE COMANDOS 
 
 
 
 
A região de comandos é o lugar que, além de mostrar o que se digita pelo 
teclado, também exibe prompts que o AutoCAD usa para se comunicar com o usuário. Ela é 
composta pela atual e pelo histórico de comandos (tecla F2), em que são registrados os 
comandos previamente digitados. 
 
WCS (WORLD COORDINATE SYSTEMS) / UCS (USER 
COORDINATE SYSTEM) 
 
 
UCS, significa sistema de coordenada do usuário,. Serve para indicar a direção 
dos eixos X ,Y e Z correntes informando ao usuário se o desenho está em 2D ou 3D. 
Os ícones acima indicam o sistema 2D. 
 
ÁREA GRÁFICA 
 
A área gráfica é a área de trabalho, na qual o usuário desenha, modifica e 
implementa elementos geométricos para compor o seu desenho. 
 
BARRA DE ROLAGEM 
 
Região utilizada para deslocar a área de trabalho. 
 
Curso de AutoCAD 2D – Básico 
Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 12 de 102 
e-mail: alex.des@bol.com.br 
 
FUNÇÕES DE ACESSO E CANCELAMENTO DE COMANDOS NO 
AutoCAD 2004 
 
A linha de comando nos fornece em formato de texto todas as operações que 
estão sendo utilizadas no momento. Sem a linha de comando seria quase impossível saber o 
que esta ocorrendo com o desenho. 
 
 
Para acionar um comando basta clicar em qualquer uma das ferramentas que 
estão nos menus ancorados ou simplesmente digitar a tecla correspondente ao 
comando/opção e teclar ENTER para que o AutoCADaceite a opção ou comando. 
Os comandos geralmente têm opções, exibidas entre colchetes. Para escolher 
uma opção, digite a letra maiúscula da opção (caixa alta ou caixa baixa) na linha de comando. 
Se a opção for precedida por um número, como por exemplo a opção 3PONTOS do comando 
CIRCLE, digite o número e a letra maiúscula: 3P. 
 
Para executar comandos ou digitar opções de comando: 
Pressionar ENTER ou a BARRA DE ESPAÇO . 
Clicar com o botão direito do mouse na área gráfica de desenho e escolher a 
opção ENTER do menu de atalho. 
 
Para cancelar um comando ou a opção pela linha de comando basta teclar ESC 
para que o AutoCAD cancele a opção ou o comando. 
 
Curso de AutoCAD 2D – Básico 
Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 13 de 102 
e-mail: alex.des@bol.com.br 
 
COMANDOS DO AutoCAD 2004 
 
NEW (Novo desenho) 
 
Menu: FILE => NEW 
Toolbar: Standard 
Na linha de comando digite: NEW. 
 
 
 
Inicia um novo desenho. Caso tenha algum desenho na tela, o AutoCAD abrirá um 
quadro de diálogo pedindo a gravação do desenho corrente. Se você descartar a gravação, 
todas as alterações feitas no desenho até a última gravação serão desfeitas. Logo após irá 
abrir a caixa de diálogo CREATE NEW DRAWING, no qual já foi vista anteriormente, 
basta você selecionar uma das opções desta caixa. 
 
Curso de AutoCAD 2D – Básico 
Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 14 de 102 
e-mail: alex.des@bol.com.br 
 
 
QSAVE (Salvar) 
 
Menu: FILE => SAVE 
Toolbar: STANDARD 
Atalho via linha de comando: QSAVE 
 
 
No caso de arquivos não nomeados o AutoCAD apresentará o quadro de diálogo 
“SAVE DRAWING AS” (Salvar o desenho como). Possibilitando ao usuário definir o 
diretório para salvar, assim como , definir entre versões anteriores e extensão *.dxf 
(extensão compatível com diversos softwares de computação gráfica). 
Nos arquivos previamente nomeados o AutoCAD apenas atualizará o arquivo 
salvando suas últimas alterações. 
Para criar cópias de desenhos que estiverem correntes na área gráfica, 
acessaremos na barra de menus – opção => FILE => SAVE AS... 
Se houver mais de um arquivo aberto ao mesmo tempo, você pode fechar alguns 
ou todos, como em outros programas do Windows. 
Podemos usar o recurso de fechamento de arquivos clicando no X na parte 
superior direita da janela do desenho, ou acessamos o menu, opção => FILE => CLOSE. 
 
Curso de AutoCAD 2D – Básico 
Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 15 de 102 
e-mail: alex.des@bol.com.br 
 
LINE (Linha) 
 
Menu: DRAW => LINE 
Toolbar: DRAW 
Atalho via linha de comando: L (ENTER) 
Menu de tela: DRAW => LINE 
 
O comando LINE cria segmentos de retas que une dois ou mais pontos. Esses 
pontos são especificados usando coordenadas bidimensionais ou tridimensionais. 
Opções do comando: 
UNDO: Desfaz o último segmento de reta desenhado. Muito útil quando se erra 
o ponto informado. Utilizando UNDO mais de uma vez, retrocede por meio dos segmentos 
criados (Observação: Está opção do comando é diferente do comando UNDO). 
CLOSE: Fecha o polígono, ligando o último ponto clicado ao primeiro. 
CONTINUE: Quando o usuário pressionar ENTER a partir de Specify first 
point:, permite iniciar a linha a partir do final do último segmento recém-desenhado. 
 
DESENHANDO EM MODO ORTOGONAL 
 
 
Command: _line Specify first point: (P1 – PONTO QUALQUER NA ÁREA GRÁFICA) 
Specify next point or [Undo]: <Ortho on> 100 (P2 - LIGAR A FUNÇÃO ORTHO (F8), 
MOVER O CURSOR PARA O LADO DESEJADO E DIGITAR A DISTÂNCIA ENTRE PONTOS) 
Specify next point or [Undo]: 80 (P3) 
Specify next point or [Close/Undo]: 50 (P4) 
Specify next point or [Close/Undo]: C (FECHA O SEGMENTO) 
 
O comando ORTHO permite que você desenhe com deslocamento 
exclusivamente na horizontal e na vertical. Dessa forma teremos uma enorme facilidade de 
desenhar objetos / figuras ortogonais. 
Podemos ainda mover ou copiar objetos com restrição de movimentos na 
horizontal ou na vertical. 
O comando é ligado ou desligado mais facilmente pelo acionamento da tecla (F8) 
ou na barra de STATUS => ORTHO. 
Curso de AutoCAD 2D – Básico 
Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 16 de 102 
e-mail: alex.des@bol.com.br 
 
COORDENADAS CARTESIANAS ABSOLUTAS ( X,Y ) 
 
Para inserir um ponto utilizando as coordenadas CARTESIANAS ABSOLUTAS, 
especificam-se os valores de X e de Y do ponto em relação à origem do sistema de 
coordenadas, separados por uma vírgula. 
Por exemplo: 
 
INTERAÇÃO COM O COMANDO: 
 
Command: L (LINE) (ENTER) 
1) LINE Specify first point: 40,20 (ENTER) 
2) Specify next point or [Undo]: 140,20 (ENTER) 
3) Specify next point or [Undo]: 140,30 (ENTER) 
4) Specify next point or [Close/Undo]: 70,30 (ENTER) 
5) Specify next point or [Close/Undo]: 70,40 (ENTER) 
6) Specify next point or [Close/Undo]: 140,40 (ENTER) 
7) Specify next point or [Close/Undo]: 140,60 (ENTER) 
8) Specify next point or [Close/Undo]: 70,60 (ENTER) 
9) Specify next point or [Close/Undo]: 70,70 (ENTER) 
10) Specify next point or [Close/Undo]: 140,70 (ENTER) 
11) Specify next point or [Close/Undo]: 140,90 (ENTER) 
12) Specify next point or [Close/Undo]: 90,90 (ENTER) 
13) Specify next point or [Close/Undo]: 80,80 (ENTER) 
14) Specify next point or [Close/Undo]: 70,80 (ENTER) 
15) Specify next point or [Close/Undo]: 60,90 (ENTER) 
16) Specify next point or [Close/Undo]: 40,90 (ENTER) 
17) Specify next point or [Close/Undo]: 40,80 (ENTER) 
18) Specify next point or [Close/Undo]: 50,70 (ENTER) 
19) Specify next point or [Close/Undo]: 40,60 (ENTER) 
20) Specify next point or [Close/Undo]: 50,50 (ENTER) 
21) Specify next point or [Close/Undo]: 40,40 (ENTER) 
1) Specify next point or [Close/Undo]: C (CLOSE) (ENTER) 
Curso de AutoCAD 2D – Básico 
Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 17 de 102 
e-mail: alex.des@bol.com.br 
 
COORDENADAS RELATIVAS CARTESIANAS ( @X,Y ) 
 
As coordenadas RELATIVAS CARTESIANAS são utilizadas quando se sabe o 
deslocamento de um ponto em relação ao ponto anterior. Para obter o próximo ponto de 
linha, as coordenadas do ponto desejado serão compostas pelos deslocamentos em X e em Y 
em relação ao ponto anterior, precedidos do símbolo @. 
 
Exemplo: 
 
 
INTERAÇÃO COM O COMANDO: 
 
Command: l (ENTER) 
Command: l LINE Specify first point:P1(PONTO QUALQUER) 
Specify next point or [Undo]: @100,0 (ENTER) = P2 
Specify next point or [Undo]: @0,80 (ENTER) = P3 
Specify next point or [Close/Undo]: @-50,0 (ENTER) = P4 
Specify next point or [Close/Undo]: @-50,-50 (ENTER) = P5 
Specify next point or [Close/Undo]: c (ENTER) 
 
 
 
Curso de AutoCAD 2D – Básico 
Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 18 de 102 
e-mail: alex.des@bol.com.br 
 
COORDENADAS RELATIVA POLARES ( @DISTÂNCIA<ÂNGULO ) 
 
A sintaxe das coordenadas RELATIVAS POLARES é composta pela distância 
entre o ponto a ser obtido e o último ponto inserido e o ângulo de rotação em relação à 
posição do ângulo zero. A distância é precedida pelo sinal de @ e o ângulo precedido pelo 
sinal de < (menor). 
Os ângulos no AutoCAD estão dispostos conforme figura abaixo, sendo possível 
ao usuário reconfigurar a disposição dos ângulos. 
 
 
 
Exemplo: 
 
 
 
INTERAÇÃO COM O COMANDO: 
 
Command:L (ENTER) 
Command: _line Specify first point: P1(PONTO QUALQUER) 
Specify next point or [Undo]: @50<0 (ENTER) = P2 
Specify next point or [Undo]: @80<45 (ENTER) = P3 
Specify next point or [Close/Undo]: @50<180 (ENTER) = P4 
Specify next point or [Close/Undo]: @80<225 (ENTER) = P1 OU 
 C (ENTER) 
Specify next point or [Close/Undo]: (ENTER) 
Cursode AutoCAD 2D – Básico 
Instrutor: Alexandre Nomelini Barcelos Página 19 de 102 
e-mail: alex.des@bol.com.br 
 
FERRAMENTAS DE PRECISÃO NO DESENHO 
OBJECT SNAP 
 
DSETTINGS 
 
Menu: TOOLS => DRAFTING SETTINGS 
Toolbar: OBJECT SNAP 
Atalho via linha de comando: DS (ENTER) 
Menu de tela: TOOLS 2 => OSNAP 
 
Os modos OBJECT SNAP, também chamados OSNAP, possibilitam que se 
especifique um ponto em uma localização exata de um objeto, Cada modo, descrito 
posteriormente, determina a localização. Os modos OBJECT SNAP automáticos 
permanecem em efeito, ou seja, sempre ativos também pelo uso do comando OSNAP. Sendo 
assim, se você definir que o OSNAP estará fixo em ENDPOINT e CENTER, ao aproximar 
o cursor de uma linha, automaticamente ele buscará o fim mais próximo dela e ao aproximar 
de um círculo, buscará seu centro. O botão OSNAP liga e desliga modo OBJECT SNAP 
automáticos. Essa função permite que você fixe OBJECT OSNAP para selecionar pontos 
notáveis de objetos já selecionados, como, por exemplo: fim de uma linha, centro de um 
círculo ou arco, meio de um arco, etc. 
O OSNAP pode ser ligado e desligado também com a tecla F3. 
 
TIPOS DE OBJECT SNAP: 
 
ENDPOINT: Captura as extremidades (final) dos segmentos de arco, linha, 
polilinha, etc... 
 
MIDPOINT: Captura o meio dos segmentos de arco, linha, polilinha, etc... 
 
CENTER: Captura o ponto central de círculos, arcos, elipses, etc... 
 
NODE: Captura marcas de referência e os defPoints criados durante o 
dimensionamento. 
 
QUADRANT: Captura o quadrante de círculos, arcos, elipses, etc... 
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INTERSECTION: Captura a intersecção entre dois ou mais segmentos. 
 
EXTENSION: Permite capturar um ponto na extensão aparente de um segmento 
existente. 
 
INSERTION: Captura o ponto de inserção de blocos e textos. 
 
PERPENDICULAR: Captura um ponto perpendicular ao último ponto informado. 
 
TANGENT: Captura o ponto de tangência de linhas, círculos, arcos, elipses, 
etc... 
 
NEAREST: Captura um ponto qualquer situado sobre um segmento. 
 
APPARENT INTERSECTION: Captura um ponto determinado através da 
intersecção de um segmento com a extensão aparente de outro segmento. 
 
PARALLEL: permite a construção de um segmento paralelo a outro com 
dimensões distintas. 
 
OPÇÕES DO FOLDER - POLAR TRACKING: 
A função POLAR: liga 
/ desliga o modo polar do 
AUTOTRACK. Em outras 
palavras, quando essa função está 
ativa, ao deslocar o mouse na 
solicitação dos pontos, o 
AutoCAD atrai o cursor para um 
ângulo notável, toda vez que o 
cursor passa por perto do ângulo 
citado. Será apresentada 
visualmente na tela uma linha 
pontilhada chamada track 
(trilha), indicando a direção 
escolhida e um tooltip, indicando 
o ângulo e a distância. Essa 
função é fantástica para 
desenhar ângulos com exatidão. 
Pode-se definir o intervalo de ângulos que o Polar Tracking deve ser ativado. 
O POLAR pode ser ligado ou desligado também com a tecla F10. 
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FROM 
 
Toolbar: OBJECT SNAP => FROM 
Atalho via linha de comando: FROM (ENTER) 
 
O comando FROM permite ao usuário utilizar o método de SNAPS ao objeto e 
coordenadas relativas para definir referências temporárias à fim de especificar pontos 
subsequentes. 
Por este recurso ser um subcomando, só podemos acioná-lo através de um 
comando anteriormente estipulado pelo usuário, ou seja, localizar um ponto conhecido ou 
referência. 
 
 
 
 
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CIRCLE 
 
Menu: DRAW => CIRCLE => (Selecione a opção desejada) 
Toolbar: DRAW 
Atalho via linha de comando: C (ENTER) 
Menu de tela: DRAW 1 => CIRCLE => (Selecione a opção 
desejada) 
 
Comando usado na construção de círculos. Existem seis maneiras diferentes de 
costruí-los, cada uma delas com uma seqüência de informações a serem respondidas no 
prompt do AutoCAD. 
 
 Círculo definido pelo Centro e Raio; 
 
 Círculo definido pelo Centro e Diâmetro; 
 
 Círculo definido por três pontos; 
 
 Círculo definido por dois pontos; 
 
 Círculo definido por duas tangentes e por um raio. 
 
 Círculo definido por três tangentes 
 
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ARC 
 
Menu: DRAW => ARC => (Selecione a opção desejada) 
Toolbar: DRAW 
Atalho via linha de comando: A (ENTER) 
Menu de tela: DRAW 1 => ARC => (Selecione a opção 
desejada) 
 
Existem várias maneiras diferentes de definirmos um 
arco no AutoCAD, em qualquer das opções escolhidas, o arco será 
desenhado no sentido anti-horário em relação ao ponto inicial. Esta 
configuração de sentido anti-horário pode ser alterada através do 
comando units. 
 
Tipos de ARC: 
 
 Arco definido por Três pontos; 
 
 Arco definido por início, centro e fim; 
 
 Arco definido por início, centro e ângulo; 
 
 Arco definido por início, centro e tamanho da corda; 
 
 Arco definido por início, fim e ângulo; 
 
 Arco definido por início, fim e direção da tangente; 
 
 Arco definido por início, fim e raio; 
 
 Arco definido por centro, início e fim; 
 
 Arco definido por centro, início e ângulo; 
 
 Arco definido por centro, início e tamanho da corda. 
 
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COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO 
 
ZOOM 
 
Menu: VIEW => ZOOM 
Toolbar: STANDART 
Atalho via linha de comando: Z (ENTER) (Selecione a opção desejada) 
Menu de tela: VIEW 1 => ZOOM (Selecione a opção desejada) 
 
À medida que se edita o desenho, o usuário necessita deslocar-se rapidamente 
para diferentes áreas dele. O AutoCAD fornece diversas formas de apresentações de 
desenhos, podendo ampliar ou reduzir a área do desenho. Esta facilidade faz com que a 
edição de detalhes torne-se mais dinâmica e precisa. 
A forma mais comum de altera uma vista é utilizar uma das várias opções de 
ZOOM do AutoCAD para aumentar ou diminuir o tamanho da imagem exibida na área 
gráfica. A aplicação de ZOOM não altera as dimensões do desenho, e sim o tamanho da vista 
dentro da área de desenho. O AutoCAD oferece diversos métodos para alteração da vista, 
como a especificação de uma janela de exibição, aplicação de ZOOM em uma escala 
especifica e a exibição total do desenho. 
A seguir, teremos algumas das opções de visualização do comando ZOOM mais 
comuns usados no AutoCAD: 
 
WINDOW: Amplia a área especifica por meio de uma janela definida pelo 
usuário. 
 
DYNAMIC: Enquadra a tela gráfica numa tela particular em que aparecerão 
alguns retângulos: 
 
 Um será maior na cor branca e indica o limite do desenho. 
 Outro será verde pontilhado e indica a imagem que estava no monitor antes 
do acionamento do comando. 
 Outro retângulo será do mesmo tamanho que o pontilhado com um “X” no 
ponto central e é este que deverá ser posicionado sobre a nova área em que se 
quer Ter o ZOOM. Para alterar o tamanho desse último retângulo, basta clicar 
em qualquer lugar com o botão do mouse. 
 
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SCALE: Especifica um “fator de escala” em relação ao limite do desenho.Se 
esse valor for maior que 1, o desenho será ampliado e se for menor que 1, o 
desenho será reduzido. 
O valor que o usuário informar é relativo aos limites do desenho. Se o usuário 
digitar um valor seguido por um “x”, o AutoCAD especifica a escala relativa à 
vista atual. Se for seguido por “xp”, especifica a escala relativa à unidade de 
espaço do papel (PAPER SPACE). 
 
CENTER: Solicita um ponto que será colocado no centro da tela, e um valor de 
altura, que será exatamente a altura da tela exibida. 
 
ZOOM IN: Aplica um fator de escala de 2.0 x. 
 
ZOOM OUT: Aplica um fator de escala de 0.5 x. 
 
ALL: Mostra tudo o que está desenhado dentro ou fora dos limites definidos 
para o desenho. Se houver desenho apenas dentro dos limites, então mostra 
todo o limite. 
 
EXTENTS: Amplia a totalidade do desenho dentro da tela gráfica sem se 
importar com os limites. 
 
PREVIOUS: Retorna ao ZOOM anterior, O AutoCAD guarda os dez últimos 
ZOOMs anteriores. 
 
ZOOM REALTIME: Dentro das diversas opções de ZOOM, a opção REALTIME 
é uma das mais comuns de ser utilizadas porque é extremamente dinâmica. Ao 
acionar o comando, aparece o símbolo de uma lupa. Mantendo pressionado o 
botão esquerdo do mouse, desloque para cima e para baixo da tela gráfica para 
aproximar ou afastar o desenho. 
 
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PAN 
 
Menu: VIEW => PAN 
Toolbar: STANDART 
Atalho via linha de comando: P (ENTER) (Selecione a opção desejada) 
Menu de tela: VIEW 1 => PAN 
 
O comando PAN permite que o usuário desloque a tela gráfica à um ponto 
distinto do desenho, seria o mesmo que deslocar uma folha de papel. Desta forma, podemos 
visualizar detalhes do desenho que se encontram fora dos limites de visualização da tela 
gráfica. 
Ao acessar o comando PAN o usuário manterá o botão que seleciona objetos 
(botão esquerdo do mouse) pressionado, movimentando o mouse e assim, deslocando a 
imagem. 
 
REGEN 
 
Menu: VIEW => REGEN 
Atalho via linha de comando: RE (ENTER) 
Menu de tela: VIEW 1 => REGEN 
 
Regenera o desenho inteiro e reprocessa as coordenadas da tela para todos os 
objetos. Também redesenha o banco de dados do desenho para otimizar a apresentação e o 
desempenho da seleção de objetos. 
 
 ANTES DO REGEN DEPOIS DO REGEN 
 
 
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XLINE / CONSTRUCTION LINE (LINHA INFINITA) 
 
Menu: DRAW => CONSTRUCTION LINE 
Toolbar: DRAW 
Atalho via linha de comando: XL (ENTER) 
Menu de tela: DRAW 1 => XLINE 
 
São linhas infinitas normalmente usadas como linhas de referência e criação de 
desenhos. Os comandos de visualização, como o ZOOM Extents, não são afetados por esse 
objeto. 
Opções do comando: 
HOR: Cria linhas infinitas na horizontal. 
VER: Cria linhas infinitas na vertical. 
ANG: Cria linhas infinitas com ângulo especificado. Sub-opções: 
 ENTER ANGLE OF XLINE (0): Entrada direta do ângulo de 
inclinação. A indicação de dois pontos também pode definir a 
inclinação. 
 REFERENCE: Sugere a escolha de um objeto para, a partir dele, 
escolher um ângulo de inclinação. 
BISECT: Cria linhas infinitas passando pela bissetriz do ângulo escolhido. 
Interação: 
Specify angle vertex point: vértice 
Specify angle start point: Ponto qualquer no 1° objeto 
Specify angle end point: Ponto qualquer no 2° objeto 
OFFSET: Cria linha infinita paralela a outro objeto. Sub-opções: 
 SPECIFY OFFSET DISTANCE: Solicita a distância do deslocamento e 
sugere escolha de um objeto para, a partir dele, criar a cópia paralela. 
Interação: 
Offset distance: Distância desejada; 
Select a line object: Escolha a linha que será copiada; 
Specify side to offset: Lado do objeto anterior que deseja criar a cópia. 
 THROUGH: Cria a linha infinita que passa por um ponto clicado ou definido 
por coordenadas. 
Interação: 
Select a line objects: Escolha a linha que servirá de referência. 
Specify through point: Ponto pelo qual a linha deverá passar. 
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POLYLINE 
 
Menu: DRAW => POLYLINE 
Toolbar: DRAW 
Atalho via linha de comando: PL (ENTER) 
Menu de tela: DRAW 1 => PLINE 
 
Uma POLYLINE bidimensional ou tridimensional é uma seqüência de segmentos 
de linhas, entendidas pelo sistema como uma única entidade, ou seja, uma seqüência de 
linhas agrupadas (coladas) pelos vértices (extremidades). Sendo assim, terá que 
transformá-la em um objeto tipo linha (Use o comando Explode). A informação de pontos é 
similar ao comando line, porém o comando POLYLINE contém mais informações para uso. 
 
OPÇÕES DO COMANDO: 
 
 ARC: Polilinhas em forma de arcos; 
 
 CLOSE: Une o último ponto com o primeiro de uma seqüência; 
 
 HALFWIDTH: Define a meia espessura inicial e final; 
 
 LENGTH: Permite criar um segmento, definindo seu comprimento; 
 
 UNDO: Desfaz o último sub-comando POLYLINE; 
 
 WIDTH: Troca espessura corrente das próximas linhas. 
 
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POLYGON 
 
Menu: DRAW => POLYGON 
Toolbar: DRAW 
Atalho via linha de comando: POL (ENTER) 
Menu de tela: DRAW 1 => POLYGON 
 
Cria um polígono que será uma polilinha fechada, bidimensional e definido pelo 
número de lados, que podem variar de 3 à 1024 lados. Para a geração de um polígono deve-se 
também informar-se o mesmo é INCRITO ou CIRCUNSCRITO. 
 
 
 
POLÍGONO INSCRITO: definido pelo centro do polígono e 
por uma das quinas do polígono. 
 
 
 
 
 
POLÍGONO CIRCUNSCRITO: definido pelo centro do 
polígono e pelo meio de uma das faces do polígono. 
 
 
 
 
 
Opção EDGE: Definido pela indicação da dimensão e 
inclinação do seu lado, normalmente definidas por dois 
pontos. 
 
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RECTANGLE 
 
Menu: DRAW => RECTANGLE 
Toolbar: DRAW 
Atalho via linha de comando: REC (ENTER) 
Menu de tela: DRAW 1 => RECTANG 
 
Este comando gera um retângulo definido por dois pontos. O mesmo encontra-se 
em forma de polilinha ( seguência de linhas unidas pelos vértices). Para informação da 
coordenada do segundo canto, o comando trabalha preferencialmente com o Sistema de 
Coordenadas Cartesianas (X,Y). 
 
Opções do comando: 
 
 CHAMFER: Define as distâncias de chanfro para desenhar o retângulo já 
chanfrado. 
 
 ELEVATION: Especifica em que elevação será desenhada o retângulo. 
Usado em desenhos 3D. 
 
 FILLET: Especifica o raio dos cantos com o qual será desenhado o 
retângulo. 
 
 THICKNESS: Especifica a extrusão do retângulo. Usado preferencialmente 
em 3D. 
 
 WIDTH: Espessura da polilinha com que será desenhado o retângulo. 
 
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SPLINE 
 
Menu: DRAW => SPLINE 
Toolbar: DRAW 
Atalho via linha de comando: SL (ENTER) 
Menu de tela: DRAW 1 => SPLINE 
 
Criação de curvas SPLINES quadráticas ou cúbicas. Permite a adaptação a uma 
série de pontos, facilitando construções de formas orgânicas em arquitetura, topografia, 
estradas, produtos e equipamentos. 
 
Opções do comando: 
 
 CLOSE: Fecha a polilinha com um segmento de linha, criandoum objeto 
fechado. 
 
 FIT TOLERANCE: Determina o quanto próximo do ponto marcado passará a 
curva SPLINE. O valor 0 faz com que a SPLINE passe obrigatoriamente por 
todos os pontos. Valores maiores que zero permitem adaptação da curva 
dentro da tolerância estipulada. 
 
 OBJECT: Transporte polilinhas em SPLINES. 
 
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ELLIPSE 
 
Menu: DRAW => ELLIPSE 
Toolbar: DRAW 
Atalho via linha de comando: EL (ENTER) 
Menu de tela: DRAW 1 => ELLIPSE 
 
O comando ELLIPSE define um objeto do tipo elipse de duas formas distintas. A 
primeira, definida a elipse através dos seus eixos (dois das extremidades e o terceiro 
relacionado ao centro), a Segunda define uma elipse a partir do seu ponto central. 
 
 ELLIPSE definida por eixos; 
 
 ELLIPSE definida por centro e eixos; 
 
 ELLIPSE definida por Arco 
 
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INSERT BLOCK 
 
Menu: INSERT => BLOCK 
Toolbar: DRAW 
Atalho via linha de comando: I (ENTER) 
Menu de tela: INSERT => DDINSERT 
 
 
 
Este comando permite inserir qualquer estrutura de bloco previamente definida 
no desenho e também arquivos externos como um desenho feito anteriormente no AutoCAD. 
 
NAME: Lista os blocos disponíveis dentro do desenho. 
BROWSE: Busca arquivos externos como blocos. 
PATH: Indica o caminho do bloco selecionado em browse. 
INSERT POINT: Ponto do desenho escolhido para inserir o bloco. 
SCALE: Escala de inserção do bloco. 
ROTATION: Rotação do bloco durante a inserção. 
EXPLODE: Explode o bloco, convertendo-o em seus objetos de origem. 
 
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MAKE BLOCK (CRIANDO UM BLOCO) 
 
Menu: DRAW => BLOCK => MAKE 
Toolbar: DRAW 
Atalho via linha de comando: B (ENTER) 
Menu de tela: DRAW 2 => BMAKE 
 
Um BLOCO é um 
conjunto de objetos agrupados 
que constitui um só objeto. Ele 
serve para agilizar o processo do 
desenho, pois o usuário pode 
inserir u mesmo bloco várias 
vezes, em vez de recriar 
elementos a cada vez que for 
desenhá-los. O usuário ainda 
pode inserir, mudar a escala e 
aplicar rotação a um bloco de 
desenho.Além disso, pode 
desmembrar um bloco em seus 
objetos componentes, modificá-
los e modificar a definição de 
blocos. 
O bloco criado 
dentro de um desenho só pode 
ser usado, a princípio, dentro do 
próprio desenho. 
 
 
 
 
Opções da caixa de diálogo: 
NAME: Nome do novo bloco a ser gerado. 
BASE POINT: Ponto de inserção do bloco. O usuário pode digitar manualmente 
ou escolher um ponto na tela através da opção PICK POINT. 
OBJECTS: Permite a seleção dos objetos que farão parte do novo bloco. 
 SELECT OBJETCTS: Seleciona os objetos diretamente na tela. 
 QUICK SELECT: Filtro de seleção de objetos, já discutido em outros 
capítulos. 
 RETAIN: Cria a definição do bloco e mantém os objetos selecionados no 
formato original. 
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 CONVERT TO BLOCK: Cria a definição do bloco e converte os objetos 
selecionados em um bloco. 
 DELETE: Cria a definição do bloco e apaga os objetos selecionados. 
PREVIEW ICON: Permite criar um ícone de preview muito útil na inserção de 
blocos, especialmente no uso do AutoCAD DesignCenter ou i-drop. 
 DO NOT INCLUDE AN ICON: Não cria um ícone de preview. 
 CREATE ICON FROM BLACK GEOMETRY: Cria um ícone de preview. 
DRAG-AND-DROP UNITS: Indica a unidade para a qual o bloco será escalado 
quando for inserido no desenho através do AutoCAD DesignCenter ou i-drop. 
DESCRIPTION: Permite anexar uma descrição ao bloco. 
HYPERLINK: Permite associar um hiperlink ao bloco. 
 
WBLOCK (CRIANDO UM BLOCO EXTERNO) 
 
Atalho via linha de comando: WBLOCK ou W (ENTER) 
 
 
 
Este comando cria, na realidade, um arquivo DWG normal no diretório escolhido, 
O fato é que o AutoCAD permite que um arquivo externo seja inserido como um bloco no 
desenho corrente. 
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Opções da caixa de diálogo: 
 
SOURCE: Fonte de objetos que irão gerar o bloco externo (arquivo DWG) 
 BLOCK: A partir de um bloco já gerado no desenho. 
 ENTIRE DRAWING: A partir do desenho corrente inteiro. 
 OBJECTS: A partir de objetos selecionados diretamente na tela. 
Quando essa opção é ativada, ficam ativas também as opções BASE 
POINT e OBJECTS que são similares àquelas vistas no comando BLOCK. 
 
DESTINATION: 
 FILE NAME: Nome do arquivo a ser gerado. 
 LOCATION: Diretório em que ele será armazenado. 
 INSERT UNITS: Indica a unidade para a qual o bloco será escalado 
quando for inserido no desenho através do AutoCAD DesignCenter ou i-
drop. 
 
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POINT 
 
Menu: DRAW => POINT => SINGLE POINT / MULTIPLE POINT 
Toolbar: DRAW 
Atalho via linha de comando: PO (ENTER) 
Menu de tela: DRAW 2 => POINT 
 
Cria pontos, ou seja, marcas no desenho para que façam referência a uma 
coordenada ou posição determinadas. As formas de pontos disponíveis são mostradas em 
seguida, no comando EDIT POINT também chamado DDTYPE. 
 
EDIT POINT / DDPTYPE 
 
Menu: FORMAT => POINT STYLE 
Menu de tela: DRAW 2 => POINT => DDPTYPE 
 
 
Quando o comando POINT é 
acessado, devemos antes definir o estilo de 
ponto a ser usado. 
Esta opção de mudança do estilo 
de ponto é encontrada no menu FORMAT > 
POINT STYLE. 
Após a mudança do estilo de ponto. 
O AutoCAD regenera automaticamente o 
desenho modificando os pontos para o estilo 
corrente. 
 
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BHATCH 
 
Menu: DRAW => HATCH 
Toolbar: DRAW 
Atalho via linha de comando: BH ou H (ENTER) 
Menu de tela: DRAW 2 => BHATCH 
 
O AutoCAD 2004 possui cerca de 70 tipos diferentes de hachuras. 
Para aplicação de hachuras devemos acessar o quadro de diálogo Boundary 
Hatch encontrado no meu toolbar “DRAW”. Ao acionar o comando BHATCH devemos seguir 
alguns passos, como: definição dos limites, escolha do tipo de hachura desejado, pré-
visualização da hachura, (quando necessário) definições de escalas e rotações para hachura 
e aplicação. 
 
OPÇÕES DA GUIA “HATCH” 
 
 
 
TYPE: Define a fonte do padrão de hachura. 
PREDEFINED: Seleciona o padrão a partir de “acadiso.pat”. 
USER-DEFINED: Define padrão usando tipo de linha atual. 
CUSTOM: Selecina padrão a partir de um arquivo com extensão “pat”, 
normalmente personalizado, diferente de “acadiso.pat”. 
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PATTERN: Mostra e permite alterar tipo de padrão pré-definido de hachura. 
Botão [...] : Permite que se abra um quadro de diálogo que segue, mostrando os 
tipos de hachuras disponíveis. 
SWATHC: Visualiza uma vista prévia do padrão selecionado. 
CUSTOM PATTERN: Lista os padrões customizados disponíveis. 
ANGLE: Define ângulo do padrão em relação ao eixo X. 
SCALE: Define escala de hachuras. 
RELATIVE TO PAPER SPACE: Escala os padrões de hachuras relativos a 
unidadesdo PAPERSPACE. 
SPACING: Define espaçamento entre linhas num padrão definido pelo usuário. 
ISO PEN WIDTH: Define escala ISSO com base na espessura da caneta 
selecionada. 
 
OPÇÕES DA GUIA ADVANCED: 
 
 
 
ISLAND DETECTION STYLE: Indica o modo usado para hachurar objetos 
internos em relação aos externos. 
NORMAL: Hachura, intercalando entre áreas hachuradas e não hachuradas. 
OUTER: Hachura a área mais externa, ignorando as internas. 
IGNORE: Hachura, ignorando os limites internos. 
OBJECT TYPE: Controla o tipo de limite, se será polilinha ou região (comando 
REGION). 
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RETAIN BOUNDARIES: Indica se os objetos limite criados para fazer hachura 
serão mantidos ou deletados após a hachura ser criada. 
BOUNDARY SET: Define os objetos que o AutoCAD irá analisar quando definida 
uma fronteira de hachura a partir de um ponto específico. 
ISLAND DETECTION METHOD: Especifica se deve incluir objetos com 
fronteira externa como objetos limites. Esses objetos internos são chamados de ISLANDS 
(linhas). 
 
OPÇÕES DA GUIA GRADIENT: 
 
 
 
ONE COLOR: Atribui apenas uma cor para formar o gradiente. 
TWO COLOR: Combina uma Segunda cor para formar o gradiente. 
SHADE: Controla a intensidade do gradiente, quanto mais próximo menor será a 
expansão do gradiente. 
IGNORE: Controla a intensidade do gradiente, quanto mais próximo maior será a 
expansão do gradiente. 
CENTERED: Ativa e desativa a posição central de onde parte o gradiente. 
ANGLE: Indica o ângulo de posicionamento do gradiente. 
(FORMATOS DE GRADIENTE): Nestes quadros estão os tipos de formato do 
gradiente que se pode escolher. 
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OPÇÕES DE SELEÇÃO E VISUALIZAÇÃO DAS ÁREAS A SEREM HACHURADAS: 
 
PICK POINTS: Define a área a ser 
hachurada através de um ponto no seu interior. 
SELECT OBJECTS: Seleciona objetos 
dentro dos quais a hachura será efetuada. 
REMOVE ISLANDS: Remove conjunto 
de limites dos objetos escolhidos pela opção PICK 
POINTS. Não é possível remover os limites 
externos. 
VIEW SELECTIONS: Mostra o 
conjunto de limites atualmente definidos. 
INHERIT PROPERTIES: Permite que 
você selecione uma hachura associativa já 
existente e copie dela todas as características. 
DOUBLE: Define que um segundo 
conjunto de linhas será desenhado a noventa 
graus do primeiro, num padrão definido pelo 
usuário. 
COMPOSITIN: Define se a hachura 
será ou não associativa, ou seja, se a hachura será 
associada ou não aos objetos que a compõem. 
 
 
 
PREVIEW: Apresenta a hachura antes de aplicá-la. O AutoCAD remove o quadro 
de diálogo e hachura as áreas selecionadas. Após visualizar a hachura pressione ENTER para 
retornar ao quadro de diálogo BOUDARY HATCH. Esta opção não estará disponível se não 
houver áreas selecionadas (como na imagem acima). 
OK: Finaliza o comando e cria a hachura especificada no desenho. Esta opção 
não estará disponível se não houver áreas selecionadas (como na imagem acima). 
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DONUT 
 
Menu: DRAW => DONUT 
Toolbar: DRAW 
Atalho via linha de comando: DO (ENTER) 
Menu de tela: DRAW 1 => DONUT 
 
Através do comando DONUT, é possível a geração de um círculo ou anel sólido. 
O comando donut constrói uma polilinha fechada, composta de segmentos de arcos largos. 
Desenha coroas circulares ou círculos preenchidos. Na realidade, é uma polilinha com 
espessura. Como o AutoCAD preenche o interior do DONUT, a visibilidade dele está 
associada ao comando FILL, que determina se serão vistos os contornos ou preenchidas as 
polilinhas com espessuras. 
 
Interação com o comando: 
 
 SPECIFY INSIDE DIAMETER OF DONUT < VALOR ATUAL >: Digite o 
diâmetro interno do DONUT. 
 SPECIFY OUTSIDE DIAMETER OU DONUT < VALOR ATUAL >: Digite 
o diâmetro externo do DONUT. 
 SPECIFY CENTER OF DONUT < EXIT >: Especifique o ponto que 
corresponderá ao centro do DONUT, ou tecle ENTER para encerrar o 
comando. 
 
Exemplos: 
 
 
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MODIFICANDO OBJETOS 
 
 
Como em um processo normal de criação de desenhos em prancheta, também o 
AutoCAD é necessário fazer ajustes nos objetos para que se possa corrigir ou mesmo 
complementar um desenho. 
Serão aqui discutidos métodos para efetuar tais operações. Todos os comando 
podem ser usados tanto em nível bidimensional como tridimensional; porém, será dada 
ênfase ao uso bidimensional. Os comandos que serão aqui discutidos pertencem às 
TOOLBAR MODIFY e MODIFY II. 
 
 
 
 
 
 
 
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UNDO (Corrigindo erros) 
 
Menu: Edit => UNDO 
Toolbar: Standard 
Atalho via linha de comando: U (ENTER) 
 
Para desfazer o comando/opção mais recente basta no menu EDIT escolher a 
opção UNDO. 
Ou, na linha de comando digitar UNDO e logo após teclar ENTER. 
Você pode digitar “U” quantas vezes quiser, retornando passo á passo até que o 
desenho esteja em seu estado original (como era ao iniciar a edição atual). Quando uma 
operação não pode ser desfeita, o AutoCAD apresenta o nome do comando, mas não realiza 
qualquer ação. As operações externas ao desenho atual, como plotagem ou gravação para um 
arquivo, não podem ser desfeitas, se você desfizer um comando durante o qual ocorreram 
alternância de modos ou utilização de comandos transparentes, seus efeitos serão desfeitos 
juntamente com o comando principal. 
O comando U equivale a digitar UNDO . Abaixo, exemplo do comando UNDO 
equivalente a 6 retornos. 
 
 
 
REDO (Refazer uma única ação do UNDO) 
 
Menu: EDIT => REDO 
Toolbar: Standard 
Atalho via linha de comando: REDO (ENTER) 
 
Comando que refaz o efeito do U ou UNDO automaticamente apenas uma única 
vez, por este motivo é necessário ter bastante atenção ao comando UNDO. 
 
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ERASE 
 
Menu: MODIFY => LINE 
Toolbar: MODIFY 
Atalho via linha de comando: E (ENTER) 
Menu de tela: MODIFY 1 => ERASE 
 
Utilize o comando ERASE para apagar entidades de um desenho. As entidades 
que deverão ser apagadas podem ser selecionadas individualmente ou através de um dos 
diversos modos de conjuntos de seleção. 
 
OOPS 
 
Restaura objetos apagados pelo comando ERASE. Usado quando o usuário deseja 
restaurar o último objeto apagado sem usar o comando UNDO. 
 
SELECT OBJECTS ( SELECIONANDO OBJETOS ) 
MODOS DE SELEÇÃO 
 
Você pode selecionar objetos usando os diversos tipos de seleção. 
Veremos a seguir os mais usuais: 
 AUTO: Modo automático de seleção. É o modo padrão do AutoCAD, nesse tipo de 
seleção, seleciona-se o objeto clicando sobre o mesmo (SINGLE). Ao clicar em uma 
região em branco, define-se o 1º canto de uma janela de seleção (CROSSING ou 
WINDOWS). 
 CROSSING: Seleciona objetos que cruzam ou estejam totalmente contidos dentro da 
janela de seleção que deve ser arrastada da direita para esquerda. A característica 
principal desta janela é que sua borda é formada por uma linha tracejada. 
 WINDOWS: Seleciona objetos que estejam totalmente contidos dentro da janela de 
seleção,que deve ser arrastada da esquerda para direita. A borda desta janela de 
seleção é formada por linha continua. 
 ALL: Seleciona todos os objetos de LAYERS descongelados do desenho. 
 FENCE: Seleciona objetos que cruzam a linha (FENCE = CERCA) de seleção. 
 UNDO: Cancela o último objeto selecionado. 
NOTA: Podemos ainda, usar o recurso de RETIRAR SELEÇÃO de objetos, 
usando a tecla SHIFT (pressionada) + PICK (selecione objetos), sobre o item a ser excluído 
da seleção. 
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COPY 
 
Menu: MODIFY => COPY 
Toolbar: MODIFY 
Atalho via linha de comando: CO (ENTER) 
Menu de tela: MODIFY 1 => COPY 
 
O comando COPY possibilita a cópia de um ou vários objetos existentes no 
desenho. As cópias geradas têm a mesma orientação e escala dos originais. 
O comando COPY com a opção MULTIPLE possibilita várias cópias do mesmo 
objeto acessando uma única vez o comando. 
 
Interação com o comando: 
 
SELECT OBJECTS: Selecione os objetos que deseja copiar usando um dos 
métodos de seleção de objetos. 
SPECIFY BASE POINT OR DISPLACEMENT, OR [MULTIPLE]: Selecione um 
ponto base pelo qual deseja arrastar o objeto para copiá-lo, ou tecle M e dê ENTER, caso 
queira fazer mais de uma cópia do objeto selecionado, em seguida será solicitado o ponto 
base novamente. 
SPECIFY SECOND POINT OF DISPLACEMENT OR < USE FIRST POINT AS 
DISPLACEMNTE >: Escolha o ponto para o qual queira inserir a cópia. Caso esteja na opção 
MULTIPLE, tecle ENTER quando terminar de executar as cópias. 
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MIRROR 
 
Menu: MODIFY => MIRROR 
Toolbar: MODIFY 
Atalho via linha de comando: MI (ENTER) 
Menu de tela: MODIFY 1 => MIRROR 
 
O comando MIRROR permite ao usuário gerar cópias espelhadas de objetos 
existentes ou simplesmente gerar a reflexão do objeto removendo-o automaticamente do 
arquivo. 
OBS: DELETE SOURCE OBJECTS? (apagar objeto de origem?) 
Caso sua resposta seja "y" (sim) os objetos selecionados para gerar o 
espelhamento serão removidos após o comando MIRROR. 
 
 INTERAÇÃO COM O COMANDO: 
 
SELECT OBJECTS: Selecione os objetos a serem espelhados. 
SPECIFY FIRST POINT OF MIRRO LINE: Especificar o 1º ponto da linha do 
espalhamento. 
SPECIFY SECOND POINT OF MIRROR LINE: : Especificar o 2º ponto da linha 
do espalhamento. 
DELETE SOURCE OBJECTS? [YES/ NO] < N >: “N” mantém o objeto original 
que foi espelhado e “Y” apaga o objeto original. 
 
Informações complementares: 
Variáveis de sistema: 
MIRRTEXT: Controla o espelhamento (ou não) dos textos selecionados. 
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OFFSET 
 
Menu: MODIFY => OFFSET 
Toolbar: MODIFY 
Atalho via linha de comando: O (ENTER) 
Menu de tela: MODIFY 1 => OFFSET 
 
O comando OFFSET constrói uma cópia paralela a uma entidade de origem com 
uma distância e um ponto especifico. Pode-se copiar linhas, arcos, círculos, polilinhas 2D, 
elipses, arcos elípticos, etc. 
THROUGH - Esse recurso funciona com a seleção de um objeto e o ponto 
marcado por essa opção indicará a posição da cópia que se deseja efetuar. 
 
INTERAÇÃO COM O COMANDO: 
 
SPECIFY OFFSET DISTANCE OR [THROUGH] < CURRENT >: Especifique 
uma distância ou pressione ENTER. 
SELECT OBJECT TO OFFSET OR < EXIT >: Selecione os objetos dos quais 
deseja fazer a cópia paralela. 
SPECIFY POINT ON SIDE TO OFFSET? : Selecione o lado que quer a cópia. 
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ARRAY 
 
Menu: MODIFY => ARRAY 
Toolbar: MODIFY 
Atalho via linha de comando: AR (ENTER) 
Menu de tela: MODIFY 1 => ARRAY 
 
O ARRAY cria cópias múltiplas de objetos de maneira ordenada. As cópias 
podem ser criadas de um modo RETANGULAR ou POLAR (circular). 
O AutoCAD 2004 apresenta um quadro de diálogo onde devemos seguir alguns 
passos, como: escolha dos objetos a serem copiados, escolha do tipo de ARRAY desejado, 
pré-visualização das cópias, etc... 
Conforme o tipo de ARRAY escolhido, algumas opções do quadro de diálogo 
apresentam-se de um modo diferente: 
Tipos de ARRAY: 
 
POLAR ARRAY: 
 
CENTER POINT: Especifica o ponto central para o ARRAY; 
METHOD: Indica o método para o ARRAY POLAR; 
TOTAL NUMBERS OF ITEMS: Indicar o número total de objetos (objeto 
original mais números de cópias); 
ANGLE TO FILL: Ângulo total, entre objeto original e a última cópia; 
ANGLE BETWEEN ITEMS: Ângulo parcial, entre os objetos. 
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RECTANGULAR ARRAY: 
 
 
ROWS: Indica o número de linhas para as cópias; 
COLUMNS: Indicar o número de colunas para as cópias; 
ROW OFFSET: Especificar a distância entre as linhas; 
COLUMN OFFSET: Especificar a distância entre as colunas; 
ANGLE OF ARRAY: Indicar o ângulo para criação de cópias de modo inclinado. 
 
 
SELECT OBJECTS: Define quais objetos deverão ser 
copiados; 
PREVIEW: Apresenta uma prévia de como ficarão as 
cópias antes de finalizar o comando. Após visualizar as cópias 
pressione ENTER para retornar ao quadro de diálogo ARRAY. Esta 
opção não estará disponível se não houver objetos selecionados. 
OK: Finaliza o comando criando as cópias conforme 
apresentadas pela opção PREVIEW. Esta opção não estará 
disponível se não houver objetos selecionados. 
 
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MOVE 
 
Menu: MODIFY => MOVE 
Toolbar: MODIFY 
Atalho via linha de comando: M (ENTER) 
Menu de tela: MODIFY 2 => MOVE 
 
O comando MOVE permite ao usuário mover uma ou mais entidades de sua 
posição atual para uma nova posição dentro do desenho, sem mudar sua orientação ou 
tamanho. Pode-se mover o desenho com coordenadas ou selecionando um novo ponto 
manualmente. 
 
INTERAÇÃO COM O COMANDO: 
 
SELECT OBJETS: Selecione os objetos a serem movidos usando um dos 
métodos de seleção. 
SPECIFY BASE POINT OR DISPLACEMENT: Selecione um ponto base 
(origem) pelo qual deseja arrastar o objeto para movê-lo. 
SPECIFY SECOND POINT OF DISPLACEMENT OR < USE FIRST POINT 
AS DISPLACEMENT >: Escolha o ponto (destino) para o qual queira arrastar o objeto. 
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ROTATE 
 
Menu: MODIFY => ROTATE 
Toolbar: MODIFY 
Atalho via linha de comando: RO (ENTER) 
Menu de tela: MODIFY 2 => ROTATE 
 
O comando ROTATE rotáciona objetos a partir de um ponto base indicado, com 
um ângulo de rotação especificado pelo usuário. 
Os ângulos especificados com valor positivo indicam rotação no sentido anti-
horário. Já os ângulos de valor negativo indicarão rotação no sentido horário. 
A opção REFERENCE do comando ROTATE pede referência de um ângulo a ser 
girado o objeto. É uma opção extremamente útil. Pode-se alinhar objetos diversos, mesmo 
sem saber quais os ângulos envolvidos no processo. 
 
INTERAÇÃO COM O COMANDO: 
 
SELECT OBJECTS: Selecione os objetos a serem rotacionados usando algum 
método de seleção. 
SPECIFY BASE POINT: Especificar o ponto em torno do qual irão girar os 
objetos selecionados. 
SPECIFY ROTATION ANGLE OR [ REFERENCE ]: Entre com o ângulo de 
rotação desejado. O valorpode também ser negativo ou um ponto para determinar o ângulo 
de rotação. 
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SCALE 
 
Menu: MODIFY => SCALE 
Toolbar: MODIFY 
Atalho via linha de comando: SC (ENTER) 
Menu de tela: MODIFY 2 => SCALE 
 
O comando SCALE permite alterar as dimensões de entidades existentes no 
desenho, fixando um ponto base e aplicando a escala indicada nas orientações X e Y 
(reduzindo ou ampliando os objetos). 
 
A opção do REFERENCE do comando SCALE muda a escala do objeto, usando um 
comprimento de referência e um novo comprimento especificado. 
 
INTERAÇÃO COM O COMANDO: 
 
SELECT OBJECTS: Use um dos métodos de seleção para seleciona os objetos a 
serem escalados. 
SPECIFY BASE POINT: Informe um ponto base do qual o usuário deseja 
ampliar ou reduzir os objetos. 
SPECIFY SCALE FACTOR OR [ REFERENCE ]: Digite a escala de ampliação 
( maior que 1 ) ou redução ( menor que 1 ) desejada. 
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STRETCH 
 
Menu: MODIFY => STRETCH 
Toolbar: MODIFY 
Atalho via linha de comando: S (ENTER) 
Menu de tela: MODIFY 2 => STRETCH 
 
O comando STRETCH permite modificar desenhos existentes, preservando 
objetos e intersecções não selecionadas. Objetos confeccionados do tipo linhas, arcos, 
sólidos, hachuras e polylines podem ser modificados (expandidos ou condensados). 
Todo objeto posicionando completamente no interior da janela de seleção 
Crossing será movido da mesma forma que o comando Move. Todos os segmentos de linhas, 
arcos e polylines que interseccionarem a janela de seleção serão modificados, movendo 
somente os vértices (extremidades) que estão dentro da janela. As extremidades que 
estiverem fora da janela permanecem inalteradas. 
 
INTERAÇÃO COM O COMANDO: 
 
SELECT OBJECTS: Use um dos métodos de seleção para seleciona os objetos a 
serem modificados. 
SPECIFY BASE POINT OR DISPLACEMENT: Especificar um ponto ( origem ) 
que será referencia para o deslocamento, similar ao comando MOVE. 
SPECIFY SECOND OF DISPLACEMENT: Especificar um ponto ( destino ) no 
qual se deseja deslocar os objetos. 
 
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LENGTHEN 
 
Menu: MODIFY => LENGTHEN 
Toolbar: MODIFY 
Atalho via linha de comando: LEN (ENTER) 
Menu de tela: MODIFY 2 => LENGTHEN 
 
Altera o comprimento de um objeto. 
 
INTERAÇÃO COM O COMANDO: 
SELECT AN OBJECT OR [DELTA/PERCENT/TOTAL/DYNAMIC]: Selecione 
uma das opções que se encontram entre os colchetes. 
 
OPÇÕES DO COMANDO: 
 
DELTA: Muda o comprimento de um objeto, acrescentando um incremento, 
medido a partir do ponto extremo do objeto selecionado mais próximo ao ponto escolhido. 
No caso de um arco, a opção DELTA muda o ângulo de inclusão do arco, acrescentado um 
incremento, medido a partir do ponto extremo desejado do arco. Um valor positivo resulta 
em um prolongamento. Um valor negativo resulta em um corte. 
Interação: 
ENTER DELTA LENGH OR [ANGLE] < VALOR ATUAL >: Especifique uma 
distância, digite ou pressione ENTER. 
 
PERCENT: Define o comprimento de um objeto por meio de uma porcentagem 
especificada de seu comprimento total. 
Interação: 
ENTER PERCENTAGE LENGH < VALOR ATUAL >: Digite um valor positivo 
diferente de zero ou pressione ENTER. 
SELECT AN OBJECT TO CHANGE OR [UNDO]: Selecione um objeto ou 
digite U para desfazer está opção. 
 
TOTAL: Define o comprimento de um objeto selecionado pela especificação do 
comprimento absoluto total a partir do ponto extremo fixado. 
Interação: 
SPECIFY TOTAL LENGTH OR [ ANGLE ] < CURRENT >: Especifique uma 
distância, digite um valor positivo diferente de zero ou digite A, ou pressione ENTER. 
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TRIM 
 
Menu: MODIFY => TRIM 
Toolbar: MODIFY 
Atalho via linha de comando: TR (ENTER) 
Menu de tela: MODIFY 2 => TRIM 
 
Este comando permite a remoção de partes de entidades que se interseccionam 
com outras. O comando requer primeiro a indicação das entidades cortantes (tesouras) e 
depois as entidades a serem removidas. 
O comando TRIM também apresenta uma forma simplificada de trabalho, onde 
ele entende como tesoura toda entidade que interseccione o objeto a remover. Para isto o 
usuário informará ENTER ao invés de selecionar um objeto para tesoura. 
 
INTERAÇÃO COM O COMANDO: 
 
CURRENT SETTINGS: PROJECTION = UCS, EDGE = NONE 
SELECT CUTTING EDGES ... 
SELECT OBJECTS: Selecione os objetos que serão os limites de corte usando 
algum dos métodos de seleção. 
SELECT OBJECT TO TRIM OR SHIFT-SELECT TO EXTEND OR 
[PROJECT/EDGE/UNDO]: Selecione os trechos dos objetos que sofrerão cortes. 
 
OPÇÕES DO COMANDO: 
 
PROJECT: Interessante para uso em 3D. 
EDGE: Interessante para uso em 3D. 
UNDO: Desfaz a última mudança feita pelo comando TRIM. 
 
ESCOLHA DE TODOS OS OBJETOS COMO LIMITES: É uma opção muito 
comum e rápida de ser utilizada, bata teclar ENTER quando o comando solicitar os objetos 
que serão os limites de corte. 
ESCOLHA DE MÚLTIPLOS TRECHOS DE CORTES: Para selecionar muitos 
trechos de corte ao mesmo tempo, use a opção de seleção FENCE em “SELECT OBJECTS 
TO TRIM”. 
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EXTEND 
 
Menu: MODIFY => EXTEND 
Toolbar: MODIFY 
Atalho via linha de comando: EX (ENTER) 
Menu de tela: MODIFY 2 => EXTEND 
 
O comando EXTEND estende, (prolonga) entidades até um limite previamente 
definido. Os objetos são estendidos, a partir do ponto final mais próximo daquele ao qual o 
elemento foi selecionado. A região alongada é projetada na mesma direção, procurando a 
intersecção mais próxima com os limites anteriormente definidos. Se forem definidas 
várias intersecções, o objeto será estendido até a mais próxima. 
 
INTERAÇÃO COM O COMANDO: 
 
COMMAND: EXTEND 
CURRENT SETTINGS: PROJECTION=UCS, EDGE=NONE 
SELECT BOUNDARY EDGES ... 
SELECT OBJECTS: Selecione os objetos que serão os limites de até onde o 
usuário deseja prolongar os objetos usando algum dos métodos de seleção. 
SELECT OBJECT TO EXTEND OR SHIFT-SELECT TO TRIM OR 
[PROJECT/EDGE/UNDO]: Selecione os trechos dos objetos que deseja estender. 
 
OPÇÕES DO COMANDO: 
 
PROJECT: Interessante para uso em 3D. 
EDGE: Interessante para uso em 3D. 
UNDO: Desfaz a última mudança feita pelo comando EXTEND. 
 
ESCOLHA DE TODOS OS OBJETOS COMO LIMITES: Similar ao comando 
TRIM. 
ESCOLHA DE MÚLTIPLOS TRECHOS DE CORTES: Similar ao comando TRIM. 
 
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BREAK 
 
Menu: MODIFY => BREAK 
Toolbar: MODIFY 
Atalho via linha de comando: BR (ENTER) 
Menu de tela: MODIFY 2 => BREAK 
 
O comando BREAK permite remoção da parte de um objeto, mesmo sem usar 
outros como limites. 
 
INTERAÇÃO COM O COMANDO: 
 
COMMAND: BR (ENTER) 
SELECT OBJECT: Selecione o objeto para corte, já assumindo o ponto de 
seleção como o 1º ponto de corte. 
SPECIFY SECOND BREAK POINT OR [FIRST POINT]: Selecione o 2º ponto 
para imediatamente cortar o trecho ou tecle F ( FIRST POINT ) para voltar a escolher o 
1º ponto. 
 
Está opção da TOOLBAR MODIFY permite quebrar o objeto no ponto

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