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GAMIFICAÇÃO Gamificação (ou, em inglês, gamification) tornou-se uma das apostas da educação no século 21. O termo complicado significa simplesmente usar elementos dos jogos de forma a engajar pessoas para atingir um objetivo. Na educação, o potencial da Gamificação é imenso: ela funciona para despertar interesse, aumentar a participação, desenvolver criatividade e autonomia, promover diálogo e resolver situações-problema. Você sabe o que é Gamificação? Objetivos:engajar,compreender,recompensar e despertar a curiosidade dos alunos. Metas:São os motivos que o jogador tem para concluir as tarefas designadas. Feedback:serve para informar como esta o desempenho do jogador dentro dos diferentes ambientes do jogo. Regras:conjuntos de normas estabelecidas que direcionam como funcionara o jogo,promovendo mais equilíbrio e competitividade para o jogo. Participação Voluntaria:aceitação das metas,regras e do modelo de feedback por parte de um jogador ou mais,possibilitando a participação espontânea dos jogadores envolvidos. Recompensa: razão principal pela qual os jogadores se motivam e continuam em um jogo ate sua finalização.As recompensas podem ser de forma de brindes,status,acesso,influencia ou gifting. A Gamificação pode ser composta pelos seguintes elementos: Gamificação na sala de aula. Tornar os estudantes parceiros em sala e no dia-a-dia. Permitir segundas chances e terceiras... Promover feedback imediato. Tornar o processo visível. Criar desafios ou missões. Dar aos estudantes voz e escolha. Oferecer badges e recompensas individuas e em grupo. Fazer com que os estudantes criem um sistema de conquista. Implementação da tecnologia educacional. Acolhe os erros,enfatizar a pratica. Objetivos da Gamificação : Como funciona? Descoberta:os alunos exploram o ambiente do jogo desvendando novas informações,podendo lhes render bônus,pontos ou distintivos. Contagem Regressiva:os alunos precisam cumprir uma tarefa ou certo numero de tarefas em um tempo limitado. Níveis:os alunos passam por series de desafios,aprendendo constantemente ate se tornarem experts. Trabalho em equipe: os alunos precisam combinar habilidades e recursos entre si para resolver situações-problema. Desafios conceituais: os jogos encorparam uma pedagogia rigorosa e desafios interessantes,promovendo uma aprendizagem conceitual mais profunda,em vez de somente instigar a memória do estudante. Construção da confiança: experiência de aprendizagem vencedora.Games desenvolvem nos estudantes a noção de eficiência Calibragem cuidadora:identificar e manter a zona de desenvolvimento proximal.Não são tão fáceis a ponto de deixar os alunos entediados,nem tão difíceis que podem frustrá-los. Aprendizado profundo: oferecer aos alunos situações novas e desconhecidas que estimulam o pensamento critico e a resolução de problemas estratégicos para atingir metas desafiadoras e significativas. Estimula a persistência: a mentalidade de jogo- a possibilidade de falhar e continuar tentando,aumenta a resiliênçia,a participação e prepara virtualmente os alunos para lidarem melhor com os desafios do mundo real. Alguns princípios da Gamificação: Conclusões A contribuição que os recursos utilizados pelos aprendizes atuais em seu cotidiano podem trazer a qualquer forma de aprendizado formal; Promover o aprendizado de maneira mais rica e motivadora para tanto os alunos em si quanto os professores; Atender às necessidades atuais e reais da nova geração de aprendizes que chega à sala de aula; Importância da inclusão digital.
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