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PROF. JHONE RAMSAY ANDREZ NÃO DEIXE DE LER O LIVRO! A maioria das figuras e tabelas foram obtidas destes livros. BIBLIOGRAFIA Posição em 2D: Ԧ𝑟 = 𝑥 Ƹ𝑖 + 𝑦 Ƹ𝑗 + 𝑧𝑘 Ԧ𝑟 = 𝑥(𝑡) Ƹ𝑖 + 𝑦(𝑡) Ƹ𝑗 + 𝑧(𝑡)𝑘 Ԧ𝑟 = 𝑥(𝑡) Ƹ𝑖 + 𝑦(𝑡) Ƹ𝑗 Posição em 3D: ∆Ԧ𝑟 = Ԧ𝑟2 − Ԧ𝑟1 Ԧ𝑟1 = 𝑥1 Ƹ𝑖 + 𝑦1 Ƹ𝑗 + 𝑧1 𝑘 ; Ԧ𝑟2 = 𝑥2 Ƹ𝑖 + 𝑦2 Ƹ𝑗 + 𝑧2 𝑘 ∆Ԧ𝑟 = (𝑥2 Ƹ𝑖 + 𝑦2 Ƹ𝑗 + 𝑧2 𝑘) − (𝑥1 Ƹ𝑖 + 𝑦1 Ƹ𝑗 + 𝑧1 𝑘) Como o deslocamento é definido pela variação da posição: ∆Ԧ𝑟 = (𝑥2−𝑥1) Ƹ𝑖 + (𝑦2 − 𝑦1) Ƹ𝑗 + (𝑧2 − 𝑧1)𝑘 ∆Ԧ𝑟 = ∆𝑥 Ƹ𝑖 + ∆𝑦 Ƹ𝑗 + ∆𝑧𝑘 Ԧ𝑣𝑚𝑒𝑑 = ∆Ԧ𝑟 ∆𝑡 ∆Ԧ𝑟 = ∆𝑥 Ƹ𝑖 + ∆𝑦 Ƹ𝑗 + ∆𝑧𝑘 Assim: Ԧ𝑣𝑚𝑒𝑑 = ∆𝑥 ∆𝑡 Ƹ𝑖 + ∆𝑦 ∆𝑡 Ƹ𝑗+ ∆𝑧 ∆𝑡 𝑘 Usando as definições de velocidade média e instantânea, escreveremos agora na forma vetorial: Ԧ𝑣 = lim ∆𝑡→0 ∆Ԧ𝑟 ∆𝑡 = 𝑑 Ԧ𝑟 𝑑𝑡 Ԧ𝑣 = 𝑑𝑥 𝑑𝑡 Ƹ𝑖+ 𝑑𝑦 𝑑𝑡 Ƹ𝑗+ 𝑑𝑧 𝑑𝑡 𝑘 Ԧ𝑣 = 𝑣𝑥 Ƹ𝑖+𝑣𝑦 Ƹ𝑗+𝑣𝑧 𝑘 Já a instantânea: Ԧ𝑎𝑚𝑒𝑑 = ∆ Ԧ𝑣 ∆𝑡 Ԧ𝑎𝑚𝑒𝑑 = Ԧ𝑣2 − Ԧ𝑣1 𝑡2 − 𝑡1 Usando as definições de velocidade média e instantânea, escreveremos agora na forma vetorial: Ԧ𝑎 = lim ∆𝑡→0 ∆𝑣 ∆𝑡 = 𝑑 Ԧ𝑣 𝑑𝑡 Ԧ𝑎 = 𝑑𝑣𝑥 𝑑𝑡 Ƹ𝑖+ 𝑑𝑣𝑦 𝑑𝑡 Ƹ𝑗+ 𝑑𝑣𝑧 𝑑𝑡 𝑘 Ԧ𝑎 = 𝑑 𝑣𝑥 Ƹ𝑖 + 𝑣𝑦 Ƹ𝑗 + 𝑣𝑧 𝑘 𝑑𝑡 Ԧ𝑎 = 𝑎𝑥 Ƹ𝑖 + 𝑎𝑦 Ƹ𝑗 + 𝑎𝑧 𝑘 𝜃0 y x 𝑣0𝑥 𝑣0𝑦 Ԧ𝑣0 𝑣0𝑥 = 𝑣0 cos 𝜃0 𝑣0𝑦 = 𝑣0 sin 𝜃0 𝑥0 𝑦0 Em 𝑥 : O movimento é com velocidade constante (𝑎𝑥 = 0). Em 𝑦 : Tratamos o movimento como na queda livre (𝑎𝑦 = −𝑔). Ԧ𝑣0 = 𝑣0𝑥 Ƹ𝑖 + 𝑣0𝑦 Ƹ𝑗 Movimento em x é com velocidade constante: 𝑣0𝑥 → 𝐶𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒 𝑥 𝑡 = 𝑥0 + 𝑣0𝑥𝑡 Movimento em 𝑦 é com aceleração constante: 𝑣𝑦 = 𝑣0𝑦 − 𝑔𝑡 𝑦 𝑡 = 𝑦0 + 𝑣0𝑦𝑡 − 1 2 𝑔𝑡2 𝑣𝑦 2 = 𝑣0𝑦 2 − 2. 𝑔. ∆𝑦 ∆y = 𝑣𝑦𝑡 + 1 2 𝑔𝑡2 ∆y = 1 2 𝑣0𝑦 + 𝑣𝑦 𝑡 ℎ𝑚𝑎𝑥 𝑥 𝑡 = 𝑥0 + 𝑣0𝑥𝑡 𝑦 𝑡 = 𝑦0 + 𝑣0𝑦𝑡 − 1 2 𝑔𝑡2 Vamos obter a equação da trajetória a partir das equações: Fazendo 𝑥0 = 0 e 𝑦0 = 0, isolando 𝑡 na primeira equação e substituindo na segunda, ficamos: 𝑦 𝑥 = 𝑣0𝑦 𝑥 𝑣0𝑥 − 1 2 𝑔 𝑥 𝑣0𝑥 2 𝑦 𝑥 = 𝑣0𝑦 𝑣0𝑥 𝑥 − 𝑔 2𝑣0𝑥2 𝑥2 Como: 𝑦 𝑥 = tan𝜃0 𝑥 − 𝑔 2𝑣02 𝑐𝑜𝑠2 𝜃0 𝑥2 ቐ tan 𝜃0 = 𝑣0𝑦 𝑣0𝑥 𝑣0𝑥 = 𝑣0 𝑐𝑜𝑠 𝜃0 Se as elevações finais e inicias são as mesmas, podemos escrever uma equação para o alcance que dependa apenas da velocidade inicial e do ângulo de lançamento. Sendo: 𝑦 = 𝑦0 + 𝑣0𝑦𝑡 − 1 2 𝑔𝑡2 Podemos encontrar o tempo de voo 𝑇 fazendo 𝑦 − 𝑦0 = 0: 𝑣0𝑦𝑇 − 1 2 𝑔𝑇2 = 0 𝑇 = 2𝑣0𝑦 𝑔 𝑇 = 2𝑣0 sin 𝜃0 𝑔 𝑅 = 𝑣0𝑥𝑇 𝑅 = 𝑣0 cos 𝜃0 × 2𝑣0 sin 𝜃0 𝑔 𝑅 = 𝑣0 2 𝑔 𝑠𝑒𝑛(2𝜃0) Da equação 𝑥 𝑡 = 𝑥0 + 𝑣0𝑥𝑡, sendo 𝑥0 = 0, e seja 𝑇 o tempo total para o projétil iniciar e terminar o movimento, nesse caso chamaremos 𝑥 𝑡 = 𝑅 (alcance). Assim: Ângulos complementares produzem o mesmo alcance: 𝛼 + 𝛽 = 90
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