Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Apol – 2 Lógica de Programação e Algoritmos 100 Questão 1/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na Aula 3 trabalhamos com os primeiros algoritmos no VISUALG. Sabendo disso, o código abaixo faz o cálculo da área de um retângulo. Porém, há dois erros neste código. Assinale a alternativa que contém estes erros. Nota: 20.0 A Na linha 13 deveria ser: leia(altura). Na linha 16 deveria ser: escreval("Area do retângulo=", area) Você acertou! B Na linha 10 deveria ser: leia(altura). Na linha 16 deveria ser: escreval("Area do retângulo=", area) C Na linha 15 deveria ser área=base*altura. Na linha 16 deveria ser: escreval("Area do retângulo=", area) D Na linha 05 deveria ser: real: base, altura, área Na linha 16 deveria ser: escreval("Area do retângulo=", area) E Na linha 13 deveria ser: leia(area). Na linha 16 deveria ser: escreval("Area do retângulo=", area) Questão 2/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na Aula 4, trabalhamos com o conceito de lógica condicional. O código abaixo tem como objetivo descobrir se uma figura geométrica é um quadrado (todos os lados iguais) ou não. Assinale a alternativa que corresponde ao código faltante. Nota: 20.0 A se (lado1=lado2) e (lado2=lado3) e (lado3=lado4) entao escreval("A figura geometrica é um QUADRADO") senao escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO") fimse Você acertou! B se (lado1=lado2) entao escreval("A figura geometrica é um QUADRADO") senao escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO") fimse C se (lado1=lado2) e (lado2=lado3) entao escreval("A figura geometrica é um QUADRADO") senao escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO") fimse D se (lado1=lado2) entao se (lado3=lado4) entao escreval("A figura geometrica é um QUADRADO") senao escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO") fimse fimse E se (lado1=lado2) e (lado3=lado4) entao escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO") senao escreval("A figura geometrica é um QUADRADO") fimse Questão 3/5 - Lógica de Programação e Algoritmos O pedaço do código abaixo trabalha com conceitos da Aula 3 e da Aula 4. Estude este código e assinale a alternativa que corresponde ao valor final das variáveis y, z e w, assumindo que x seja inicializado com 10 (x<-10). Nota: 20.0 A y = 65 z = 12 w = 99 B y = 24 z = 12 w = 1 C y = 65 z = 10 w = 1 D y = 24 z = 79 w = 99 E y = 24 z = 79 w = 1 Você acertou! Questão 4/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na lógica de programação temos várias estruturas: sequência, seleção e repetição. Em uma seleção, possuímos algumas variações, como a encadeada por exemplo. Qual seria a estrutura correta para a seleção encadeada? Nota: 20.0 A se <condição 1> entao se <condição 2> entao Comandos fimse senao se <condição 3> entao Comandos fimse fimse Você acertou! B se <condição 1> entao fimse se <condição 2> entao Comandos fimse senao fimse se <condição 3> entao Comandos fimse fimse C se <condição 1> entao Comandos fimse se <condição 2> entao Comandos fimse se <condição 3> entao Comandos fimse D se <condição 1> entao Comandos fimse se <condição 1> entao Comandos fimse E se <condição 2> entao Comandos fimse se <condição 2> entao Comandos fimse Questão 5/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na Aula 3, trabalhamos com manipulação de dados dentro de nossos algoritmos. Acerca deste assunto, assinale a alternativa correta: Nota: 20.0 A Variáveis são alteradas constantemente no decorrer do tempo de execução dos algoritmos, e constantes não sofrem variação no decorrer do tempo de execução do algoritmo. Você acertou! B Variáveis são alteradas constantemente no decorrer do tempo, bem como constantes que também sofrem variações. C Variáveis, constantes, estruturas de controle e declaração de variáveis fazem tudo parte do sistema de manipulação de dados. D Variáveis inteiras, numéricas e caracter não podem ser alteradas durante o tempo de execução. E As únicas constantes que existem em programação são aquelas definidas matematicamente, como por exemplo, o PI (que vale 3,14...)
Compartilhar