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AV 2017.3 Engenharia de Usabilidade

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Disc.:  ENGENHARIA DE USABILIDADE
		Critério: AV
	
		Professor: MARCILENE SCANTAMBURLO FONSECA
	Turma: 9004/AD
		Avaliaç.:
6,0 de 9,0
	Nota Partic.:
0
	Av. Parcial.:
2,0
	Nota SIA:
8,0 pts
	 
		
	ENGENHARIA DE USABILIDADE
	 
	 
	 1.
	Ref.: 883117
	Pontos: 0,0  / 1,0
	
	Os objetos de interação são os elementos que compõem as interfaces. Eles costumas estar associados a metáfora do mundo real, ou seja, do mundo no qual estamos inseridos, e podem representar, dentre outras coisas, janelas formulários, menus etc. Descreva quais as principais categorias nas quais estão agrupados os objetos de iteração e explique o objeto que se refere a edição.
		
	
Resposta:
	
Gabarito: Objetos para informação, Painéis de controle, Objetos para edição e Objetos para seleção. Os objetos para edição são utilizados na entrada de dados via teclado. Nesse tipo de objeto, o valor digitado pelo usuário não pode ser antecipado.
		
	
	 2.
	Ref.: 162388
	Pontos: 0,0  / 1,0
	
	O usage-centered design é uma metodologia sistemática que faz uso de modelos abstratos para criar um sistema pequeno e simples que apoie total e diretamente as tarefas que os usuários precisam executar na aplicação. Essa metodologia possui três etapas fundamentais. Quais são essas etapas? Explique-as detalhadamente.
		
	
Resposta:
	
Gabarito: Etapa 1: Papéis de usuários: representam um tipo de relação que os usuários podem manter com a aplicação; Etapa 2: Modelo de tarefas: é formado por um conjunto de casos de tarefa e um mapa de suas inter-relações; Etapa 3: Modelo de conteúdo: representa a interface independente de sua aparência ou comportamento.
		
	
	 3.
	Ref.: 658147
	Pontos: 0,0  / 1,0
	
	Atualmente, o mundo globalizado gera maior competitividade por parte das empresas, e a maneira como os funcionários produzem influencia no posicionamento dessas empresas no mercado. Nesse aspecto, a ergonomia cumpre um papel primordial no que diz respeito à produtividade do trabalhador. 
Em relação a esse ramo, considere as afirmativas abaixo. 
I - A antropometria é um dos objetos de estudo da ergonomia física. 
II - A ergonomia organizacional é a responsável por promover melhores condições de trabalho aos funcionários. 
III - A ergonomia cognitiva desenvolve novas habilidades e novos processos mentais nos trabalhadores de uma empresa. 
É correto o que se afirma em
		
	 
	II e III, apenas.
	
	I e III, apenas.
	 
	I, II e III.
	
	III, apenas.
	
	I, apenas.
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 4.
	Ref.: 229215
	Pontos: 1,0  / 1,0
	
	No que diz respeito ao grau de severidade dos problemas de usabilidade, podemos dizer que as _______________ são mais graves do que os obstáculos. Esses, por sua vez, são mais graves do que os _______________.
		
	
	ofuscamento, obstáculos
	 
	barreiras, ruídos
	
	obstáculos, ruídos
	
	ruídos, ofuscamento
	
	barreiras, obstáculos
		
	
	 5.
	Ref.: 868455
	Pontos: 1,0  / 1,0
	
	(CESGRANRIO - 2010 - BACEN - Analista do Banco Central - Área 1) Uma empresa, contratada para desenvolver uma aplicação stand-alone de análise financeira, deve utilizar um manual de orientações para construção da interface gráfica dessa aplicação. De acordo com as heurísticas de Nielsen, qual é a orientação INCORRETA apresentada nesse manual?
		
	
	Os usuários devem ser informados sobre o que estão fazendo, com feedback imediato.
	
	A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas.
	 
	Um mesmo comando deve provocar efeitos distintos, de acordo com o nível do usuário.
	
	Os diálogos devem conter somente informações relevantes e necessárias.
	
	A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema.
		
	
	 6.
	Ref.: 243160
	Pontos: 1,0  / 1,0
	
	"A preocupação com o direcionamento dos usuários está presente quando o projetista da interface define, por exemplo, mensagens, avisos sonoros e rótulos." Qual critérios ergonômico para a Interação Humano-Computador está sendo observado no trecho acima? Marque a resposta correta.
		
	
	Controle Explícito
	
	Gestão de erros
	
	Carga de trabalho
	 
	Condução ou direcionamento
	
	Adaptabilidade
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 7.
	Ref.: 574296
	Pontos: 1,0  / 1,0
	
	"Os ___________ são janelas destinadas à entrada de dados ou à visualização de informações. Por isso, é comum que os ___________exibam objetos de interação que viabilizem inclusão, exclusão, alteração e consulta de dados, bem como objetos para navegação por entre os dados apresentados." 
Marque a alternativa que apresenta o elemento que completa a sentença acima.
		
	 
	formulários.
	
	painéis de controle.
	
	objetos.
	
	sites.
	
	botões.
		
	
	 8.
	Ref.: 243196
	Pontos: 1,0  / 1,0
	
	É um dos métodos mais antigos para a geração de criatividade em grupo. Para que ocorra, um grupo reúne-se e concentra-se em discutir um problema ou uma proposta. Qual técnica de definição de requisitos estamos nos referindo no trecho?
		
	
	narrativa gráfica
	
	diagrama de afinidades
	 
	brainstorming
	
	card sorting
	
	prototipagem em papel
		
	
	 9.
	Ref.: 574307
	Pontos: 0,5  / 0,5
	
	"A avaliação analítica da interface é formativa, ou seja, realizada depois que a interface foi implementada. " 
Esta afirmativa está ?
		
	 
	errada, são feitas antes de implementar a interface.
	
	errada, mas serve como definição de avaliação analítica.
	
	correta, mas também pode ser usada depois.
	
	correta, esta á a forma de se usar a avaliação analítica.
	
	correta, por ser uma forma de avaliar o processo.
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 10.
	Ref.: 574341
	Pontos: 0,5  / 0,5
	
	"Qualquer passo em direção à criação de um projeto mais amigável conta como ponto positivo na busca por uma web mais ______________." 
Marque a alternativa que melhor completa esta afirmação?
		
	 
	acessível.
	
	livre.
	
	confiável.
	
	diferenciada.
	
	orgânica.
		
	
	
Observação: Estou ciente de que ainda existe(m) 2 questão(ões) não respondida(s) ou salva(s) no sistema, e que mesmo assim desejo finalizar DEFINITIVAMENTE a avaliação.
Data: 16/11/2017 13:23:30
	Educational Performace Solution      EPS ® - Alunos

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