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Fechar Avaliação: CCT0268_AV_201305028821 (AG) » ENGENHARIA DE USABILIDADE Tipo de Avaliação: AV Aluno: Professor: MARCILENE SCANTAMBURLO FONSECA Turma: 9004/AD Nota da Prova: 6,5 Nota de Partic.: 0 Av. Parcial 2 Data: 23/11/2017 21:16:47 1a Questão (Ref.: 201305745691) Pontos: 0,0 / 1,0 Qual o critério, também conhecido como direcionamento, que refere-se às diferentes formas de orientar, informar, instruir e guiar os usuários ao longo das interações com o computador. Resposta: Critério de usabilidade. Gabarito: condução - A preocupação com o direcionamento dos usuários está presente quando o projetista da interface define, por exemplo, mensagens, avisos sonoros e rótulos. 2a Questão (Ref.: 201305636217) Pontos: 1,0 / 1,0 Quais as vantagens e desvantagens se usar a técnica de prototipação? Resposta: Vantagem: Está mais perto do modelo final. Sofrerá poucas mudanças e ajustes. Desvantagem: requer mais tempo até poder ser testado, demanda de um tempo maior para começar os testes. Gabarito: Vantagens: Facilitar o desenho de interfaces; Auxiliar os projetistas a elicitarem informações relevantes dos usuários, em um processo dinâmico de análise de requisitos; Descobrir na prática possíveis necessidades e dificuldades operacionais dos usuários. Qualidade do desenho. Desvantagens: O ¿poder¿ de decisão entregue aos usuários, que por muitas vezes não entendem as dificuldades técnicas para implantação de algumas opções mais sofisticadas. 3a Questão (Ref.: 201305775430) Pontos: 1,0 / 1,0 Marque a única informação sobre ergonomia que está incorreta. Ergonomia física: está relacionada com as características da anatomia humana, antropometria, fisiologia e biomecânica em sua relação à atividade física. Os tópicos relevantes incluem o estudo da postura no trabalho, manuseio de materiais, movimentos repetitivos, distúrbios músculo-esqueletais relacionados ao trabalho, projeto de posto de trabalho, segurança e saúde. A Ergonomia (ou Fatores Humanos) é uma disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre os seres humanos, e à aplicação de teorias, princípios, dados e métodos a projetos a fim de otimizar o bem estar humano. Os Ergonomistas contribuem para o planejamento, projeto e a avaliação de tarefas, postos de trabalho, produtos, ambientes e sistemas de modo a torná- los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas. Ergonomia organizacional: concerne à otimização dos sistemas sociotécnicos, incluindo suas estruturas organizacionais, políticas e de processos. Os tópicos relevantes incluem comunicações, gerenciamento de recursos de tripulações (domínio aeronáutico), projeto de trabalho, organização temporal do trabalho, trabalho em grupo, projeto participativo, novos paradigmas do trabalho, trabalho cooperativo, cultura organizacional, organizações em rede, teletrabalho e gestão da qualidade. Ergonomia cognitiva: refere-se aos processos mentais, tais como percepção, memória, raciocínio e resposta motora conforme afetem as interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema. Os tópicos relevantes incluem o estudo da carga mental de trabalho, tomada de decisão, desempenho especializado, interação homem computador, estresse e treinamento conforme esses se relacionem a projetos envolvendo seres humanos e sistemas. 4a Questão (Ref.: 201305133663) Pontos: 1,0 / 1,0 Se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra e aprende a suplantá-lo. A natureza deste problema de usabilidade é do tipo: Barreira Interpretativo Obstáculo Polimorfismo Ruído 5a Questão (Ref.: 201305133638) Pontos: 0,0 / 1,0 O avaliador navega pela interface a partir de um conjunto de heurísticas de usabilidade ou qualidades que ela deveria apresentar. Esta descrição está associada a qual tipo de abordagem? Abordagem pelas qualidades das interfaces. Abordagem pelos objetos das interfaces. Abordagem por objetivos dos usuários. Abordagem pelos níveis de abstração. Abordagem pela estrutura de interface. 6a Questão (Ref.: 201305064253) Pontos: 1,0 / 1,0 O fluxo de usabilidade define um _______________ onde se analisa o problema, define _______________, desenha soluções e avalia os resultados buscando a verificação das metas definidas. escopo, projeto. escopo, o ciclo de atividades. ciclo de atividades, metas de usabilidade. projeto, metas de usabilidade. projeto, o modelo. 7a Questão (Ref.: 201305274875) Pontos: 1,0 / 1,0 Quais são os elementos que compõe as interfaces? Marque a resposta correta. Objetos de interação Objetos de informação Objetos de capacitação Objetos de reciclagem Objetos de amostragem 8a Questão (Ref.: 201305133724) Pontos: 1,0 / 1,0 O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para frio, água, céu e calma. Escolha a opção que preencha a lacuna. azul laranja verde vermelha amarela 9a Questão (Ref.: 201305133980) Pontos: 0,5 / 0,5 É mais direta e econômica, propondo poucas transformações, por meio das quais o modelo conceitual é definido a partir dos grandes componentes (large to small). Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: The Bridge Usage-centered design Prototipagem Brainstorming Maquetagem 10a Questão (Ref.: 201305662454) Pontos: 0,0 / 0,5 Considere as seguintes afirmações abaixo. I - Existem quatro maneiras básicas de realizar a avaliação das interfaces: Automaticamente; Empiricamente; Formalmente; Informalmente. II - O objetivo da inspeção é descobrir problemas de usabilidade, embora alguns métodos também incluam informações sobre o grau de severidade dos problemas encontrados. III - No teste de usabilidade, os usuários tentarão concluir tarefas típicas e ao final eles preencherão uma planilha contendo sua opinião. Pode-se afirmar que: somente II II e III I e II I, II e III I e III Período de não visualização da prova: desde 16/11/2017 até 28/11/2017.
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