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3 BDQ Prova simulado

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21/04/2016 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_hist=3206956620 1/4
   LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
Simulado: CCT0261_SM_201504739728 V.3   Fechar
Aluno(a): EDUARDO SILVA DE SANTANA Matrícula: 201504739728
Desempenho: 10,0 de 10,0 Data: 21/04/2016 14:51:27 (Finalizada)
 
  1a Questão (Ref.: 201505050050) Pontos: 1,0  / 1,0
(ENADE/2011) Eclipse, Netbeans, Jdeveloper são exemplos de ambientes integrados de desenvolvimento,
chamados de IDE, que têm por objetivo facilitar o desenvolvimento de softwares, provendo maior produtividade
e gerenciamento de projetos. A especificação JavaBeans foi criada para ser um padrão de desenvolvimento de
componentes que possam ser facilmente usados por outros desenvolvedores em diferentes IDE.
Com relação ao tema, analise as asserções a seguir:
Seja para o Netbeans ou para o Eclipse, é possível adquirir componentes de terceiros que facilitem a
implementação do seu projeto
PORQUE
como o código desses componentes está em linguagem intermediária, ou seja, independente da arquitetura de
um computador real, só é necessário que a máquina virtual  esteja instalada no computador onde o aplicativo
será executado e a máquina virtual será a responsável pela interpretação do código para a linguagem de
máquina do computador em execução.
Acerca dessas asserções, assinale a alternativa correta.
A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda, uma proposição verdadeira
  As duas asserções são proposições verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa correta da
primeira
A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda, uma proposição falsa
Tanto a primeira quanto a segunda asserções são proposições falsas
As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira
 
  2a Questão (Ref.: 201505512001) Pontos: 1,0  / 1,0
Quando programamos em Java, devemos levar em consideração as convenções de nomenclatura para deixar
nosso código o mais legível e documentável possível, pois um dos objetivos da programação orientada a
objetos é o reaproveitamento do código. Com relação ao nome de classes, por convenção, marque a opção
incorreta:
caso o nome de uma classe seja composto por mais de uma palavra, a primeira letra de cada palavra
deve ser em maiúscula.
  deve começar com letras minúsculas, porém não podem começar com números.
O nome da classe deve fazer referência total ao seu objeto
toda classe deve começar com uma letra maiúscula
O nome da classe deve ser exatamente o mesmo nome de seu arquivo fonte ( .java )
 
  3a Questão (Ref.: 201504847018) Pontos: 1,0  / 1,0
Observe o código em Java a seguir, em que se pode verificar a aplicação dos operadores de pré­decremento e
pós­decremento.
public class Decrementa{
     public static void main(String args[]) {
               int m, n = 44;
21/04/2016 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_hist=3206956620 2/4
               m = ­­n;
               m = n­­;
               System.out.println(m);
               System.out.println(n);
      }
}
Qual será a saída ?
42 e 41
  43 e 42
42 e 42
43 e 43
42 e 43
 Gabarito Comentado.
 
  4a Questão (Ref.: 201504908786) Pontos: 1,0  / 1,0
Considere os seguintes fragmentos de código Java:
I. int sum = 7;
if ( sum > 20 ) { 
System.out.print("ganhou "); } 
else { 
System.out.print("perdeu "); }
System.out.println("o bônus.");
II. int sum = 21; if ( sum != 20 ) 
System.out.print("ganhou"); 
else 
System.out.print("perdeu "); System.out.println("o bônus.");
O resultado da execução dos fragmentos em I e II será, respectivamente,
perdeu e ganhou o bônus.
  perdeu o bônus e ganhou o bônus.
perdeu o bônus e ganhou.
perdeu e perdeu.
ganhou e ganhou.
 
  5a Questão (Ref.: 201505513300) Pontos: 1,0  / 1,0
Analise as afirmativas e marque a alternativa correta:
i ­A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes
intuitivos.
ii­A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta.
iii­As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada.
Apenas a alternativa i está correta.
Todas as alternativas estão erradas.
  Todas as alternativas estão corretas.
Apenas a alternativa iii está correta.
Apenas a alternativa ii está correta.
21/04/2016 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_hist=3206956620 3/4
 
  6a Questão (Ref.: 201505429301) Pontos: 1,0  / 1,0
A criação de interfaces gráficas Swing consiste basicamente em instanciar objetos. Componentes gráficos, tais
como campo texto e botões, são elementos que o usuário manipula com o mouse ou com o teclado. Das
afirmativas abaixo, indique aquela que NÃO REPRESENTA uma característica do componente JComboBox
Cada objeto inserido no JComboBox é representado visualmente pela String retornada pelo método
toString().
Para instanciar um componente utilizamos a sintaxe JComboBox combo = new JComboBox();
  Um objeto da classe JComboBox é um campo texto na forma de várias linhas nas quais textos podem
ser digitados pelo usuário através do teclado.
Pertence ao pacote javax.swing
É um componente visual que possibilita a manipulação de coleções de objetos permitindo ao usuário
selecionar apenas um objeto da coleção
 Gabarito Comentado.
 
  7a Questão (Ref.: 201505088766) Pontos: 1,0  / 1,0
Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna da afirmação a seguir: "Uma casa está para uma
planta arquitetônica assim como um(a) __________ está para uma classe."
parâmetro
  objeto
atributo
variável
método
 Gabarito Comentado.
 
  8a Questão (Ref.: 201505042028) Pontos: 1,0  / 1,0
A orientação a objetos é uma forma abstrata de pensar um problema utilizando­se conceitos do mundo real e
não, apenas, conceitos computacionais. Nessa perspectiva, a adoção do paradigma orientado a objetos implica
necessariamente que:
os programadores de aplicações sejam mais especializados
  os objetos sejam implementados de maneira eficiente e simples
os usuários utilizem as aplicações de forma mais simples
os sistemas sejam encapsulados por outros sistemas
a computação seja acionada por troca de mensagens entre objetos
 Gabarito Comentado.
 
  9a Questão (Ref.: 201505411298) Pontos: 1,0  / 1,0
Com relação a uma classe abstrata é correto afirmar que:
Esta não possui métodos.
Esta só pode ser instanciada se o objeto também for abstrato.
21/04/2016 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_hist=3206956620 4/4
  Esta não pode ser instanciada.
Esta só possui métodos e atributos abstratos
Esta não possui métodos nem atributos abstratos
 Gabarito Comentado.  Gabarito Comentado.
 
  10a Questão (Ref.: 201505042024) Pontos: 1,0  / 1,0
(ENADE/2008) Uma pizzaria fez uma ampliação de suas instalações e o gerente aproveitou para melhorar o
sistema informatizado, que era limitado e não atendia a todas as funções necessárias. O gerente, então,
contratou uma empresa para ampliar o software. No desenvolvimento do novo sistema, a empresa aproveitou
partes do sistema antigo e estendeu os componentes de maneira a usar código validado, acrescentando as
novas funções solicitadas. Que conceito de orientação a objetos está descrito na situação hipotética acima?
Sobrecarga
Polimorfismo
Abstração
  Herança
Sobreposição
 Gabarito Comentado.

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