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Disc.: ENGENHARIA DE USABILIDADE Critério: AV Professor: MARCILENE SCANTAMBURLO FONSECA Turma: 9004/AD Avaliaç.: 6,0 de 9,0 Nota Partic.: 0 Av. Parcial.: 2,0 Nota SIA: 8,0 pts ENGENHARIA DE USABILIDADE 1. Ref.: 883117 Pontos: 0,0 / 1,0 Os objetos de interação são os elementos que compõem as interfaces. Eles costumas estar associados a metáfora do mundo real, ou seja, do mundo no qual estamos inseridos, e podem representar, dentre outras coisas, janelas formulários, menus etc. Descreva quais as principais categorias nas quais estão agrupados os objetos de iteração e explique o objeto que se refere a edição. Resposta: Gabarito: Objetos para informação, Painéis de controle, Objetos para edição e Objetos para seleção. Os objetos para edição são utilizados na entrada de dados via teclado. Nesse tipo de objeto, o valor digitado pelo usuário não pode ser antecipado. 2. Ref.: 162388 Pontos: 0,0 / 1,0 O usage-centered design é uma metodologia sistemática que faz uso de modelos abstratos para criar um sistema pequeno e simples que apoie total e diretamente as tarefas que os usuários precisam executar na aplicação. Essa metodologia possui três etapas fundamentais. Quais são essas etapas? Explique-as detalhadamente. Resposta: Gabarito: Etapa 1: Papéis de usuários: representam um tipo de relação que os usuários podem manter com a aplicação; Etapa 2: Modelo de tarefas: é formado por um conjunto de casos de tarefa e um mapa de suas inter-relações; Etapa 3: Modelo de conteúdo: representa a interface independente de sua aparência ou comportamento. 3. Ref.: 658147 Pontos: 0,0 / 1,0 Atualmente, o mundo globalizado gera maior competitividade por parte das empresas, e a maneira como os funcionários produzem influencia no posicionamento dessas empresas no mercado. Nesse aspecto, a ergonomia cumpre um papel primordial no que diz respeito à produtividade do trabalhador. Em relação a esse ramo, considere as afirmativas abaixo. I - A antropometria é um dos objetos de estudo da ergonomia física. II - A ergonomia organizacional é a responsável por promover melhores condições de trabalho aos funcionários. III - A ergonomia cognitiva desenvolve novas habilidades e novos processos mentais nos trabalhadores de uma empresa. É correto o que se afirma em II e III, apenas. I e III, apenas. I, II e III. III, apenas. I, apenas. Gabarito Comentado. 4. Ref.: 229215 Pontos: 1,0 / 1,0 No que diz respeito ao grau de severidade dos problemas de usabilidade, podemos dizer que as _______________ são mais graves do que os obstáculos. Esses, por sua vez, são mais graves do que os _______________. ofuscamento, obstáculos barreiras, ruídos obstáculos, ruídos ruídos, ofuscamento barreiras, obstáculos 5. Ref.: 868455 Pontos: 1,0 / 1,0 (CESGRANRIO - 2010 - BACEN - Analista do Banco Central - Área 1) Uma empresa, contratada para desenvolver uma aplicação stand-alone de análise financeira, deve utilizar um manual de orientações para construção da interface gráfica dessa aplicação. De acordo com as heurísticas de Nielsen, qual é a orientação INCORRETA apresentada nesse manual? Os usuários devem ser informados sobre o que estão fazendo, com feedback imediato. A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas. Um mesmo comando deve provocar efeitos distintos, de acordo com o nível do usuário. Os diálogos devem conter somente informações relevantes e necessárias. A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema. 6. Ref.: 243160 Pontos: 1,0 / 1,0 "A preocupação com o direcionamento dos usuários está presente quando o projetista da interface define, por exemplo, mensagens, avisos sonoros e rótulos." Qual critérios ergonômico para a Interação Humano-Computador está sendo observado no trecho acima? Marque a resposta correta. Controle Explícito Gestão de erros Carga de trabalho Condução ou direcionamento Adaptabilidade Gabarito Comentado. 7. Ref.: 574296 Pontos: 1,0 / 1,0 "Os ___________ são janelas destinadas à entrada de dados ou à visualização de informações. Por isso, é comum que os ___________exibam objetos de interação que viabilizem inclusão, exclusão, alteração e consulta de dados, bem como objetos para navegação por entre os dados apresentados." Marque a alternativa que apresenta o elemento que completa a sentença acima. formulários. painéis de controle. objetos. sites. botões. 8. Ref.: 243196 Pontos: 1,0 / 1,0 É um dos métodos mais antigos para a geração de criatividade em grupo. Para que ocorra, um grupo reúne-se e concentra-se em discutir um problema ou uma proposta. Qual técnica de definição de requisitos estamos nos referindo no trecho? narrativa gráfica diagrama de afinidades brainstorming card sorting prototipagem em papel 9. Ref.: 574307 Pontos: 0,5 / 0,5 "A avaliação analítica da interface é formativa, ou seja, realizada depois que a interface foi implementada. " Esta afirmativa está ? errada, são feitas antes de implementar a interface. errada, mas serve como definição de avaliação analítica. correta, mas também pode ser usada depois. correta, esta á a forma de se usar a avaliação analítica. correta, por ser uma forma de avaliar o processo. Gabarito Comentado. 10. Ref.: 574341 Pontos: 0,5 / 0,5 "Qualquer passo em direção à criação de um projeto mais amigável conta como ponto positivo na busca por uma web mais ______________." Marque a alternativa que melhor completa esta afirmação? acessível. livre. confiável. diferenciada. orgânica. Observação: Estou ciente de que ainda existe(m) 2 questão(ões) não respondida(s) ou salva(s) no sistema, e que mesmo assim desejo finalizar DEFINITIVAMENTE a avaliação. Data: 16/11/2017 13:23:30 Educational Performace Solution EPS ® - Alunos
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