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AV Metodo Quantitativo

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Disciplina: MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO 
Avaliação: GST0559_AV_201509134077 Data: 17/11/2017 18:28:01 (F) Critério: AV 
Aluno: 
Professor:ACACIO PONTES CALLIM Turma: 9005/AE 
Nota Prova: 6,7 de 9,0 Nota Partic.: 0 Av. Parcial.: 2,0 Nota SIA: 8,7 pts 
 
 
 
MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO 
 
 
 1a Questão (Ref.: 785615) Pontos: 1,0 / 1,0 
Faça um comentário sobre: 
o surgimento da pesquisa operacional no mundo; 
o fator principal que tornou a pesquisa operacional conhecida e popularizada no mundo todo; 
seu posicionamento no mundo de hoje. 
 
 
 
Resposta: A PO surgiu na segunda guerra mundial, afim de controlar o acelerado desenvolvimento provocado 
pela Revolução Industrial. Representa uma abordagem cientifica na tomada de decisões, é uma ciência voltada 
para resolução de problemas reais atráves de problemas matemáticos atualmente processados em 
computadores. 
 
 
Gabarito: começou na segunda guerra mundial, seu ápice no surgimento da informática e consagrada hoje 
como uma das melhores ferramentas de tomada de decisão. 
 
 
 
 
 2a Questão (Ref.: 903594) Pontos: 0,2 / 1,0 
Rogério mostrando seus conhecimento sobre Teoria dos jogos fez as seguintes definições: 
Jogos simultâneos - não nos fornecem informações sobre eventuais desdobramentos futuros das escolhas dos 
jogadores; 
jogos cooperativos - os jogadores são capazes de, em algum momento, fazer suas escolhas conhecendo as 
ações dos demais jogadores em etapas anteriores; 
jogos sequenciais - procura desenvolver o comportamento ótimo em jogos que envolvem a participação de 
muitos jogadores; 
Equilíbrio de Nash - é uma combinação de estratégias e constitui um equilíbrio quando cada estratégia é a 
melhor resposta possível as estratégias dos demais jogadores. 
A professora de Rogério afirmou ter acontecido um equivoco nas definições. 
Cite qual foi. 
 
 
 
Resposta: Jogos sequenciais. 
 
 
Gabarito: as definições de jogos sequenciais e cooperativos estão invertidas. 
 
 
 
 
 3a Questão (Ref.: 626673) Pontos: 1,0 / 1,0 
A maximização de lucro e/ou a minimização de custos em Pesquisa Operacional está intimamente ligada a(o): 
 
 
 
Teoria das filas 
 
Teoria dos jogos 
 
Teoria dos Grafos 
 
Modelos de controle de estoque 
 Programação Linear 
 Gabarito Comentado. 
 
 
 
 4a Questão (Ref.: 1092975) Pontos: 1,0 / 1,0 
A respeito do conceito e da origem da Pesquisa Operacional (PO), assinale a alternativa INCORRETA: 
 
 
 
PO representa uma abordagem científica na tomada de decisões. 
 
A PO é uma ciência aplicada voltada para a resolução de problemas reais envolvendo situações de 
tomada de decisão, através de modelos matemáticos habitualmente processados computacionalmente. 
 
A PO surgiu para resolver, de uma formamais eficiente, os problemas na administração das organizações, 
originados pelo acelerado desenvolvimento provocado pela revolução industrial. 
 
A PO corresponde a um conjunto de métodos e modelos matemáticos aplicados à resolução de complexos 
problemas nas operações (atividades) de uma organização. 
 A PO tem aplicação, sobretudo em organizações militares e públicas, com poucos impactos na gestão e 
administração de outros tipos de organizações. 
 
 
 
 
 5a Questão (Ref.: 634065) Pontos: 1,0 / 1,0 
Nos problemas que envolvem programação linear quais das opções a seguir quase sempre estão envolvidas 
nesse estudo: (1) maximização de lucro; (2) minimização de custos; (3) definição da função objetiva; 
(4)definições de restrições; 
 
 
 
As opções 1, 2 e 3estao corretas. 
 
As opções 1, 2 e 4 estão corretas. 
 
Todas as opções estão erradas. 
 
As opções 1 e 2 estão corretas. 
 Todas as opções estão corretas. 
 Gabarito Comentado. 
 
 
 
 6a Questão (Ref.: 809507) Pontos: 1,0 / 1,0 
Para uma boa alimentação, o corpo necessita de vitaminas . A necessidade mínima de vitaminas é de 32 
unidades por dia. Uma pessoa tem disponível carne (X1) e ovos (X2) para se alimentar. Cada unidade de carne 
contém 4 unidades de vitaminas e cada unidade de ovo contem 8 unidades de vitaminas .Utilizando o método 
gráfico qual o par ordenado que levará a solução do consumo de vitaminas ideal? 
 
 
 
(1; 6) 
 
(8; 2) 
 
(8;10) 
 (8; 4) 
 
(4; 2) 
 
 
 
 
 7a Questão (Ref.: 649461) Pontos: 1,0 / 1,0 
Considere um problema de Programação Linear com duas variáveis (X1 e X2) e três inequações, 
cujo primeiro quadro do simplex é: 
______________________________________ 
BASE X1 X2 X3 X4 X5 b 
______________________________________ 
X3 2 5 1 0 0 50 
X4 4 5 0 1 0 60 
X5 1 0 0 0 1 12 
_______________________________________ 
-Z -8 -12 0 0 0 0 
Na construção do 2º quadro do simplex, a variável que entrará na base será: 
 
 
 
X4 
 
X1 
 
X3 
 
X5 
 X2 
 Gabarito Comentado. 
 
 
 
 8a Questão (Ref.: 757223) Pontos: 0,0 / 1,0 
O Solver faz parte de um pacote de programas algumas vezes chamado de ferramentas de teste de hipóteses. 
Com o Solver, é possível encontrar um valor ideal (máximo ou mínimo) para uma fórmula em uma célula - 
chamada célula de objetivo - conforme restrições, ou limites, sobre os valores de outras células de fórmula em 
uma planilha. O segundo quadro do SOLVER corresponde : 
 
 
 
célula final 
 a célula destino 
 
as restrições 
 as respostas das variáveis do problema 
 
a função objetivo 
 Gabarito Comentado. 
 
 
 
 9a Questão (Ref.: 785619) Pontos: 0,0 / 0,5 
Se um dual apresentou: 
wmin=5y1+6y2 podemos concluir que as restrições do primal foram: 
 
 
 
3x1+x2<=5 
6x1+18x2<=2 
 
3x1+x2<=1 
4x1+x2<=2 
 4x1+x2<=3 
x1+8x2<=2 
 2x1+x2<=5 
x1+3x2<=6 
 
2x1+4x2<=8 
3x1+5x2<=3 
 
 
 
 
 10a Questão (Ref.: 783846) Pontos: 0,5 / 0,5 
Na teoria dos jogos entendemos como "Espaço de estratégias": 
 
 
 o conjunto de estratégias de cada jogador 
 
o conjunto de jogadas de cada jogador 
 
o conjunto de jogos realizados de cada jogador 
 
o conjunto de conflitos de cada jogador 
 
o conjunto de vitórias de cada jogador

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