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Fechar Avaliação: GST0559_AV_201407235371 » MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO Tipo de Avaliação: AV Aluno: 201407235371 - RAPHAEL CABRAL GONÇALVES Professor: MARCIA GONZALEZ DAS CHAGAS Turma: 9002/AB Nota da Prova: 5,5 Nota de Partic.: 0 Av. Parcial 2 Data: 22/11/2017 17:59:44 1a Questão (Ref.: 201408044523) Pontos: 1,0 / 1,0 Faça um comentário sobre: o surgimento da pesquisa operacional no mundo; o fator principal que tornou a pesquisa operacional conhecida e popularizada no mundo todo; seu posicionamento no mundo de hoje. Resposta: O surgimento da pesquisa operacional se deu na necessidade de vencer a segunda guerra, o domínio dos nazistas era grande e a base aliada não podia se dar ao luxo de decisões precipitadas, então foi necessário efetuar pesquisas para decisões de estratégias acertivas no combate afim de vencer a batalha. O fator principal do seu conhecimento mundial e sua popularização é a maximização de resultados através de decisões acertvas e com margens de erros baixos. Hoje seu posicionamento no mudo é quase que vital para as organizações, resultados acertivos e com o menor custo é essencial para sobrevivência e competitividade no mercado, então através de gestores qualificados e com o conhecimento de utilizar os métodos de tomadas de decisão através das análises das váriaveis de processo e de mercado, com auxílo. Gabarito: começou na segunda guerra mundial, seu ápice no surgimento da informática e consagrada hoje como uma das melhores ferramentas de tomada de decisão. 2a Questão (Ref.: 201408162502) Pontos: 1,0 / 1,0 Rogério mostrando seus conhecimento sobre Teoria dos jogos fez as seguintes definições: Jogos simultâneos - não nos fornecem informações sobre eventuais desdobramentos futuros das escolhas dos jogadores; jogos cooperativos - os jogadores são capazes de, em algum momento, fazer suas escolhas conhecendo as ações dos demais jogadores em etapas anteriores; jogos sequenciais - procura desenvolver o comportamento ótimo em jogos que envolvem a participação de muitos jogadores; Equilíbrio de Nash - é uma combinação de estratégias e constitui um equilíbrio quando cada estratégia é a melhor resposta possível as estratégias dos demais jogadores. A professora de Rogério afirmou ter acontecido um equivoco nas definições. Cite qual foi. Resposta: As definições dos jogos cooperativos e jogos sequenciais estão invertidas. Nos jogos sequenciais os jogadores são capazes de fazer escolhas conhecendo as ações dos outros jogadores nas etapas anteriores. Já nos jogos cooperativos há a procura de desenvolver o comportamento ótimo em jogos que envolvem muitos colaboradores. Gabarito: as definições de jogos sequenciais e cooperativos estão invertidas. 3a Questão (Ref.: 201407909230) Pontos: 1,0 / 1,0 A origem da Pesquisa Operacional foi : devido nas décadas(50/60) o avanço tecnológico da informática agilizando de maneira astronômica o desenvolvimento de cálculos matemáticos complexos a formação de cientistas de mentes brilhantes que na década de 50 se reuniram e fizeram os primeiros passos desse estudo a descoberta de estudos de matemática e estatística que permitiam desenvolver fórmulas matemáticas eficazes para a solução de problemas necessidade de vencer a segunda guerra mundial devido ao grande domínio do nazismo que estava ocorrendo na época a grande produção de armamento bélico na época(década de 60) necessitando sua utilização mais eficaz possível para o combate ao inimigo 4a Questão (Ref.: 201407863829) Pontos: 1,0 / 1,0 Dentre as alternativas abaixo, assinale a que não corresponde as vantagens de utilização de modelos: Dificulta a visualização da amplitude das variáveis sem alterar a essência; Possibilita compreender relações complexas Emerge sob a forma gráfica, para representar a realidade aprendida em determinado momento; Serve como base para estabelecer e aprimorar parâmetros. Ajuda a identificar várias relações possíveis entre os elementos da realidade; 5a Questão (Ref.: 201407393048) Pontos: 0,0 / 1,0 Um fazendeiro tem que decidir o quanto vai plantar de milho e de soja. Os lucros são de R$ 3.000,00 por alqueire de milho e de R$ 2.000,00 por alqueire de soja. Suponha que suas limitações sejam: terra disponível é de 8 alqueires e água disponível para irrigação de 4.000 litros sendo que deseja-se plantar no máximo 4 alqueires de milho. Cada alqueire de milho requererá 500 litros de água para irrigação e cada alqueire de soja requererá 1.000 litros de água. Modele e resolva o problema. No problema acima, as variáveis de decisão são: o lucro na venda dos produtos milho e soja a quantidade de alqueires disponíveis a quantidade de alqueires de milho (X1) e soja (X2) a serem plantadas a quantidade de água disponível a quantidade de água a ser utilizada nas plantações de milho e soja 6a Questão (Ref.: 201408068447) Pontos: 1,0 / 1,0 Quero fazer colares(x1) e pulseiras(x2).Possuo exatamente 300 gramas de pérolas. Cada colar necessita de 20 gramas de pérolas e para fazer cada pulseira é necessário 10 gramas de pérolas . Utilizando o método gráfico qual o par ordenado referente a restrição das pérolas? (15,30) (10.50) (12,34) (1,5) (12,18) 7a Questão (Ref.: 201407908369) Pontos: 0,0 / 1,0 Considere um problema de Programação Linear com duas variáveis (X1 e X2) e três inequações, cujo primeiro quadro do simplex é: ______________________________________ BASE X1 X2 X3 X4 X5 b ______________________________________ X3 2 5 1 0 0 50 X4 4 5 0 1 0 60 X5 1 0 0 0 1 12 _______________________________________ -Z -8 -12 0 0 0 0 Na construção do 2º quadro do simplex, a variável que entrará na base será: X5 X4 X3 X1 X2 8a Questão (Ref.: 201408016131) Pontos: 0,0 / 1,0 O Solver faz parte de um pacote de programas algumas vezes chamado de ferramentas de teste de hipóteses. Com o Solver, é possível encontrar um valor ideal (máximo ou mínimo) para uma fórmula em uma célula - chamada célula de objetivo - conforme restrições, ou limites, sobre os valores de outras células de fórmula em uma planilha. O segundo quadro do SOLVER corresponde : a célula destino célula final as restrições a função objetivo as respostas das variáveis do problema 9a Questão (Ref.: 201408016086) Pontos: 0,5 / 0,5 Os jogadores envolvidos no processo de interação estratégica não decidem considerando apenas a etapa em que se encontram, mais também todo o desenvolvimento do processo de interação até ali e suas consequências futuras. Baseado no texto acima estamos descrevendo que comportamento de um jogador? vencedor racional precavido agressivo cuidadoso 10a Questão (Ref.: 201408016094) Pontos: 0,0 / 0,5 Uma das melhores formas de apresentar a noção de jogos sequenciais é utilizando a (o): árvore de decisão gráfico em setores polígonos de frequencia gráfico em linhas diagrama de pareto
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