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Engenharia de usabilidade - AVALIANDO APRENDIZADO 2

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1a Questão (Ref.: 201307418733)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Ocupam as telas de um sistema interativo e são tipicamente baseados em metáforas de objetos do mundo não-informatizado, representando janelas, menus, formulários, botões etc. 
Esta descrição diz respeito a:
		
	
	Referências de Interação
	
	Jogos de Interação
	
	Software de Interação
	 
	Objetos de Interação
	
	Blocos de Interação
		
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201307418736)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	É uma representação gráfica concreta, isto é, motivada em objetos da realidade. Exemplo: o desenho de uma impressora. Neste grupo se incluem as miniaturas. advertência, teste e lentidãoEssa informação diz respeito a que tipo de ícone?
		
	 
	Símbolo
	
	Analogia
	
	Emblema
	
	Arquétipo
	
	Atributo
		
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201307418741)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. 
Dessa forma a cor ________________ deve ser utilizada para perigo, alarme, atenção, alerta, calor e comandos de interrupção.
Escolha a opção que preencha a lacuna.
		
	
	azul
	 
	amarela
	
	laranja
	 
	vermelha
	
	verde
		
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201307418738)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Um acessório característico usado para designar o todo. Exemplo: garfo e faca para representar restaurantes, asas para companhias aéreas, rodas para transportes rodoviários etc. 
Essa informação diz respeito a que tipo de ícone?
		
	
	Arquétipo
	
	Analogia
	
	Emblema
	
	Símbolo
	 
	Atributo
	
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201307418740)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Uma figura explora uma semelhança ou relação entre seres ou noções essencialmente diferentes. Exemplo: taça de cristal usada como símbolo de fragilidade.
Essa informação diz respeito a que tipo de ícone?
		
	 
	Analogia
	
	Arquétipo
	
	Símbolo
	
	Emblema
	
	Atributo

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