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AV MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO 2017.3

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Avaliação: GST0559_AV_201408077116 » MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO
Tipo de Avaliação: AV
Aluno: 201408077116 - THIAGO FISCHER SOBRAL DE SOUSA
Professor: ACACIO PONTES CALLIM
 
Turma: 9001/AA
Nota da Prova: 7,0 Nota de Partic.: 0 Av. Parcial 2 Data: 24/11/2017 16:19:55
 
 1a Questão (Ref.: 201408870442) Pontos: 1,0 / 1,0
Faça um comentário sobre: 
 o surgimento da pesquisa operacional no mundo; 
 o fator principal que tornou a pesquisa operacional conhecida e popularizada no mundo todo; 
 seu posicionamento no mundo de hoje.
 
Resposta: A pesquisa operacional surgiu durante a segunda guerra mundial devido a necessidade de vencer o
domínio nazista naquela época. A partir desse fato, ela teve papel importante no mundo de hoje pois auxilia a
tomada de decisão em decisões importantes, como por exemplo a dúvida em qual produto pode aumentar os lucros
de uma empresa.
 
 
Gabarito: começou na segunda guerra mundial, seu ápice no surgimento da informática e consagrada hoje como
uma das melhores ferramentas de tomada de decisão.
 
 2a Questão (Ref.: 201408992473) Pontos: 1,0 / 1,0
O lucro por quilo de almodega (x1) e de Kibe(x2) é respectivamente de R$ 15,00 e R$ 10,00. Cada caixa de
almodega pesa 5Kg e cada caixa de Kibe pesa 3 Kg .O empresário pretende obter um lucro acima de R$100,00 na
venda das 2 caixas. O desejo do administrador foi concretizado? Caso negativo quanto faltou em dinheiro para o
desejo do empresário ter acontecido ou em caso afirmativo quanto de dinheiro sobrou realizando o desejo?
 
Resposta: O desejo do administrador foi concretizado, e ainda sobrou R$5.
 
 
Gabarito: conseguiu de lucro de R$105,00. logo sobraram R$5,00.
 
 3a Questão (Ref.: 201408735149) Pontos: 1,0 / 1,0
A origem da Pesquisa Operacional foi :
a grande produção de armamento bélico na época(década de 60) necessitando sua utilização mais eficaz
possível para o combate ao inimigo
 necessidade de vencer a segunda guerra mundial devido ao grande domínio do nazismo que estava
ocorrendo na época
a formação de cientistas de mentes brilhantes que na década de 50 se reuniram e fizeram os primeiros
passos desse estudo
devido nas décadas(50/60) o avanço tecnológico da informática agilizando de maneira astronômica o
desenvolvimento de cálculos matemáticos complexos
a descoberta de estudos de matemática e estatística que permitiam desenvolver fórmulas matemáticas
eficazes para a solução de problemas
 
 4a Questão (Ref.: 201408218809) Pontos: 1,0 / 1,0
Um modelo é uma representação de um sistema real, que pode já existir ou ser um projeto aguardando execução.
Na modelagem de um problema, recomenda-se a adoção do seguinte roteiro: Definição do problema, Construção
do modelo, Solução do modelo, Validação do modelo e Implementação da solução. O objetivo da fase Solução do
Modelo consiste em:
 encontrar uma solução para o modelo proposto
verificar a validade do modelo
escolha certa do modelo
escolha das variáveis do modelo
descrever os objetivos do estudo
 
 5a Questão (Ref.: 201408718892) Pontos: 1,0 / 1,0
Nos problemas que envolvem programação linear quais das opções a seguir quase sempre estão envolvidas nesse
estudo: (1) maximização de lucro; (2) minimização de custos; (3) definição da função objetiva; (4)definições de
restrições;
 Todas as opções estão corretas.
Todas as opções estão erradas.
As opções 1, 2 e 4 estão corretas.
As opções 1, 2 e 3estao corretas.
As opções 1 e 2 estão corretas.
 
 6a Questão (Ref.: 201408894366) Pontos: 1,0 / 1,0
Quero fazer colares(x1) e pulseiras(x2).Possuo exatamente 300 gramas de pérolas. Cada colar necessita de 20
gramas de pérolas e para fazer cada pulseira é necessário 10 gramas de pérolas . Utilizando o método gráfico qual
o par ordenado referente a restrição das pérolas?
(1,5)
(12,34)
(10.50)
 (15,30)
(12,18)
 
 7a Questão (Ref.: 201408719353) Pontos: 1,0 / 1,0
O Algoritmo dos Simplexos usa os conceitos básicos da álgebra matricial para a obtenção da solução viável ou
ótima e que satisfaz a todas as restrições, sendo, portanto, uma ferramenta eficiente e eficaz, bem como rápida na
localização de pontos ótimos que melhoram fortemente a função que queremos otimizar e indica quando a solução
ótima foi atingida. O uso de diversas regras, facilita o seu entendimento. O procedimento a ser utilizado na escolha
da variável que vai entrar na base é:
dividi-se os valores da coluna b, pelos valores da coluna valores da variável que entrará na base. Escolhe-se
o menor valor da divisão.
 escolhe-se na linha de Z, dentre as variáveis que tenham sinal negativo, a mais negativa de todas.
escolhe-se na linha de Z, o maior valor positivo.
escolhe-se na coluna b, o maior valor positivo.
a escolha é feita de forma arbitrária.
 
 8a Questão (Ref.: 201408820731) Pontos: 0,0 / 1,0
O Solver permite localizar um valor ideal para uma fórmula em uma célula.Essa célula é denominada:
SOLVER
 DESTINO
 FIM
RESPOSTA
VALOR
 
 9a Questão (Ref.: 201408735431) Pontos: 0,0 / 0,5
Na categoria dos jogos temos a categoria da "soma nula". Essa categoria diz que:
 um jogador ganha e o outro também
um jogador pode ganhar mesmo o outro ganhe também. O vencedor sempre é aquele que ganha mais.
um jogador pode até perder mas se sua estratégia for considerada boa ele pode ser considerado o vencedor
um jogador pode até perder dinheiro mas não pode perder mais do que o dinheiro que ele entrou no jogo
 um jogador só pode ganhar se outro perder, isto é, eu ganho exatamente que o outro perde
 
 10a Questão (Ref.: 201408868675) Pontos: 0,0 / 0,5
Na Teoria dos Jogos os jogos sequenciais os jogadores :
não são capazes de em algum momento fazer suas escolhas desconhecendo as ações dos demais jogadores
em etapas anteriores
não são capazes de em algum momento fazer suas escolhas conhecendo as ações dos demais jogadores em
etapas anteriores
são capazes de em algum momento fazer suas escolhas desconhecendo as ações dos demais jogadores em
etapas anteriores
 são capazes de em algum momento fazer suas escolhas conhecendo as ações dos demais jogadores em
etapas futuras
 são capazes de em algum momento fazer suas escolhas conhecendo as ações dos demais jogadores em
etapas anteriores
Período de não visualização da prova: desde 16/11/2017 até 28/11/2017.

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