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AV métodos quantitativos de tomada de decisão

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	Avaliação: GST0559_AV_201407235371 » MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO
	Tipo de Avaliação: AV
	Aluno: 201407235371 - RAPHAEL CABRAL GONÇALVES
	Professor:
	MARCIA GONZALEZ DAS CHAGAS
	Turma: 9002/AB
	Nota da Prova: 5,5    Nota de Partic.: 0   Av. Parcial 2  Data: 22/11/2017 17:59:44
	
	 1a Questão (Ref.: 201408044523)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Faça um comentário sobre: 
o surgimento da pesquisa operacional no mundo; 
o fator principal que tornou a pesquisa operacional conhecida e popularizada no mundo todo; 
seu posicionamento no mundo de hoje.
		
	
Resposta: O surgimento da pesquisa operacional se deu na necessidade de vencer a segunda guerra, o domínio dos nazistas era grande e a base aliada não podia se dar ao luxo de decisões precipitadas, então foi necessário efetuar pesquisas para decisões de estratégias acertivas no combate afim de vencer a batalha. O fator principal do seu conhecimento mundial e sua popularização é a maximização de resultados através de decisões acertvas e com margens de erros baixos. Hoje seu posicionamento no mudo é quase que vital para as organizações, resultados acertivos e com o menor custo é essencial para sobrevivência e competitividade no mercado, então através de gestores qualificados e com o conhecimento de utilizar os métodos de tomadas de decisão através das análises das váriaveis de processo e de mercado, com auxílo.
	
Gabarito: começou na segunda guerra mundial, seu ápice no surgimento da informática e consagrada hoje como uma das melhores ferramentas de tomada de decisão.
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201408162502)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Rogério mostrando seus conhecimento sobre Teoria dos jogos fez as seguintes definições: 
Jogos simultâneos - não nos fornecem informações sobre eventuais desdobramentos futuros das escolhas dos jogadores; 
jogos cooperativos - os jogadores são capazes de, em algum momento, fazer suas escolhas conhecendo as ações dos demais jogadores em etapas anteriores; 
jogos sequenciais - procura desenvolver o comportamento ótimo em jogos que envolvem a participação de muitos jogadores; 
Equilíbrio de Nash - é uma combinação de estratégias e constitui um equilíbrio quando cada estratégia é a melhor resposta possível as estratégias dos demais jogadores. 
A professora de Rogério afirmou ter acontecido um equivoco nas definições. 
Cite qual foi.
		
	
Resposta: As definições dos jogos cooperativos e jogos sequenciais estão invertidas. Nos jogos sequenciais os jogadores são capazes de fazer escolhas conhecendo as ações dos outros jogadores nas etapas anteriores. Já nos jogos cooperativos há a procura de desenvolver o comportamento ótimo em jogos que envolvem muitos colaboradores.
	
Gabarito: as definições de jogos sequenciais e cooperativos estão invertidas.
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201407909230)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	A origem da Pesquisa Operacional foi :
		
	
	devido nas décadas(50/60) o avanço tecnológico da informática agilizando de maneira astronômica o desenvolvimento de cálculos matemáticos complexos
	
	a formação de cientistas de mentes brilhantes que na década de 50 se reuniram e fizeram os primeiros passos desse estudo
	
	a descoberta de estudos de matemática e estatística que permitiam desenvolver fórmulas matemáticas eficazes para a solução de problemas
	 
	necessidade de vencer a segunda guerra mundial devido ao grande domínio do nazismo que estava ocorrendo na época
	
	a grande produção de armamento bélico na época(década de 60) necessitando sua utilização mais eficaz possível para o combate ao inimigo
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201407863829)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Dentre as alternativas abaixo, assinale a que não corresponde as vantagens de utilização de modelos:
		
	 
	Dificulta a visualização da amplitude das variáveis sem alterar a essência;
	
	Possibilita compreender relações complexas
	
	Emerge sob a forma gráfica, para representar a realidade aprendida em determinado momento;
	
	Serve como base para estabelecer e aprimorar parâmetros.
	
	Ajuda a identificar várias relações possíveis entre os elementos da realidade;
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201407393048)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	Um fazendeiro tem que decidir o quanto vai plantar de milho e de soja. Os lucros são de R$ 3.000,00 por alqueire de milho e de R$ 2.000,00 por alqueire de soja. Suponha que suas limitações sejam: terra disponível é de 8 alqueires e água disponível para irrigação de 4.000 litros sendo que deseja-se plantar no máximo 4 alqueires de milho. Cada alqueire de milho requererá 500 litros de água para irrigação e cada alqueire de soja requererá 1.000 litros de água. Modele e resolva o problema. No problema acima, as variáveis de decisão são:
		
	
	o lucro na venda dos produtos milho e soja
	
	a quantidade de alqueires disponíveis
	 
	a quantidade de alqueires de milho (X1) e soja (X2) a serem plantadas
	 
	a quantidade de água disponível
	
	a quantidade de água a ser utilizada nas plantações de milho e soja
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201408068447)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Quero fazer colares(x1) e pulseiras(x2).Possuo exatamente 300 gramas de pérolas. Cada colar necessita de 20 gramas de pérolas e para fazer cada pulseira é necessário 10 gramas de pérolas . Utilizando o método gráfico qual o par ordenado referente a restrição das pérolas?
		
	 
	(15,30)
	
	(10.50)
	
	(12,34)
	
	(1,5)
	
	(12,18)
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201407908369)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	Considere um problema de Programação Linear com duas variáveis (X1 e  X2) e três inequações, cujo primeiro quadro do simplex é:
______________________________________
BASE    X1       X2       X3         X4        X5    b
______________________________________
X3             2         5          1           0          0       50
X4             4         5          0          1          0       60
X5             1         0          0           0          1      12
_______________________________________
-Z           -8        -12        0           0          0        0
Na construção do 2º quadro do simplex, a variável que entrará na base será:
		
	
	X5
	 
	X4
	
	X3
	
	X1
	 
	X2
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201408016131)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	O Solver faz parte de um pacote de programas algumas vezes chamado de ferramentas de teste de hipóteses. Com o Solver, é possível encontrar um valor ideal (máximo ou mínimo) para uma fórmula em uma célula - chamada célula de objetivo - conforme restrições, ou limites, sobre os valores de outras células de fórmula em uma planilha. O segundo quadro do SOLVER corresponde :
		
	
	a célula destino
	
	célula final
	
	as restrições
	 
	a função objetivo
	 
	as respostas das variáveis do problema
	
	
	 9a Questão (Ref.: 201408016086)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Os jogadores envolvidos no processo de interação estratégica não decidem considerando apenas a etapa em que se encontram, mais também todo o desenvolvimento do processo de interação até ali e suas consequências futuras. 
Baseado no texto acima estamos descrevendo que comportamento de um jogador?
		
	
	vencedor
	 
	racional
	
	precavido
	
	agressivo
	
	cuidadoso
	
	
	 10a Questão (Ref.: 201408016094)
	Pontos: 0,0  / 0,5
	Uma das melhores formas de apresentar a noção de jogos sequenciais é utilizando a (o):
		
	 
	árvore de decisão
	
	gráfico em setores
	
	polígonos de frequencia
	
	gráfico em linhas
	 
	diagrama de pareto

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